Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life: Opposing Force представляет собой пакет расширения для первого лица шутер игры Half-Life . Игра была разработана Gearbox Software и Valve и опубликована Sierra On-Line для Windows 19 ноября 1999 года. Opposing Force было первым расширением для Half-Life и было анонсировано в апреле 1999 года. Ведущий дизайнер Рэнди Питчфорд отметил, что верит в Gearbox. был выбран для разработки Opposing Force, потому что Valve, создатели Half-Life, хотели сосредоточиться на своих будущих проектах. В ходе разработки Gearbox привлекла множество талантов из других областей индустрии видеоигр, чтобы помочь укрепить различные аспекты дизайна.

Opposing Force возвращается к той же обстановке, что и Half-Life , но вместо этого изображает события с точки зрения морского пехотинца США , одного из вражеских персонажей в оригинальной игре. Персонаж игрока, Адриан Шепард , отправляется нейтрализовать исследовательский центр Черной Мезы, когда из-за научной неудачи в него вторгаются инопланетяне, но быстро обнаруживает, что морпехи в меньшинстве и медленно отбиваются второй инопланетной расой и черными операциями единицы.

Opposing Force был хорошо встречен критиками, многие описали его как новый эталон для пакетов расширения, подобно тому, как Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица. Другие обозреватели, однако, считали, что у игры все еще есть отрицательные стороны по сравнению с другими пакетами расширения, хотя она все еще считалась исключительным дополнением.

Геймплей [ править ]

Opposing Force представляет новое оружие и позволяет игроку командовать небольшими отрядами солдат.

Opposing Force представляет собой пакет расширения для Half-Life , шутер от первого лица . Общий игровой процесс Opposing Force не сильно отличается от Half-Life . Игрокам необходимо перемещаться по уровням игры , сражаться с враждебными неигровыми персонажами и решать различные головоломки для продвижения. [1] Игра продолжается Half-Life ' методы с неразрывным повествованием. Игрок видит все от первого лицаглавного героя и остается под контролем персонажа игрока почти всю игру. Сюжетные события передаются с помощью сценариев, а не кат-сцен . Прогресс по игровому миру непрерывен; хотя игра разделена на главы, единственные значимые паузы - это когда игре необходимо загрузить следующую часть среды. [2] Opposing Force также имеет расширенный многопользовательский режим, включающий различные новые среды и оружие в исходный режим Deathmatch, используемый в Half-Life . [3] После релиза появился новый режим захвата флага с дополнительными уровнями, предметами и бонусами., был создан Gearbox для игры. [4]

По большей части игрок сражается в одиночной игре в одиночку, но иногда ему помогают дружелюбные неигровые персонажи. Охранники и ученые время от времени будут помогать игроку в достижении новых областей и передавать важную информацию о сюжете. Однако в Opposing Force также есть другие морпехи США, которые помогут игроку в бою в гораздо большей степени, чем охранники. В игре представлены три типа морских пехотинцев: солдат будет просто оказывать игроку огневую поддержку из пистолета-пулемета , дробовика или пулемета , боевой медик способен лечить игрока и других неигровых персонажей, а инженерможет прорезать двери и устранять препятствия, позволяя игроку и его отряду двигаться беспрепятственно. [5] В игре есть несколько врагов из Half-Life , в том числе инопланетные существа, такие как хедкрабы и вортигонты .

В игре также появляется множество новых инопланетных неигровых персонажей, обозначенных как «Раса X», которые часто вступают в бой с пришельцами из Зена . Игрок также сталкивается с человеческими противниками в виде отряда черных оперативных подразделений, которые были отправлены на уничтожение базы после того, как морские пехотинцы США не смогли устранить инопланетную угрозу. [6] ограниченный выбор Half-Life ' оружия s отводится игроку , чтобы защитить себя, хотя несколько новых видов оружия , таких как снайперская винтовка , боевой нож и разнообразие инопланетного оружия также присутствуют в игре. [7]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действия Opposing Force происходят в том же месте и в те же временные рамки, что и Half-Life , в удаленной лаборатории Нью-Мексико, называемой Исследовательским центром Черной Мезы . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зена , позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь для этого в Зен. [8] Opposing Force , однако, показывает события Half-Life.с точки зрения другого главного героя. Игрок берет на себя роль Адриана Шепарда , капрала морской пехоты США, назначенного в боевое подразделение для опасных сред, специализированное подразделение, отправленное в Черную Мезу правительством, чтобы подавить инопланетную угрозу и заставить замолчать всех свидетелей. Однако после того, как Шепард оказывается изолированным от других морских пехотинцев, он должен объединиться с персоналом Черной Мезы и попытаться сбежать с базы. [6]

Сюжет [ править ]

Opposing Force начинается с того, что Шепард едет на V-22 Osprey со своим отрядом. Его команда обсуждает свое развертывание, несколько раздраженное тем, что им не сказали, для чего они развертываются. Однако, когда они приближаются к своей зоне приземления в Черной Мезе, летающие инопланетные существа атакуют формирование скопы, в результате чего скопа Шепарда падает на землю. Шепард приходит в сознание в медицинском отсеке Черной Мезы, за которым ухаживает научная группа, узнав, что морские пехотинцы неуклонно терпят поражение от инопланетных сил из Зена, и поступил приказ отступить. Следовательно, Шепард уходит, чтобы добраться до точки эвакуации и покинуть объект. [9]Однако загадочный G-Man не позволяет Шепарду добраться до точки эвакуации, заставляя эвакуационный корабль уйти без него.

Другие морпехи, которые также остались позади, объединяются с Шепардом и пытаются добраться до другой точки эвакуации возле Лямбда-комплекса Чёрной Мезы, но по пути они подвергаются атаке со стороны чёрных оперативных подразделений, стремящихся полностью сдержать ситуацию и уничтожить всех выживших. [10] Шепард добирается до Лямбда-комплекса живым и ненадолго видит Гордона Фримена, когда тот телепортируется к Зену на последних этапах Half-Life.. Чтобы сбежать из камеры телепортации, Шепард вынужден войти в отдельный портал, ненадолго перенеся его в Зен, прежде чем поместить в совершенно другую область объекта. Объект в настоящее время сильно поврежден, и вскоре становится ясно, что новая инопланетная раса, Раса X, воспользовалась ситуацией, чтобы организовать локальное вторжение, без разбора напав на силы людей и Зенов в Черной Мезе. [11] Битва между черными оперативными подразделениями и Расой X быстро усиливается.

Вскоре Шепард встречает на обломках базы более застрявшие отряды морской пехоты и пытается прорваться через черные оперативные подразделения, чтобы добраться до точки эвакуации за складским помещением, но встречает сильное сопротивление как расы X, так и черных оперативных подразделений. [12] Выживший охранник Черной Мезы сообщает Шепарду, что черные операторы намереваются взорвать тактическое ядерное оружие на базе, тем самым полностью заблокировав его и уничтожив все, что в нем есть. [13]После успешной нейтрализации охраняющего черного оперативного подразделения, Шепард обезвреживает устройство и направляется к ближайшим складским помещениям, намереваясь сбежать. Однако G-Man перевооружает устройство, когда Шепард уезжает. Хранилище превратилось в плотное поле битвы между Расой X и черными оперативными подразделениями, и хотя Шепарду удается уклониться от них, другой охранник сообщает ему, что что-то очень большое проходит через портал пришельцев, блокирующий путь к выходу. [14]

У портала Шепард обнаруживает генного червя, массивное существо, способствующее вторжению Расы X. Шепард может ранить существо и заставить его вернуться через червоточину, но сразу после этого он телепортируется на скопу G-Man. Когда G-Man поздравляет Шепарда с его достижениями, на заднем плане взрывается ядерное устройство, разрушая Черную Мезу. Игра заканчивается тем, что G-Man задерживает Шепарда в каком-то месте, где он не может никому рассказать о том, что он видел, и не может пострадать в ожидании дальнейшей оценки. [15]

Развитие [ править ]

Half-Life: Opposing Force была анонсирована разработчиком Gearbox Software 15 апреля 1999 года. [16] В своем пресс-релизе основатель Рэнди Питчфорд заявил, что «наша цель номер один - сохранить целостность Half-Life и предоставить новые возможности, которые расширить ощущение оригинала ». [16] Имя Opposing Force имеет двойное значение, относящееся как к тому факту, что игрок является одним из врагов в оригинальной игре, так и к третьему закону движения Ньютона . [16] В более позднем интервью Питчфорд заявил, что, по его мнению, Valve предложила Gearbox шанс сделатьРасширение Half-Life возникло из желания «сосредоточиться на своих будущих играх». [17] Кроме того, Питчфорд прокомментировал, что Valve и Gearbox согласились не «сильно изменять» игровой движок, используемый Half-Life и Opposing Force, поскольку это «рискует нарушить всю замечательную работу», которую создавало сообщество пользовательского контента игры. . [17] Существенная информация о Opposing Force ' s направление развития, а также новые локации, персонажи и сюжет были обнаружены в 1999 году Electronic Entertainment Expo конвенции. [18] Официальный сайт Opposing Force, организованный издательством Sierra Studios , был запущен в сеть в июле 1999 года [19].

В ходе разработки игры Gearbox приобрела различные сторонние таланты, которые помогли разработать некоторые аспекты игры. В июне 1999 года Gearbox объявила, что дизайнер уровней Ричард Грей будет помогать в разработке многопользовательских аспектов игры. [20] Несколько других дизайнеров впоследствии присоединились к проекту в сентябре 1999 года, имея коллективный опыт разработки Daikatana , Quake II , Doom и Shadow Warrior . [21] В последующие два месяца были обнародованы пресс-релизы, в которых были представлены различные скриншоты. [22] Игра была выпущена 19 ноября 1999 года. [23]Позже Gearbox выпустила обновление для многопользовательской игры в мае 2000 года, добавив в игру режим захвата флага , а также различные предметы, сопровождающие новый режим. [4] Позже Opposing Force была выпущена в системе доставки контента Steam от Valve . [24] Opposing Force был опубликован в рамках Sierra в Half-Life: Generation компиляции в 2002 году, [25] и в составе Valve и Electronic Arts " Half - Life 1: Anthology 26 сентября 2005 года [26]

Прием [ править ]

Opposing Force получил в основном положительные отзывы, получив оценку 85,45% на сайте агрегатора обзоров GameRankings . [29] В Соединенных Штатах к концу 1999 года было продано 108 008 копий игры. [31] Хотя данные о продажах игры в Steam не опубликованы, Opposing Force в конечном итоге было продано более 1,1 миллиона копий в розницу. [32]

Обозреватель компьютерных и видеоигр Ким Рэнделл отметил, что «Gearbox явно приложила огромные усилия, чтобы обеспечить аналогичный опыт с оригиналом». Также хвалили многопользовательский режим игры; Рэнделл заявил, что новые дополнения для многопользовательской игры сделали область Opposing Force "действительно сияющей". Рэнделл завершил обзор, заключив, что Opposing Force - «потрясающее достижение». [3] Эрик Вулпоу , писавший для GameSpot , отметил, что, поскольку большинство пакетов расширения были посредственными, «вполне уместно, что Opposing Force отGearbox Software, официальное расширение дляновогожанра Half-Life., в свою очередь, устанавливает новый стандарт качества для будущих наборов миссий в жанре экшн ». Вулпоу похвалил дизайн одиночной кампании, отметив, что« вы можете почувствовать энтузиазм дизайнеров, когда одна запоминающаяся сцена разворачивается за другой, и это заставляет Вы должны продолжать играть ». Хотя критикуя некоторые элементы искусственного интеллекта игры и описывая некоторые из новых моделей как« просто витрину », обзор пришел к выводу, что Opposing Force был« страстным применением креативного дизайна » [6].

Другие обзоры перекликаются с многими положительными сторонами игры. GamePro заявила, что «Gearbox проделала огромную работу, создав не просто надстройку для Half-Life , но и продолжение шедевра», высоко оценив дизайн уровней и элементы сюжета, но отметила, что это было слишком коротко. . [27] Однако некоторые критики не согласились с идеей, что Opposing Force была столь же влиятельной, как и другие рецензенты.

PC Zone заявила, что «во рту остается горький привкус», отметив, что « Opposing Force - это несколько отличных идей, соединенных пешеходной обивкой Half-Life », но пришел к выводу, что «это были все же хорошее развлечение на выходных. ". [28] Eurogamer заявил, что Opposing Force по- прежнему имеет проблемы, аналогичные другим пакетам расширения, комментируя, что «X количество нового контента было создано, и оно будет линейно разрезано на старый контент, чтобы он выглядел как все новая игра ", но отметил, что" к счастью, хотя новый материал в Opposing Force... это чертовски хорошо». Несмотря на то, восхваляя дизайн уровней , как сильнейший момент игры, рецензент считает , что„к концу игры ... они выбегали время разработки“. [5] Обзор для IGN , Винсент Лопес заявил, что игра «делает фантастическую работу, заставляя вас точно вспомнить, почему вам так понравился оригинал», но раскритиковал это как самый большой недостаток, отметив, что «вы можете захотеть более оригинального опыта», но заключил что «и к добру, и к злу: хорошо вернуться» [1].

Игра получила несколько наград за публикации [27], а также награду «Компьютерная игра года» за интерактивные достижения 2000 года от Академии интерактивных искусств и наук . [30] Редакция PC Gamer US вручила Opposing Force награду "Лучший пакет расширения" за 1999 год и назвала ее лучшей игрой 1999 года, хотя последний приз она проиграла Homeworld . Они написали, что Opposing Force «вошла в историю, став первым пакетом расширения, который будет считаться Игрой года. Да, это действительно так хорошо». [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Лопес, Винсент (1999-11-24). « Half-Life: Opposing Force Review» . IGN . Проверено 20 ноября 2008 .
  2. ^ Белл, Джо Грант (1998-11-25). Half-Life: Официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games . ISBN 0-7615-1360-4.
  3. ^ a b c Рэнделл, Ким (2001-08-15). «Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2007-03-26 . Проверено 20 ноября 2008 .
  4. ^ a b « Объявлен OpFor CTF» . IGN . 2000-05-04 . Проверено 19 ноября 2008 .
  5. ^ a b c Сэмюэл, Джейсон (1999-12-02). « Half-Life: Opposing Force Review» . Eurogamer . Проверено 20 ноября 2008 .
  6. ^ a b c d Вулпоу, Эрик (1999-11-24). « Half-Life: Opposing Force для ПК» . GameSpot . Проверено 20 ноября 2008 .
  7. ^ " Half-Life: Opposing Force Weapons" . Планета Half-Life . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-10-17 . Проверено 20 ноября 2008 .
  8. ^ " Half-Life : История до сих пор" . Клапан . Архивировано из оригинала на 2008-07-25 . Проверено 24 марта 2008 .
  9. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Добро пожаловать в Черную Мезу. Капитан HECU : Шепард, ты жив! Слушай, нас очень сильно отрезали, и идет приказ уйти. Повторяю: вытащить! Судя по всему, у них теперь есть другие планы на Черную Мезу, если вы сможете пройти через транспортную систему, вы, вероятно, сможете добраться до поверхности, откуда мы выходим! Удачи. Над.
  10. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Дружественный огонь. Черный оператор №1 : Почему мы всегда должны убирать беспорядок, с которым не могут справиться ворчуны? / Черный оператор №2 : Расскажи мне об этом. Я просто хочу доставить посылку и уйти отсюда. / Черный оператор №1 : Ага, рано или поздно ворчуны догадаются.
  11. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Униформа Фокстрот. Инженер HECU : Рад видеть вас, сэр. Там настоящий беспредел. Я имею в виду, эти ... штуки просто выходят из чертовых стен. Их тоже нет, они просто идут! У нас может быть достаточно огневой мощи, чтобы прорваться. По крайней мере, мы можем сделать все возможное. / HECU soldier : Я слышал о каком-то короле большого противостояния у дамбы впереди. Я говорю, что мы делаем перерыв для этого сейчас. Это точно, и я уверен, что они могли бы воспользоваться нашей помощью.
  12. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Пакет. Солдат HECU : Шепард! Я не знаю, что замышляют эти черные операции, но это не означает, что нас отсюда вытащить живыми. У нас нет выбора, кроме как пробиваться к выходу! Погнали!
  13. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Пакет. Охранник : Н-теперь не трогайте меня, я открою вам секрет! Я прятался здесь, слушая; у этих спецслужб есть какая-то бомба! Я думаю, они собираются взорвать базу! Н-теперь, как вы думаете, почему они так поступили?
  14. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Столкновение миров. Охранник : Я думаю, вы хороший капрал. Слушай, тебе нужно спуститься вниз, что-то проходит, и это еще не самое противное на вид. Некоторые из ваших приятелей приезжали туда некоторое время назад, и с тех пор я их не видел. У меня есть кое-что из оружия, которое я скопил здесь, вам лучше взять столько, сколько сможете унести, потому что я думаю, что это оно. Удачи, капрал.
  15. ^ Программное обеспечение коробки передач (1999). Half-Life: Opposing Force (ПК). Уровень / область: Столкновение миров. G-Man : Я признаю, что меня восхищают те, кто приспосабливается и выживает вопреки всему - они скорее напоминают мне меня. Если не по другой причине, я пытался сохранить вас на время. Хотя я считаю, что такой государственный служащий, как вы, понимает важность ... осмотрительности, мои работодатели не так доверчивы и вместо того, чтобы постоянно подвергать вас непреодолимому человеческому искушению рассказать все, мы решили ... передать вам куда-нибудь, где вы не можете причинить никакого вреда и не причините вреда вам. Я уверен, вы можете представить, что есть альтернативы похуже ...
  16. ^ a b c « Half-Life расширяется» . IGN . 1999-04-15 . Проверено 18 ноября 2008 .
  17. ^ a b " Интервью Half-Life: Opposing Force " . Компьютерные и видеоигры . 2001-08-15. Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 19 ноября 2008 .
  18. ^ Blevins, Tal (1999-03-15). « Half-Life: Opposing Force Preview» . IGN . Проверено 19 ноября 2008 .
  19. ^ Лопес, Винсент (1999-07-06). «Они живы! Или просто живы» . IGN . Проверено 19 ноября 2008 .
  20. ^ «Используйте Силу, Грей» . IGN . 1999-06-15 . Проверено 19 ноября 2008 .
  21. ^ "Противостоять этому" . IGN . 1999-09-10 . Проверено 19 ноября 2008 .
  22. ^ "Просто попробуйте противостоять этому" . IGN . 1999-11-01 . Проверено 19 ноября 2008 .
  23. ^ "Противодействующая сила прибывает на этой неделе!" . Официальный веб-сайт Half-Life: Opposing Force . Sierra Studios . 1999-11-17. Архивировано из оригинала на 2001-02-07 . Проверено 19 марта 2015 .
  24. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2005-08-25). «Бесплатное расширение Half-Life 1 » . Eurogamer . Проверено 26 октября 2008 .
  25. ^ « Half-Life: Generation» . MobyGames . Проверено 1 апреля 2016 .
  26. ^ " Half-Life 1: Антология " . IGN . Проверено 1 апреля 2016 .
  27. ^ a b c "Обзор: Half-Life: Opposing Force " . GamePro . 2000-11-24. Архивировано из оригинала на 2008-12-29 . Проверено 20 ноября 2008 .
  28. ^ a b «Обзор ПК: Half-Life: Opposing Force » . Зона ПК . Компьютерные и видеоигры . 2001-08-13. Архивировано из оригинального 22 января 2009 года . Проверено 20 ноября 2008 .
  29. ^ a b " Half-Life: Opposing Force Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 8 апреля 2012 .
  30. ^ a b «Ежегодная награда AIAS: 3-я ежегодная награда» . Академия интерактивных искусств и наук . 2000. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 21 ноября 2008 .
  31. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители конкурса компьютерных геймеров : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . 7 (4): 33.
  32. Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). "Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life , Counter-Strike Franchises" . Гамасутра . Архивировано из оригинального 21 декабря 2008 года.
  33. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.

Внешние ссылки [ править ]

  • Архивный официальный сайт