American McGee's Alice - это приключенческая видеоигра от третьего лица 2000 года,разработанная Rogue Entertainment под руководством дизайнера Американца МакГи и опубликованная Electronic Arts (EA). Изначально игра была выпущена для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и Mac OS . Хотя запланированный перенос PlayStation 2 был отменен, позже игра была выпущена в цифровом виде для PlayStation 3 и Xbox 360 .
Элис из American McGee | |
---|---|
Разработчики) | Rogue Entertainment |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Американец МакГи |
Производитель (и) | Р. Дж. Берг |
Дизайнер (ы) | Американец МакГи |
Программист (ы) |
|
Композитор (ы) | Крис Вренна |
Двигатель | id Tech 3 |
Платформа (и) |
|
Релиз | Microsoft Windows, Mac OS
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет игры основан на романах Льюиса Кэрролла «Приключения Алисы в стране чудес» (1865) и «Зазеркалье» (1871), но представляет собой мрачную, жестокую и жестокую версию сеттинга. Игра сосредоточена на главном герое романов Алисе , семья которой погибает в результате пожара в доме за много лет до того, как разворачивается сюжет игры. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике эмоционально травмированная Алиса мысленно возвращается в Страну чудес , которая была изуродована ее травмированной психикой.
Элис из American McGee использует игровой движок id Tech 3 , который ранее использовался в Quake III Arena и переработан для этой игры Ritual Entertainment . Игра была встречена положительными отзывами критиков: рецензенты высоко оценили высокое художественное и техническое качество дизайна уровней, критикуя при этом чрезмерную линейность игрового процесса. По состоянию на 22 июля 2010 года было продано более 1,5 миллиона копий американского McGee's Alice . Продолжение Alice: Madness Returns вышло 14 июня 2011 года.
Геймплей
American McGee's Alice - это игра от третьего лица, в которой игрок управляет главным персонажем Алисой по линейному маршруту. [1] [2] Алиса может общаться с неигровыми персонажами , сражаться с врагами и боссами и решать головоломки . Наряду с базовыми действиями - ходьбой и бегом - Алиса может прыгать, цепляться за уступы, карабкаться по канатам, плавать в воде и скользить по столбам пара, используя свое надутое платье в качестве импровизированного парашюта. В игру можно играть на четырех уровнях сложности: «Легкий», Средний »,« Тяжелый »и« Кошмар ». На уровнях игры есть множество платформ и других препятствий, не основанных на искусственном интеллекте, а также головоломки, которые требуют решения для дальнейшего прохождения. через игру.
На протяжении игры Алиса может получить до десяти различных видов оружия, известных как «игрушки», для использования против врагов. Большинство игрушек имеют два режима использования, которые различаются способом и силой атаки. Первой игрушкой, приобретенной Алисой, является клинок Верпеса, который вместе с крокетным молотком можно использовать для базовых рукопашных атак. Игрушки с большей дальностью действия включают Ice Wand и взрывной домкрат. Одна конкретная игрушка, Посох Глаза Бармаглота, важна для повествования и собирается из частей, разбросанных по всему сеттингу. В боевой системе игры реализовано автоматическое обозначение цели: если рядом находится вражеский персонаж, прицел оружия игрока автоматически фиксируется на этом противнике. Вне боя прицел играет роль индикатора прыжка, принимая форму двух следов, которые появляются на поверхности любого места, куда Алиса приземлится, если совершит прыжок.
Поскольку действие игры происходит в воображении Алисы, механика здоровья представлена как «здравомыслие», которое отображается в виде красной полосы в левой части экрана. Показатель вменяемости уменьшается, когда Алиса получает урон от вражеских атак или опасности окружающей среды. Когда счетчик вменяемости истощается, игра преждевременно заканчивается , после чего ее можно продолжить с того места, где игра была сохранена в последний раз . Магическая механика представлена как «сила воли», и она отображается в виде синей полосы на правой стороне экрана. Сила воли расходуется, когда используется почти любая игрушка, и игрушка не будет выполнять свою функцию, когда сила воли Алисы слишком мала. Определенное количество рассудка или силы воли можно восстановить, собирая кристаллы «мета-сущности», жизненной силы Страны Чудес. Кристаллы «мета-субстанции», олицетворяющие силу воображения, восстанавливают здравомыслие и силу воли одновременно. Все типы кристаллов можно найти разбросанными по уровням, а некоторые возрождаются в определенных местах. Мета-вещество можно получить после победы над врагом; объем мета-субстанции зависит от силы побежденного врага.
В игре можно найти некоторые необычные предметы, которые усиливают способности Алисы: «Эликсир ящика ярости» увеличивает урон, наносимый Алисой с помощью клинка Верпала, «Темное зеркало» делает Алису невидимой для врагов, а «Чай из кузнечика» увеличивает скорость Алисы и высота прыжка. Эти предметы изменяют внешний вид Алисы, и их эффекты ограничиваются коротким периодом времени, после чего Алиса возвращается в свое исходное состояние.
Сюжет
В 1863 году Алиса Лидделл просыпается от сна о Стране чудес у домашнего пожара. Несмотря на то, что она способна спастись, ее родители убиты, а она осталась с серьезными ожогами и психологическими травмами. Алиса попадает в приют Ратледжа в состоянии кататонии, где несколько лет лечения не смогли вывести ее из комы. Когда игрушечный кролик Алисы, кажется, зовет ее на помощь, она мысленно возвращается в Страну чудес, которая, похоже, была изуродована ее сломленным разумом. Алиса встречает Чеширского Кота , который предлагает ей следовать за Белым Кроликом . Она узнает от жителей близлежащей деревни, что Королева Червей привела к упадку и унынию в Стране Чудес и что Белый Кролик пообещал себе чемпиона в лице Алисы. Алиса направляется к старому гному, который может помочь ей в погоне за Белым Кроликом, уменьшив ее размер. Гном и Алиса проникают в Крепость Дверей и входят в школу внутри, где создают эликсир, уменьшающий Алису и позволяющий ей пройти в Долину Слез.
После помощи Якобы Черепахе в возвращении его украденного панциря у Герцогини , Алиса догоняет Белого Кролика, который ведет ее в направлении Гусеницы, прежде чем его раздавит ступня Шляпника нормального размера . Алиса встречается с Гусеницей, которая объясняет ей, что нынешняя форма Страны Чудес является результатом вины выжившей Алисы, и советует ей убить Королеву Червей, чтобы восстановить целостность Страны Чудес. Алиса возвращается к нормальному размеру после того, как откусила от гриба, охраняемого прожорливой многоножкой. В центре плато Алиса обнаруживает кусок Посоха Глаза Бармаглота. Голос невидимого оракула говорит Алисе, что прежде чем Королева Червей может быть убита, Алиса должна сначала устранить стража Королевы - Бармаглота , которого можно убить только завершенным Глазным Посохом. В поисках оставшихся частей Глазного Посоха Алиса побеждает Красного Короля в Зазеркалье с шахматной тематикой, а также миньонов Шляпника Твидледум и Твидлиди . Позже Алиса обнаруживает, что Шляпник проводит жестокие эксперименты над Мартовским Зайцем и Соной , а Грифона держит в плену. После убийства Шляпника Алиса освобождает Грифона, который предлагает объединить силы против Королевы Червей и уносит Алису в Страну Огня и Серы, обитель Бармаглот. В развалинах старого дома Алисы Бармаглот терзает Алису чувством вины за смерть ее родителей и побеждает ее в битве, пока Грифон не возвращается и не спасает Алису, лишая Бармаглота одного из его глаз.
С полностью собранным посохом Глаз Бармаглота Грифон направляет Алису в Квинсленд и взлетает с намерением остановить самого Бармаглота. По пути к замку Королевы Червей Алиса видит, как Грифон и Бармаглот вступают в воздушный бой, который заканчивается смертельным ранением Грифона. После победы Алисы над Бармаглотом умирающий Грифон поручает Алисе финальную битву с Королевой Червей. У входа в Зал Королевы Чеширский Кот пытается признаться Алисе в природе Королевы Червей, но его внезапно казнят, поскольку он заявляет, что «Вы - две части одного и того же ...» Алиса участвует в сразитесь с фигурой, куколкой которой является настоящая Королева Червей, гигантское мясистое существо с щупальцами, которое предупреждает Алису, что ее уничтожение уничтожит их обоих. После окончательной победы Алисы над Королевой Червей, Страна чудес восстанавливается, и многие персонажи, которые умерли в путешествии, оживают. Ее разум восстановлен, Алиса покидает убежище Ратледжа.
Разработка
Зачатие
После ухода из id Software в 1997 году креативный директор American McGee был вдохновлен на создание игры, в которой не использовались бы космические десантники, оружие, инопланетяне и космос, которые были обычными темами в сериях Doom и Quake . [3] Темный и блестящий образ Макги из «Приключений Алисы в стране чудес» был в первую очередь вдохновлен треком Crystal Method «Trip Like I Do» , в котором он услышал слово «чудо». [4] [5] Вдохновленные этим, МакГи и его творческий партнер Р. Дж. Берг начали набрасывать сюжет и предварительные эскизы. Целью МакГи было представить то, что он считал естественным продолжением сеттинга и персонажей оригинальных романов об Алисе . Многие из ранних экспериментов по развитию материала романа, включая мангу , футуристические, мультипликационные и сексуальные интерпретации, отклонялись от намеченного МакГи направления. Эскизы Алисы, Чеширского Кота и Шляпника Терри Смита и Норма Фелчла сыграли решающую роль в создании визуального стиля игры и послужили основой для последующего концепт-арта. [5] Макги стремился исключить недостатки в продуктах, которые он ранее проектировал, такие как воссоздание реальности вместо создания фантастического мира, повторное использование традиционного оружия и непримечательных персонажей. [4]
Работая над сюжетом игры, Макги рассмотрел несколько подходов к возвращению Алисы в Страну Чудес, в одном из которых участвовала современная Алиса, убившая своего жестокого отчима в реальности во время путешествия по Стране Чудес, что было отвергнуто EA. Другой подход включал проекцию родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны Чудес и Алисы, исследующей причину смерти своего отца. Отбросив эту концепцию как слишком сложную, МакГи в конечном итоге стремился к «самой простой истории, которая рассказывала больше всего». [6] [7] Помимо повторного появления персонажей и локаций, упомянутых в романах, в игре нет никаких ссылок на сюжеты романов, [8] поскольку МакГи не намеревался сделать игру продолжением или конкурирующей версией. работы Кэрролла. [9] Команда разработчиков использовала только оригинальные романы в качестве справочного материала, игнорируя экранизации и другие производные работы. [10]
Название игры, включающее имя Макги, было выбрано по настоянию EA, в первую очередь из-за простоты регистрации и защиты нового товарного знака . МакГи признал, что не поддерживал название, так как полагал, что остальная часть команды разработчиков отодвинута на второй план. [4] [11] Элис из American McGee - дебютная работа МакГи в качестве ведущего дизайнера игр. [12]
Разработка и маркетинг
EA лицензированы Ritual Entertainment «s Heavy Metal: FAKK² двигатель, который в свою очередь модифицированный Quake III Arena двигателя . Наиболее заметные изменения в движке включают использование системы моделей Tiki, которая позволяет движку, среди прочего, использовать скелетную анимацию , диалоговую систему Babble, которая позволяет синхронизировать звук губ с анимацией персонажей, динамическую музыкальную систему, камеру с возможностью создания сценариев, частицы система и расширенная поддержка шейдеров. [13] Однако изменения, внесенные в движок для Алисы, остались минимальными. Игры .bsp файлы даже сохранить FAKK² ' заголовки s, хотя спортивный другой номер версии.
В ранней версии игры была возможность вызвать Чеширского кота, чтобы помочь игроку в бою. Хотя эта функция была удалена из окончательного продукта, бета-скриншоты этой версии существуют в Интернете. В конечном продукте игрок может нажать кнопку, чтобы вызвать Чеширского кота в любое время, хотя он просто дает загадочные советы по текущей ситуации и не делает ничего, чтобы помочь Алисе, если на нее напали. Алиса порт для тогдашних неизданного PlayStation 2 была также в разработке , но позже была отменена, в результате чего Rogue Entertainment , чтобы закрыть, еще одно решение , которое разозлило American McGee и привел его оставив EA в расстройстве. [5]
После выпуска игры на коробке были изменены, чтобы показать Алису, держащую Ледяную палочку вместо Верпального клинка, и уменьшить скелетный характер анатомии Чеширского Кота. EA сослалась на жалобы различных групп потребителей в качестве причины изменения оригинального рисунка, хотя МакГи заявил, что изменение было внесено из-за внутренних проблем в EA. [14]
Алиса была первой игрой EA с рейтингом M [15], за который МакГи боролся, потому что он не хотел, чтобы продукт Алисы продавался на Рождество, так как родители могли быть сбиты с толку, думая, что игра была задумана как подарок детям. Однако в интервью 2009 года Макги выразил сожаление по поводу своего решения и сказал, что насилие в игре не требует присвоения M-рейтинга; он считал, что потребители должны покупать продукты ответственно после того, как они сослались на рекомендации ESRB . [16]
Музыка
Вся музыка, созданная для официального саундтрека American McGee's Alice, была написана и исполнена Крисом Вренной с помощью гитариста Марка Бласкеса и певицы Джессики . [17] Большинство звуков, которые он использовал, были созданы с помощью игрушечных инструментов и ударных, музыкальных шкатулок (в коротком документальном фильме о создании игры, который появился на TechTV , использованная музыкальная шкатулка выглядит как старинный карман музыкальной шкатулки Фишера-Прайса. радио), часы, двери и сэмплы женских голосов были преобразованы в кошмарные звуковые ландшафты, включая случаи, когда они маниакально смеялись, кричали, плакали и пели в жуткой детской манере.
Музыка придает жуткое и ужасающее ощущение миру, в котором находится Алиса. Тема Pale Realm, а также трек "I'm Not Edible" содержат мелодию припева популярной детской песни " My Grandfather's Clock " . Кроме того, есть много примеров использования тиканья и перезвона часов в качестве музыкального сопровождения.
Мэрилин Мэнсон изначально участвовал в написании музыки для игры. [18] Его композиция была описана американским Макги , как «очень круто» и с «очень красивые Beatles в-their- клавесин -и- Кальян -pipe-дневный звук к нему.» Вклад Мэнсона в конечный продукт сохранился, особенно влияние алхимии и характера Безумного Шляпника, адаптация которого была в некоторой степени под его влиянием; какое-то время Мэнсон считался голосом Шляпника. [19] Мэнсон указал, что эта же музыка может быть использована в его предстоящем фильме « Фантасмагория: видения Льюиса Кэрролла» .
Альбом American McGee's Alice Original Music Score был выпущен 16 октября 2001 года лейблом Six Degrees Records . Он включает все двадцать оригинальных композиций бывшего живого барабанщика Nine Inch Nails и соавтора студии Криса Вренны с вокалом Джессики Аддамс из Jack Off Jill and Scarling. . Он включает ранее не выпускавшуюся тему, а также ремикс на "Flying on the Wings of Steam".
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Падение в кроличью нору" | 1:20 |
2. | «Деревня обреченных» | 3:35 |
3. | «Крепость дверей» | 3:51 |
4. | "Огонь и сера" | 3:46 |
5. | "Лес страны чудес" | 3:59 |
6. | "Funhouse" | 3:38 |
7. | "Skool Daze" | 4:10 |
8. | "Время умирать" | 3:55 |
9. | "Я не съедобная" | 3:09 |
10. | "Чай в стране грез" | 3:44 |
11. | «Грибковая флора» | 3:35 |
12. | "Твидл-Ди и Твидл-Дам" | 3:46 |
13. | "Сороконожка" | 3:31 |
14. | «Пандемониум» | 3:55 |
15. | "Полеты на крыльях пара" | 4:35 |
16. | "Поздно к Бармаглоту" | 3:17 |
17. | «Битва с Красной Королевой» | 4:11 |
18. | "Счастливый конец" | 3:44 |
19. | "Лужа слез" | 4:08 |
20. | "Полеты на крыльях Steam (Remix)" | 4:03 |
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 85/100 [20] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [21] |
CGW | [22] |
Край | 4/10 [23] |
Eurogamer | 8/10 [24] |
Информер игры | 9/10 [25] |
GamePro | [26] |
GameRevolution | B [27] |
GameSpot | 7,3 / 10 [2] |
GameSpy | 93% [28] |
GameZone | 10/10 [29] |
Гипер | 84/100 [30] |
IGN | 9,4 / 10 [1] |
Следующее поколение | [31] |
PC Gamer (США) | 88% [32] |
X-Play | [33] |
Цинциннати Enquirer | [34] |
В США к августу 2006 года было продано 360 000 единиц американской McGee's Alice . В то время это побудило Edge объявить ее 47-й по величине продажей компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года [35].
В конечном итоге игра была выпущена 5 декабря 2000 г. [1] и получила похвалу за визуальные эффекты; графика была очень сложной для своего времени. Многие уровни изображают мир хаоса и чудес, некоторые напоминают внутреннюю часть приюта или сумасшедшего дома, визуально связывая Страну чудес с реальностью Алисы. Внешний вид Страны Чудес показывает щупальца Королевы Червей, вырывающиеся из зданий и горных склонов, особенно в Квинсленде. Алиса получила «положительные» отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [20] GameSpot сказал: «Хотя вам, несомненно, понравится творческое оформление, вы можете в конечном итоге разочароваться в том, насколько на самом деле проста лежащая в основе игра». [2]
В своей статье «Wonderland - х стала довольно странно: От Льюиса Кэрролла Алиса в Алису American McGee в », литературный критик Cathlena Мартин утверждает , что игра «предоставляет переосмысленный версию Алисы и вся чудес , которые могут иметь некоторые игроки анкетирование , какие аспекты являются от Кэрролла и которые принадлежат МакГи, что потенциально может привести к перечитыванию Кэрролла через более темные линзы Алисы МакГи. Это переосмысление Алисы показывает многосторонность и изменчивость истории во времени и в дискурсе ». Мартин также отмечает, что игра успешна во многом благодаря повествовательной структуре сказок Кэрролла, которые построены вокруг самих игр - карт и шахмат. [36]
Блейк Фишер рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что « Алиса - невероятно красивый и хорошо продуманный шутер. Если вы хотите большего, вы можете пройти, но в противном случае это игра, которую нельзя пропустить ». [31]
Киноадаптация
Зачатие и Уэс Крейвен
Экранизация из Alice American McGee в планировался до выхода игры. Скотт Фэй, представитель Dimension Films и давний знакомый Макги, посетил EA, чтобы обсудить адаптацию продукта EA. Фэй и другим представителям Dimension Films были показаны кадры игрового процесса с Алисой, и они были впечатлены ее визуальными эффектами. Позже главе Miramax Бобу Вайнштейну показали трейлер игры, после чего он сразу (и не дожидаясь мнения совета директоров) поддержал производство экранизации. [37] 5 июля 2000 года FGN Online опубликовала эксклюзивную статью, в которой утверждалось, что EA подписала соглашение с Miramax о создании фильма по игре. Согласно источнику издателя, американец МакГи будет задействован в производстве фильма, возможно, в качестве креативного директора или сопродюсера. [38]
7 декабря 2000 года МакГи официально объявил об экранизации фильма, которую после десяти месяцев переговоров доверили Collision Entertainment, дочерней компании Dimension Films. [37] [39] [40] Уэс Крэйвен и Джон Август были прикреплены в качестве режиссера и сценариста, МакГи был со-продюсером фильма вместе с Collision Entertainment, а Abandon Entertainment выступала в качестве международного дистрибьютора. [37] [41] Ни один актер еще не подписан, но, по слухам , Натали Портман проявила интерес. [37] Милла Йовович и Кристина Риччи также ходили по слухам. [42] В сентябре 2001 года Август объяснил, что сдал сценарий для Алисы и не был вовлечен в разработку более полных набросков для экранизации. [43]
В декабре 2001 года Крейвен объявил, что фильм будет компьютерной анимацией с ориентировочной датой выхода в 2003 году. [44] [45] В феврале 2002 года Dimension Films подписала контракт с братьями-сценаристами Джоном и Эрихом Хоберами, чтобы они написали новый сценарий для Элис . [46] В июле 2003 года братья объявили, что завершили сценарий экранизации. [47] 4 марта 2004 года МакГи сообщил, что проект перешел от Dimension Films к 20th Century Fox . [48]
Маркус Ниспель
21 июня 2005 года журнал The Hollywood Reporter сообщил, что Universal Pictures приобрела фильм и подписала Сару Мишель Геллар на главную роль, Маркус Ниспель был назначен режиссером, а братья Хобер все еще должны были писать сценарии. [49] 8 февраля 2006 года Скотт Фэй, ставший продюсером проекта, объявил, что съемки начнутся летом 2006 года с бюджетом от 40 до 50 миллионов долларов и ориентировочной датой выхода в 2007 году. [50] К 2008 году проект был на стадии разворота , и участие Ниспеля и Геллара прекратилось. Ходили слухи о том, что Джейн Марч сыграют Королеву червей, но Фэй это отрицает. [51]
Короткие фильмы
В июне 2013 года American McGee получила возможность выкупить права на экранизацию, которые первоначально были проданы несколькими годами ранее. Через Kickstarter Макги удалось оплатить стоимость прав на фильм (100 000 долларов) и еще 100 000 долларов на производство короткометражек. В августе проект был успешно профинансирован за счет дополнительных 50 000 долларов (которые были использованы для озвучивания Сьюзи Бранн и Роджера Л. Джексона). [52] [53] [54]
Успешно заработав средства на продюсирование Alice: Otherlands , Макги заявил о своем желании продолжить работу над возможностью адаптации сериала к художественному фильму на Kickstarter . [52] [55] 17 февраля 2014 года Макги объявил, что он и его команда наняли британского сценариста для написания сценария фильма. [56] 16 апреля 2014 года он заверил фанатов, что фильм все еще находится в производстве и в настоящее время работает с продюсером в Голливуде , у которого они лицензировали права, но столкнулся с некоторыми трудностями на этом пути. [57]
10 июля 2014 года МакГи сообщил поклонникам, что работа над художественным фильмом временно приостановлена. Макги заявил, что он получил права только на разработку сюжета и производства художественного фильма, и ему необходимо было полностью получить права на фильм, прежде чем продолжить. Он разговаривал с потенциальными инвесторами и финансистами, чтобы собрать необходимые 400 000 долларов [58], но 8 января 2015 года Макги заявил, что переговоры по фильму приостановлены. [59]
Продолжение
Поскольку планы по экранизации Алисы американца МакГи начинали затягиваться, в 2007 году у Electronic Arts возрос интерес к римейку игры, и началась работа над продолжением. [60] 19 февраля 2009 г. генеральный директор EA Джон Рикчителло объявил на DICE 2009, что новая часть серии находится в разработке для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК. [61] [62]
Его разработала Spicy Horse , которая работала над американским МакГи Гриммом . [63] [64] [65] Были выпущены два концепт-арта, изображающие Алису и крупных союзных птиц, сражающихся с негабаритной полумеханизированной улиткой и ее детьми на вершине маяка, [66] и Алису, плавающую в пруду, с лицом Чеширского Кота на заднем плане. [67]
В ноябре 2009 года созданное фанатами видео, основанное на анонсе « Алисы 2», было ошибочно принято игровыми сайтами как тизер-трейлер игры. В нем Алиса проходит терапию после рецидива через девять месяцев после событий первой игры, и она, кажется, галлюцинирует изображение Чеширского кота вместо своего доктора. [68]
15 июня 2010 года EA зарегистрировала товарный знак на имя Alice: Madness Returns , предполагаемое продолжение «Алисы» американского МакГи . [69] Хотя сиквел был официально объявлен в пресс-релизе 19 февраля 2009 года, [64] название сиквела было подтверждено во время EA Studio Showcase на следующий день.
Игра была выпущена 14 июня 2011 года в Северной Америке, 16 июня 2011 года в Европе и 17 июня 2011 года в Великобритании под названием Alice: Madness Returns для ПК, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 поставлялись с кодом активации, по которому игрок мог бесплатно загрузить игру American McGee's Alice . Эта версия доступна как часть службы EA Play на консолях PS4 / 5 и XBox One / Series, а также в XBox Game Pass. Он находится в DLC для Madness Returns.
Рекомендации
- ^ a b c d Лопес, Винсент (5 декабря 2000 г.). «Алиса американского МакГи» . IGN . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ а б в Вулпоу, Эрик (8 декабря 2000 г.). " Обзор Элис американского МакГи " . GameSpot . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Ляпорт, Лео (21 февраля 2001 г.). «Интервью Лео с американцем МакГи» . Хранители экрана . TechTV - через YouTube .
- ^ а б в Каллахэм, Джон (9 августа 2000 г.). «Интервью американца МакГи» . Топать . Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года.
- ^ а б в Макги, американец (2011). Искусство Алисы: безумие возвращается . Милуоки, Орегон: Комиксы Dark Horse. С. 6–7. ISBN 978-1-59582-697-8.
- ^ Миллер, Дженнифер; Фрайман, Ави (15 декабря 2000 г.). "Интервью с американцем МакГи, часть 2" . Счастливый щенок. Архивировано из оригинала на 24 января 2001 года.
- ^ Маклин – Форман, Джон (25 июля 2001 г.). «Интервью с американцем МакГи» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 10 ноября 2011 года.
- ^ Бил, Ванги (17 октября 2000 г.). « Алиса МакГи : Профиль персонажа» . GameGirlz. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2001 года.
- ^ " Интервью Элис американского МакГи " . IGN . 9 октября 2000 года Архивировано из оригинального 13 августа 2007 года.
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Американ МакГи» . GameLoft. 5 апреля 2001 года в архив с оригинала на 5 апреля 2001 года.
- ^ Слуганский, Рэнди (1 мая 2001 г.). «Уборка после белого кролика: интимный разговор с американцем МакГи» . JustAdventure. Архивировано из оригинала на 1 мая 2001 года.
- ^ Фэйи, Роб (17 апреля 2001 г.). «ОБЗОР: Алиса американского МакГи » . GameLoft. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года.
- ^ «UberTools для Quake III v4.0» . ritual.com . Ритуальные развлечения . Архивировано из оригинала на 23 июня 2007 года . Проверено 11 августа 2009 года .
- ^ Алиса и моральная паника? Архивировано 28 марта 2008 года в Wayback Machine.
- ^ Крис Колер (26 июля 2010 г.). «Вопросы и ответы: американец МакГи возвращается в страну кошмаров Алисы» . Проводной . Архивировано 28 июля 2010 года . Проверено 26 июля 2010 года .
- ^ Халпин, Спенсер. "Моральный бой Спенсера Халпина" . Моральная битва Спенсера Халпина . Управление кинематографическими правами . Проверено 18 августа 2015 года .
- ^ Крис Вренна American McGees Alice MP3 Скачать
- ^ «Новые драматические сцены для нужд знаменитостей (архив MansonWiki.com)» . MansonUSA (ныне несуществующий). 3 ноября 2005 года в архив с оригинала на 7 марта 2012 года . Проверено 1 ноября 2010 года .
- ^ «Мэнсон об американской Алисе МакГи» . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 года .
- ^ а б "Обзоры критиков Алисы американского МакГи для ПК" . Metacritic .
- ^ Дененберг, Даррен. «Элис Американ МакГи (ПК) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июля 2017 года .
- ^ Ардаи, Чарльз (март 2001 г.). «Плохая поездка Алисы ( Обзор Элис американского МакГи )» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 200. С. 102–03 . Проверено 2 июля 2017 года .
- ^ Edge Staff (январь 2001 г.). «Алиса американского МакГи». Край . № 93.
- ^ Картер, Бен (6 января 2001 г.). «Алиса (ПК)» . Eurogamer . Архивировано 24 января 2001 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Броггер, Кристиан (февраль 2001 г.). «Алиса американского МакГи» . Информер игры . Нет . 94. Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Шон Моллой (5 декабря 2000 г.). "Обзор Элис Американ МакГи для ПК на GamePro.com" . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Мок Доджсона (декабрь 2000 г.). «Обзор Алисы» . Игровая революция . Архивировано 6 мая 2014 года . Проверено 1 июля 2017 года .
- ^ Сальгадо, Карлос «доктор ангриман» (19 декабря 2000 г.). «Алиса американского МакГи» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 декабря 2005 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Барсук (10 декабря 2000 г.). "Алиса американца МакГи - ПК - Обзор" . GameZone. Архивировано 20 января 2009 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Ши, Кэм (март 2001). «Алиса американского МакГи». Hyper . № 89. С. 54–55.
- ^ а б Фишер, Блейк (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ . п. 90.
- ^ Осборн, Чак (февраль 2001 г.). «Алиса американского МакГи» . PC Gamer . п. 50. Архивировано из оригинального 28 октября 2004 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Робертс, Джош (25 января 2001 г.). «Обзор Алисы» . X-Play . Архивировано из оригинала на 27 января 2001 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Зальцман, Марк (24 января 2001 г.). «Игра Алисы в стране чудес тревожная, но до странности забавная» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинального 19 апреля 2001 года . Проверено 6 мая 2014 года .
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
- ^ Мартин, Катлена (2010). «10». Вне адаптации: очерки радикальных преобразований оригинальных произведений . Джефферсон: МакФарланд и Ко, стр. 136–137.
- ^ а б в г Моррис, Крис (24 января 2001 г.). «Интервью американца МакГи» . Хорошо закругленное развлечение. Архивировано из оригинала 8 июля 2001 года.
- ^ Огден, Гэвин (5 июля 2000 г.). « Алиса едет в Голливуд» . FGN Online. Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
- ^ Линдер, Брайан (7 декабря 2000 г.). «Уэс Крейвен в Темную страну чудес» . IGN . Архивировано из оригинального 26 октября 2007 года . Проверено 13 февраля 2007 года .
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Американ МакГи (Часть 2)» . GameLoft. 14 апреля 2001 года Архивировано из оригинала 14 апреля 2001 года.
- ^ Гаудиози, Джон (9 августа 2001 г.). " Игра Payne привязана к экрану" . Yahoo! . Архивировано из оригинального 14 августа 2001 года.
- ^ «Геллар - это Алиса» . IGN . 21 июня 2005 . Проверено 31 декабря 2020 года .
- ^ Линдер, Брайан (25 сентября 2001 г.). «Августовские разговоры с Алисой » . IGN . Архивировано 6 февраля 2007 года . Проверено 13 февраля 2007 года .
- ^ «Крейвен развивает новую Алису » . Научно-фантастический провод . 26 декабря 2001 года Архивировано из оригинального 14 февраля 2002 года.
- ^ Бинг, Джонатан (31 декабря 2001 г.). «Крейвен готовит Алису как компьютерную анимацию» . Yahoo! . Архивировано из оригинала на 3 января 2002 года.
- ^ Линдер, Брайан (11 февраля 2002 г.). «Писцы, привязанные к адаптации игры Алисы к фильму» . IGN . Проверено 13 февраля 2007 года .
- ^ Линдер, Брайан (29 июля 2003 г.). «Обновление от игр к фильму: Алиса , Оз » . IGN . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2006 года . Проверено 13 февраля 2007 года .
- ^ Линдер, Брайан (4 марта 2004 г.). «Обновление фильма Макги» . IGN . Проверено 31 декабря 2020 года .
- ^ Кит, Борис; Гаудиози, Джон (21 июня 2005 г.). «Универсальный, чтобы поместить Геллара в Страну чудес» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала на 30 июня 2009 года.
- ^ Ремо, Крис (8 февраля 2006 г.). « Алиса и Макс на пути к большому экрану» . Shacknews . Архивировано из оригинального 25 мая 2013 года .
- ^ Макги, американец (20 июня 2008 г.). " Алиса американца МакГи - киноинтервью" . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года.
- ^ а б «Алиса: Другие земли» .
- ^ "Они вернулись ..."
- ^ "Растянуть Гооооол!" .
- ^ «Ночь в опере» .
- ^ «Прогресс и возможности» .
- ^ «Глазные яблоки, щупальца и монстры» .
- ^ «Благородные стремления» .
- ^ «С Новым 2015 годом!» .
- ^ Мартейн Мюллер. "Переделать Алису американца МакГи в мааке" (на голландском языке). NG-Gamer . Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
- ^ Кресенте, Брайан (19 февраля 2009 г.). «EA объявляет о новом титуле Алисы в американском McGee» . Kotaku.com . Проверено 10 августа 2010 года .
- ^ «Возвращение Элис, установленного американцем МакГи для ПК, консолей» . Котаку . 19 февраля 2009 . Проверено 10 августа 2010 года .
- ^ «DICE 2009: EA объявляет о выпуске American McGee's Alice 2» . Joystiq . 19 февраля 2009 года Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
- ^ а б «EA и Spicy Horse возвращаются в страну чудес за совершенно новым титулом Алисы» . ea.com . 19 февраля 2009 года. Архивировано 27 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
- ^ Честер, Ник (19 февраля 2009 г.). «Продолжение игры American McGee's Alice выйдет на ПК и консолях в 2009 году» . Деструктоид . Архивировано 26 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
- ^ «Возвращение Алисы» . americanmcgee.com . 20 февраля 2009 года. Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
- ^ «Найм - трое для искусства» . americanmcgee.com . 4 мая 2009 года. Архивировано 31 мая 2009 года . Проверено 28 июня 2009 года .
- ^ «Возвращение Алисы (Видео Безумие)» . 4 ноября 2009 года Архивировано из оригинального 15 ноября 2009 года.
- ^ «Последняя информация о статусе» . tarr.uspto.gov . 20 июня 2010 года архивации с оригинала на 22 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2010 года .
Внешние ссылки
- Элис из American McGee на IMDb
- Элис из American McGee в MobyGames
- «В кроличью нору» . Архивировано 20 апреля 2009 года . Проверено 21 января 2007 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- «Концепт-арт» . Архивировано 2 августа 2008 года . Проверено 6 января 2007 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )