Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лаки , свободно перемещавшийся персонаж аудио-аниматроников в Walt Disney World в 2005 году, был первым, кто мог ходить по суше.
RoboThespian на французском Futuroscope

Аниматроника относится к мехатронным марионеткам. [1] Они представляют собой современный вариант автомата и часто используются для изображения персонажей в фильмах и в аттракционах тематических парков .

До того, как термин «аниматроники» стал общим, их обычно называли « роботами ». С тех пор роботы стали известны как более практичные программируемые машины, которые не обязательно напоминают живых существ. Роботы (или другие искусственные существа), убедительно напоминающие людей, известны как « андроиды ». [2]

Аниматроника - это мультидисциплинарная область, которая объединяет кукольное искусство , анатомию и мехатронику . [3] [4] Аниматронные фигурки могут быть реализованы как с использованием компьютерного управления, так и управления человеком, включая дистанционное управление . Актуаторы движения часто используются для имитации движений мышц и создания реалистичных движений в конечностях. Фигурки обычно покрыты оболочками и гибкой кожей из твердых и мягких пластиковых материалов и отделаны такими деталями, как цвета, волосы, перья и другие компоненты, чтобы сделать фигуру более реалистичной.

Этимология [ править ]

Аниматроникс является контаминация из одушевленных и электроники. [5]

Огнедышащий дракон-аниматроник в торговом центре West Edmonton Mall (1999 - 2014)

Термин « аудио-аниматроника» был придуман Уолтом Диснеем в 1961 году, когда он начал разрабатывать аниматронику для развлечений и фильмов. Audio-Animatronics не делает различий между аниматрониками и андроидами.

Автономатроника также была определена Disney Imagineers для описания более продвинутой технологии аудио-аниматроники с камерами и сложными датчиками для обработки информации вокруг персонажа и реагирования на этот стимул. [6]

Хронология [ править ]

Зачарованная комната Тики
Тираннозавр- аниматроник, крупнейший в своем роде из построенных на сегодняшний день, использовался для Парка Юрского периода.
  • 1939 : Спарко, Робот Собака , любимчик Elektro , выступает перед публикой, но Спарко, в отличие от многих изображений роботов того времени, представлял живое животное, таким образом, став самым первым современным аниматронным персонажем [7] вместе с неназванная лошадь, которая, как сообщалось, скакала реалистично. Аниматронная скачущая лошадь также была представлена ​​на Всемирной выставке 1939 года, но не на выставке Спарко. [8] , Всемирная выставка в Нью-Йорке , 1939 г. ( 1939 )
  • 1961 : Генрих Эрнст разрабатывает MH-1, механическую руку с компьютерным управлением. [9] ( 1961 )
  • 1961 : Уолт Дисней вводит термин «аудио-аниматроника», а его команда WED Enterprises начинает разработку современной аниматронной технологии. [10] ( 1961 )
  • 1963 : первая аудио-аниматроника, созданная Диснеем, «Очарованные птицы тики» из «Зачарованной комнаты тики» Уолта Диснея , дебютирует в Диснейленде. , Диснейленд ( 1963 )
  • 1964 : В фильме « Мэри Поппинс» аниматронные птицы - первые аниматроники, представленные в кинофильме. Первая аниматронная фигура человека, созданная Диснеем, - это Авраам Линкольн , представленная в павильоне штата Иллинойс на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1964 года . [10] ( 1964 )
  • 1977 : Chuck E. Cheese's (тогда известный как Pizza Time Theater) открывает свои двери, как первый ресторан с аниматрониками в качестве аттракциона. (1977)
  • 1980 : Пиццерия ShowBiz открывается взрывом Rock-afire. (1980)
  • 1982 : Бен Франклин стал первым аниматроником, поднявшимся по лестнице. [11] (1982)
  • 1989 : Разработан первый аниматроник A-100 для аттракциона The Great Movie Ride на студии Disney-MGM, чтобы представить Злая Ведьма Запада. (1989)
  • 1993 : Самая большая аниматронная фигура из когда-либо построенных - тираннозавр из фильма « Парк Юрского периода» . (1993)
  • 1998 : Tiger Electronics начинает продажу Furby , питомца-аниматроника с более чем 800 английскими фразами или Furbish и способностью реагировать на окружающую среду. , Вернон-Хиллз, Иллинойс (1998)
  • 11 мая 1999 г . : Sony выпускает питомца-аниматроника AIBO . , Токио , Япония (1999-05-11)
  • 2005: Engineered arts выпустили первую версию своего аниматронного актера РобоТеспиана.
  • 2008 : Мистер Картофельная Голова на выставке «История игрушек» демонстрирует губы с превосходным диапазоном движений по сравнению с любой другой аниматронной фигурой ранее. [12] , Голливудская студия Диснея (2008)
  • 31 октября 2008  - 1 июль 2009 : Abraham Lincoln аниматронный характер обновляется , чтобы включить autonomatronic технологии. [10] , Зал президентов (2008-10-31) (2009-07-01)
  • 28 сентября 2009 г . : Дисней создает Отто , первую интерактивную фигуру, которая может слышать, видеть и ощущать действия в комнате. [10] , D23 Expo (2009-09-28)

История [ править ]

Истоки в автоматах [ править ]

Аниматроники имеют давнюю традицию механических автоматов, которые могут приводиться в действие, например, гидравликой , пневматикой или часовым механизмом . Ранние описания встречаются в греческой мифологии и древнекитайских писаниях. Самые старые из сохранившихся экземпляров относятся к 16 веку.

Современные достопримечательности [ править ]

Собака-робот Спарко из 1940-х годов

Первыми персонажами-аниматрониками, которые были представлены публике, были собака и лошадь. Каждый из них был аттракционом двух отдельных зрелищ на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1939 года. Спарко, собака-робот, любимец робота Электро , выступает перед публикой на Всемирной выставке в Нью-Йорке 1939 года, но Спарко не похож на обычных роботов. Спарко представляет живое животное, став таким образом самым первым современным аниматронным персонажем [7] вместе с неназванной лошадью, которая, как сообщается, скакала реалистично. Аниматронная скачущая лошадь также была представлена ​​на Всемирной выставке 1939 года, но не на выставке Спарко. [8]

Walt Disney часто приписывают популяризацию аниматроники для развлечения после того, как он купил аниматронных птицу , пока он был в отпуске, хотя это спорный , был ли он в Новом Орлеане [13] или в Европе. [14] Дисней видение аудио-аниматроники было в первую очередь сосредоточено на патриотических демонстрациях, а не на развлечениях. [15]

В 1951 году, через два года после того, как Уолт Дисней открыл аниматронику, он поручил машинисту Роджеру Брогги и скульптору Уотелу Роджерсу возглавить команду, которой было поручено создать 9-дюймовую высокую фигуру, которая могла бы двигаться и говорить, имитируя танцевальные номера в исполнении актера Бадди Эбсена. Проект назывался «Проект Маленький человек», но так и не был завершен. Год спустя был создан Walt Disney Imagineering . [16] В 1962 году Дисней использовал предположительно аниматронную птицу для фильма « Мэри Поппинс» (выпущенного в 1964 году). На самом деле это полностью контролировалось велосипедными кабелями. . [ необходима ссылка ]

После «Проекта Маленький человек» команда Imagineering в первом проекте Диснея была «Китайской головой», которая была выставлена ​​в вестибюле их офиса. Покупатели могли задавать вопросы руководителю, и он отвечал мудрыми словами. Глаза моргнули, а рот открылся и закрылся. [16]

Компания Walt Disney Production начала использовать аниматроники в 1955 году для Диснейленда езды «s, то Джунгли Круиз , [17] , а затем для его привлекательности Уолта Дисней Enchanted Tiki Room , который показал аниматронный зачарованный Тики Birds.

Первой полностью завершенной аудио-аниматронной фигурой человека был Авраам Линкольн , созданный Уолтом Диснеем в 1964 году для Всемирной выставки 1964 года в Нью-Йорке . В 1965 году Дисней модернизировал фигуру и представил ее как Lincoln Mark II, который появился в Оперном театре на курорте Диснейленд в Калифорнии. [15] В течение трех месяцев оригинальный Lincoln выступал в Нью-Йорке, а Lincoln Mark II играл 5 представлений в час в Диснейленде. Язык тела и движения лица были идеально согласованы с записанной речью. Актер Роял Дано озвучил аниматронную версию Авраама Линкольна. [15]

Динозавр Лаки - зеленый сегнозавр высотой около 8 футов (2,4 м), который тянет за собой увешанную цветами тележку и возглавляется «Динозавром Чендлером». Лаки примечателен тем, что он был первым свободно перемещающимся аудио-аниматронным персонажем, когда-либо созданным Disney's Imagineers. [18] В тележке с цветами, которую он тянет, скрываются компьютер и источник питания. [19]

Mobile Lab Muppet является свободно ровинг, аудио-аниматронных развлечения аттракцион разработан Walt Disney Imagineering. Два персонажа Маппетов , доктор Бунзен Ханидью и его помощник, Бикер , управляют транспортным средством через парк, взаимодействуя с гостями и используя специальные эффекты, такие как туманы, мигающие огни, движущиеся знаки, конфетти-пушки и форсунки. В настоящее время он развернут в Гонконгском Диснейленде в Гонконге .

Laffing Sal является одним из нескольких автоматизированных персонажей , которые были использованы для привлечения карнавальных и парк развлечений покровителей в funhouses и темные поездки по всей территории Соединенных Штатов. [20] Его движения сопровождались хриплым смехом, который иногда пугал маленьких детей и раздражал взрослых. [21]

Кино и телевидение [ править ]

Киноиндустрия была движущей силой, которая произвела революцию в технологиях, используемых для разработки аниматроники. [22]

Аниматроника используется в ситуациях, когда существо не существует, действие слишком рискованно или дорого для использования реальных актеров или животных, или действие никогда не может быть выполнено с живым человеком или животным. Его главное преимущество перед компьютерной графикой и покадровой анимацией состоит в том, что симулируемое существо физически движется перед камерой в реальном времени. Технологии, лежащие в основе аниматроники, с годами стали более совершенными и изощренными, что сделало кукол еще более реалистичными.

Аниматроники были впервые представлены Диснеем в фильме 1964 года Мэри Поппинс, в котором фигурировала аниматронная птица. С тех пор аниматроника широко использовалась в таких фильмах, как « Челюсти» и « Инопланетянин» , в которых в значительной степени использовались аниматроники. [23]

Такие режиссеры, как Стивен Спилберг и Джим Хенсон , были пионерами в использовании аниматроники в киноиндустрии; Фильм «Темный кристалл» , созданный в соавторстве с последним, был продвинут как первый, в котором не было персонажей-людей, и в нем были продемонстрированы новаторские куклы, разработанные Брайаном Фраудом и созданные недавно созданным магазином существ Хенсона в Лондоне.

В фильме 1993 года « Парк юрского периода» использовалась комбинация компьютерных изображений в сочетании с аниматронными динозаврами в натуральную величину, созданными Стэном Уинстоном и его командой. Аниматроник Уинстона «тираннозавр» был почти 20 футов (6,1 м), [24] 40 футов (12 м) в длину [25], и даже самые большие аниматроники весом 9000 фунтов (4100 кг) смогли идеально воссоздать внешний вид и естественное движение на экране полноразмерного тираннозавра . [26]

Джек Хорнер назвал его «самым близким к живому динозавру, на котором я когда-либо был». [25] Критики называют Спилберга динозавров , как захватывающе - и ужасающе - реалистичный . [27] [28]

Мини-сериал BBC « Прогулка с динозаврами» 1999 года был снят с использованием примерно 80% компьютерной графики и 20% аниматронных моделей. [29] Качество компьютерных изображений того дня было хорошим, но аниматроники были лучше на расстоянии, а также на крупных планах динозавров. [29] Аниматроники для сериала были разработаны британской аниматронной фирмой Crawley Creatures. [29] За шоу в 2007 году последовала живая адаптация сериала « Прогулки с динозаврами: зрелищная арена» .

Джефф Петерсон - это аниматронный человеческий скелет, который играет роль помощника ночного ток-шоу «Позднее позднее шоу» с Крейгом Фергюсоном . Петерсон, часто называемый «скелетом робота», представляет собой радиоуправляемую аниматронную куклу робота, спроектированную и построенную Грантом Имахарой из MythBusters . [30]

Реклама [ править ]

Британская рекламная кампания Cadbury Schweppes под названием Gorilla показала актера в костюме гориллы с аниматронно анимированным лицом.

Slowskys были рекламной кампанией для услуги широкополосного доступа в Интернет Xfinity компании Comcast Cable . В рекламе изображены две аниматронные черепахи, и в 2007 году она получила золотую награду Effie Award [31].

Игрушки [ править ]

Некоторые примеры аниматронных игрушек включают Тедди Ракспина , Большеротого Билли Басса , FurReal , трицератопса Кота , Плео , WowWee Alive Chimpanzee , Microsoft Actimates и Furby . Известные бренды включают Cuddle Barn, Gemmy Industries и Dan Dee.

Дизайн [ править ]

Аниматроники характер построен вокруг внутреннего опорную раму, как правило , изготовлены из стали. К этим «костям» прикреплены «мышцы», которые можно изготовить с помощью эластичной сетки, состоящей из стирольных шариков. [32] Рама служит опорой для электроники и механических компонентов, а также придает форму внешней обшивке. [33]

«Кожу» фигуры чаще всего делают из поролона, силикона или уретана, заливают в формы и дают застыть. Чтобы обеспечить дополнительную прочность, кусок ткани разрезается по размеру и заделывается в поролон после того, как его вылили в форму. Когда форма полностью затвердеет, каждую деталь отделяют и прикрепляют к внешней стороне фигуры, обеспечивая внешний вид и текстуру, аналогичные «коже». [34]

Структура [ править ]

Персонаж-аниматроник обычно создается максимально реалистичным и, следовательно, строится так же, как и в реальной жизни. Каркас фигуры похож на «скелет». Суставы, двигатели и приводы действуют как «мускулы». Все электрические компоненты соединяются вместе проводами, такими как «нервная система» реального животного или человека. [35]

Каркас или скелет [ править ]

Сталь, алюминий, пластик и дерево обычно используются в строительстве аниматроники, но у каждого из них есть свое лучшее предназначение. При выборе наиболее подходящего материала следует учитывать относительную прочность, а также вес самого материала. Стоимость материала тоже может вызывать беспокойство. [35]

Внешний вид или кожа [ править ]

При изготовлении экстерьера фигурок аниматроников обычно используются несколько материалов. В зависимости от конкретных обстоятельств будет использован лучший материал для создания максимально реалистичной формы.

Например, «глаза» и «зубы» обычно полностью сделаны из акрила. [36]

Латекс [ править ]

Белый латекс обычно используется в качестве основного материала, поскольку он обладает высокой эластичностью. Он также предварительно вулканизирован, поэтому его легко и быстро наносить. [37] Латекс производится нескольких сортов. Класс 74 - это популярный вид латекса, который быстро сохнет и может наноситься очень толстым слоем, что делает его идеальным для разработки форм. [38]

Пенолатекс - это легкая, мягкая форма латекса, которая используется в масках и лицевых протезах для изменения внешнего вида человека, а также в аниматронике для создания реалистичной «кожи». [38] Волшебник из страны Оз был одним из первых фильмов, широко использовавших протезирование из вспененного латекса в 1930-х годах. [39]

Силикон [ править ]

У Disney есть исследовательская группа, которая занимается улучшением и разработкой более эффективных методов создания более реалистичных экстерьеров аниматроников из силикона . [40]

Силикон RTV ( силикон для вулканизации при комнатной температуре) используется в основном в качестве формовочного материала, поскольку его очень легко использовать, но он относительно дорог. К нему прилипают немногие другие материалы, благодаря чему формы легко разделяются. [41] [42]

Пузырьки удаляются из силикона путем выливания жидкого материала тонкой струйкой или обработки в вакуумной камере перед использованием. Коллоидный диоксид кремния используется в качестве наполнителя для более толстых покрытий из материала. [43]

Полиуретан [ править ]

Полиуретановая резина - более экономичный материал для использования вместо силикона. Полиуретан бывает разной твердости, которая измеряется по шкале Шора . Жесткий пенополиуретан используется при создании прототипов, поскольку его можно фрезеровать и придать ему высокую плотность. Гибкая полиуретановая пена часто используется при создании окончательной аниматронной фигуры, потому что она гибкая и хорошо сцепляется с латексом. [38]

Штукатурка [ править ]

В качестве обыденного строительного и отделочного материала широко распространена штукатурка. Его жесткость ограничивает его использование в формах, а гипсовые формы непригодны при наличии поднутрений. Это может сделать использование гипса намного более сложным, чем использование более мягких материалов, таких как латекс или силикон. [42]

Движение [ править ]

Пневматические приводы можно использовать для небольших аниматроников, но они недостаточно мощны для больших конструкций и должны быть дополнены гидравликой . Чтобы создать более реалистичное движение в больших фигурах, обычно используется аналоговая система, чтобы дать фигурам полный диапазон плавного движения, а не простые двухпозиционные движения. [44]

Моделирование эмоций [ править ]

Имитация зачастую едва уловимых проявлений людей и других живых существ и связанного с ними движения является сложной задачей при разработке аниматроники. Одной из наиболее распространенных эмоциональных моделей является Система кодирования движений лица (FACS), разработанная Экманом и Фризеном. [45] FACS определяет, что по выражению лица люди могут распознать 6 основных эмоций: гнев, отвращение, страх, радость, печаль и удивление. Другая теория - это теория Ортони, Клора и Коллинза или модель OCC [46], которая определяет 22 различных эмоциональных категории. [47]

В 2020 году Disney представила своего нового робота-аниматроника, который может дышать, двигать глазами, очень похоже на людей, и идентифицировать людей вокруг себя, чтобы выбрать «подходящий» ответ, в отличие от предыдущих аниматроников Disney, которые использовались в чисто сценариях, а не в интерактивные ситуации, например аттракционы в тематических парках. [48]

Обучение и образование [ править ]

Аниматроника развивалась как карьера, которая сочетает в себе такие дисциплины, как машиностроение , литье / скульптура , технологии управления, электрические / электронные системы, радиоуправление и аэрография .

Некоторые колледжи и университеты предлагают программы обучения аниматронике. Люди, интересующиеся аниматроникой, обычно получают степень в области робототехники, которая тесно связана со специализацией, необходимой в инженерии аниматроники. [49]

Студенты, получившие степень бакалавра в области робототехники, обычно проходят курсы по:

  • Машиностроение
  • Промышленная робототехника
  • Системы мехатроники
  • Моделирование робототехнических систем
  • Робототехника
  • Основы теории робототехники
  • Введение в робототехнику

Аниматроника и искусственный интеллект [ править ]

Слияние аниматроники с искусственным интеллектом приводит к появлению андроидов, обычно известных роботов, имитирующих поведение человека. У нас есть техника, способная передавать машинам внешний вид и поведение живых существ. Мы «очеловечиваем» роботов. Но не только движения выглядят очень реалистично, но и кажутся настоящими благодаря синтетической коже, которую они использовали, и макияжу. [50]

Компания Disney собирается использовать аниматронику и искусственный интеллект, чтобы смоделировать одного из своих персонажей в реальной жизни: Паскаля, одного из персонажей фильма « Запутанная история» . [50]

С другой стороны, в Дубае уже используются полицейские роботы, созданные PAL Robotics. [51]

  • Автомат
  • Каракури нингё
  • Жуткая долина

Ссылки [ править ]

Сноски
Источники
  1. ^ «Определение аниматроника» . www.merriam-webster.com . Проверено 7 февраля 2020 .
  2. ^ "Определение: дроид" . Мерриам-Вебстер . Merriam-Webster Inc. робот, похожий на человека
  3. Стрелок, ЧП, Стивен Б. «Аниматроника» . Кафедра машиностроения . Бакнеллский университет. Архивировано из оригинального 27 апреля 2016 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  4. ^ «Определить: аниматроники» . Оксфордский словарь . Издательство Оксфордского университета. Техника создания и эксплуатации реалистичных роботов
  5. ^ "определение аниматроника" .
  6. ^ Kiniry, Лаура (2012-10-03). «6 крутых - и жутких - аниматронных достижений» . Популярная механика . Проверено 10 августа 2014 .
  7. ^ a b «Введение в аниматронику» . Проверено 10 августа 2014 .
  8. ^ a b Corporation, Боннье (январь 1939 г.). «Механический конь реалистично скачет» . Популярная наука . 134 (1): 117 . Проверено 10 августа 2014 .
  9. ^ Эрнст, Генрих A (1962). «MH-1, механическая рука с компьютерным управлением» (PDF) . Материалы весенней совместной компьютерной конференции с 1 по 3 мая 1962 г. - AIEE-IRE '62 (Spring) . п. 39. DOI : 10,1145 / 1460833,1460839 . ЛВП : 1721,1 / 15735 . S2CID 18024020 .  
  10. ^ a b c d Айяла, Альфредо Медина (22 октября 2010 г.). «Автономатроника ТМ». Достижения в новых технологиях, интерактивных интерфейсах и коммуникативности Материалы первой международной конференции . Конспект лекций по информатике. 6616 (1-е изд.). Уэрта Гранде, Аргентина: Springer Berlin Heidelberg. С. 8–15. DOI : 10.1007 / 978-3-642-20810-2_2 . ISBN 978-3-642-20809-6.
  11. ^ Уэбб, Майкл (1983). «Роботы здесь! Роботы здесь!». Design Quarterly (121): 4–21. DOI : 10.2307 / 4091102 . JSTOR 4091102 . 
  12. ^ Кларк, Эрик (2007). Настоящая история игрушек . Свободная пресса. ISBN 978-0-7432-9889-6. Проверено 10 августа 2014 .
  13. ^ Джонстон, Cassey (13 июня 2014). «Как Дисней построил и запрограммировал президента-аниматроника» . Ars Technica . Проверено 4 августа 2014 года .
  14. ^ "История аудио аниматроники Диснея" . Волшебные королевства . 2008-07-08 . Проверено 6 августа 2014 .
  15. ^ a b c Пирс, Тодд Джеймс (18.07.2013). «За пределами Линкольна: видение Уолта для аниматроники в 1965 году» . Проверено 6 августа 2014 .
  16. ^ a b Глюк, Кит (18.06.2013). «Ранние дни аудио-аниматроники» . Сан-Франциско, Калифорния: Семейный музей Уолта Диснея. Архивировано из оригинала на 2014-08-06 . Проверено 10 августа 2014 . Семейный музей Уолта Диснея не связан с The Walt Disney Company.
  17. ^ «Реальный холст: анимация с аниматрониками» . DizFanatic.com . Дата обращения 5 августа 2014 .
  18. ^ Levelbest Communications (2005-05-06). «Мир Уолта Диснея - Путеводитель по отдыху в Мире Диснея - ИНТЕРКОТ - Мир Уолта Диснея внутри и снаружи - Тематические парки» . Интеркот. Архивировано из оригинала на 2014-08-24 . Проверено 4 августа 2014 .
  19. ^ "Руководство по парку MousePlanet - Мир Уолта Диснея - Счастливчик динозавр" . Mouseplanet.com. 2010-06-19 . Проверено 4 августа 2014 .
  20. ^ Лука, Билл (2003). "Моя Гал Сал" . Лафф в темноте . Com . Проверено 26 августа 2010 года .
  21. ^ "Laffing Sal (автоматизация)" . Musée Mécanique . Архивировано из оригинального 14 августа 2007 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  22. ^ "Как они это делают? С аниматрониками!" . Индивидуальные развлекательные решения. 2013-02-13 . Проверено 9 августа 2014 .
  23. ^ "Реальная история аниматроники" . Rogers Studios . Проверено 4 августа 2014 года .
  24. ^ Стек, Тим; Стаскевич, Кейт (4 апреля 2013 г.). «Добро пожаловать в« Парк Юрского периода »: устная история» . Entertainment Weekly . Проверено 29 сентября 2014 .
  25. ^ a b Корлисс, Ричард (26 апреля 1993 г.). «За волшебством Парка Юрского периода» . ВРЕМЯ . Проверено 26 января 2007 года .
  26. ^ Магид, Рон (июнь 1993). «Команда Эффектов возвращает динозавров от вымирания» . Американский кинематографист . 74 (6): 46–52 . Проверено 21 октября 2014 года . Но наиболее выдающихся результатов эта система достигла в звездном аттракционе Парка Юрского периода - аниматронной машине длиной 40 футов и весом 9000 фунтов, которая идеально воссоздала внешний вид и плавные движения полноразмерного тираннозавра рекса .
  27. ^ Коэн, Мэтт (2012-04-05). «Почему Парк Юрского периода должен был быть показан в 3D» . НЕДЕЛЯ Publications, Inc . Проверено 21 октября 2014 года . Динозавры Спилберга были потрясающе - и устрашающе - реалистичными.
  28. ^ Нил, Берен. «Как Парк Юрского периода вошел в историю кино» . 3D мир (182) . Проверено 21 октября 2014 года . Увидев Парк Юрского периода, я понял, что моя судьба - в цифровых технологиях.
  29. ^ a b c фон Штамм, Беттина (19 мая 2008 г.). Управление инновациями, дизайном и творчеством (2-е изд.). Джон Вили и сыновья. ISBN 9780470510667. Дата обращения 5 августа 2014 .
  30. ^ Маккарти, Эрин (2 апреля 2010 г.). «Новый помощник робота-разрушителя мифов Крейга Фергюсона: эксклюзивные фотографии» . Популярная механика . Проверено 29 июля 2010 года .
  31. ^ "2007 Золотой Победитель Эффи - Comcast" Slowskys " " (PDF) . Amazon Web Service . Проверено 7 августа 2014 года .
  32. Робертс, Том (12 августа 2009 г.). «Аниматроника - с добавлением прикуса» . Хранитель . Проверено 6 августа 2014 .
  33. Фитцпатрик, Роберт (1 мая 2010 г.). Разработка и создание аниматронной головы, способной запрограммировать движение человека с помощью программного обеспечения для отслеживания лица (PDF) . Отчет о выпускном проекте Capstone (M.Sc.). Вустерский политехнический институт. Документ etd-050112-072212 . Проверено 13 сентября 2014 года .
  34. ^ Тайсон, Джефф (2001-07-18). «Как работают аниматроники» . Как работает материал . Проверено 27 ноября 2011 года .
  35. ^ a b Мудрый, Эдвин (2000). Аниматроника: Руководство по анимационным праздничным дисплеям . Cengage Learning. п. 9. ISBN 978-0790612195.
  36. ^ Баффингтон, Джек. «Глаза Арвида» . Эффекты Баффингтона . Проверено 9 августа 2014 .
  37. ^ Джеймс, Терстон (1997). Справочник изготовителя опоры по формовке и литью (6. изд.). Цинциннати: Книги Betterway. п. 51. ISBN 978-1-55870-128-1.
  38. ^ a b c Баффингтон, Джек. «Кожа и плесень» . BuffingtonFX.
  39. ^ Миллер, Рон (2006). Специальные эффекты: Введение в магию кино . Книги двадцать первого века.
  40. Перейти ↑ Chan, Normal (15 августа 2012 г.). «Синтетическая кожа для аниматронных роботов становится более реалистичной» . Whalerock Industries . Проверено 9 августа 2014 .
  41. ^ Байган, Ли (1988). Техники объемного макияжа . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Уотсон-Гаптил. п. 100. ISBN 978-0-8230-5261-5.
  42. ^ a b Джеймс, Терстон (1997). Справочник изготовителя опоры по формовке и литью (6. изд.). Цинциннати: Книги Betterway. п. 55. ISBN 978-1-55870-128-1.
  43. ^ Уилан, Тони (1994). «F». Словарь по технологии полимеров . Springer Нидерланды. С. 144–168. DOI : 10.1007 / 978-94-011-1292-5_8 . ISBN 978-94-010-4564-3.
  44. ^ Корнблу, Рой Д.; Пелрин, Рон; Цибин, Пей; Хейдт, Ричард; Стэнфорд, Скотт; О, Сиджин; Экерли, Джозеф (9 июля 2002 г.). «Электроэластомеры: применение преобразователей из диэлектрических эластомеров для срабатывания, генерации и интеллектуальных структур» . Умные конструкции и материалы . Смарт-структуры и материалы 2002: Промышленное и коммерческое применение технологий интеллектуальных структур. Применение технологий интеллектуальных структур (254): 254. Bibcode : 2002SPIE.4698..254K . DOI : 10.1117 / 12.475072 . S2CID 110672457 . 
  45. ^ Экман, Пол; Фризен, Уоллес В. (1975). Разоблачение лица: руководство по распознаванию эмоций по лицевым подсказкам (PDF) (2-е изд.). Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Прентис-Холл. ISBN  9780139381751. Проверено 13 октября 2014 года .
  46. ^ Ортони, Эндрю; Clore, Gerald L .; Коллинз, Аллан (1988). «Когнитивная структура эмоций» (PDF) . Издательство Кембриджского университета . Архивировано из оригинального (PDF) 23 ноября 2015 года. Cite journal requires |journal= (help)
  47. ^ Рибейро, Тьяго; Пайва, Ана. «Иллюзия роботизированной жизни» (PDF) . Порто Сальво, Португалия: INESC-ID . Проверено 9 августа 2014 . Cite journal requires |journal= (help)
  48. ^ «У нового робота Диснея жутко человеческий взгляд» (видео) . CNN . Дата обращения 4 ноября 2020 .
  49. ^ "Программы получения степени аниматроника с информацией о карьере" . Статьи о карьере в сфере образования . 25 марта 2013 . Проверено 6 августа 2014 .
  50. ^ a b «Искусственная интеллигенция и аниматроника, де ла Мано» . Омикроно (на испанском языке). 2017-08-06 . Проверено 12 декабря 2017 .
  51. ^ "Дубай эстрена эль грунтовка policía robot del mundo" . Омикроно (на испанском языке). 2017-05-23 . Проверено 12 декабря 2017 .

Внешние ссылки [ править ]