Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mission Critical - приключенческая игра, выпущенная в 1995 году компанией Legend Entertainment . Хотя его основным рекламным аргументом было присутствиеактера Star Trek: The Next Generation Майкла Дорна , он сыграл очень небольшую роль в игре. В игре также исполнилась ведущая роль американской актрисы Патрисии Шарбонно , наиболее известной по роли в фильме «Сердца пустыни» .

Игрок берет на себя роль единственного выжившего военнослужащих USS Lexington и USS Jericho , пары звездолетов, посланных Альянсом Свободных Государств, которые попали в засаду во время секретной научной миссии на Денеб Кайтос.

Сюжет [ править ]

В течение десятилетий Организация Объединенных Наций (ООН) подпитывалась страхом перед неконтролируемым технологическим развитием, полагая, что оно убьет человечество, ограничила технологический рост и исследования по всей Земле до экстремальных уровней. В конечном итоге была сформирована военно-политическая коалиция («Альянс») среди многих влиятельных стран и других интересов, которые пришли к решению отказаться подчиняться закону и выйти из Организации Объединенных Наций. В ответ ООН развязала войну, захватив Землю, в то время как Альянс отправил в космос свои передовые технологии (включая сверхсветовые межзвездные путешествия и беспилотные боевые дроны).

Недавно Альянс обнаружил инопланетные руины на планете Денеб Кайтос , планете, названной Персефоной. Interstellar Space Operations Command Alliance (AISOC) отправляет ВМС США «s SV Иерихон , чтобы исследовать руины, сделать первый контакт , если инопланетяне присутствуют, и найти какие - либо технологии пришельцев , которые могут быть использованы , чтобы переломить ход войны. Поскольку « Джерико» не вооружен, легкий крейсер « Лексингтон» назначен в качестве эскорта. Как два корабля приближаются Персефона, они попадают в засаду ООН Женева - класс судна UNS Дхармы ,считается одним из судов совершенно нового класса. Дхарма разрушает все беспилотные самолеты в полете от Лексингтона . Капитан Стивен Р. Дайна (которого играет Майкл Дорн ) делает вид, что сдаётся, и тайком нокаутирует офицера (персонажа игрока) и оставляет его позади под предлогом того, что он был убит в результате нападения. Дайна уезжает с остальной командой, создавая впечатление, что они будут эвакуироваться в Дхарму, используя межкорабельный шаттл, перевозимый на борту « Лексингтона» . Исполнительный директор Дженнифер Тран оставляет сообщение для персонажа игрока и размещает вооруженную ядерную боеголовку.взяты с одной из ракет корабля в отсек на борту шаттла, и программирует его так, чтобы взрыв с близкого расстояния происходил так же, как и транспортный шаттл, уничтожая корабль ООН и убивая экипажи Иерихона и Лексингтона , чтобы выиграть время, чтобы выиграть время. что персонаж игрока может завершить миссию до прибытия новых кораблей ООН.

Персонаж игрока просыпается на 2-й палубе модуля обитания Лексингтона. Наскоро написанное письмо Дайны объясняет его ситуацию. Повреждения в бою привели к серьезному повреждению корпуса в каюте и взрыву ядерного реактора корабля . Как только эти кризисы разрешены, персонаж игрока восстанавливает полную функциональность бортового компьютера, где находит предварительно записанное сообщение, оставленное старпом Лексингтона Дженнифер Тран. Последнее сообщение объясняет необходимость контакта с вышестоящим штабом. Для этого потребуется выполнить диагностику, очистить детали, а затем провести выход в открытый космос.отремонтировать корабельную тарелку связи. Выбирая вручную путь передачи, чтобы избежать скомпрометированных частей сети Альянса, устанавливается контакт с военным командным центром Альянса , расположенным в куполообразной колонии на планете Эребус , вращающейся вокруг 70 Змееносцев .

Как только игрок связывается с Эребом, адмирал флота Альянса Чарльз Декер (которого играет Генри Строзье ) неохотно раскрывает причину миссии Лексингтона на Персефоне, рассказывая о неизвестной там структуре. Однако теперь, когда секретность потеряна, обе стороны отправляют подкрепление к Персефоне. Декер знает, что оперативная группа ООН сначала достигнет планеты, а до подкрепления Альянса еще несколько месяцев, и приказывает персонажу игрока отказаться от миссии, а не быть убитым. Выбор повиноваться этому приказу приведет к преждевременному завершению игры.

Декер также сообщает, что на борту Лексингтона есть экспериментальное оружие под названием Hype. Хайп - это смесь наномашин и нейрохимикатов, которая перепрограммирует мозг для взаимодействия с корабельными компьютерами, позволяя человеку управлять автоматизированными дронами-истребителями. Без хайпа битва продвигается слишком быстро, и человек не может управлять ею удаленно. У шумихи есть побочный эффект: она неизбежно убивает человека, который ею пользуется.

После того, как персонаж игрока защищает Лексингтон от трех атак ООН, он спускается к Персефоне и исследует руины пришельцев. Он обнаруживает инопланетный разум, который создал портал, который перенес его через пространство и время в будущее: в 2295 год.

В игре представлены два разных набора будущих событий: «нормальный», следующий за победой ООН; игрок посетит это будущее, где он узнает, что корабли Альянса попали в засаду, миссия так и не была завершена, и еще несколько кораблей ООН прибыли в Персефону и разрушили руины ядерными бомбами. Поскольку Альянс уже проигрывает, потеря инопланетных технологий гарантирует победу ООН. Война закончилась, и ограничение на ИИ наконец наложено на все миры.

Однако спустя десятилетия после войны группа подпольных ученых в колонии под названием Прометей тайно создала ELF (электронные формы жизни) на удаленной заставе. Когда ООН узнает об этом, они посылают флот, чтобы уничтожить заставу и убедиться, что ни один ученый или ELF не выжил. Хотя застава уничтожена, несколько ELF выжили. Выжившие эльфы эволюционируют и строят свои собственные боевые машины, чтобы нанести ответный удар. У людей не было шансов - ELF развивались слишком быстро. План выживания был приведен в действие: две тысячи людей будут отправлены на корабле с одним лишь субсветовым двигателем в звездную систему, не связанную с сетью Тал-Сето; тогда военное командование ООН активировало "коллапсатор Тал-Сето", заставляя сеть сворачиваться сама на себя. Сгиб повлияет на все в пределах своего радиуса; только человеческий корабль ускользнет,и все переходные узлы FTL будут отключены. ELF будут пойманы в ловушку своей домашней системы и останутся там навсегда. Они знали о коллапсирующем узле, но не могли решить его, если не смогли подключиться к «сообществу», и коллапс в конечном итоге поглотит всю галактику, и все их существование будет обречено. Коллапс создает сингулярность, поэтому, даже если они отправят свой собственный корабль-колонию, они не смогут сбежать. Их единственная надежда заключается в том, чтобы в первую очередь предотвратить эти события. Они интуитивно понимают, что ответом могут быть древние руины на Персефоне.и коллапс в конечном итоге поглотит всю галактику, и все их существование будет обречено. Коллапс создает сингулярность, поэтому, даже если они отправят свой собственный корабль-колонию, они не смогут сбежать. Их единственная надежда заключается в том, чтобы в первую очередь предотвратить эти события. Они интуитивно понимают, что ответом могут быть древние руины на Персефоне.и коллапс в конечном итоге поглотит всю галактику, и все их существование будет обречено. Коллапс создает сингулярность, поэтому, даже если они отправят свой собственный корабль-колонию, они не смогут сбежать. Их единственная надежда заключается в том, чтобы в первую очередь предотвратить эти события. Они интуитивно понимают, что ответом могут быть древние руины на Персефоне.

Игрок соглашается помочь ELF. ELF заявляют, что они могут отправить обратно только память игрока за часы до того, как Лексингтон вошел на орбиту Персефоны. Воспоминания и знания игрока передаются в его сознание до вступительных событий; Затем запускается альтернативная (и каноническая) сюжетная линия.

Игрок должен помешать UNS Dharma победить Лексингтон и Иерихон . Сохранив все воспоминания из «оригинальной» временной шкалы, игрок предупреждает командира Дана о Дхарме UNS и вводит себе хайп. Как только Дхарма разрушена, инопланетная технология, обнаруженная на Персефоне, переломит ход войны, позволив Альянсу победить ООН и отменить закон об ограничении технологий. ELF созданы и приветствуются людьми как равными. В новом 2295 году Земли больше не существует. Люди теперь живут на Сфере Дайсонакоторый был сконструирован двумя расами с людьми, живущими внутри, и эльфами снаружи. Игра заканчивается тем, что персонаж размышляет о смысле человеческого существования, а ELF растут, чтобы исследовать аспекты мультивселенной, которые находятся за пределами человеческого понимания.

Роман [ править ]

Существует продолжение романа в мягкой обложке « Критическая миссия: смерть Феникса - роман» ( ISBN  0761502343 ), который был опубликован в 1996 году Полом Чейфом и является каноном той же франшизы. Роман издавался и распространялся отдельно, рассказывая отдельную историю, но со ссылками на события, произошедшие в игре.

Главный герой книги - Льюис Тирелл, бывший капитан пехоты , возглавлявший небольшой отряд «Следопытов». По сюжету, Следопыты когда-то были организацией специальных операций ООН, которой было поручено украсть прототип сыворотки HYPE с базы Альянса в горах Техачапи, но после войны они были распущены, поскольку Организация Объединенных Наций проиграла войну после действий игрока. в игре. С этой точки зрения в книге подробно описаны обширные послевоенные приключения Тирелла. Они начинаются после того, как с ним обращаются как с неисправимым преступником и отправляют отбывать пожизненное заключение в тюрьме, расположенной в Маре Стеллатис, и после его попыток к побегу.

AC Lexington , корабль, на котором происходит игра, появляется в эпизодической роли. Главный герой в конечном итоге посетит Персефону и временные врата, которые можно увидеть в игре, также упоминаются такие имена, как 60 Змееносцев, Денеб Кайтос и база Эребус, известная из игры. Однако Альянс (который сейчас является правительством) сейчас изображен в плохом свете, показывая признаки того же тоталитаризма и жестокости, в которых когда-то обвиняли ООН. В книге рассказывается об истории, обществе и политике вселенной даже больше, чем в игре.

Геймплей [ править ]

Mission Critical предлагает разнообразное сочетание игровых форматов, включая большое количество традиционных объектных головоломок, выведение предыстории в стиле Myst из фрагментов свидетельств, обнаруженных о корабле, несколько головоломок и мини-игру в режиме реального времени, в которой игрок должен защитить корабль от двух волн вражеских судов. Некоторые головоломки рассчитаны на время, но не существует простого способа измерить количество времени, которое прошло.

Управление боями осуществляется с тактического компьютерного интерфейса на мостике корабля. Есть аналоговый ползунок сложности (который устанавливает битвы так, чтобы они побеждали на самом низком уровне) и ползунок контроля скорости. Персонаж игрока с относительно низким рейтингом должен получить разрешение от команды на использование тактической системы, затем изменить системы корабля, чтобы им можно было управлять в одиночку, затем выполнить несколько тренировочных миссий с возрастающей сложностью и изменяющейся стратегией, прежде чем он сможет защитить корабль. корабль собственно. Атаки рассчитаны по времени и обычно происходят, когда игрок пытается сделать что-то в другом месте на корабле, и он должен взобраться на мостик и отбить их, прежде чем вернуться к тому, над чем он работал.

Графика и звук [ править ]

Основная часть игры состоит из трехмерных изображений (весь космический корабль и несколько других локаций), представленных на статических экранах с переходной анимацией между большинством областей. Катсцены идут в полноэкранном режиме с живыми актерами. В некоторых местах используется смесь компьютерных изображений и высокодетализированных, нарисованных вручную фонов с некоторыми эффектами 2D-анимации, чтобы компенсировать отсутствие переходных фильмов в этих частях.

В игре используется стереофонический сэмпл голоса и звуковые эффекты, музыка предоставляется (как и во многих играх той эпохи) через MIDI , хотя в роликах FMV музыка включена в сэмплированный саундтрек.

Прием [ править ]

Следующее поколение критики хвалили игры «фантастическую графику и острие вашего мест сюжетной линии», сочетание которых он сказал редко в видеоиграх. Он также нашел интерфейс, управляемый мышью, простым и интуитивно понятным, но сказал, что игра «слишком проста и слишком коротка». Он набрал четыре звезды из пяти, но пришел к выводу, что геймерам с ограниченным бюджетом следует отказаться от нее в пользу чего-то, что предлагало бы больше игрового времени. [2]

В PC Gamer US Уильям Р. Троттер назвал Mission Critical «большим, гладким, красивым» продуктом. Он резюмировал это как «зрелое и заставляющее задуматься приключение, которое разворачивается так, как читается хороший научно-фантастический роман». [3] Джон Вурхиз из Computer Games Strategy Plus написал, что это «инновационная, увлекательная игра, которая может многое предложить любителям приключений». Однако он считал, что сценаристам следовало позволить визуальным эффектам «говорить за себя» вместо того, чтобы описывать все в мире, как это делалось ранее в интерактивной фантастике компании . [4]

Mission Critical выиграл Компьютерные игры Обзор ' s 1995 „Приключение Игры года“ награда. Редакция написала, что это «еще раз доказало, что Legend может переписать жанр приключенческой игры по своему вкусу, когда захочет». Он также получил приз журнала «Лучшая графика года». [7] Пурнель из байт выбран как его общий «Игра года», и он был финалистом Компьютер Игры Стратегия Plus ' s „Приключения Игра года“ приз, [8] , который в конечном счете пошел Зверь внутри : Тайна Гавриила Рыцаря . [9]

В 2000 году ретроспектива Computer Games Strategy Plus говорила о Mission Critical : «Потрясающая сюжетная линия, отличные головоломки и превосходный тактический боевой движок (!) Сделали его лучшим из множества качественных приключенческих предложений Legend». [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 января 1997 года . Проверено 5 апреля 2020 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ a b «Признание критиков». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 88.
  3. ^ a b Троттер, Уильям Р. (февраль 1996 г.). « Критическая миссия » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 29 февраля 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Вурхиз, Джон (25 февраля 1996 г.). « Критическая миссия » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Ханиуэлл, Стив (январь 1996 г.). «Дни минувшего будущего» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года . Проверено 5 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Brenesal, Барри (февраль 1996). « Критическая миссия » . Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 5 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Персонал (апрель 1996 г.). « РКА " s Обзора год» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 5 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «Критически важная игра года; выигрывает шесть крупных отраслевых наград» (пресс-релиз). Шантильи, Вирджиния : Обзор компьютерных игр . 6 февраля, 1996. Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр . № 120. с. 66.
  10. Бауман, Стив (29 января 2000 г.). «10 важнейших графических приключений» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Архив официального сайта
  • Миссия критически важна в MobyGames
  • Хронология фона и событий игры