Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рекомендуемый рейтинг OpenCritic в процентах [ править ]

Я хотел возобновить эту дискуссию , так как чувствую, что в то время ей не уделялось достаточно внимания, а те, кто выступал против нее, похоже, не прочитали ее правильно. По сути, предложение заключалось в том, что мы добавляем процентный рекомендуемый балл OpenCritic в разделы приема вместе со средневзвешенным значением Metacritic, подобно тому, как в статьях о фильмах рейтинг одобрения Rotten Tomatoes указывается рядом с рейтингом Metacritic (см. Здесь и здесь для некоторых примеров фильмов). Примером этого изменения может быть:

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Hades получил «всеобщее признание». [1] На OpenCritic он получил рейтинг одобрения 100% на основе 111 отзывов. [2]

  1. Аид на Metacritic
  2. ^ Аид на OpenCritic

Конечно, все зависит от того, можно ли считать OpenCritic надежным. Предыдущие обсуждения - хотя в конечном итоге безрезультатные - кажутся (по крайней мере, для меня) склоняющимися к « да» или « может быть» , при этом большая часть опасений связана с избыточностью использования оценок Metacritic и OpenCritic. Однако с этим предложением избыточность не должна быть проблемой; мы можем использовать Metacritic для оценки и OpenCritic для процентов. Это также снижает риск слишком сильно полагаться на Metacritic.

Лично я поддерживаю это предложение, хотя в основном я просто хотел оживить его, чтобы дать ему должное обсуждение, которого оно заслуживает. Я бы хотел услышать твои мысли. - Rhain ☔ 2:12, 15 января 2021 (UTC)

Я не думаю, что это была проблема надежности (OC публикует свой метод получения совокупных баллов), но вместо этого, если его дубликат оценок MC, и что его база данных все еще отстает от MC. - M asem ( t ) 02:23, 15 января 2021 г. (UTC)
Однако это предложение не так. Это для рейтинга одобрения, это отдельная информация. Это как тухлые помидоры для фильмов; это отдельно от оценки MC. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поддерживаю мои предыдущие комментарии по этому поводу. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поговорим о чем-то актуальном и актуальном: Cyberpunk 2077 . Как нам решить эту проблему, в отличие от Metacritic, OpenCritic сжимает все вместе, все системы? Хотя у MC, безусловно, есть проблемы, когда на одних платформах зарегистрировано больше отзывов, чем на других, часто разные оценки указывают на несоответствия платформ. OC полностью потеряла это. Неужели только 61% рекомендуют игру, которая по-прежнему набирает 90 очков MC на ПК? Нет ли нюансов в том, что на ПК у него относительно мало проблем, а на консолях тонны? У них, конечно, есть уведомление, но оно теряется при цитировании гола или рекомендации. - хорек ( разговор ) 03:00, 15 января 2021 (UTC)
Честно говоря, одна игра не должна сорвать все это предложение. OpenCritic может быть опущен на этой конкретной странице или может быть включен с пояснительной сноской (OpenCritic выпустил заявление с дополнительной информацией, и несколько надежных источников сообщили о ситуации, поэтому его будет достаточно легко написать и процитировать). Уже есть прецедент отказа от регулярной практики, если это будет сочтено необходимым - например, в The Last of Us Part II отсутствует качественное резюме Metacritic - поэтому, если это предложение в конечном итоге будет одобрено, Cyberpunk 2077 можно и нужно обсудить отдельно. - Rhain ☔ 3:24, 15 января 2021 (UTC)
Райн , если мы должны быть осторожны с тем, в каких играх мы должны и не должны использовать это, тогда зачем беспокоиться? Metacritic универсален и по-прежнему является отраслевым стандартом. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:22, 15 января 2021 (UTC)
Это немного несоразмерно. Это одна из игр, с которой нам нужно быть осторожными. С такой логикой мы могли бы прекратить использовать Metacritic из-за проблем с The Last of Us Part II . - Rhain ☔ 21:49, 15 января 2021 (UTC)
Хотя мне нравится прекрасный дизайн OpenCritic, я не думаю, что согласен с аргументом WP: DUE . Нейтралитет связан с точками зрения. Metacritic не представляет точки зрения; это агрегатор. Как замечает хорька, как агрегатор он различает контекстно-полезным способом, который OpenCritic не предлагает (прямо сейчас). Аргумент 1 заключается в том, что OpenCritic используется прессой, и я согласен с этим ... но если вы посмотрите OpenCritic в Новостях Google прямо сейчас, все СМИ пишут о баннере, чем OpenCritic о Cyberpunk 2077 . Меня больше всего интересует аргумент 2. Является ли их процесс определения репутации публичным, да? Может быть полезно для обсуждений WP: VG / RS. - ImaginesTigers ( разговор ) 03:17, 15 января 2021 (UTC)
  • Честно говоря, я считаю, что это было бы нарушением WP: DUE . Opencritic гораздо, гораздо менее актуален, чем Metacritic и Rotten Tomatoes, и это предложение даст им уровень известности, которого они не заслуживают, исходя из вторичного освещения, которое они сами получили. Девонский вомбат ( разговор ) 07:56, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Я не думаю, что известность так важна. Например, IGN имеет такой же вес, как и Shacknews, хотя одно очевидно более известно, чем другое. Он должен основываться на том, является ли источник надежным или нет, и, учитывая, что он выполняет другую функцию, чем Metacritic, он имеет ценность. - Брин (разговор) (вклады) 09:33, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Возражаю против беспокойства Ферретса, и вообще в любом случае не нуждаясь в каких-либо агрегированных данных. Sergecross73, сообщи мне 11:55, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Против . Сейчас просто невозможно сравнивать MC и OC с точки зрения воздействия. Мы избавились от GameRankings по тем же причинам, и добавление еще одного агрегатора, который может просто добавить вводящую в заблуждение метрику, не так уж и полезно. Der Wohltemperierte Fuchs ток 17:06, 15 января 2021 (UTC)
  • Выступайте против на основании противоположных комментариев выше и нескольких других прошлых дискуссий по этому поводу. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:25, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Это не лишние меры. Ситуация с киберпанком - экстраординарная ситуация, и это не лучшее исключение, вокруг которого можно строить доводы. Число 90 на Metacritic для ПК уже подвергалось критике из-за избирательного распределения кодов обзора PR-командой среди благоприятных торговых точек (с тех пор упало до 86). Я не думаю, что полезно упоминать Cyberpunk, потому что у обоих сайтов были проблемы с тем, как они это сделали. Что касается OC, рассматриваемого отдельно, рекомендуемая метрика% является полезной мерой консенсуса.среди обзоров об игре таким образом, что "среднее" MC затемняет (* на самом деле не среднее, а средневзвешенное значение, которое скрыто от читателя о том, каковы веса). Игры с так называемыми «смешанными» или «поляризованными» отзывами (т. Е. Множеством очень высоких И очень низких оценок) в отличие от «средних / средних» обзоров полностью неотличимы для Metacritic, но очевидны, если посмотреть на рекомендуемый процент. Axem Titanium ( разговор ) 20:21, 15 января 2021 (UTC)
  • Ну вот и снова ... Запусти меня за команду OC. Я почти уверен, что мои аргументы уже приводились ранее. - Изно ( разговор ) 22:41, 15 января 2021 (UTC)
    Поскольку меня попросили оффвики, вот некоторые пояснения. Предыдущее мнение можно найти на WT: VG / RS / Archive 18 # OpenCritic
    Краткое изложение текущего мнения: я не считаю аргумент «это просто еще один агрегатор» хотя бы отдаленно убедительным, и вместо этого считаю убедительным «мы не должны позволять Metacritic монополизировать наши сводки». Одно отличие Gamerankings от OC заключается в том, что Gamerankings принадлежал CBS в течение значительного периода времени до отключения (CBS также является владельцем MC). OC явно отличается в этом отношении.
    Хотя фраза «они дублируют общий итоговый%» может быть разумной позицией, у OC есть другие метрики, которых нет у MC; графики полярности рецензентов например (по крайней мере, когда я смотрел последний раз). И, как я отмечал ранее, они в целом более прозрачны в своих сводках и статистике.
    В целом, мы должны разрешить любое использование, где любой редактор сочтет нужным, а не обсуждаемое более ограниченное предложение. - Изно ( разговор ) 05:12, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддерживать. Повторяя то, что я сказал о Discord ... в вакууме, если бы нам пришлось выбирать между Metacritic и OpenCritic, просто зная о них на бумаге ... мы бы никогда не выбрали Metacritic. Я думаю, что отличным долгосрочным шагом было бы, если бы OpenCritic начал предоставлять проценты, рекомендованные отдельно для каждой платформы . Было бы здорово! - ImaginesTigers ( разговор ) 04:43, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддержите при чтении ваших исходных связанных аргументов, Рейн. В ответ на «дублирует»: рекомендуемый показатель в% отличается от среднего балла и дает больше цвета, особенно в случаях «смешанных или средних» обзоров. В ответ на «он недостаточно распознается как Metacritic»: я понимаю, но он не предназначен для замены или дублирования Metacritic. Он добавляет метрику, которую Metacritic не предоставляет, и, безусловно, достаточно признан там, где мы бы считали его RS. TarkusAB ток / вно 15:01, 16 января 2021 (UTC)
  • Против . На бумаге звучит неплохо, но опасения каждого хорька по поводу того, что оценки на всех платформах сведены вместе, не очень полезны или полезны. Разве OC не удастся выставить оценку для определенного названия, которого ему почему-то не хватает в совокупности на какой-либо отдельной платформе для Metacritic? Халет ( разговор ) 22:10, 16 января 2021 (UTC)
  • @ Haleth : OpenCritic разместил на сайте большой баннер, который можно было легко воспроизвести в статье. Cyberpunk 2077 «сек статья в настоящее время гласит: Выпуск ПК киберпанка 2077 получил„ в целом благоприятные“отзывы от критиков, в соответствии с Metacritic. Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние отзывы». Мы могли бы просто добавить: в агрегаторе обзоров OpenCritic игра получила критическую оценку 62% с баннером, в котором говорилось, что разработчик «намеренно стремился скрыть истинное состояние игры на Xbox One и PS4».Процент критиков, рекомендующих сайт, является абсолютно правильным дополнением к тому, что предлагает MC. Использование одного (практически беспрецедентного) крайнего случая даже не кажется исключением из этого. Требуется всего лишь предложение, чтобы дать дополнительную информацию, и (я думаю) контекстуализирует ее лучше, чем три процента MC. - ImaginesTigers ( разговор ) 00:48, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Киберпанк - игра, имеющая непосредственную актуальность. Остается опасение, что они не делают различий между платформами. - хорек ( разговор ) 00:57, 17 января 2021 (UTC)
  • Цифры Metacritic также не показывают, действительно ли игра рекомендована. Оба могут сосуществовать, обеспечивая значимо разные вещи. Никто не выступает за удаление Metacritic. Цифры не введут людей в заблуждение; остальная часть раздела Reception останется там, и агрегаторы никогда не были подходящей заменой остальной части раздела обзора. - ImaginesTigers ( разговор ) 01:25, 17 января 2021 (UTC)
  • Не имеет ничего общего с моим аргументом. Я называю недостаток OpenCritic, не более того. Я ни разу не предлагал и не чувствовал, что мы каким-то образом заменим или удалим Metacritic, и это не имеет ничего общего с моими проблемами с методами OC. - хорек ( разговор ) 01:52, 17 января 2021 (UTC)
  • Я считаю, что у них обоих есть недостатки, и они лучше работают вместе, чем по отдельности. В OpenCritic есть что нравится; его прозрачность, а именно, «% рекомендации» также является измеримым благом для информирования читателей. Многие люди обращаются к нам через агрегаторы в поисках четко определенного сводного обзора критики. Обеспечение обоих делает именно это (imo). - ImaginesTigers ( разговор ) 02:13, 17 января 2021 (UTC)
  • Против. В настоящее время слишком много проблем. В какой-то момент это может измениться, но пока одного агрегатора более чем достаточно. Shooterwalker ( разговор ) 15:09, 18 января 2021 (UTC)
  • @ Shooterwalker : Не могли бы вы уточнить? Не уверен, о каких проблемах вы говорите. - Rhain ☔ 00:06, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не хочу говорить за всех. Но я думаю, что это в лучшем случае дублирует Metacritic. В худшем случае у меня уже есть некоторые проблемы с агрегаторами в целом, которые выходят за рамки этого обсуждения, и я в меньшинстве редакторов, которые также поддержат удаление рейтингов Metacritic. В частности, для OpenCritic я вижу проблемы с объединением нескольких платформ в один и тот же агрегированный рейтинг, и я хотел бы, чтобы он стал популярным в других надежных источниках, прежде чем мы сочтем его надежным. Я помню, что Википедия - один из крупнейших сайтов в мире, и я очень не решаюсь предоставить им привилегию представлять то, что говорят все источники, согласно WP: DUE . Shooterwalker ( разговор ) 00:17, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не понимаю аргумента избыточности, поскольку оценка Metacritic и процентное соотношение OpenCritic предоставляют совершенно отдельную (но одинаково полезную) информацию. Они работают вместе друг с другом, вместо того, чтобы предоставлять одну и ту же информацию (как это делали GameRankings). Впрочем, другие ваши опасения понятны. - Rhain ☔ 1:15, 19 января 2021 (UTC)
  • Чтобы быть непредубежденным, я думаю, что «% рекомендованных» - это интересный показатель, который дает то, чего у Metacritic нет. Но я бы не был уверен, что метрика или источник более надежны, чем Metacritic (у которого уже есть проблемы). Я не уверен, сколько это стоит, потому что я вижу там игры, которые «рекомендуются на 100%», но это немаловажный факт не вселяет во меня особой уверенности в данный момент. Если это поможет, я думаю, мы будем готовы вернуться к этому разговору через 6 месяцев или год. Shooterwalker ( разговор ) 01:37, 19 января 2021 (UTC)
  • Если вам интересно, OpenCritic раскрывает, как он получает свои цифры . Публикации имеют возможность сообщать им, какое число и выше является рекомендацией, а какое нет: для числовых обзоров, написанных ведущими критиками, публикации могут выбрать собственный порог для того, что рекомендуется, а что нет. OpenCritic также может оценивать письменные статьи на основе того, рекомендует ли критик игру прямо: критик указал, что они будут рекомендовать игру обычным игрокам, а не другие игры, выпущенные в то же время, при загрузке метаданных своих обзоров в систему управления контентом OpenCritic.Чем больше я думаю об этой системе, тем больше она мне нравится. Их прозрачность действительно работает для меня; их% Rec значительно превосходит показатели Metacritic (которые, я думаю, на самом деле ничего не значат для читателей, кроме 1) по сравнению с другими играми, которые им нравятся, или 2) «насколько это близко к 100 / далеко далеко от 50 не так ли? - ImaginesTigers ( разговор ) 05:12, 19 января 2021 (UTC)
  • Как бы то ни было, RE: "рост признания в других RS", похоже, он уже получил приличную поддержку . Axem Titanium ( обсуждение ) 16:33, 20 января 2021 (UTC)
  • 2-3 редактора и тот парень из SPA ...? Действительно? Sergecross73, сообщение мне 16:54, 20 января 2021 (UTC)
  • Я имел в виду RS, упомянутый в аргументе 1. Разве я не понял? Axem Titanium ( разговор ) 07:01, 21 января 2021 (UTC)
  • Поддержка только% рекомендованных. Это кажется объективным и бесспорным для их роли агрегатора, а также для того, чтобы быстро понять, в какую сторону обычно указывали источники. Он выполняет иную роль, чем Metacritic. Jontesta ( разговор ) 19:50, 20 января 2021 (UTC)
  • Противостоять : OpenCritic (прямо сейчас) не должны быть включены. Это потому, что OpenCritic имеет оценки только для игр, выпущенных с 2014 года (или около того). Предложенная формула не будет использоваться в огромном количестве статей об играх, выпущенных до 2014 года. Rotten Tomatoes работает для фильмов, потому что у нее есть результаты, датируемые десятилетиями, как и MetaCritic (GameRankings ушел еще дальше). Может быть, через несколько десятилетий, когда у OpenCritic появится более крупная база данных оценок, которая будет исторически значимой, ее следует включить. В нынешнем виде это принесет пользу только новейшим играм, что составляет небольшой срок по сравнению с общим содержанием Википедии; таким образом, если произойдет радикальное универсальное изменение (например, добавление OpenCritic), то это изменение должно как-то принести пользу большинству статей. Xanarki (разговор ) 08:37, 23 января 2021 (UTC)
  • @ Xanarki : Мне этот аргумент кажется невероятно слабым. Даже если это предложение предлагало «радикальное универсальное изменение» (я так не думаю), почему оно должно «приносить пользу большинству ... статей»? Даже если она принесла пользу лишь горстке статей, ее все же стоит реализовать - например, нам не нужно улучшать каждую статью в Википедии перед написанием новых. Для меня это все равно, что сказать, что мы не должны рассматривать отзывы, скажем, от USgamer в {{ обзоры видеоигр }}, поскольку они существуют только с 2013 года. Если это улучшит сайт, стоит включить, будь то 20 статей или 20,000. - Rhain ☔ 8:53, 23 января 2021 (UTC)
Ваш пример USgamer будет меньшей вторичной публикацией, в отличие от более значительной первичной публикации, такой как MetaCritic и OpenCritic, поэтому плавность будет приемлемой для этого.
С моей стороны эта точка зрения более категорична, но с исторической точки зрения я смотрю на нее в более широком контексте. Если OpenCritic приносит пользу только определенной небольшой части статей (с 2014 г. по настоящее время), то он одновременно наносит ущерб и тем статьям, в которых его нет. Если что-то будет идти рука об руку с MetaCritic (для игр), как вы упомянули, то оно должно, по крайней мере, следовать за MetaCritic на протяжении большей части своего существования. В конце концов, можно усомниться в необходимости того или другого. Я понимаю, что хочу дополнить восприятие игр 2014 года, добавив MetaCritic, но лично мне хотелось бы, чтобы мерило этого дополнения было по крайней мере вдвое короче исторически. Прошу прощения, если я неправильно пояснил. Xanarki ( разговор ) 09:18, 23 января 2021 (UTC)
Это довольно недальновидная позиция, на которую стоит обратить внимание. По сути, вы говорите, что Metacritic - единственный агрегатор для видеоигр на все остальное время, потому что у него самая длинная история, и никакие новые агрегаторы не могут сравниться, потому что их история не так далеко, как Metacritic. Никто не предлагает заменить Metacritic. OC предлагается в качестве полезного дополнения, где это применимо. Кроме того, есть свидетельства того, что подавляющее большинство всех когда-либо выпущенных видеоигр было выпущено за последние 5-6 лет. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
  • Чрезвычайно слабая поддержка У меня все еще есть опасения. Меня совсем не устраивает история этих дискуссий, насчитывающих более 5 лет, которые неоднократно подталкивались СПА или владельцами самого сайта. Вероятно, это первое обсуждение, которое у нас было, когда опытный участник проекта приводил аргументы в пользу включения безлюбые свидетельства общения с редакторами ИСП. Мне не нравится, что они не различают платформы, особенно. Но я верю, что через пять лет мы находимся в критической массе, когда OC вряд ли исчезнет в одночасье (за исключением некоторых нераскрытых финансовых трудностей). Некоторые из наших надежных источников, такие как Siliconera.com, прямо ссылаются на OpenCritic на каждой странице с описанием игры. EGS интегрировала его. Однако ... Наш поиск по надежным источникам, если вы отфильтруете Metacritic и Siliconera, обнаружит очень мало результатов, в которых упоминается OpenCritic. В первую очередь это касается его запуска, ранних обвинений в том, что Metacritic потреблял некоторые из его данных, и его реакции на лутбоксы несколько лет назад. Есть лишь несколько источников об интеграции EGS, недавних проблемах с Cyberpunk и еще одном упоминании ужасной WWE 2K20,но всего две страницы результатов. Выйдя за рамки пользовательского поиска, который иногда пропускается, я обнаружил, что PCGamesN иногда «набирает очки», в которых упоминаются как OC, так и MC вместе. Конечно, об этом упоминается в нескольких ненадежных источниках, но мы не будем использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к результатам MC, но я никогда не слышал о чем-либо похожем на OC. -но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -хорек ( разговор ) 14:36, 23 января 2021 (UTC)
Мне не нравится, что они не делают различий между платформами. Этот аргумент приводился несколько раз, и я не уверен, что понимаю. Большинство источников больше не оценивают игры по-разному для разных платформ, поэтому имеет смысл, что агрегаторы обзоров тоже этого не делают. Единственные источники, которые дают независимые от платформы оценки, - это в первую очередь источники, зависящие от платформы. Я действительно удивлен, что MC до сих пор делит оценки по платформам. TarkusAB ток / вно 15:07, 23 января 2021 (UTC)
так что логично, что агрегаторы обзоров тоже не делают. Кроме… MC и GR делают. И часто бывает большая разница в оценках, особенно при работе с переносом на карманные компьютеры или системами последнего поколения. В частности, мы все еще наблюдаем небольшие колебания между ПК и консолями (даже «текущего поколения»), в зависимости от того, испытывают ли консоли дополнительные проблемы или порт консоли на ПК был обработан плохо. - хорек ( разговор ) 15:11, 23 января 2021 (UTC)
Честно говоря, я всегда немного подозревал, как Metacritic классифицирует обзоры для конкретных платформ. Я только что открыл страницу Hitman 3, потому что она находится на первой странице Metacritic Games, и в ней, например, перечислены обзоры IGN (в которых конкретно упоминается, что они рассмотрели версию для PS4 / 5) под обзорами ПК . Я не знаю, каков их процент ошибок по этому поводу. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
Всегда ли Metacritic понимает это правильно, публикации публикуют свои обзоры для правильных платформ или нет - это уже другая тема. Я лично предпочитаю видеть различие платформ там, где есть такие обзоры. - хорек ( разговор ) 15:47, 27 января 2021 (UTC)
  • Я попросил закрыть это обсуждение. Axem Titanium ( обсуждение ) 06:59, 6 февраля 2021 (UTC)
  • Слабая поддержка в первую очередь для того, чтобы сослаться на оценку агрегатора, альтернативную баллу Metacritic 1-100. У обоих агрегаторов есть свои проблемы, возможно, в большей степени OC, о чем свидетельствует недавнее сомнительное мнение редакции на странице агрегатора той единственной игры. Похоже, OC удалось сохранить актуальность своего агрегатора в течение последних 5 лет, поэтому не похоже, что комментарии о включении WP уходят. Что касается отдельных оценок для каждой платформы, то для нескольких платформ они обычно должны быть очень похожими, хотя могут быть исключения, когда полезно указывать отдельные оценки. (Не уверен, имею ли я право голосовать, поскольку я не являюсь участником проекта и могу опоздать) IgelRM ( разговор ) 15:14, 7 февраля 2021 г. (UTC)
  • Снова разархивирование. Ожидает закрытия. Axem Titanium ( обсуждение ) 09:11, 17 февраля 2021 (UTC)

Новая статья о консольной войне [ править ]

Я потратил несколько месяцев на написание подходящей статьи для Console war (теперь в mainspace), и хотя я спросил пользователя: Indrian (который хорошо знает раннюю историю консоли) любого, кто знает больше о Я хотел бы взглянуть на вещи Sega / Nintendo.

(Замечу , что у нас были плохие версии войны статье консольного в своей истории (вы можете просмотреть)) в основном на оригинальные исследования, но эта версия Я застрял в консоли войны - Sega v Nintendo, а также очевидное один из них - Sony против Microsoft, но о котором читать менее "интересно". Тот факт, что консоль A сталкивается с консолью B, не превращает ее в консольную войну, как пытались аргументировать прошлые версии этой статьи). - M asem ( t ) 20:31, 12 февраля 2021 г. (UTC)

Хорошая работа. Я не могу не заметить, что статья на 98% посвящена Sega / Nintendo и 2% - Sony / Microsoft. Я не уверен, что это отражение источников или вашей исследовательской предвзятости. Было бы больше смысла озаглавить статью «Война консолей Nintendo и Sega» и сделать это основной темой, а материал Sony / MS отдать где-нибудь еще? TarkusAB ток / вно 21:18, 12 февраля 2021 (UTC)
Определенно можно было бы сказать больше о Sony / Microsoft, но я не думаю, что источники рассматривают эту конкуренцию как «войну» с той же интенсивностью, что и Sega / Nintendo. Их конкуренция называется «консольной войной» в достаточном количестве мест, чтобы не пропустить ее на странице, но в ней нет такого же глубокого анализа, как у нас по всем факторам Sega / Nintendo. Вероятно, здесь могут быть и другие подобные соревнования консолей, но, опять же, этот термин в основном синоничен Sega / Nintendo. - M asem ( t ) 21:24, 12 февраля 2021 г. (UTC)
Это кажется хорошим кандидатом для устранения неоднозначности и / или переименования. У вас может быть WP: HATNOTE, в котором говорится : «Эта статья посвящена войне консолей Sega и Nintendo. Для других консолей см. Первое поколение игровых консолей . Shooterwalker ( разговор ) 21:34, 15 февраля 2021 г. (UTC)

Запрос на ввод: 13 Sentinels: Aegis Rim [ править ]

Недавний пользователь DamnedFoX внес правки в синопсис сюжета для 13 Sentinels: Aegis Rim . Посмотрев на правки ( см. Версию здесь ), я отменил их, потому что они, казалось, ничего не добавляли к основному синопсису, и теперь они перешли на страницу обсуждения об этом. Возможно, я ошибался, но мне хотелось бы получить другие комментарии по этому поводу. Если я действовал опрометчиво, я соглашался с этим, но правки, казалось, раздували синопсис ненужными деталями. - ProtoDrake ( обсуждение ) 18:28, 14 февраля 2021 г. (UTC)

На этой странице обсуждения между мной и другим пользователем была некоторая дискуссия о подобной ситуации в другой статье, касающейся этой темы. Теперь независимо от того, что я и ProtoDrakeможет предпочесть, что общее решение о том, как подойти к теме, должно быть принято и поддерживаться. Я считаю, что это вопрос, который заслуживает полного раскрытия, и вы не можете ошибиться в многословии по нему (пока оно визуально читабельно и фактически корректно), сохранение того же контента в более короткой форме - это улучшение только до тех пор, пока вы на самом деле выражать и иметь это, потому что было бы ошибкой относиться к этой игре как к еще одной милой трате времени с некоторыми интересными идеями и общественным вниманием. Это произведение, которое выходит раз в десятилетия, не с точки зрения бюджета и популярности, а с точки зрения качества рассказывания историй, культурного значения и объема выражаемых идей. Лично яm сделано с попытками сделать что-либо на этом сайте или в этой статье в частности (в основном из-за того, что произошло в другой статье с меньшим, но более спорным дополнением, а не этим). Но это то, о чем стоит подумать тем, кто этого не делает.DFX ( разговор ) 15:39, 15 февраля 2021 (UTC)
  • Я согласен с ProtoDrake. Это классический сюжетный раздув. Я тоже оставил комментарий на странице обсуждения, если вы можете найти его среди стен с текстом. Статья - не единственное место, где страдают от вздутия живота ... ) Sergecross73, сообщение мне 15:52, 15 февраля 2021 г. (UTC)
Я сделал короткую экспертную оценку статьи, это мой вклад. - МСФО postb □ х 18:53, 16 февраля 2021 (UTC)

Новые статьи (с 8 по 14 февраля) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано v3.5 скрипта RecentVGArticles и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 05:15, 15 февраля 2021 г. (UTC)
  • Удалены статьи: HES Unidaptor , Драфт: Танки! , Проект: Detana TwinBee Yahho! Deluxe Pack , Draft: GeorgeNotFound , Draft: Last Day On Earth (видеоигра) , Draft: Reign of Darkness MMORPG , Draft: Simulacra (видеоигра) , Draft: Convict Games , Draft: NarraSoft , Oscillate (видеоигра) , Draft: Team Rocket , 2048 Galaxy Edition (видеоигра) , Qplaze , Draft: Knee (игрок) , OMSI 2 , Planet PSP , Waterflame
  • Перенаправленные статьи: Morshu , Ivysaur , Lady Dimitrescu , Quazal , TI Invaders , The Grinder (видеоигра) , AmberMUSH , DragonRealms , Monika (Литературный клуб Doki Doki!) , TinyMUD
  • Статьи перемещены в черновик: Box Critters
  • Категории удалены: 1990 - е года платформа видеоигры , 2000S платформа видеоигры , видео игровых персонажей , введенная в 2021 году
  • Шаблоны удалены: {{ Крупные компании по производству видеоигр }}
  • Новые категории: Datasoft игра , уругвайские дизайнеры игры , видео игра забила Кэиити Окаба , видео игры , набранная Нобуёсите Санны , видео игры , набранная Сатором Косак , Embracer Группы франшиз , старые запросы на WikiProject Видеоигру Рецензионная , Fox Видео Игру , Видео игры, озвученные Акито Накацукой , видеоигры , озвученные Кендзи Ямамото (композитор, 1964 г.р.) , видеоигры , озвученные Миком Гордоном , главные герои Koei Tecmo , Persona 5
  • Новые шаблоны: {{ Fantasy Zone }} от Nin91  ( обсуждение  · вклад ), {{ Starbomb }} от St. Jimmy Jammy  ( обсуждение  · вклад )

8 февраля

  • Статья C-класса EverQuest: The Ruins of Kunark  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: d5c8: 5ad2: f657: d849  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья B-класса Monokuma  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - TokoChihiro  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Тачанка (Rainbow Six Siege)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Ханзла Саджид  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегом - изначально создан 1 месяц назад)
  • Статья Start-Class BROK the InvestiGator  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - BlueMario1016  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Кристофер Пламмер фильмография  (редактировать  обсуждение  ссылки  история) - Капитан Убийца!  ( обсуждение  · вклад ) (новые теги - изначально созданы 7 лет назад)
  • Статья Start-Class Hollywood Music в награду медиа за лучшую оригинальную песню в видеоигре  (редактировать  ток  ссылки  истории) - TophatCounselor  ( ток  · вклад )
  • Статья C-класса Medivia Online  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - EldrinMedivia  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Speedboat Attack  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Isonettv  ( обсуждение  · вклад )

9 февраля

  • Символ question.svg Snoopy's Street Fair  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - IanTEB  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Star Wars 1313:  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Call of Duty League (   ) Season 2021 редактировать историю ссылок на обсуждение - MatthewHagueLang  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса Bandai Namco Studios  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Dragon Age: Inquisition - The Descent  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Haleth  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 2 месяца назад)
  • Статья Start-Class Evil Genius 2: World Domination  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Список игр Net Yaroze  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - KGRAMR  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class MLB The Show 21  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - RobertHardy97  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса Музыка из серии Dead Space  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - ProtoDrake  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса Paper Mario  (редактировать  обсуждение  истории ссылок ) - Панини!  ( Обсуждение  · вклад )

10 февраля

  • Статья Start-Class Kirby Café  (edit  talk  ссылки  история) - Americanfreedom  ( обсуждение  · вклад )

11 февраля

  • Статья Stub-Class DrWitnesser  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Бангаламания  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class K-1 Revenge  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class The Worm in Paradise  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 54d: 5b59: dd28: b69c  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Wildlife (компания по производству видеоигр)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Law of Royale  ( обсуждение  · вклад )

12 февраля

  • Статья B-класса Atari 800 (Домашний компьютер)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - CommanderWaterford  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Dry Drowning  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - NoJoker  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Monster Smash  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Руи Комацузаки  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Tintor2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Wabbit (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - DocFreeman24  ( обсуждение  · вклад )

13 февраля

  • Символ question.svg Икенфелл  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Ch1pself  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса Console war  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Марк Нельсон (дизайнер видеоигр)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Greyhound824  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегом - изначально создан 7 лет назад)
  • Статья Start-Class Mictlan: An Ancient Mythical Tale  (редактировать  обсуждение  истории ссылок ) - Anoniimous5151  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Мистер Крутой (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Sailor Moon: La Luna Splende  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Scia Della Cometa  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Сегодня вечером We Riot  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Cmahns  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Valheim  (Edit  Talk  Links  History) - Sandstein  ( обсуждение  · вклад )

14 февраля

  • Символ question.svg  История сезона 2021 LCS (edit  talk  ссылки ) - CentreLeftRight  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Red Moon (игра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 3cb8: a5c8: a111: 6197  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class K-1 World Grand Prix (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg O'Riley's Mine  (изменить  историю ссылок обсуждения  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class SMG Studio  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Mitchdog72  ( обсуждение  · вклад )
Atari 800 (домашний компьютер) , помимо неправильного (и ненужного) устранения неоднозначности, похоже, имеет некоторые проблемы с прямым переводом с немецкого в формулировках, хотя это не самое худшее. - Pres N 05:15, 15 февраля 2021 г. (UTC)
Обязательно нужно перенести на Atari 800 , который в настоящее время перенаправляет на него. И если мы собираемся осветить Atari 800 в отдельной статье, не следует ли переориентировать семейство 8-битных Atari на Atari 400, чтобы избежать освещения одной и той же темы в двух статьях? Бен · Сальвидрим!  ✉ 08:39, 15 февраля 2021 (UTC)

Статьи TFA для Sonic the Hedgehog [ править ]

Как известно, в этом году исполняется 30 лет Sonic the Hedgehog. Тем не менее, у меня есть вопрос: стоит ли нам рассматривать возможность сделать Sonic the Hedgehog (видеоигра 1991 года) TFA на 23 июня? Если нет, то какие статьи FA о Sonic было бы целесообразно включить в WP: TFA ? Спасибо. Лорд Сджонс23 ( разговорное - участие ) 05:59, 15 февраля 2021 (UTC)

Нет, потому что это не FA. У меня уже есть Sonic the Hedgehog, готовый к номинации на TFA 23 числа. ДЖО БРО 64 12:05, 15 февраля 2021 г. (UTC)
Попался. Я уже несколько месяцев думал о том, чтобы получить статью об оригинальной видеоигре в качестве FA. Лорд Сджонс23 ( обсуждение - вклады ) 12:47, 15 февраля 2021 (UTC)
Я тоже. Раздел разработки все еще нуждается в большом расширении, и я думаю, что разделы приема и устаревания могут выиграть от фейслифтинга. В настоящее время я занят Doom Patrol и после этого планирую перейти к Sonic the Hedgehog 2 . ДЖО БРО 64 12:53, 15 февраля 2021 (UTC)

Запрошенные правки [ править ]

Всем привет. Согласно этому запросу , есть три статьи WPVG с открытыми запросами на редактирование:

  • Обсуждение: MAGFest # Magfest 2020 (несколько запросов)
  • Обсуждение: Unity Technologies # Дополнение по корпоративным вопросам
  • Talk: Unknown Worlds Entertainment # Неверная информация на странице Unknown Worlds

Некоторые из них кажутся простыми. В целом, я думаю, что для редакторов WPVG было бы хорошей идеей обрабатывать этот тип запроса, а не оставлять его редакторам, которые могут быть не знакомы с надежными источниками для этой предметной области. Если у вас есть информационный бюллетень или подобное объявление, возможно, вы могли бы сделать этот список регулярной функцией? Спасибо, WhatamIdoing ( обсуждение ) 19:43, 15 февраля 2021 (UTC)

запрос третьего мнения о навигационном окне Crash Bandicoot [ править ]

Я запрашиваю третье мнение (или более) о Crash Bandicoot Navbox относительно "Nitro Kart". Обсуждение находится здесь . Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 22:13, 16 февраля 2021 (UTC)

Приемная [ править ]

Привет, ребята, не мог бы кто-нибудь помочь мне починить стойку приема в « Гарри Поттер и Кубок огня» (видеоигра) ? Он смехотворно широк, но я не очень разбираюсь в том, как мы создаем эти коробки. С наилучшими пожеланиями, Ли Виленски ( обсуждение • вклад ) 11:31, 17 февраля 2021 г. (UTC)

Мультиплатформенный формат снова поражает. Вы можете выбрать «широкий» или «длинный». Лично я ненавижу мультиплатформенную версию, поскольку ширина всегда дороже, чем длина. - хорек ( разговор ) 13:36, 17 февраля 2021 (UTC)

Можно ли разделить версии DS / GBA на отдельные статьи? У них обоих игровой процесс (и, скорее всего, другое развитие), чем у 3D. Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 14:08, 17 февраля 2021 (UTC)

Ремастеры против римейков (Activision Edition) [ править ]

Несмотря на то, что термины «ремастер» и «римейк» имеют свои различия, индустрия видеоигр по-прежнему предпочитает вводить их в заблуждение, и я думаю, что основная путаница, которую я заметил, была связана с Activision. Все их недавние ремейки рекламировались как «Ремастеры», включая Crash Bandicoot N.Sane Trilogy , Crash Team Racing Nitro-Fueled , Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . Есть некоторые источники, которые точно называют эти коллекции игр римейками, а не ремастерами, но их не так много, и именно по этой причине, похоже, все статьи имеют один и тот же ошибочный ярлык.Как мы должны справляться с подобными ситуациями? Должны ли мы создать новое руководство, связанное с этой путаницей? Голубой тыквенный пирог( разговор ) 21:40, 17 февраля 2021 (UTC)

Мы должны следовать тому, что говорят надежные источники, независимо от того, что говорят издатели или разработчики, если это отличается. Это напоминает мне одну из игр MOBA, которая хотела быть известна под совершенно другим названием жанра, но мы придерживались MOBA, поскольку никто не называл ее версией издателя (хотя мы задокументировали этот термин издателем). То же самое можно сделать и здесь, если будет обсуждено обоснование того, что Activision использует для этого «ремастеринг». - M asem ( t ) 21:55, 17 февраля 2021 г. (UTC)
@ Masem : Ну, я действительно хочу обсудить причины появления игр Activision. Основываясь на вашем примере, возможно, самое идеальное решение - обозначить их как ремейки, но добавить сноску, что они рекламируются как ремейки? Синий тыквенный пирог ( разговор ) 13:39, 18 февраля 2021 (UTC)
Я знаю, что надежные источники являются хорошим стандартом для предотвращения наиболее вопиющих ошибок, но даже надежные источники часто ошибаются. Также на ваше рассмотрение, Diablo II: Resurrected только что была создана, и мне любопытно, что нужно, чтобы это была отдельная статья по сравнению с разделом в статье Diablo IIO. Archrogue ( разговор ) 19:10, 21 февраля 2021 (UTC)
Единственный раз, когда я вижу, что это сильно сбивает с толку, это ремейки Activision. Было бы полезно иметь статью о ремастере видеоигры, чтобы она была очень ясной. Поскольку надежные источники ошибаются, WP: WIKIVOICE может выдать эти очевидные ошибки за фактические. Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 14:25, 23 февраля 2021 (UTC)

Не удалось найти ни одного обзора PC Accelerator для Pro 18 World Tour Golf [ править ]

У меня проблема. В GameRankings ссылка на Pro 18 World Tour Golf утверждал , чтобы иметь PC Accelerator журнал оценку «6 из 10». Но я просмотрел все выпуски журнала за 1999 год и не нашел ничего, в котором был бы обзор игры (кроме одного в «1999 году в обзорах» по этой ссылке ). GameRankings солгал нам? Есть ли в журнале PC Accelerator какой-либо реальный обзор игры? Вы можете найти это? - Angeldeb82 ( обсуждение ) 01:00, 18 февраля 2021 г. (UTC)

@ Angeldeb82 : Это номер 7, дата обложки март 1999, стр. 98. - Мартин IIIa ( разговор ) 01:03, 23 февраля 2021 года (UTC)
Да, я наконец нашел его несколько дней назад, но все равно спасибо. - Angeldeb82 ( обсуждение ) 03:03, 23 февраля 2021 г. (UTC)

Официальное подтверждение Switch Pro отменено [ править ]

Коммутатор Nintendo должен быть указан как консоль 9-го поколения. DesuDemon ( разговор ) 04:06, 18 февраля 2021 (UTC)

О чем ты вообще говоришь? Sergecross73 сообщение мне 04:37, 18 февраля 2021 (UTC)
Он говорит о том, что сегодняшняя Nintendo Direct не содержала новостей о предполагаемом Switch Pro. Что, конечно, полностью отличается от «официального снятия подтверждения», а также не означает, что источники новостей внезапно начнут маркировать Switch как консоль 9-го поколения. Бен · Сальвидрим!  ✉ 05:39, 18 февраля 2021 (UTC)
Консоль может быть 8-го поколения и по-прежнему напрямую конкурировать с консолями 9-го поколения ... ZXCVBNM ( TALK ) 06:04, 18 февраля 2021 г. (UTC)
Не ради политики или чего-то подобного, но как, на мой взгляд, сейчас делает Switch. P Anini 🥪 10:44, 18 февраля 2021 (UTC)
Решение, которое работает прямо сейчас, пока у нас не будет больше точек данных в 9-м поколении, - это то, как я написал Switch для 9-го поколения - он упоминается, но не вместе с PS5 / XBXS, поскольку Nintendo отправляется в свое путешествие по голубому океану. Возможно, через шесть месяцев мы узнаем больше. - M asem ( t ) 14:32, 18 февраля 2021 г. (UTC)

На самом деле БЕН нет. Сам президент Сунтаро Фуракава сделал официальное заявление о том, что компания не планирует выпускать, по слухам, «профессионального коммутатора» и ожидает, что срок службы обычного коммутатора продлится еще 4 года. Консоль 8-го поколения, конкурирующая с консолями 9-го поколения, не имеет смысла? Его дезинформация на данный момент ... DesuDemon ( разговор ) 17:45, 18 февраля 2021 (UTC)

Я не уверен, почему это «дезинформация на данный момент», все, что я понимаю, - это то, что Switch, представленный как консоль 8-го поколения, остается в дикой природе в то же время, для которого разрабатываются консоли 9-го поколения. Как я понимаю, именно так к этому подходит статья о домашней игровой приставке . Я не уверен, что в этом не имеет смысла. Он не стал 9-м поколением просто потому, что его продолжают разрабатывать для одновременных с консолями 9-го поколения, несмотря на то, что он был представлен ранее. ~ Ура, зонтик из десяти тонн 18:02, 18 февраля 2021 г. (UTC)

Как она была представлена ​​как консоль 8-го поколения? В статье говорится о текущем поколении, как обстоят дела с Ps5 и XBSX в текущем поколении, а с консолью Nintendo текущего поколения - нет? Вы сами не можете выбирать то, что хотите, как поколение. Ни разу в истории видеоигр бренд не выпускал две отдельные консоли в одном поколении. Почему Wii U и Switch стали исключением, не имеет смысла. DesuDemon ( разговор ) 18:18, 18 февраля 2021 (UTC)

«Поколения» основаны на экономике, а не на технологиях, если смотреть на источники. Какие консоли соревновались друг с другом. Обычно это всегда соответствовало достижениям следующей итерации собственных консолей каждого производителя, но не всегда (например, Atari 5200/7200 и Nintendo пропустили 32-разрядное поколение). Было замечено, что и Wii U, и Switch конкурируют с Xbox One + PS4, поэтому они оба считаются 8-м поколением. Switch также может конкурировать с PS5 / XSXS, поэтому он также может быть 9-го поколения. - M asem ( t ) 18:52, 18 февраля 2021 г. (UTC)

Это снова мы! [ редактировать ]

Вот предыдущее обсуждение этого вопроса . Я не хочу читать все, чтобы дать свое собственное понимание, так что воспринимайте это как хотите. P Anini 🥪 18:23, 18 февраля 2021 (UTC)

Да, однако Atari 5200/7800 * в основном те же, что и аппаратное обеспечение. Очевидно, что Wii U и Switch радикально отличаются. Я не согласен с тем, что поколения определяются экономикой, она играет определенную роль, однако решающим фактором для поколения является его хронологический порядок. Это само определение поколений. DesuDemon ( разговор ) 19:08, 18 февраля 2021 (UTC)

Что ж, вы очень опоздали на вечеринку, это обсуждалось в течение нескольких месяцев, и мы уже пришли к как можно более хорошему консенсусу с текущими надежными источниками по этому вопросу. Консенсус может измениться ... но вы действительно изо всех сил пытаетесь собрать связную аргументацию по некоторым из этих пунктов. Я пока не думаю, что это очень убедительно. Sergecross73 сообщение мне 01:36, 23 февраля 2021 (UTC)

Как присоединиться? [ редактировать ]

Я очень хочу присоединиться .. Но в статье нет кнопки «присоединиться». 🤔 помогите пожалуйста! MarioFyreFlower MarioFyreFlower ( разговор ) 11:11, 18 февраля 2021 (UTC)

Вы не обязаны, список автоматический, и вы уже в нем. Однако вы можете добавить Template: User WPVG или Wikipedia: WikiProject Video games / Advert на свою страницу пользователя. ZXCVBNM ( РАЗГОВОР ) 12:15, 18 февраля 2021 г. (UTC)
MarioFyreFlower , просто активное участие в создании контента Википедии, связанного с видеоиграми, делает вас частью Википроекта. Добро пожаловать! P Anini 🥪 12:27, 18 февраля 2021 (UTC)

Спасибо, Панини! (Кстати, красивое имя. 😉) MarioFyreFlower ( обсуждение ) 13:04, 18 февраля 2021 года (UTC)

MarioFyreFlower , о, и если судить по вашему имени пользователя, вы можете быть поклонником Nintendo; Возможно, вы захотите присоединиться к одному из наших подпроектов, Wikiproject Nintendo, в котором вы можете добавить свое имя в список активных редакторов. P Anini 🥪 13:14, 18 февраля 2021 (UTC)

Должны ли статьи о видеоиграх иметь рейтинги? [ редактировать ]

В большинстве статей есть таблица. В статьях о видеоиграх должно быть место для рейтинга. Что вы думаете, ребята? MarioFyreFlower ( разговор ) 13:38, 18 февраля 2021 (UTC)

Если вы говорите о рейтингах вроде ESRB и т. Д., Нет, мы уже много раз обсуждали это и отказались от этого. Это согласуется с другими работами, такими как фильмы, которые также имеют рейтинг, но WP не включает эту информацию. Проблема в том, что существует слишком много различных национальных систем, и даже если просто ограничить их англоязычными регионами + исходной страной выпуска для JP-игр, это ориентированная на потребителя область, которая редко обсуждается в игровой статье. Если рейтинг игры обсуждается, и это обычно происходит из-за разногласий по этому поводу (например, Left 4 Dead 2 ), мы включаем это обсуждение в текст статьи, но все же не в информационное окно. - M asem ( t ) 14:30, 18 февраля 2021 г. (UTC)
Добавим, что это уже покрыто WP: VGSCOPE , для всех, кто не успевает за MOS. ~ Dissident93 ( разговор ) 22:16, 18 февраля 2021 (UTC)

Splatoon 3 [ править ]

В настоящее время мы переключаемся между Mario Golf: Super Rush и Splatoon 3, чтобы убедиться, что они высшего качества, потому что это горячие темы. Я вернулся к статье о Splatoon 3 и обнаружил, что с момента последней проверки качество упало, и некоторые детали были вновь добавлены. Самая большая часть, которая беспокоит меня, - это упоминание Octolings как игровых персонажей. В тизере это не упоминается, и я считаю, что это должно быть подтверждено, чтобы быть правдой, поскольку это всего лишь DLC в предыдущей игре, и он может не вернуться. Таким образом, возникает вопрос, должна ли эта статья упоминать только то, что подтверждено? Похоже, были сделаны предположения и о других деталях игрового процесса. P Anini🥪 16:40, 18 февраля 2021 г. (UTC)

Нет, я перенаправлю статью. В отличие от игры в гольф, практически не было информации об этой игре, которая в настоящее время заслуживает разделения. А пока, пока не будет больше информации, я помещу ее в Splatoon 2 . P Anini 🥪 18:05, 18 февраля 2021 (UTC)
@ Панини! : Перенаправленная страница сиквела должна перейти к серии / франшизе, а не к последней выпущенной игре. - хорек ( разговор ) 19:14, 18 февраля 2021 (UTC)
 Готово .  Spy-cicle💥  Talk ? 19:23, 18 февраля 2021 г. (UTC)

Журнал Nintendo Online [ править ]

Это для интересующихся. Исследуя обзоры Famicom Tantei Club, я наткнулся на это онлайн-издание, получившее название Nintendo Online Magazine ( https://www.nintendo.co.jp/nom/backnumber/index.html ), которое, кажется, содержит интересную информацию, такую ​​как например, названия, выпущенные во флеш-тележке Nintendo Power. Роберт Мартинес ( разговорное ) 23:02, 18 февраля 2021 (UTC)

Уведомление FAR [ править ]

Я назначил Фрэнка Клепаки для обзора избранной статьи . Присоединяйтесь к обсуждению того, соответствует ли эта статья критериям избранных статей . Статьи обычно рецензируются в течение двух недель. Если в течение периода рецензирования не будут устранены существенные проблемы, статья будет перемещена в список кандидатов на удаление избранных статей на следующий период, где редакторы могут объявить «Сохранить» или «Исключить» избранный статус статьи. Инструкции по процессу проверки находятся здесь . Hog Farm Talk 00:16, 21 февраля 2021 (UTC)

Категория: Разные перенаправления персонажей видеоигр в списки номинирована на удаление [ править ]

Категория: Разные перенаправления персонажей видеоигр в списки номинирована на удаление. В настоящее время обсуждается, соответствует ли это предложениеруководящим принципам категоризации . Если вы хотите принять участие в обсуждении, вам предлагается добавить свои комментарии в записи к данной категории по категориям для обсуждения страницы. Спасибо. - B RAINULATOR 9 ( РАЗГОВОР ) 02:17, 22 февраля 2021 г. (UTC)

Нужен RS [ править ]

Ищу RS с кратким определением «consolitis» или «console-itis». Не нужно углубляться. Просто ищу доказательства того, что этот термин существует и его (очень) основное значение. Лучшее, что я могу найти, это это, но это просто похоже на блог какого-то чувака. ➧ датумайзер   ☎  06:08, 22 февраля 2021 г. (UTC)

Datumizer , Там есть упоминание здесь о Arstechnica , надежного источника. Я также обнаружил, что это было отмечено здесь, на Shacknews . P Anini 🥪 12:38, 22 февраля 2021 (UTC)

Новые статьи (с 15 по 21 февраля) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано v3.5 скрипта RecentVGArticles и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 14:13, 22 февраля 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Черновик: Gaming Screen , Черновик: Phantom Forces (Roblox) , Черновик: Spelunky 2 , Черновик: Catalyst Black , Черновик: Blood & Iron , Проект: PlayDapp , Sonic 3D All-Stars , Sonic Colors 2 , Sonic Heroes 2 , Sonic Legend , Sonic Mania 2 , Sonic Unleashed 2 , Sonic the Hedgehog 3D All-Stars , Draft: Never Give Up (видеоигра) , редактор персонажей , Draft: Diamond Rush (2006) , Draft: Flavourworks ,Проект: список игр GBC, в которых используется Infared , Draft: High Command (игра) , Medivia Online , Draft: President Infinity.
  • Перенаправленные статьи: Гансо ДжаДжаМару-кун , Star Trek: Starfleet Command: Orion Pirates , Famicom Detective Club: Девушка, которая стоит позади , Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha , Splatoon 3 , Hyper Iria
  • Статьи перемещены в черновик: Gigycube
  • Категории удаленных: Актрисы видеоигр из Северной Ирландии , Игры Unity (игровой движок) , Видеоигры, действие которых происходит в вымышленных галактиках.
  • Удалены шаблоны: {{ Famicom Tantei Club series }}, {{ 22Cans }}, {{ Nintendo publishees }}.
  • Новые категории: телевизионные эпизоды о видеоиграх , Видеоигры по периоду действия , Видеоигры, действие которых происходит в Иллинойсе , Видеоигры, действие которых происходит в Северной Дакоте , Видеоигры, действие которых происходит в Южной Дакоте , Видеоигры, действие которых происходит в 1860-х годах , Видеоигры, установленные в 1880-х годах.

15 февраля

  • Статья C-класса Minetest  (edit  история ссылок обсуждения  ) - 180.243.212.195  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья B-класса Poietic Generator  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Toudou  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 8 лет назад)
  • Статья Start-Class Kewala's Typing Adventure  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Coin945  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Список эпизодов «Хакуоки: Воспоминания о снежных цветах»  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Арами-ре  ( обсуждение  · вклад )

16 февраля

  • Статья Stub-Class Seven Knights  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Tebus19  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Freestyle Boardin '99  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Ferret  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Haytham Kenway  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - DasallmächtigeJ  ( разговор  · вклад ) (ранее был редирект)
  • Статья Stub-Class Майк Тайсон Тяжеловес Бокс  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Омори (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Condontdoit296  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Сноубординг (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Портал Портал: Видеоигры / DYK  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 4 года назад)
  • Портал Портал: Видеоигры / DYK / 1  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены - изначально созданы 4 года назад)
  • Портал Портал: Видеоигры / DYK / 2  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 года назад)
  • Портал Портал: Видеоигры / DYK / 3  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 года назад)
  • Портал Портал: Видеоигры / DYK / 4  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 года назад)
  • Портал Портал: Видеоигры / DYK / 5  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 4 года назад)
  • Портал Портал: Видеоигры / Распознанный контент  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Андрыбак  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 8 месяцев назад)
  • Статья C-класса Worlds of Wonder (компания по производству игрушек)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - GRuban  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 15 лет назад)

17 февраля

  • Статья Start-Class ESPN Winter X-Games Snowboarding  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class ESPN Winter X-Games Snowboarding 2002  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class NBA Basketball 2000  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class NHL Championship 2000  (edit  talk  ссылки  история) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Можно ли погладить собаку?  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Fisherman's Bait: A Bass Challenge  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Little Nightmares II  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Crystical  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 1 год назад)
  • Символ question.svg Miiverse  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Borteddd  ( разговор  · вклад ) (ранее был редирект)
  • Символ question.svg Pro 18 World Tour Golf  (редактировать  обсуждение  истории ссылок ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )

18 февраля

  • Статья Start-Class Half-Life: CAGED  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Reppop  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class The Legend of Zelda: Skyward Sword HD  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Mitchy Power  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Питер Гэбриел: Ева  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Плок!  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Holek  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Символ question.svg Questprobe: Featuring Human Torch and the Thing  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 98.32.192.121  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Тед Хеннинг  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - HistoricalAccountings  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Threshold (видеоигра 1981)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Dgpop  ( обсуждение  · вклад )

19 февраля

  • Статья List-Class Список якудза СМИ  (редактировать  говорить  ссылки  истории) - Osh33m  ( разговор  · вклад )
  • Статья Stub-Class Брайан Клаф «Football Fortunes»  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - 98.32.192.121  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg The Price of Magik  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - 98.32.192.121  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg Bass Landing  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Famicom Detective Club  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Mika1h  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 5 лет назад)
  • Статья Start-Class Fatal Run  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

20 февраля

  • Статья Start-Class Diablo II: Resurrected  (Edit  Talk  Links  History) - Czar  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса Играть в! Покемон  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Blastoise-shellshocker  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 14 лет назад)
  • Статья Stub-Class Samurai Warriors 5  (править  Обсуждение  ссылки  История) - Rudyindarto  ( разговор  · вклад )
  • Символ question.svg Чемпионат мира по супербайку (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Wagan Paradise  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - LucianoTheWindowsFan  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Workers & Resources: Soviet Republic  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Theprussian  ( обсуждение  · вклад )

21 февраля

  • Статья Stub-Class Sangal Esports  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Sarponaran  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 1 месяц назад)

Ищу предложение по родительской статье [ править ]

С новостями о том, что Take Two уничтожил реверс-инжиниринг фанатов GTA III, я хотел узнать, что у нас есть с точки зрения фанатских развлечений, и в основном, похоже, у нас есть следующие статьи:

  • Ремейк видеоигры, в частности "римейки, созданные сообществом"
  • Восстановление игрового движка и Список воссозданий игрового движка
  • Эмуляция игровой консоли
  • Fangame

И, возможно, еще несколько. Обратите внимание, что я специально смотрю на воссоздание или почти воссоздание существующей игры (например, во всех смыслах похожей на клон видеоигры ), а не на полностью уникальную игру, вдохновленную существующими названиями. Я ищу способ получить родительскую статью, в которой широко рассказывается о фанатских развлечениях видеоигр, которые охватывали бы все это, чтобы широко добавить разделы, связанные с юридическими концепциями и проблемами, но я не знаю, есть ли хорошее чистое название за все это. ("Fangame" не совсем касается аспекта воссоздания двигателя). - M asem ( t ) 16:58, 22 февраля 2021 г. (UTC)

Если я не ошибаюсь, AM2R попадает в эту категорию. В статье используется «неофициальный ремейк», который ссылается на Fangame . Я бы сказал использовать это. (Oinkers42) ( обсуждение ) 17:59, 22 февраля 2021 (UTC)
Fangame будет охватывать AM2R, а также такие вещи, как Black Mesa, но не будет должным образом охватывать такие вещи, как ScummVM . Вот почему есть более высокий термин, которым мы должны охватывать усилия фанатов, связанные с видеоиграми. - M asem ( t ) 18:34, 22 февраля 2021 г. (UTC)
У меня нет ответа, но вы можете рассмотреть возможность включения Homebrew (видеоигры) и Doujin soft в этот зонтик. TarkusAB ток / вно 18:43, 22 февраля 2021 (UTC)
Они даже немного отличаются, поскольку это больше похоже на инди-игры, но я согласен, что они тесно связаны. - M asem ( t ) 19:14, 22 февраля 2021 г. (UTC)
Может ли статья состоять из фразы, а не из одного слова, как в видеоиграх для фанатов или в чем-то подобном ? ~ Приветствую, Ten Ton Parasol 19:17, 22 февраля 2021 г. (UTC)

Шаблон информационного окна геймографии VG? [ редактировать ]

Дискография инфобокс художник шаблон суммирует количество студийных альбомов, сборников, О, и других типов альбомов в один Infobox. Будет ли полезно иметь «Геймографию» для долгосрочной серии видеоигр? Возможные элементы, которые приходят на ум, - это название основной линии, дополнительные игры, серии дополнительных игр, подсерии, римейки, ремейки, коллекции. Или у нас могут быть и настраиваемые элементы. о чем ты думаешь? Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 23:35, 22 февраля 2021 (UTC)

Этот шаблон потенциально может быть полезен для следующих статей: Final Fantasy , Dragon Quest , Kingdom Hearts , Super Mario Bros. , Sonic the Hedgehog , Crash Bandicoot , Spyro , Legend of Zelda и Resident Evil . Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 23:41, 22 февраля 2021 (UTC)

В отличие от художников, у которых это более распространено, у нас не так много видеоигр, что я считаю это полезным, в дополнение к развязыванию «войн» из-за того, что есть что (основное против побочного, римейк против ремастера). Однако я бы поддержал запись «Количество названий» в шаблоне {{ Infobox video game series }}, если у нас есть четкое определение того, что входит в этот счет, чтобы избежать искусственного раздувания. - M asem ( t ) 23:54, 22 февраля 2021 г. (UTC)
Я не думаю, что это будет проблемой, если ремейки и ремастеры попадут в одну категорию. Что касается основной игры и спин-оффа, я понимаю, что это может быть сложно. Я лично считаю, что было бы неплохо иметь настраиваемый шаблон. Лично я до сих пор считаю полезным видеть соотношение этого сорта. Но я полагаю, что ряд заголовков в главном информационном окне тоже может быть неплохим. Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 14:12, 23 февраля 2021 (UTC)
Может быть, только перечислить игры, которые были задокументированы в статье или списке статей о видеоиграх? Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 14:15, 23 февраля 2021 (UTC)
Затем некоторые люди добавляли бы малоизвестные игры и эпизоды, чтобы увеличить число. ~ Dissident93 ( разговор ) 21:10, 23 февраля 2021 (UTC)
Можете ли вы определить, какие игры, которые вы считаете незаметными, не должны учитываться при подсчете? Что касается камео, мы можем легко это отслеживать. По-прежнему полезно иметь информацию о статьях. Голубой тыквенный пирог ( разговор ) 21:21, 23 февраля 2021 (UTC)

Продажи видеоигр в 1980-х и 1990-х [ править ]

Я должен быть честным, нам нужно найти печатные источники 1980-х и 1990-х годов, которые включают информацию о коммерческих показателях видеоигр в те периоды. Информация о продажах старых игр редка и всегда поступает из ретроспективных источников о самых известных играх; даже такие статьи, как Super Mario All-Stars , Super Mario World и Donkey Kong Country, в основном зависят от ретроспективных источников для комично небольшого количества информации и анализа коммерческих результатов. Мы нашли гораздо больше такого рода материалов для фильмов, музыки и телевидения (есть даже онлайн-базы данных для диаграмм и кассовых сборов более старой музыки), поэтому мне бы очень хотелось, чтобы кто-нибудь нашел печатные издания старой школы, специализирующиеся на который.

PS Я хотел бы знать, где я могу найти архивы японских печатных источников видеоигр 20 века, выпущенных в ту эпоху (кроме Famitsu). Спасибо HumanxAnthro ( обсуждение ) 03:08, 23 февраля 2021 (UTC)

В официальном документе CESA должна быть разбивка номеров продаж, IIRC. ДЖО БРО 64 03:10, 23 февраля 2021 (UTC)
Эм .... CESA ... что? Ссылка, пожалуйста? HumanxAnthro ( разговор ) 04:31, 23 февраля 2021 (UTC)
О, неважно, я посмотрел. Кроме того, я говорил не только о продажах в Японии, но и в Европе и Северной Америке. HumanxAnthro ( разговор ) 04:33, 23 февраля 2021 (UTC)