Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Half-Life: Decay )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Half-Life: Decay является многопользовательской -только пакет расширения для Valve «s шутер от первого лица Half-Life . Разработанный Gearbox Software и опубликованный Sierra On-Line , Decay был выпущен как частьверсии Half-Life для PlayStation 2 в 2001 году. Это третий пакет расширения для Half-Life , и, как и его предшественники, Decay возвращается в сеттинг. и временная шкала оригинальной истории, хотя и изображающая историю с точки зрения другого набора главных героев : двух женщин-ученых, работающих вИсследовательский центр Черной Мезы . Decay - это кооперативная многопользовательская игра , в которую могут играть два человека, которые вместе работают над прохождением уровней игры .

Decay не имел успеха у критиков, но был воспринят журналистами по видеоиграм с некоторой позитивностью. Многие обозреватели считали, что играть в эту игру с другом было интересно, но геймплей, ориентированный на головоломки, несколько отвлекал от общего впечатления. В ряде обзоров говорилось, что игра просто казалась не более чем дополнительным дополнением к версии Half-Life для PlayStation 2 .

Геймплей [ править ]

Decay воспроизводится в режиме разделенного экрана , как показано здесь.

Как и в случае с другими играми в Half-Life серии , Decay это шутер от первого лица . Как и в оригинальной игре , Decay требует , чтобы игроки вступали в бой с враждебными неигровыми персонажами и выполняли различные задачи по решению головоломок для продвижения по игре. Однако Decay отличается от Half-Life и его первых двух пакетов расширения, Opposing Force и Blue Shift , тем, что он разработан для совместной многопользовательской игры.. Это требует от игроков совместной работы, чтобы продвигаться по уровням игры и решать головоломки по мере их возникновения в игре. Несмотря на то, что игра предназначена для двух человек в режиме разделенного экрана , в Decay все еще может играть один игрок. [3] В этом случае игрок может управлять только одним персонажем за раз и может быстро переключаться между двумя персонажами. Когда персонаж не используется, у него достаточно искусственного интеллекта, чтобы защитить себя, но в остальном он не движется с того места, где его оставил игрок. [4]

В Half-Life игроки обычно сражаются в одиночку и лишь изредка встречают дружественных неигровых персонажей, которые им помогают, например охранников и ученых. Хотя в Decay все еще есть уровни, где это так, значительные разделы в Decay посвящены работе с дружественными персонажами, не являющимися игроками, обычно сопровождая их к различным целям и защищая их в перестрелках. [3] Множество вражеских персонажей из Half-Life населяют игру, в том числе инопланетные формы жизни, такие как хедкрабы и вортигонты , а также человеческие солдаты, посланные для сдерживания инопланетной угрозы. Игрокам доступен ограниченный выбор Half-Life.' S оружие , чтобы помочь им в игре. [3] Несмотря на то, что он был разработан после Opposing Force , в Decay нет неигровых персонажей или оружия из более раннего дополнения .

Игра уникальна в контексте серии Half-Life тем, что это единственная игра, разделенная на отдельные миссии, каждая из которых преследует конкретную цель, а не состоит из одного непрерывного повествования. То, как игроки выполняют каждую миссию, оценивается в конце уровня по шкале от «A» до «F». Этот счет зависит от точности каждого игрока в обращении с оружием, количества совершенных им убийств и количества урона, нанесенного им в ходе миссии. Если игроки успешно завершают девять миссий игры с оценками «А» на каждом уровне, им предоставляется доступ к бонусной совместной миссии, в которой они могут играть парой вортигонтов.а также возможность играть через версию оригинального Half-Life для PlayStation 2 за вортигонта.[5]

Сюжет [ править ]

Колетт Грин и Джина Кросс в разложении ; модели, используемые в игре, были значительно более высокого качества, чем в предыдущих играх Half-Life

Распад устанавливается в том же месте и в те же временные рамки, что и Half-Life . Действие Half-Life происходит в лаборатории под названием « Исследовательский центр Черной Мезы» , расположенной в отдаленной пустыне в Нью-Мексико . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зена , позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь в Зен, чтобы сделать это. [6] Как и в предыдущих дополнениях, Decayпоказывает историю Half-Life с точки зрения других главных героев . В Decay игроки берут на себя роли Колетт Грин и Джины Кросс, двух врачей, которые работают в тех же лабораториях, что и Фриман, анализируя аномальные материалы и образцы, полученные от Зена в предыдущих экспериментах по телепортации . После эксперимента, вызвавшего вторжение инопланетян, Грин и Кросс должны работать с двумя высокопоставленными членами научной группы, доктором Ричардом Келлером и доктором Розенбергом, чтобы сдержать и стабилизировать ухудшающуюся ситуацию в Черной Мезе. [7]

Распад начинается с того, что Джина Кросс и Колетт Грин прибывают в Лабораторию аномальных материалов в Черной Мезе и сообщают доктору Келлеру, который готовит дневной анализ неизвестного образца. Несмотря на возражения доктора Розенберга по поводу того, что аналитическое оборудование выходит за рамки его проектных возможностей, Кросс и Грин призваны помочь в настройке эксперимента для Гордона Фримена. [8] Однако, когда Фримен вставляет образец в сканирующий луч, он запускает «резонансный каскад», вызывая массивные повреждения объекта и телепортируя инопланетных существ на базу. Келлер и Розенберг соглашаются, что Black Mesa не может справиться с ситуацией в одиночку, и поэтому решают обратиться за военной помощью. [9]Кросс и Грин сопровождают Розенберга на поверхность, где он посылает военным сигнал бедствия. Однако военным приказано не только сдерживать ситуацию, но и заставить базу замолчать, убив ее сотрудников. Розенберг решает остаться, чтобы встретиться с военными по прибытии, а Кросс и Грин возвращаются в Келлер.

После воссоединения с Келлером Кросс и Грин работают над тем, чтобы запечатать пространственный разрыв, чтобы остановить вторжение. Прибывают военные и пытаются удалить весь персонал, а также силы пришельцев. После перезагрузки ключевого оборудования, чтобы предотвратить раскол во втором измерении, им двоим поручено подготовить спутник к запуску. Спутник, который запускает Фриман в Half-Life , используется в тандеме с наземным оборудованием, чтобы значительно ослабить влияние резонансного каскада. [10]Келлер поручает Кроссу и Грину активировать этот набор прототипа оборудования, смещающий маяк, который через спутник может закрыть пространственный разлом. Однако после активации маяка оба персонажа попадают в «гармонический рефлюкс», искажение, вызванное разломом. Несмотря на это, Кросс и Грин могут благополучно вернуться, и Келлер поздравляет их с успехом. [11]

Разблокируемая миссия вортигонта предоставляет справочную информацию, объясняющую, как оранжевые кристаллы, используемые машиной для запечатывания трещин в Half Life: Decay, собираются и используются Нихилантом во время финальной битвы с боссом в Half Life . Два контролируемых игроком вортигонта сражаются через морских пехотинцев и Black Ops в подземном комплексе Black Mesa, чтобы найти оранжевые кристаллы в задней части военного фургона. В этот момент экран гаснет, и миссия объявляется успешной; предполагается, что Нигилант перемещает их обратно к Зену и устанавливает кристаллы в своей пещере.

Развитие [ править ]

Кооперативное Half-Life игра была первым упоминается издательство Sierra On-Line в ноябре 2000 года с анонсом PlayStation 2 версии Half-Life . В то время, однако, было неясно, как будет реализована кооперативная версия Half-Life ; разработчики Gearbox Software все еще экспериментировали с поиском наиболее сбалансированного количества игроков для создания совместной игры. [12] К E3 2001 игра получила название Decay , названное в честь научной концепции экспоненциального затухания для согласованности с научными названиями, используемыми предыдущимиНазвания Half-Life . Хотя соглашение E3 только при условии демонстрации основного Half-Life игры PlayStation 2, дополнительные детали были освобождены в связи с Распад ' s помещение и история, а также подтверждение того, что кооперативный режим должен был быть разработан для двух игроков. [13] Также было продемонстрировано использование в игре новых наборов моделей. Эти новые модели были обновленными версиями пакета High Definition от Gearbox для Blue Shift с большим количеством полигонов и функциями анимации, такими как выражения лица. [14]Улучшенные модели были примерно вдвое более детализированными, чем в пакете High Definition, который сам по себе был гораздо более высокого качества, чем оригинальные модели в Half-Life . [15] В новостях СМИ, появившихся в течение нескольких месяцев после E3, были показаны различные скриншоты и трейлер игры. [14] [16] 18 августа 2001 года Sierra объявила, что Decay почти завершена и будет отправлена ​​производителю PlayStation 2 Sony для проверки в течение нескольких дней. [17] Весь пакет Half-Life для PlayStation 2 получил золотой статус 30 октября 2001 года [18], а игра была выпущена 14 ноября 2001 года.[19]

В октябре 2005 года была начата работа группой украинских разработчиков к порту Decay к Windows , как модификации как для старой мировой сети оппонента и текущих Паровые версии Half-Life . Порт основан на открытии метода, который позволял конвертировать файлы игры Decay для PS2 в версию игры для Windows. [7] Порт перешел в стадию бета-разработки в декабре 2007 года и был публично выпущен 23 сентября 2008 года. [20] Порт был хорошо принят журналистами отрасли; Сайт GameSpyPlanet Half-Life отметила, что очень жаль, что официальная версия Decay для ПК так и не появилась [21], в то время как британский журналист Алек Меер заявил, что это «фантастика - наконец-то иметь этот короткий, но сладкий потерянный эпизод Half-Life на ПК» и в нем даже есть кое-что, чего не было в версии для PS2 - игра по сети ». [22]

Прием [ править ]

Decay получил слабую, но в целом положительную оценку критиков индустрии видеоигр. В статье для GameSpot Дуг Рэдклифф утверждал, что Decay был «впечатляющим», высоко оценивая дизайн головоломок, требующих от игроков совместной работы, а также то, как система ранжирования отговаривала игроков от соревнований друг с другом. [3] Дэвид Ходжсон из GameSpy был более сдержан в своих взглядах на игру; описывая это как «большое развлечение», он отметил, что это может стать «утомительным, когда один участник ждет несколько минут за раз, в то время как другой чешет затылок, а затем выполняет задачу». Вдобавок Ходжсон чувствовал, что загадочная природа Распадаоставил элементы действия «немного приглушенными по сравнению с одиночным квестом Гордона». [4] Allgame описал Decay как «дополнительный бонус» для версии Half-Life для PlayStation 2 , но отметил, что, поскольку игра была разработана для двух игроков, она значительно пострадала, когда один игрок пытается сыграть в нее, переключаясь между двумя персонажами. , [23] с этим согласились и GameSpy, и GameSpot. [3] [4] В своем обзоре для IGN критик Дуг Перри считает Decay «изящным в своем собственном ограниченном смысле», но это скорее отвлекает от основной игры, более того »дополнительная чашка овощного супа, чем горячее основное блюдо из нью-йоркского стейка ".[24] Хотяобозреватель The Electric Playground Стив Смит заявил, что схема управления для версии Half-Life для PlayStation 2«примерно лучшая, которую мы видели на PS2 или любой другой консоли», он пришел к выводу, что, хотя Decay был «хорошим дополнением. -на », это было« не повод покупать этот порт ». [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ " Half-Life Credits" . Allgame . Проверено 23 октября 2008 года .
  2. ^ " Half-Life " . IGN . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  3. ^ a b c d e Рэдклифф, Дуг (15 октября 2001 г.). « Обзор Half-Life для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 20 июня 2009 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  4. ^ a b c Ходжсон, Дэвид. «Обзоры: Half-Life (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  5. ^ " Half-Life Q&A" . GameSpot . 13 сентября 2001 года Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  6. ^ " Half-Life : История до сих пор" . Клапан . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 24 марта 2008 года .
  7. ^ а б «О распаде» . Half-Life: Decay PC-порт . Создания Half-Life . Проверено 26 сентября 2008 года .
  8. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Уровень / зона: Двойной доступ. Розенберг : Я разговаривал с Гарольдом, у него, кажется, сложилось впечатление, что вы планируете использовать антимасс-спектрометр на уровне более 90 процентов. Вы понимаете, что для предохранительного буфера есть причина. / Ричард Келлер : Я понимаю ваше беспокойство, доктор, но администратор был вполне ясен. / Розенберг : Администратор - бюрократ, а не ученый! Я не проектировал это оборудование для работы с такой высокой интенсивностью! / Ричард Келлер: Это не ваше решение! Теперь, если вы хотите остаться и наблюдать за экспериментом, пусть будет так, иначе вы можете вернуться в свои маленькие лаборатории на железнодорожном дворе.
  9. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Уровень / зона: Двойной доступ. Розенберг : Что ж, мы должны вывести всех отсюда! Подняться на поверхность, позвать на помощь, что-нибудь! / Ричард Келлер : Нет! Мы решили проблему! Мы не можем ожидать, что кто-то еще поймет важность сброса этих демпфирующих полей. Без них пространственная щель может разорваться настолько широко, что ее невозможно никогда не исправить. / Розенберг : Это слишком опасно! Если мы проиграем, кто предупредит всех остальных? Мы можем отправить сюда солдат через два часа, чтобы обезопасить объект и доставить всех в безопасное место. Мы должны заботиться о людях Черной Мезы. / Ричард Келлер: Возможно, ты прав. Доктор Кросс и доктор Грин могли выжить, раз уж они могут нам помочь.
  10. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Уровень / область: Домашнее насилие. Ричард Келлер : Межпространственный разрыв между этим местом и инопланетным миром должен быть закрыт! Нам понадобится спутник на орбите, чтобы организовать разворот резонанса. Рядом находится сигнальная комната для спутника. К сожалению, ракета-носитель не может запускаться без четких кодов. Теперь у любого охранника в этом общежитии должны быть коды, которые нам нужны. Пройдите через общежития и найдите охранника. Я пройду на трамвае до северной стороны, где мы вас заберем.
  11. ^ Программное обеспечение коробки передач (2001). Half-Life: Decay ( PlayStation 2 ). Уровень / область: Рифт. Ричард Келлер : Джина? Колетт? С тобой все будет в порядке. Вы были пойманы на мгновение в гармоническом отливе. Это закрученные водовороты в пространстве между двумя токами смещения, хотя я не могу себе представить, кто создавал другой ток. Но теперь это не имеет значения! Отдыхайте, друзья мои, мы сделали это!
  12. ^ «Sierra поставляет Half-Life для PlayStation 2» . IGN . 17 ноября 2000 г.
  13. Филдер, Джо (18 мая 2001 г.). «E3 2001 Практический Half-Life » . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 июня 2009 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  14. ^ a b « Предварительный просмотр Half-Life » . IGN . 19 сентября 2001 . Проверено 23 октября 2008 года .
  15. ^ Аджеми, Amer (11 сентября 2001). « Предварительный просмотр обновленного Half-Life » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 января 2013 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  16. ^ " Half-Life Hi-Res Trailer (PS2)" . Инсайдер . IGN . 11 августа 2001 года Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  17. Ахмед, Шахед (18 августа 2001 г.). « Half-Life: Decay близится к завершению» . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  18. Ахмед, Шахед (30 октября 2001 г.). « Half-Life PS2 становится золотым» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 сентября 2006 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  19. Ахмед, Шахед (7 ноября 2001 г.). « Half-Life PS2 выйдет на следующей неделе» . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  20. ^ " Half-Life: Decay - он выпущен!" . Создания Half-Life. 23 сентября 2008 . Проверено 26 сентября 2008 года .
  21. Филлипс, Джон (24 сентября 2008 г.). « Half-Life: Decay Released» . Планета Half-Life . GameSpy . Архивировано из оригинального 26 сентября 2008 года . Проверено 24 октября 2008 года .
  22. Меер, Алек (28 сентября 2008 г.). « Half-Life : The Lost Chapter» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 октября 2008 года .
  23. ^ " Обзор Half-Life " . Allgame . Проверено 24 октября 2008 года .
  24. Перри, Дуг (16 ноября 2001 г.). « Обзор Half-Life » . IGN . Проверено 24 октября 2008 года .
  25. ^ Смит, Стив. «Обзор: Half-Life » . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 24 октября 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Half-Life: Decay порт Windows