Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ZZT - это приключенческая видеоигра - головоломка, разработанная Potomac Computer Systems и выпущенная для MS-DOS в январе 1991 года. Игра была разработана Тимом Суини, и на ее разработку ушло около девяти месяцев, включая язык сценариев игры, ZZT-oop. ZZT последовало продолжение, супер ZZT , в 1992 году.

Название игры было выбрано таким образом, чтобы оно было указано последним в алфавитном порядке в каталогах условно-бесплатного ПО и на досках объявлений , а позже один из фанатов предложил бэкроним «Зоопарк нулевой терпимости», который поддержал Суини. [2]

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока управляется четырьмя клавишами курсора, а нажатие клавиши Shift и клавиши курсора произведет выстрел (если у игрока есть боеприпасы). В число предметов, которые можно подобрать, входят: боеприпасы (каждый магазин вмещает пять патронов), драгоценные камни (используются для валюты в большинстве игр), факелы (используются нажатием клавиши T в затемненных комнатах, освещая небольшую область вокруг игрока, которая движется как игрок делает), прокрутки (обычно отображают сообщение) и энергизаторы, которые дают игроку временную неуязвимость. Враги включают львов (беспорядочно движущихся монстров, которые могут следовать за игроком), тигров (беспорядочно движущихся монстров, стреляющих пулями), хулиганов (монстров, которые преследуют игрока, затем отдыхают, затем повторяют), медведей (преследуют игрока, когда он рядом, иначе остаются все еще), слизи (распространяется по экрану), многоножки (состоящие из нескольких сегментов, соединенных вместе,ходит группой), акулы (передвигаются в воде) и вращающиеся ружья (не двигайтесь и стреляйте пулями). В ZZT есть много других объектов.

Развитие [ править ]

Программист видеоигр Тим Суини , в то время учившийся в Мэрилендском университете , впервые разработал ZZT как текстовый редактор , работающий на Паскале . [3] Однако, после экспериментов с символами ASCII , Суини разработал свои первые уровни для того, что впоследствии стало видеоигрой. На разработку игры ушло около девяти месяцев [4], и она была выпущена в январе 1991 года [1].

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Сторонние миры, созданные для ZZT, были разнообразны: от шутеров до сложных ролевых игр и клона леммингов , Zem! . [5] Другие игры были вдохновлены ZZT , такие как MegaZeux , лягушки дробей 2 и ZZT «s продолжение, Супер ZZT , последний широко критиковали за отсутствие в легкодоступном функции редактора, что было ошибкой со стороны Суини. [2] Computer Gaming World объявил ZZT первой крупной видеоигрой, использующей объектно-ориентированное программирование.. [6]

Хотя Super ZZT во многих отношениях является значительным улучшением по сравнению с ZZT , он никогда не прижился в сообществе ZZT, как оригинальный ZZT , и очень мало игр было создано для Super ZZT . [4]

Продажи [ править ]

После ZZT «s выпуска, игра продано около трех до четырех копий ежедневно, и по состоянию на 2009 г. было продано около 4000 до 5000 копий в общей сложности. [3] После того, как Суини переехал из дома своих родителей, чтобы основать надлежащую корпоративную штаб-квартиру для Potomac Computer Systems, а затем переименованного в Epic MegaGames , его отец, Пол Суини, продолжил выполнять почтовые заказы на исходный адрес под лейблом «Epic Classics». [7] Окончательная копия ZZT была отправлена ​​игровому дизайнеру Заку Хивиллеру в ноябре 2013 года. [7]

Примерно в 1992 году, после мирового конкурса дизайнеров, копии коллекции "ZZT's Revenge" стали продаваться вместе с "Best of ZZT" бесплатно. [8]

Продвижение [ править ]

Вскоре после выпуска ZZT Суини начал конкурс дизайнеров уровней, в котором зарегистрированные пользователи могли создавать свои собственные миры и отправлять их ему. [9] Более 200 пользователей представили свои собственные миры. Лучшими играми-коллаборациями, победившими в конкурсе, стали The Best of ZZT и ZZT's Revenge . Победители конкурса получили призы в виде подарочных сертификатов. Шесть выигравших пользовательских миров, которые составили ZZT's Revenge, позволили дизайнерам работать в Epic MegaGames. Остальные участники получили почетные грамоты за хорошие работы. [8]

Примерно в 1992 году Суини начал конкурс под названием «ZZTaholics Challenge», в котором игроки могли сыграть любой из десяти томов из ZZT, ZZT's Revenge и Super ZZT, а затем представить свои рекорды. Победители получили купоны на скидку, чтобы получить следующие два релиза от Epic MegaGames бесплатно. [2]

Наследие [ править ]

Продолжение [ править ]

Суини совместно с программистом Аллен Pilgrim о создании сиквела ZZT под названием Супер ZZT , который добавил новые функции и уровни в ZZT «s основной геймплей. Игра похожа на ZZT и включает в себя текстуры пола, другое меню игрового процесса, готовых врагов и объекты, а также прокручивающиеся экраны карты, что позволяет создавать гораздо более крупные миры, чем в ZZT .

Редакторы стороннего уровня [ править ]

Помимо архивных веб-сайтов, несколько разработчиков выпустили редакторы мира ZZT, такие как KevEdit для Windows. [10] [11] Внешние редакторы будут иметь больше функций, таких как объекты цветового кодирования, инструменты затухания и доступ к STK без загрузки. [12] DreamZZT был эмулятором Dreamcast. [13]

Восстановленный исходный код [ править ]

Суини утверждает, что потерял исходный код ZZT в результате аварии . [3] [14] Чтобы компенсировать эту потерю, разработчик сообщества реконструировал исходный код в 2020 году с разрешения Суини. [15] Восстановленный исходный код имеет двоичную точность; при компиляции с помощью компилятора Turbo Pascal 5.5 создается идентичный файл .EXE . Исходный код выпущен под разрешающей [16] лицензией на программное обеспечение на GitHub . [17]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Антропия, Анна (2014). ZZT . Книги о боях с боссами . ISBN 978-1-940535-02-9.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Доктор Дос (15 января 2021 г.). «Сканирование информационных бюллетеней ZZT и Epic» . Музей ЗЗТ . Проверено 15 января 2021 года .
  2. ^ a b c Суини, Тим (1992). «Информационный бюллетень Epic MegaGames - весна 1992» . Музей ЗЗТ . Epic MegaGames. п. 2 . Проверено 28 марта 2018 года .
  3. ^ a b c Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини» . Гамасутра . Проверено 27 марта 2018 года .
  4. ^ a b Геркулес (17 ноября 2000 г.). «Геракл встречает Тима Суини» . DigitalMZX . Проверено 28 марта 2018 года .
  5. Доктор Дос (24 августа 2016 г.). «Присмотреть: Зем! И Зем! 2» . Музей ЗЗТ.
  6. Circle Reader Service # 12 (июль 1991 г.). "Заглянем" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 84. с. 78.
  7. ^ a b Кувшин, Дженна (21 ноября 2013 г.). «Epic Classics поставляет последнюю копию ZZT» . Многоугольник . Проверено 28 марта 2018 года .
  8. ^ a b Суини, Тим (1992). «Информационный бюллетень Epic MegaGames - весна 1992» . Музей ЗЗТ . Epic MegaGames. п. 3 . Проверено 28 марта 2018 года .
  9. ^ Суини, Тим (1992). «Информационный бюллетень Epic MegaGames - весна 1992» . Музей ЗЗТ . Epic MegaGames. п. 1 . Проверено 28 марта 2018 года .
  10. ^ Колер, Крис (2006). Хаки ретро-игр: советы и инструменты для игры в классику (1-е изд.). Пекин: О'Рейли. ISBN 9781449303907. OCLC  607589293 .
  11. ^ Дос, доктор "Более пристальный взгляд: Современное редактирование ZZT с помощью KevEdit - Музей ZZT" . Museumofzzt.com . Проверено 17 апреля 2018 года .
  12. ^ "z2" . zzt.org . Проверено 17 апреля 2018 года .
  13. ^ Карлесс, Саймон (2004). Игровые хаки (1-е изд.). Севастополь, Калифорния: О'Рейли. п. 67. ISBN 9780596007140. OCLC  326649266 .
  14. ^ zzt на epicgames.com «Пожалуйста, не спрашивайте источник; если бы он у меня был, я бы его выпустил, но я потерял его в результате аварии давным-давно». (Архивировано в 1999 г.)
  15. ^ Исходный код ZZT был реконструирован - Реконструкция ZZT кардинально меняет правила игры для сообщества ZZT на сайте retronauts.com Стюарта Гиппа (17 марта 2020 г.)
  16. ^ license.txt на github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
  17. ^ реконструкция-of-zzt на github.com