Five Nights at Freddy's - это инди- игра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная Скоттом Коутоном . Действие игры происходит в вымышленной семьи пицца ресторан под названием «Freddy Fazbear Пицца», где игрок берет нароль охранника , который должен защищать себя от ресторана аниматронных персонажейкоторые становятся подвижными и смертоносным в ночное.
Пять Ночей у Фредди | |
---|---|
Разработчики) | Скотт Коутон |
Издатель (ы) | Скотт Коутон (ПК) Clickteam LLC USA (Консольные и мобильные) |
Дизайнер (ы) | Скотт Коутон |
Ряд | Пять Ночей у Фредди |
Двигатель | Clickteam Fusion 2.5 |
Платформа (и) | Microsoft Windows iOS Android PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Ужас выживания , укажи и щелкни |
Режим (ы) | Один игрок |
Коутон задумал идею игры после того, как получил критику в адрес своей предыдущей игры, Chipper & Sons Lumber Co. , за непреднамеренно пугающих персонажей, которые двигались как аниматроники. Игра Five Nights at Freddy's, разработанная за шесть месяцев с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5 , была выпущена для ПК в августе 2014 года на сайтах Desura и Steam . Позже игра была доступна на iOS , Android , Windows Phone , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .
После освобождения, игра получила похвалу за свою оригинальность, простоту и атмосферу, быстро набирает культ . Эта игра была самой продаваемой на Desura за неделю, закончившуюся 18 августа 2014 года, и стала предметом множества популярных видеороликов « Давай поиграем » на YouTube . Успех игры привел к запуску медиа-франшизы , включающей несколько сиквелов, спин-оффов, книг и товаров, а также разрабатывалась экранизация. Популярность игры также сделала ее предметом многочисленных имитаций и фанатских игр .
Геймплей
Five Nights at Freddy's - видеоигра в жанре хоррор на выживание с элементами « укажи и щелкни» . [1] Игрок действует как ночной охранник вымышленной пиццерии и должен завершить свою смену, которая длится с полуночи до 6:00 (несколько минут в реальном времени), без того, чтобы его напугали четыре аниматронных животных, населяющих объект. . [2]
Игрок, один в офисе, получает доступ к сети видеотрансляций с камер видеонаблюдения , с которых ему открывается вид на различные части ресторана. [3] Эти каналы используются для отслеживания движения мобильных аниматроников в течение ночи. У каждого аниматронного персонажа есть свой характер движения, и большая часть этого движения происходит за кадром. [4] [5] Камеры плохо освещены и зернистые , а одна камера наблюдения, расположенная на кухне, обеспечивает только аудиопоток. [3] Камеры не охватывают определенные области здания, в первую очередь два коридора слева и справа от игрока, которые требуют проверки с помощью света, которым игрок может управлять, нажав кнопку, расположенную рядом с каждой дверью в их офис. [3] Игрок не может покинуть офис и должен закрыть двери офиса в целях самозащиты, что также достигается нажатием кнопок рядом с каждой дверью. [2]
Использование этой механики потребляет ограниченную электрическую мощность игрока ; если вся мощность исчерпана, камеры выходят из строя, двери открываются и свет гаснет. [4] [6] Главный аниматроник ресторана, Фредди Фазбер, впоследствии появится в левом дверном проеме с мигающими огнями в глазах, пока играет музыкальная шкатулка « Марш Тореадора ». [2] По прошествии случайного промежутка времени офис станет черным как смоль, и Фредди прыгнет на игрока, в результате чего игра закончится, если только игрок не успеет до 6 утра до того, как это произойдет. Если игрока напугала какая-либо из аниматроников, они должны перезапустить игру с начала ночи. [3]
В игре пять уровней, состоящих из пяти «ночей», сложность каждого из которых увеличивается. [2] Завершение основной игры открывает еще более сложную шестую «ночь» [2], а завершение открывает седьмую «особую ночь», в течение которой игрок может регулировать сложность искусственного интеллекта аниматронных персонажей. [3] В этом случае игрок может попытаться решить самую сложную задачу игры, в которой для всех роботов установлен наивысший уровень 20 (часто называемый режимом 20/20/20/20 или режимом 4/20). [7]
Сюжет
Игроки управляют Майк Шмидтом, который подписал контракт на должность в качестве ночного оперуполномоченного в семейном-ориентированной пицце ресторане под названием «Freddy Fazbear Пицца». [8] A голосовую почту сообщение от предшественника Майка играет каждую ночь, в которой он объясняет различные аспекты истории ресторана. [4] Он объясняет, что четыре аниматронных персонажа ресторана - Фредди Фазбер, Бонни, Чика и Фокси - становятся мобильными по ночам, потому что их серводвигатели заблокируются, если они будут отключены слишком долго. [9] Сотрудник предупреждает Майка, что если один из аниматроников встретит человека в нерабочее время, он примет их за аниматронный эндоскелет без костюма и «насильно запихнет» их в запасной механический костюм Фредди Фазбира, убив человека в процесс. [10]
На протяжении всей игры вырезки из газет, которые можно просматривать в камерах, и истории, упомянутые в голосовых сообщениях, раскрывают тревожные инциденты, произошедшие в истории ресторана. В голосовом сообщении упоминается «Укус 87 года», инцидент, который, как предполагается, привел к потере лобной доли человека и вынужденной аниматронной подвижности в течение дня, должен быть запрещен. [11] Газетные вырезки в восточном углу коридора ресторана показывают, что, как сообщается, на месте произошло убийство , когда человек в костюме одного из аниматронных персонажей якобы заманил пятерых детей в заднюю комнату, прежде чем убить их. Позже в ресторан поступили жалобы на то, что аниматроники начали испускать неприятный запах, а кровь и слизь вытекали из их глаз и рта, и один клиент сравнил их с « реанимированными тушами », подразумевая, что мертвые тела детей были засунуты внутрь аниматроников. [12]
После четвертой ночи Майк больше не получает голосовые сообщения от своего предшественника, который, как предполагается, был убит одним из аниматроников во время записи четвертого сообщения. [13] Пятую ночь по-прежнему воспроизводится голосовое сообщение, но оно состоит только из искаженного звука. [14] По завершении пятой и шестой ночи Майк получает зарплату, [15] [16] но его увольняют, как только завершится седьмая «обычная ночь». [17]
Разработка
Скотт Котон создал пять ночи в Фредди после получения негативных отзывов к своей предыдущей игре, на строительство и управления игрой CHIPPER & Sons Lumber Co. Игроков комментировали , что персонажи в игре были тревожными и аниматронными, как по внешнему виду, с рецензентом Джим Стерлинг называя игру непреднамеренно «устрашающий». [5] [18] Несмотря на то, что изначально был обескуражен таким плохим приемом, Коутон, который ранее в основном разрабатывал игры, ориентированные на христианство , в конечном итоге использовал это, чтобы вдохновить себя на создание чего-то намеренно пугающего. [5] Cawthon разработал игру за шесть месяцев с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5 и использовал Autodesk 3ds Max для моделирования трехмерной графики. [19] Cawthon запустил страницу на Kickstarter, чтобы помочь финансировать разработку игры, но она была закрыта до того, как были собраны какие-либо деньги. Интересно, что Фредди Фазбира называли Фреддибиром.
Five Nights at Freddy's впервые был выпущен для ПК через Desura 8 августа 2014 года. [18] 18 августа он также был выпущен через Steam . [20] Порт для Android был выпущен 25 августа 2014 года на Google Play Store , [21] и 11 сентября 2014 года, IOS порт был выпущен на App Store . Версия для Windows Phone была опубликована 5 декабря 2014 года [22], а в 2019 году были выпущены порты для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [23]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 78/100 [24] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameRevolution | [25] |
PC Gamer (США) | 80/100 [2] |
TouchArcade | (iOS) [4] |
Five Nights at Freddy's был хорошо принят : веб-сайт агрегатора обзоров Metacritic присвоил версии для ПК 78 баллов из 100. [24] Indie Game Magazine похвалил игру за простой подход к жанру ужасов, назвав игру "фантастическим примером". о том, как умный дизайн и тонкость могут быть использованы, чтобы сделать впечатления устрашающими ". Они отметили, что его художественная направленность и игровая механика способствовали возникновению ощущения «жестокого напряжения», но раскритиковали его за слишком долгую загрузку при запуске. [3]
Омри Петитте для PC Gamer дал Five Nights at Freddy's оценку 80 из 100, отметив, что в игре использовался подход «меньше даёт больше», и похвалил общую атмосферу за то, что она подчеркнула страх и тревогу приближающегося человека. угроза, а не прибытие самой угрозы, как в других играх, ориентированных на ужасы. Тем не менее, игровой процесс подвергался критике за то, что он становится повторяющимся после того, как игрок овладевает им, отмечая, что игрокам «нечего ожидать, кроме управления временем автономной работы и тщательного выбора времени захлопывания дверей». [2] Райан Бейтс из Game Revolution дал игре 4,5 балла из 5, высоко оценив минималистичное представление игры (особенно ее звуковой дизайн и отсутствие музыки) за то, что они внесли ужас в игру, наряду с ее повторяющимся игровым процессом, который "[ достигают] почти уровня ОКР , добавляя к напряженной обстановке ". Он полагал, что игра была «ужасно сделанной правильно», но считал ее слишком короткой. [25] Шон Масгрейв из Touch Arcade дал оценку 3,5 из 5, отметив, что игра полагается на атмосферу, чтобы вызвать страх, и высказал мнение, что «если атмосфера не доходит до вас, все, что остается, - это очень простая игра в красных тонах». светло-зеленый свет ". [4] Eurogamer «s Джеффри Matulef назвал игру„удивительным творческой“, и сравнил аниматронные животное в игре плачущих Ангелов из - за их способность двигаться только , когда они не соблюдается. [20]
Наследие
После выхода Five Nights at Freddy's стали чрезвычайно популярными и приобрели культовый статус . [18] [26] Это была самая продаваемая игра на Desura за неделю, закончившуюся 18 августа 2014 года, [27] и во многом завоевала популярность благодаря включению в несколько популярных видео « Давай поиграем », которые были загружены на YouTube . [28] Этот успех привел к разработке серии видеоигр и медиа-франшизы Five Nights at Freddy's , начиная с выпуска Five Nights at Freddy's 2 в ноябре 2014 года. [29] Помимо видеоигр, франшиза расширилась и теперь включает в себя несколько письменных работ. Первый из них, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , был опубликован в 2015 году. [30] В 2017 году Blumhouse Productions приобрела права на экранизацию игры [31], а съемки запланированы на 2021 год. . [32] в игре также была предметом многочисленных имитаций и fangames , [33] [34] и товар был произведен компаниями , такими как Funko и McFarlane игрушки . [35]
Рекомендации
- ^ Тир, Дэйв (11 мая 2015). « Дело « Five Night's At Freddy's »может иметь огромное значение для будущего магазина приложений» . Forbes . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ Б с д е е г Петит, Омри (25 августа 2014 г.). «Пять ночей в обзоре Фредди» . PC Gamer . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ а б в г д е От кутюр, Джоэл (7 августа 2014 г.). «Пять ночей в обзоре Фредди - кошмары и смерть у Чака И Чиза» . Журнал инди-игр . Архивировано из оригинального 21 апреля 2018 года . Проверено 16 августа 2014 года .
- ^ а б в г д Масгрейв, Шон (9 октября 2014 г.). « Обзор « Пять ночей у Фредди »- раз, два, Фредди собирается тебя достать» . TouchArcade . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
- ^ а б в От кутюр, Джоэл (3 сентября 2014 г.). «Интервью IGM - Скотт Коутон (Five Nights at Freddy's)» . Журнал инди-игр . Архивировано из оригинала на 24 января 2018 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Кондит, Джессика. «Все кошмары живут в Five Nights at Freddy's» . Engadget . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
- ^ Ферн, Брэндон (23 октября 2014 г.). «Игры, в которые мы играем: Пять ночей с Фредди» . LiveWire . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
- ^ Рунер, Джеф (10 ноября 2014 г.). «4 безумных теории о пяти ночах у Фредди» . Хьюстон Пресс . Проверено 24 декабря 2020 года .
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Уровень / область: Ночь 1.
Телефонный парень: Просто имейте в виду, персонажи имеют тенденцию немного блуждать. Ух, они остались в каком-то режиме бесплатного роуминга на ночь. Эээ ... Что-то насчет их сервоприводов, которые блокируются, если их выключают слишком долго.
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Уровень / область: Ночь 1.
Телефонный парень: Скорее всего, они увидят в вас металлический эндоскелет без костюма. Поскольку это противоречит правилам здесь, в Freddy Fazbear's Pizza, они, вероятно, попытаются ... насильно засунуть вас в костюм Freddy Fazbear. Гм, это было бы не так уж плохо, если бы сами костюмы не были заполнены перекладинами, проводами и аниматронными устройствами, особенно вокруг лица. Итак, вы можете себе представить, как если ваша голова с силой прижата к одному из них, это может вызвать небольшой дискомфорт ... и смерть.
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Уровень / территория: Ночь 1.
Телефонный парень: Угу, им тоже позволяли гулять днем. Но затем был «Укус 87-го». Ага. П-удивительно, что человеческое тело может жить без лобной доли, понимаете?
- ^ Рунер, Джеф (10 ноября 2014 г.). «4 безумных теории о пяти ночах у Фредди» . Хьюстон Пресс . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Уровень / территория: Ночь 4.
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Уровень / территория: Ночь 5.
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Сцена: Завершение пятой ночи.
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Сцена: Завершение шестой ночи.
- ^ Скотт Коутон (8 августа 2014 г.). Пять ночей у Фредди . Сцена: Доработка «Заказной ночи».
- ^ а б в Эрнандес, Патрисия (7 февраля 2015 г.). «Почему Five Nights At Freddy's так популярны» . Котаку . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
- ^ Лионет, Франсуа (4 ноября 2014 г.). «Интервью автора топовой платной игры в AppStore» . Clickteam . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 19 марта 2017 года .
- ^ а б Матулеф, Джеффри (19 августа 2014 г.). «Five Nights at Freddy's приносит в Steam ужасающих аниматронных животных» . Eurogamer . Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ Пристман, Крис (27 августа 2014 г.). «Хит-хоррор для ПК Five Nights At Freddy's теперь наводит ужас на игроков Android» . Карманный геймер . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ Доллисон, Джонатан (5 декабря 2014 г.). «Five Nights at Freddy's 1 и 2 прокрадываются в Windows Phone Store» . Windows Central . Архивировано 25 декабря 2015 года.
- ^ Фишер, Тайлер (27 ноября 2019 г.). «Five Nights at Freddy's 1-4 на этой неделе на PS4, Xbox One и Nintendo Switch» . ComicBook.com . Проверено 25 декабря 2020 года .
- ^ a b « Пять ночей у Фредди (ПК) » . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 27 ноября 2015 года. Проверено 18 февраля 2021 года.
- ^ а б Бейтс, Райан (27 августа 2014 г.). «Пять ночей в обзоре Фредди» . Игровая революция . Архивировано 1 сентября 2014 года . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ «Лучшие игры десятилетия (2010 - 2019)» . IGN . 26 января 2020 . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ «Таблицы загрузки ПК:« Five Nights at Freddy's »разрывают Десуру» . Yahoo News . Агентство Франс-Пресс . 18 августа 2014 года. Архивировано 26 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ Брей, Бетси (2020). Кларк, MJ; Ван, Синтия (ред.). Инди-игры в эпоху цифровых технологий . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери . п. 82. ISBN 978-1501356438.
- ^ Прескотт, Шон (10 ноября 2014 г.). «Five Nights at Freddy's 2 теперь доступны в Steam» . PC Gamer . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 3 февраля 2015 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (17 декабря 2015 г.). «Создатель Five Nights at Freddy's выпускает спин-офф романа» . Eurogamer . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 17 декабря 2015 года .
- ^ Баркан, Джонатан (28 марта 2017 г.). "Пять ночей в фильме Фредди, продюсером которого является Blumhouse" . Ужасный Центр . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
- ^ Блейк, Викки (22 ноября 2020 г.). «Пять ночей у Фредди» начнут сниматься в следующем году . Eurogamer . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
- ^ Брей, Бетси (2020). Кларк, MJ; Ван, Синтия (ред.). Инди-игры в эпоху цифровых технологий . Нью-Йорк. п. 74. ISBN 978-1501356438.
- ^ Блейк, Викки (23 августа 2020 г.). «Скотт Коутон работает с фанатами, чтобы воплотить в жизнь лучшие фан-игры Five Nights at Freddy's» . Eurogamer . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
- ^ Мэйси, Сет (13 февраля 2016 г.). «Создайте свои собственные 8-битные Five Nights at Freddy's Figures» . IGN . Проверено 3 марта 2021 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Five Nights at Freddy's на IndieDB