Стив Мерецки | |
---|---|
Стив Мерецки, 2008 г. | |
Родившийся | |
Альма-матер | Массачусетский технологический институт ( BS ) |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Стивен Эрик Мерецки (родился 1 мая 1957 г.) [1] - американский разработчик видеоигр . Он наиболее известен созданием игр Infocom в начале 1980-х, включая сотрудничество с автором Дугласом Адамсом над интерактивной художественной версией «Автостопом по галактике» , одной из первых игр, получивших «платиновый» статус от Ассоциации издателей программного обеспечения . Позже он создал трилогию Spellcasting , флагманскую приключенческую серию Legend Entertainment . Он принимал участие практически во всех аспектах разработки игр, от дизайна до производства игарантия качества и дизайн коробки.
Его острый ум, проза, и кодирование умение сделали его одним из первых интерактивных фантастик авторов (наряду с Дейвом Леблинг ) допущена к фантастам Науки Америки , [2] и в сентябре 1999, PC Gamer журнал назвал Meretzky в качестве одного из своих двадцать пять «Игровых богов»; те, кто оставил неизгладимый след в истории компьютерных игр.
Биография [ править ]
Мерецки вырос в Йонкерсе, штат Нью-Йорк . Его отец получил образование бухгалтера, но проработал 25 лет, продавая автомобильную технику. Мать Мерецкого была бухгалтером . Он окончил среднюю школу Йонкерс в 1975 году. Затем он поступил в Массачусетский технологический институт , где в 1979 году получил степень бакалавра наук в области управления строительством . [1] [3] Проработав два года в строительной отрасли, в 1981 Мерецки решил продолжить карьеру тестировщика игр в компании Infocom . [1] В 1983 году он стал штатным писателем (« Разработчик"), написания сценария Planetfall и создания знаменитого культового робота-помощника" Флойда ". [1]
В 1984 году у него было самое известное сотрудничество с Дугласом Адамсом над компьютерной игрой « Автостопом по галактике» , которая стала одной из самых продаваемых игр той эпохи. Другой популярной игрой была « Кожаные богини Фобоса» , чье рискованное письмо раздвинуло границы искусства. В интервью Мерецки сказал, что изначально он просто написал имя на доске проекта в качестве шутки, но позже его попросили разработать игру, которая соответствовала бы названию.
В A Mind Forever Voyaging Мерецки попытался обратиться к социальным проблемам, но успех Infocom пошел на убыль, и Zork Zero 1988 года стал его последним титулом.
В 1994 году Мерецки стал соучредителем Boffo Games и разработал такие названия, как сюжетная игра-головоломка Hodj 'n' Podj и детективная комедия The Space Bar, пока компания не закрыла свои двери в 1997 году. [4] В 1998 году он работал в качестве специалиста. консультант по отмененной приключенческой игре Warcraft Adventures: Lord of the Clans от Blizzard Entertainment . [5] [6]
Примерно в 2000 году Мерецки присоединился к WorldWinner в качестве консультанта по игре и главного игрового дизайнера. Мерецки также является членом-учредителем Ассоциации разработчиков компьютерных игр и часто выступает на отраслевых конференциях, таких как GDC .
Мерецки появляется как сам противодействующий рэперу MC Frontalot в музыкальном видео на "It Is Pitch Dark". [7] (выпущено на Secrets from the Future ). Песня ссылается на несколько текстовых приключенческих игр Мерецки, а режиссером видео является документальный художник Джейсон Скотт Садофски , чей фильм GET LAMP посвящен этому жанру. [8]
Несколько лет спустя Мерецки присоединился к Blue Fang Games, чтобы работать над популярной франшизой Zoo Tycoon . С 2008 по 2013 год он работал вице-президентом по дизайну в компании Playdom [9], занимающейся разработкой игр для социальных сетей , после чего стал вице-президентом по креативу в GSN Games. В ноябре 2016 года он стал вице-президентом по играм шведской компании King по производству мобильных игр . [10]
Геймография [ править ]
Мерецки является автором игр, разработанных Infocom , Legend Entertainment Company, Activision Inc., Boffo Games Inc., MicroProse , GameFX , Floodgate Entertainment и Tom Snyder Productions. В следующих названиях Мерецки был единственным или ведущим дизайнером / креативным директором.
Инфоком [ править ]
- Планетопад (1983)
- Колдун (1984)
- Автостопом по Галактике (1984)
- Разум вечно путешествует (1985)
- Кожаные богини Фобоса (1986)
- Станция падения (1987)
- Зорк Зеро: Месть Мегабоза (1988)
- Лейн Мастодонт против Людей (1988)
Activision [ править ]
- Кожаные Богини Фобоса 2: Девушки с бензоколонками встречают пульсирующие неудобства с Планеты X! (1992), (под маркой «Инфоком»)
Legend Entertainment [ править ]
- Колдовство 101: Волшебники получают всех девушек (1990)
- Колдовство 201: Устройство чародея (1991)
- Колдовство 301: Весенние каникулы (1992)
- Лига супергероев Хобокена (1994)
Boffo Games [ править ]
- Ходж и Подж (1995), Virgin Interactive Entertainment
- Пробел (1997), Rocket Science Games , SegaSoft
WorldWinner [ править ]
Во время участия в WorldWinner Мерецки создал различные мобильные игры, включая Tile City , Word Cubes , Hangmania , Catch-21 , SwapIt! , Blockwerx и Triv! . [11]
Другие работы [ править ]
Видеоигры [ править ]
В этих видеоиграх Мерецки играл меньшую роль, например, в качестве советника:
- Ворота Фредерика Поля (1992), Legend Entertainment Company
- Рекс Небулар и космический гендер (1992), MicroProse
- Эрик Неготовность (1993), Legend Entertainment Company
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans (отменен в 1998 г.), Blizzard Entertainment
- Sinistar Unleashed (1999), THQ Inc.
- Cubis 2 (2004 г.), FreshGames LLC.
Книги [ править ]
- Spellcasting Стива Мерецки 301: Весенние каникулы: Официальная книга подсказок от Legend Entertainment Company , 1993, Compute, ISBN 0-87455-286-9 (как S. Eric Meretzky)
- Zork: The Forces of Krill (Книга «Что делать-я-теперь», Zork # 1) , 1983, Tor Books, ISBN 0-8125-7975-5
- Zork: The Malifestro Quest (Книга «Что делать-я-теперь», Zork # 2) , 1983, Tor Books, ISBN 0-8125-7980-1
- Зорк: Пещера Судьбы (Книга «Что делать-я-теперь», Zork # 3) , 1983, Tor Books, ISBN 0-8125-7985-2
- Zork: Conquest at Quendor (Книга «Что делать-я-делаю сейчас», Zork # 4) , 1984, Tor Books, ISBN 0-8125-5989-4
Статьи [ править ]
- «Юмор в игровом дизайне», 1997, Труды конференции разработчиков компьютерных игр.
- «Создание характера: анализ создания персонажа», 2001, Гамасутра
- "Interactive Storytelling", Free Audio File, iTunes U, MIT, Comparative media Studies, Media Industries & Systems, весна 2006 г., неделя 6: Интерактивное повествование
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d Infocom Авторы - Стив Мерецки Infocom . Проверено 11 июля 2011 года.
- ^ "Флойд здесь и сейчас!" Исследование самого стойкого персонажа Planetfall Кирк Шимано, История болезни STS 145, 16 марта 2004 г.
- ^ Стив Мерецки: "Линейность довольно переоценена" Talking Writing . Проверено 11 июля 2011 года.
- ^ Cifaldi, Frank (31 октября 2005). «Игра в догонялки: Стив Мерецки из Infocom» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 21 июня 2006 года.
- ^ Фенлон, Wes (8 декабря 2016). «Внутренняя история Warcraft Adventures : потерянное приключение Blizzard в режиме« укажи и щелкни »» . PC Gamer US . Архивировано 11 августа 2017 года.
- Перейти ↑ Feldman, Curt (19 февраля 1998 г.). « Starcraft , обновление Warcraft Adventure » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 июня 2000 года.
- ^ YouTube - MC Frontalot - Это кромешная тьма
- ^ GET LAMP, дата обращения 10.10.2008.
- ^ Инман, Томас. «GDC Europe: Мерецки Playdom о том, как сделать социальные игры более вирусными» . Гамасутра.
- ^ "Стив Мерецки шляпа neuen Job bei King.com" . Adventure-Treff.de . Проверено 10 ноября 2016 .
- ↑ Rouse III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Worldware Publishing, Inc. стр. 201. ISBN 1-55622-912-7.
Внешние ссылки [ править ]
- Домашняя страница Мерецкого
- Биография Инфоком
- Интервью со Стивом Мерецки, Adventure Classic Gaming (2001)
- Стивен Мерецки в MobyGames
- Стив Мерецки из IMDb
- Авторы Инфокома
- Документы Стивена Мерецки, хранящиеся в библиотеках Стэнфордского университета