Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life: Blue Shift - пакет расширения длявидеоигры -шутера от первого лица Half-Life (1998). Он был разработан Gearbox Software совместно с Valve и опубликован Sierra On-Line . Blue Shift был вторым расширением Half-Life , изначально задуманным как частьпорта Half-Life на Dreamcast . Хотя перенос Dreamcast был отменен,версия для Windows была выпущена как отдельный продукт 12 июня 2001 года для Windows. Он был выпущен в Steam 24 августа 2005 года.

Как и в предыдущем пакете расширения Gearbox, Opposing Force (1999), Blue Shift возвращается к сеттингу и событиям Half-Life , но изображает историю глазами другого персонажа. Игроки контролируют охранника Барни Калхауна , нанятого исследовательским центром Черной Мезы , который должен пробиться к безопасному месту во время вторжения инопланетян. Blue Shift также включает графический пакет, который обновляет модели и текстуры Half-Life .

Blue Shift получил смешанные отзывы. Многие рецензенты критиковали краткость и отсутствие нового контента, хотя новую графику хвалили.

Геймплей [ править ]

Blue Shift - первая игра Half-Life, в которой есть постоянное взаимодействие с одним неигровым персонажем , доктором Розенбергом.

В качестве пакета расширения для Half-Life , Blue Shift является шутер от первого лица . Общий игровой процесс Blue Shift не сильно отличается от Half-Life : игроки должны перемещаться по уровням игры , сражаться с враждебными неигровыми персонажами и решать различные головоломки для продвижения. [1] Игра продолжается Half-Life ' методы с неразрывным повествованием. Игрок видит все от первого лицаглавного героя и остается под контролем персонажа игрока почти всю игру. Сюжетные события передаются с помощью сценариев, а не кат-сцен . Прогресс по игровому миру непрерывен; хотя игра разделена на главы, единственные значимые паузы - это когда игре необходимо загрузить следующую часть среды. [1]

Игрок сражается в игре в одиночку, но иногда ему помогают дружелюбные неигровые персонажи. Охранники и ученые время от времени будут помогать игроку в достижении новых областей и передавать важную информацию о сюжете. Blue Shift также включает в себя значительный раздел, посвященный защите главного персонажа истории от вражеских персонажей и сопровождению его в определенное место. [2] В игре есть несколько врагов из Half-Life , включая инопланетных существ, таких как хедкрабы и вортигонты . Игрок также сталкивается с человеческими противниками в виде отряда морских пехотинцев США , которые были отправлены, чтобы устранить инопланетную угрозу и заставить замолчать любых свидетелей.[3] Blue Shift не уточняет сюжетную линию в Opposing Force , предыдущем пакете расширения, и в игре не появляются вражеские персонажи или оружие, представленные в нем. Игрок вместо этого получает доступ к ограниченному набору Half-Life " оригинального оружия с. [2]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Blue Shift происходит в том же месте и в те же временные рамки, что и Half-Life , в удаленной лаборатории Нью-Мексико, называемой Исследовательским центром Черной Мезы . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зена , позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь в Зен, чтобы сделать это. [4] Как и в Opposing Force , Blue Shift показывает события Half-Life.с точки зрения другого главного героя. Игрок принимает на себя роль Барни Калхауна , охранника, работающего возле лабораторий, где произошла авария. Кэлхун отвечает за сохранность оборудования и материалов и благополучие исследовательского персонала, и после того, как авария превратила Черную Мезу в зону боевых действий, он должен работать с доктором Розенбергом, высокопоставленным ученым, участвовавшим в эксперименте, чтобы эвакуировать объект. . [5]

Сюжет [ править ]

Blue Shift начинается аналогично Half-Life , когда Барни Калхун едет на поезде через объект Black Mesa, чтобы добраться до своего места работы. После прибытия на службу Калхун получает указание помочь в обслуживании неисправного лифта. [6] Когда Кэлхун заканчивает ремонт, происходит эксперимент Фримена, который приводит к «резонансному каскаду», который наносит огромный ущерб объекту и телепортирует инопланетных существ на базу. Лифт сильно поврежден и выходит из строя, в результате чего Кэлхун падает в глубины Черной Мезы.

Кэлхун приходит в сознание на дне шахты и начинает пробиваться на поверхность, чтобы сбежать. Выйдя из классификационных дворов Черной Мезы , Кэлхун узнает, что доктор Розенберг и его коллеги планируют сбежать с объекта, используя технологию телепортации. [7] Освободив Розенберга из плена отряда морских пехотинцев США, посланного, чтобы заставить объект замолчать, Кэлхун сопровождает его в списанную прототипную лабораторию телепортации, где уже собрались несколько сотрудников Чёрной Мезы. Затем Розенберг телепортирует Калхуна в пограничный мир Зенов, чтобы откалибровать исследовательское оборудование, необходимое для определения места назначения телепорта за пределами Черной Мезы. [8]По возвращении Розенберг сообщает Кэлхуну, что батарея телепорта разряжена, и связь с командой, посланной для приобретения нового элемента питания, потеряна.

Кэлхун отправляется к генераторам энергии на нижнем уровне, чтобы найти свежую силовую ячейку, в то время как бушуют перестрелки между морскими пехотинцами и силами Зена. Вернувшись с новой силовой ячейкой, Кэлхун помогает Розенбергу эвакуировать несколько выживших сотрудников через телепорт. Калхун последним входит в портал, и когда он это делает, морпехи прорываются в лабораторию и стреляют по нему, в результате чего телепорт взрывается. В результате разрушения телепорта Калхун впадает в «гармонический рефлюкс», в результате чего его быстро телепортируют в различные места Зена и Черной Мезы. В одном месте он становится свидетелем захвата Фримена морскими пехотинцами в середине Half-Life., прежде чем в конечном итоге стабилизироваться в предполагаемом месте телепорта с Розенбергом на окраине Черной Мезы, откуда они затем покидают объект на внедорожнике компании. [9]

Развитие [ править ]

Пакет High Definition поместил в игру модели более высокого качества, удвоив количество полигонов, используемых в исходных моделях.

Blue Shift был анонсирован во втором квартале 2000 года как часть предстоящего порта Half-Life на Dreamcast . [10] Порт был разработан Captivation Digital Laboratories, а Blue Shift был разработан Gearbox Software , которая также разработала первое расширение Half-Life , Opposing Force . [11] Игра имела рабочее название Half-Life: Guard Duty ; издатель Sierra Entertainment объявил о названии Blue Shift 30 августа 2000 года. Как и в случае с Opposing Force , название имеет двойное значение, относящееся как кявление синего смещения света и название смены Барни . [12] Порт Dreamcast будет включать модели и текстуры с более высокой детализацией [13] , количество полигонов которых вдвое больше, чем в оригинальных моделях Half-Life от Valve . [14]

В европейской компьютерной Trade Show в сентябре 2000 года, информация о Shift , Синих " была выявлена историей s и направление развития, наряду с датой выпуска 1 ноября 2000 года по версии Dreamcast из Half-Life . [14] Порт был отложен компанией Sierra, чтобы гарантировать, что «высокие ожидания потребителей» были оправданы, и ожидается, что выпуск будет произведен к концу года. [15]

29 марта 2001 года Sierra that Blue Shift также будет выпущена для Windows [16] в качестве отдельной игры, для работы которой не потребуется исходный Half-Life . [17] Новые модели, разработанные для версии Dreamcast, также будут включены в версию для ПК как пакет Half-Life High Definition и могут быть применены к Half-Life и Opposing Force . [18] На E3 2001 Gearbox объявила о завершении Blue Shift [19] и представила игровую версию. [20] Он был выпущен 12 июня 2001 г. [21]16 июня 2001 года Sierra закрыла порт Half-Life на Dreamcast , сославшись на "изменение рыночных условий". [22] Поздняя сборка версии Dreamcast в конечном итоге просочилась в сеть, в ней были представлены полные версии Half-Life и Blue Shift . [23]

Blue Shift и пакет High Definition изначально отсутствовали при запуске системы доставки контента Valve Steam в сентябре 2003 года, несмотря на наличие в системе как Half-Life, так и Opposing Force . [24] Игра была выпущена в Steam 29 августа 2005 года вместе с пакетом High Definition Pack. [25] Blue Shift был также опубликован в рамках Sierra в Half-Life: Generation компиляции в 2002 году, [26] и в составе Valve и Electronic Arts " Half - Life 1: Антология 26 сентября 2005 года [27]

Прием [ править ]

Blue Shift получил неоднозначную реакцию критиков, получив общие оценки 67,40% [28] и 71/100 [29] на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic соответственно. В розницу было продано около 800 000 копий игры, не считая цифровых продаж в Steam. [33]

В обзоре для IGN , критик Tal Blevins отметил , что Blue Shift ' Геймплей S „является в значительной степени то , что мы привыкли ожидать от Half-Life “ путем смешивания действия и решения головоломки, заявив , что последний «были все логично и хорошо сделано, хотя некоторые из головоломок с прыжками разочаровывали ". Хотя IGN похвалил игру за сохранение «эпического» ощущения оригинала, Блевинс критиковал относительно короткую продолжительность игры. [1] Обозреватель GameSpot Грег Касавин согласился со многими критическими замечаниями IGN, заявив, что «дело не в том, что игра настолько проста, что она очень короткая» и что Blue Shift«на собственных условиях мало что значит». Вдобавок Касавин охарактеризовал графические улучшения, внесенные в пакет High Definition, как «полезные», но отметил, что «они все еще не делают Half-Life похожей на новую игру, да и многие изменения сами по себе не очень заметны». [31]

В других обзорах повторяются жалобы на сходство Blue Shift с предыдущими играми. Обозреватель GameSpy Джейми Мэдиган заявил, что «то, что действительно тормозит игру, - это фактор« того же самого »». Хотя он писал, что игра «выглядит как просто еще несколько уровней для оригинальной игры», он отметил, что это то, для чего был разработан Blue Shift , учитывая его происхождение как надстройку для версии Half-Life Dreamcast . Мэдиган охарактеризовал однопользовательскую кампанию как «достойную» и отметил, что новая графика сделала игру «достойной внимания». [3] Eurogamerповторили критику по поводу продолжительности игры; Рецензент Том Брэдуэлл прокомментировал: «Хотя мне трудно критиковать то, что вы получаете, полное отсутствие всего, что мы узнали от подобных Counter-Strike и всего, что с тех пор, откровенно странно». Брэдуэлл, однако, раскритиковал искусственный интеллект игры и случайную ошибку, из-за которой игрок застревал на стене. [30]

PC Zone ' s Марк Хилл был более мягким, хваля игры искусственный интеллект как „умныйкак вы могли бы надеятьсявраг ИИ будет“. Вдобавок Хилл похвалил игру за то, что она показала большую активность на базе, отметив, что «целый мир происходит вокруг вас, люди едят в кантине, а ученые стирают свои вещи. Комплекс стал живее, чем когда-либо прежде». Хилл также высоко оценил фокус «на более тесном взаимодействии с ученымикак собственно людиа не два или три моделейкоторые были клонированывсему объектукоторый повторял одните же фразы», описывая это как Blue Shift ' s „большое достижение“. Зона ПК 'Обзор завершился комментарием, что «в качестве дополнения к Dreamcast он работает отлично, но в качестве отдельной игры для ПК его почти недостаточно». [2] Джим Престон рассмотрел компьютерную версию Next Generation и рекомендовал игрокам вместо этого поиграть в моды Half-Life They Hunger или Day of Defeat . [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Блевинс, Тал (12 июня 2001 г.). « Half-Life: Blue Shift Review» . IGN . Проверено 27 октября 2008 года .
  2. ^ a b c d Хилл, Марк (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Half-Life: Blue Shift » . Зона ПК . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 15 марта 2009 года . Проверено 27 октября 2008 года .
  3. ^ a b c Мэдиган, Джейми. «Обзоры: Half-Life: Blue Shift » . GameSpy . Архивировано из оригинального 12 сентября 2012 года . Проверено 27 октября 2008 года .
  4. ^ " Half-Life : История до сих пор" . Клапан . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 24 марта 2008 года .
  5. ^ " Half-Life Week, день 2: The Half-Life Синего сек Сдвиг " . IGN . 8 мая 2001 . Проверено 26 октября 2008 года .
  6. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень / область: незащищенность. Охранник : Что теперь? Похоже, у некоторых людей проблемы с основным подъемником в секторе G. Почему бы вам не пойти туда и не посмотреть, что вы можете сделать?
  7. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень / область: Captive Freight. Гарольд : Военные собирают всех и все, что могут найти, и либо убивают их, либо доставляют сюда для допроса. Вот вам и спасение. Мы с коллегой разработали собственный план побега, и мы были на пути в одну из старых лабораторий прототипов, когда столкнулись с ними. Но послушайте меня: если вы все еще хотите выбраться отсюда живым, ваша единственная надежда - найти моего друга. Если вы сможете пройти мимо солдат, найдите доктора Розенберга. С ним у вас будет шанс выбраться из этого места ...
  8. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень / область: Координатор. Доктор Розенберг: Некоторые из наиболее многообещающих исследований по этому вопросу привели к устройству, которое можно было прикрепить к странным кристаллическим структурам, которые мы нашли в этом пограничном мире. Теперь это устройство можно было использовать как точку фокусировки и реле для помощи в телепортации. Ну теоретически то есть. Мы потеряли связь с исследовательской группой вскоре после того, как устройство было установлено. Позже мы открыли другие методы наведения на поле, но все оборудование в этой лаборатории использует более старую технологию. Чтобы кто-нибудь из нас выбрался отсюда живым, кому-то придется отправиться в пограничный мир, чтобы активировать устройство. Боюсь, что вы единственный, кто может это сделать, потому что все остальные нужны для работы с оборудованием.
  9. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Blue Shift (ПК). Уровень / область: Прыжок веры. Д-р Розенберг : Слава богу, у вас получилось! Меня беспокоило, что в последний момент произошла неисправность, и вы могли попасть в бесконечный гармонический рефлюкс. Если это так, то вам повезло, что вы стоите здесь! С другой стороны, нам всем повезло. Однако благодаря вам нам действительно удалось осуществить эту полумозговую идею. Мы сделали это, мистер Калхун, мы сделали это!
  10. Тайлор, Мартин (7 сентября 2000 г.). «Half-Life: Dreamcast» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 15 июля, 2016 .
  11. ^ Kirchgasler, Крис (24 июля 2000). « Превью Half-Life » . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  12. ^ Trueman, Дуги (29 августа 2000). «DC Half-Life включает Blue Shift » . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  13. Шталь, Бен (5 сентября 2000 г.). " Практическое руководство по ECTS Half-Life Dreamcast" . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  14. ^ a b «ECTS 2000: Практика Half-Life » . IGN . 1 августа 2000 . Проверено 26 октября 2008 года .
  15. ^ Саттерфилд, Шейн (8 ноября 2000). «Сьерра объясняет задержку полураспада» . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  16. ^ "Готовы вернуться в исследовательский центр Черной Мезы?" . IGN . 29 марта 2001 . Проверено 26 августа 2008 года .
  17. Уокер, Трей (30 марта 2001 г.). « Анонсирован Half-Life: Blue Shift » . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  18. ^ " Half-Life: Blue Shift Q&A" . GameSpot . 3 мая 2001 . Проверено 26 октября 2008 года .
  19. ^ Аджеми, Amer (18 мая 2001). «E3 2001: Half-Life: Blue Shift становится золотой» . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  20. ^ Аджеми, Amer (18 мая 2001). «E3 2001 Практический Half-Life: Blue Shift » . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  21. ^ " Half-Life: Blue Shift " . IGN . Архивировано из оригинального 15 февраля 2012 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  22. ^ Саттерфилд, Шейн (15 июня 2001). « Half-Life для Dreamcast официально отменен» . GameSpot . Проверено 26 октября 2008 года .
  23. ^ «Бета-версия Half-Life для Sega Dreamcast» . следующее измерение . Проверено 28 июля 2013 года .
  24. Брамвелл, Том (25 августа 2005 г.). «Бесплатное расширение Half-Life 1 » . Eurogamer . Проверено 26 октября 2008 года .
  25. ^ «Доступно обновление клиента Steam» . Клапан . 29 августа 2005 . Проверено 26 октября 2008 года .
  26. ^ « Half-Life: Generation» . MobyGames . Проверено 1 апреля 2016 года .
  27. ^ " Half-Life 1: Антология " . IGN . Проверено 1 апреля 2016 года .
  28. ^ a b " Half-Life: Blue Shift Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 8 апреля 2012 года .
  29. ^ a b " ' Half-Life: Blue Shift (PC: 2001): Обзоры" . Metacritic . Проверено 8 апреля 2012 года .
  30. ^ a b Брэмуэлл, Том (16 июня 2001 г.). « Half-Life: Blue Shift Review» . Eurogamer . Проверено 27 октября 2008 года .
  31. ^ Б Касавин, Грег (8 июня 2001). « Half-Life: Blue Shift для ПК» . GameSpot . Проверено 27 октября 2008 года .
  32. ^ a b Престон, Джим (август 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 8. Представьте СМИ . п. 90.
  33. Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). "Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life , Counter-Strike Franchises" . Гамасутра . Проверено 1 февраля 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Gearbox Software
Послушайте эту статью ( 16 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 26 мая 2019 г. и не отражает последующих правок. ( 2019-05-26 )