Автостопом по Галактике является интерактивная фантастика видеоигра на основе комедийной научной фантастики серии одного и того же имени . Она была разработана серия создателя Дугласа Адамса и Инфоком «S Стив Мерецки , и он был впервые выпущен в 1984 году для Apple II , Macintosh , Commodore 64 , CP / M , MS-DOS , Amiga , Atari 8-битном семьи и Атари ST . Это четырнадцатая игра «Инфокома».
Автостопом по Галактике | |
---|---|
Разработчики) | Инфоком [1] |
Издатель (ы) | Инфоком |
Дизайнер (ы) | Дуглас Адамс и Стив Мерецки |
Двигатель | ЗИЛ |
Платформа (и) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Apricot PC , Atari 8-бит , Atari ST , C64 , CP / M , MS-DOS , Epson QX-10 , Kaypro II , Macintosh , Osborne 1 , TI-99 / 4A , TRS-80 , [2] Вспышка [3] |
Релиз | Выпуск 47: Выпуск 56: 21 декабря 1984 г. Выпуск 58: 2 октября 1985 г. Выпуск 59: 8 ноября 1985 г. Solid Gold: 19 ноября 1987 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
Игра частично отражает часть сюжета сериала, представляя большинство событий из первой книги . Однажды Артур Дент просыпается и обнаруживает, что его дом собирается разрушить строительная бригада, чтобы освободить место для нового обходного пути. Его друг Форд Префект , который втайне является инопланетянином , помогает успокоить Артура и подгоняет их на одном из кораблей приближающегося флота конструкторов Вогонов , за несколько минут до того, как флот уничтожит Землю, чтобы освободить место для нового обхода гиперпространства.
На борту корабля Артур узнает, что Форд - журналист «Автостопом по Галактике» и был на Земле, исследуя планету для Путеводителя. Их обнаруживает Вогонс, и капитан заставляет их читать свои стихи. Этим двоим удается пережить это, и вогоны бросают их в шлюз и стреляют в космос. По огромной невероятности, они подобраны в последний момент перед смертью от удушья космическим кораблем Heart of Gold, когда он путешествует на Infinite Improbability Drive. Благополучно поднявшись на борт корабля, Артур и Форд встречают друга Форда Зафода Библброкса , который украл Золотое Сердце в качестве своего первого акта на посту президента Галактики, а также подругу Артура Триллиан (Тришу Макмиллан), которую подобрал Зафод. с вечеринки на Земле. Зафод хочет отправиться на легендарную планету Магратея , полагая, что это великая тайна.
В этот момент Зафод оставляет задачу добраться до Магратеи корабельному компьютеру Эдди, а он, Форд и Триллиан отправляются в сауну корабля. Артур считает, что Эдди не может добраться до Магратеи без посторонней помощи. Сначала Артур пытается помочь, снабжая Привод Бесконечной Невероятности заменителем чая из нутриматического устройства корабля, чтобы служить источником броуновского движения , но это только заставляет Артура временно взять на себя сознание Форда, Зафода и Триллиан в их соответствующих прошлое, и он должен манипулировать событиями так, чтобы предметы из этих прошлых периодов переносились на борт Золотого Сердца в настоящем. Благодаря этому Артур получает достаточно деталей, чтобы заменить печатную плату в Nutrimatic, чтобы он мог производить настоящий чай. Этот чай достаточно силен, чтобы привести в действие Драйв, чтобы доставить их к Магратее, но на орбите корабль атакуют две ракеты с поверхности. Артур снова использует Драйв, чтобы превратить ракеты в кашалота и чашу петуний, нейтрализуя угрозу.
Корабль готовится к посадке, но компьютер не позволяет им этого сделать. Опять же, остальные трое направляются в сауну, а Артур сам решает, как это исправить. Это требует, чтобы Артур достиг туалета Марвина-параноика Андроида на корабле, чтобы получить последние инструменты, необходимые для ремонта компьютера и его приземления. Игра заканчивается, когда Артур и другие собираются ступить на Магратею.
Геймплей
«Автостопом» - это текстовая приключенческая игра, в которой игрок в роли Артура Дента решает ряд головоломок, чтобы выполнить различные задачи и выиграть игру. Это включает в себя сбор и использование ряда предметов инвентаря. Игрок имеет ограниченное множество команд для наблюдения, двигаться и взаимодействовать с миром игр, такими как "look"
, "inventory"
, "north"
(для перемещения севера), "take screwdriver"
или "put robe on hook"
. Большинство команд увеличивают счетчик хода игры, а некоторые головоломки требуют, чтобы игрок завершил их за фиксированное количество ходов, иначе игра может закончиться и потребовать от игрока перезапуска в начале или в сохраненном состоянии; пассивные команды, такие как «взгляд» и «инвентаризация», или неправильно набранные или непонятные команды, не считаются ходами. Как только игрок приобретет одноименный Путеводитель автостопщика по Галактике , можно задавать самые разные темы, некоторые из которых могут быть полезны при решении головоломок игры.
И в выпусках, посвященных 20-й и 30-й годовщине игры, интерфейс игры дополнен графикой, которая помогает обозначить локации и другие функции, хотя от игрока по-прежнему требуется вводить все команды. [5]
Feelies
Большинство игр Infocom содержали « чувства », бонусные предметы новизны, добавленные для увеличения погружения в игру. Чувства, предоставляемые этой игрой, включали:
- Булавочная кнопка с надписью "Не паникуйте!" напечатаны большими дружелюбными буквами
- Небольшой пластиковый пакет, содержащий " карманный пух " (ватный шарик).
- Приказ о разрушении дома Артура Дента
- Приказ об уничтожении Земли, написанный в "Вогоне" (на самом деле английская криптограмма, написанная тонко замаскированным греческим алфавитом . Текст был почти идентичен тексту английского Приказа на уничтожение)
- Официальный микроскопический космический флот (пустой пластиковый пакет)
- "Peril Sensitive Sunglasses" (пара "солнцезащитных очков" из непрозрачного черного картона)
- Сколько раз это случалось с вами? , рекламный буклет для художественного путеводителя / энциклопедии «Автостопом по Галактике».
- «Нет чая: точно так же, как не разносят чай профессиональные автостопщики!» (по сути, ничего)
Прием
«Автостопом по Галактике» заработал репутацию хитрости. Computer Gaming World сообщил о слухах, что «несколько важных людей в индустрии [видеоигр] не могут (хихикать, хихикать !!!) даже выйти из [] первой комнаты!» [6] Возможно, самый известный случай был связан с извлечением вавилонской рыбы из раздаточного устройства в трюме корабля вогонов , которое переводило язык вогонов на английский. Эта сложная головоломка появилась в начале игры и требовала от игрока использования множества непонятных предметов определенным образом, некоторые из которых нужно было получить в более ранних невозвратных частях игры, чтобы создать цепочку, подобную Хиту Робинсону ( Руби Голдберг). событий . Далее загадку нужно было «решить» за ограниченное количество ходов. Неспособность «решить» загадку Вавилонской рыбы не убила игрока, но сделала оставшуюся часть игры невыигрышной , поскольку одна последующая головоломка требует, чтобы игрок получил пароль, основанный на инструкциях, написанных Вогоном, иначе невозможно расшифровать без Рыбы. [7] Эта головоломка стала настолько печально известной своей сложностью, что Infocom начал продавать футболки с легендой: «Я получил Вавилонскую рыбу!» [8] Адамс заявил, что сложность головоломки и заметное изменение игрового процесса, которое она начинается, были преднамеренными; «Как только игрок устраивается в узкой шее, низ выпадает!» [6]
«Автостопом по галактике» был очень успешным. В 1984 году было продано 59 000 копий - второе место среди игр Infocom после Zork I. С 166 000 копий это было самой продаваемой игрой компании в 1985 году, более чем в два раза больше, чем Wishbringer . [9] Основываясь на данных о продажах и доле рынка, журнал Video поместил игру на четвертое место в списке самых продаваемых видеоигр в феврале 1985 года [10] и на третье место в списке бестселлеров в марте 1985 года [11] с II Computing. поместив его на шестое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на октябрь – ноябрь 1985 года. [12] К ноябрю 1989 года его продажи превысили 250 000 копий. [13] Автостопом было продано 400 000 копий [14], и он стал одним из лучших. -продажа титулов своего времени. [15] [16]
Видео в марте 1985 года похвалило игру за верность исходному материалу, заявив, что «она пережила переходный период, как всегда дурацкий и разрозненный». Признавая, что «с « Автостопом по галактике »может быть несколько мелких проблем», рецензент предположил, что «игра настолько увлекательна, забавна и часто настолько невыносимо сложна, что вы их вряд ли заметите». [17] В мае 1985 года Antic назвал ее «экстраординарной игрой» и «шагом вперед от безопасного, устоявшегося подхода Infocom к игровому дизайну» с «отчетливым и осязаемым» текстом, «действительно первым стилистическим отступлением со врементрилогии Zork ». Журнал заявил, что « Автостоп» - это «не ваше обычное текстовое приключение», но пообещал, что «головоломки сложны, но следуют определенной капризной, извращенной внутренней логике». [18] Вычислить! в июне 1985 года заявил, что игра «вполне может быть лучшей разработкой Infocom на сегодняшний день», сославшись на эффективную адаптацию «комической абсурдности», чувства юмора и «увлекательной» истории Адамса. Журнал «рекомендовал [это] всем любителям приключений» [19], а в мае 1988 года назвал игру одной из «Наших любимых игр», заявив, что ее юмор отличает « Автостопщик» от других приключенческих игр; «Остроумие [Адамса] и грамотное остроумие делают эту игру радостью». [20] Вычислить! дал ему компьютер 1989 года! Приз «Выбор» за ролевую / приключенческую игру. [21]
В 1996 году журнал Computer Gaming World включил «Автостопом по галактике» на 42-е место среди 150 лучших игр всех времен, написав, что «юмор Дугласа Адамса оживает в этом текстовом приключении». [22]
Наследие
«Автостопом по галактике» была одна из пяти самых продаваемых игр Infocom, выпускаемых в версиях Solid Gold, со встроенной системой подсказок, не включенной в оригиналы. Игра была переиздана Activision в нескольких коллекционных пакетах, прежде чем права вернулись к Адамсу, что позволило The Digital Village переиздать ее в виде веб- апплета Java . Первоначально опубликованный в качестве инструмента для сбора средств на веб-сайте Comic Relief 1997 года , он стал постоянным местом жительства на собственном веб-сайте Адамса в следующем году.
Оригинальная текстовая версия появилась на выставке видеоигр Game On , которая с 2002 года объезжает музеи по всему миру, представляя жанр текстовых видеоигр.
21 сентября 2004 года BBC выпустила выпуск «20th Anniversary Edition», приуроченный к первой радиопередаче третичной фазы . Обладая пользовательским интерфейсом Flash и проиллюстрированным Родом Лордом (который также создавал анимационные ролики для телесериала «Автостопом»), он выиграл интерактивную премию BAFTA в категории « Лучшее онлайн-развлечение». [23]
Продолжение
Предлагаемое продолжение, Milliways: The Restaurant at the End of the Universe , которое должно было продолжаться с конца оригинала, имело проблемы с начала в 1985 году, пока оно не было отменено в 1989 году. Это было связано в первую очередь с тем, что не было «твердого игрового дизайна, некого его программировать, и на фоне более крупных экономических проблем Infocom». [24] Информация о начальных этапах игры просочилась в апреле 2008 года, однако большая часть ее еще не была написана к моменту отмены. [25] [26] [27]
Рекомендации
- ↑ Мерфи, Джейми (13 мая 2013 г.). Об этом сообщает Кристина Гарсия. «Шагая в историю: игроки участвуют в« интерактивной фантастике » ». Время . 125 (19): 64.
Infocom, компания-разработчик программного обеспечения из Кембриджа, которая является пионером в области интерактивной фантастики, выпустила электронную версию популярного романа Дугласа Адамса « Автостопом по галактике» (39,95 доллара США), который на прошлой неделе поднялся на первую строчку рейтинга Список лучших компьютерных программ Billboard .
- ^ Adventureland архивации 23 сентября 2009 в Wayback Machine Ханс Перссон и Стефан Мейер
- ↑ BBC RADIO 4, Автостопом по Галактике. Архивировано 18 октября 2004 г. в Wayback Machine , текстовая приключенческая игра, свободно доступная во Flash.
- ^ «Спецрепортаж: С Днем Рождения!» . Popular Computing Weekly . 1 мая 1987. С. 14-18 (18).
- ^ Вебстер, Эндрю (4 марта 2014 г.). «Классика: текстовое приключение« Автостопом по Галактике »» . Грань . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ а б Адамс, Роу (январь 1985 г.). "Автостопом по Галактике ведет к вторжению профи". Компьютерный игровой мир . п. 17.
- ^ Беркле, Роберт (2017). «Звездолет Титаник и опасности Pythonesque Gaming». Ин Райнш, Пол; Уитфельд, Б. Линн; Вайнер, Роберт (ред.). Python Beyond Python: критическое взаимодействие с культурой . Издательство Springer International . п. 219-238. ISBN 3319513850.
- ^ Интервью с Стивом Мерецки, соавтором из игры архивация 11 января 2016 года в Wayback Machine от BBC - Radio 4
- ^ Карлесс, Саймон (20 сентября 2008 г.). «Великий Скотт: раскрыты статистические данные о продажах Infocom за все время» . GameSetWatch . Think Services. Архивировано 24 сентября 2008 года . Проверено 23 сентября 2008 года .
- ^ Дитлея, Стив; Оноско, Тим; Кункель, Билл (февраль 1985). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». Видео . Риз Коммуникации. 8 (11): 35. ISSN 0147-8907 .
- ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». Видео . Риз Коммуникации. 8 (12): 43. ISSN 0147-8907 .
- ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшие программы / Список избранного» . II Вычислительная техника . п. 51. Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 28 января 2015 года .
- ^ Персонал (ноябрь 1989 г.). "Взломщики чартов; SPA Platinum". Игроки (5): 112.
- ^ Симпсон, MJ (2003). Автостопщик: Биография Дугласа Адамса . Бостон : Джастин, Чарльз и Ко, стр. 224–226 . ISBN 1932112359.
- ^ Коррейра, Алекса Рэй (10 марта 2014 г.). «BBC выпускает обновление текстового приключения« Автостопом по галактике »» . Многоугольник . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ «Об игре» . BBC . Март 2014. Архивировано 13 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ Коль, Луиза (март 1985). «Произвольный доступ: Автостопом по Галактике». Видео . Риз Коммуникации. 8 (12): 42–43. ISSN 0147-8907 .
- ^ Пауэлл, Джек; Чираоло, Майкл (май 1985). «Автостопом по Галактике» . Античный . п. 19. Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 7 января 2015 года .
- ^ Рэндалл, Нил (июнь 1985). «Автостопом по Галактике» . Вычислить! . п. 58. Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 8 октября +2016 .
- ^ «Наши любимые игры» . Вычислить! . Май 1988. с. 12. Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ^ «Премия Compute! Choice в 1989 году» . Вычислить! . Январь 1989 г. с. 24. Архивировано 16 марта 2014 года . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98 . Проверено 11 июля 2017 года .
- ^ «BBC возглавляет интерактивные победы Bafta». Архивировано 30 апреля 2009 г. в Wayback Machine из BBC News 2 марта 2005 г.
- ^ Блог Waxy.org об отмене игры. Архивировано Энди Байо 26 января 2016 года на Wayback Machine .
- ^ Milliways , продолжение автостопщика. Архивировано 21 апреля 2008 г. в Wayback Machine , Java-апплет с сайта waxy.org.
- ^ Уокер, Джон (18 апреля 2008 г.). "Milliways: Потерянная игра Infocom" . Ружье Rock Paper . Проверено 9 марта 2021 года .
- ^ Колер, Крис (18 апреля 2008 г.). « „ Инфок Drive“поворачивает вверх давно потерянный„Автостоп“Sequel» . Проводной . Проверено 9 марта 2021 года .
Внешние ссылки
- Версия Java на сайте Дугласа Адамса
- Издание к 20-летию BBC
- Издание BBC, посвященное 30-летию
- Кабинет Infocom: Путеводитель по Галактике автостопом в Интернет-архиве
- Автостопом по Галактике в базе данных интерактивной фантастики