Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fangames - это видеоигры, созданные фанатами на основе одной или нескольких известных видеоигр . Многие фанатские игры пытаются клонировать или переделывать дизайн, игровой процесс и персонажей оригинальной игры, но фанаты также часто создают уникальную игру, используя другую только в качестве шаблона. Хотя качество фанатских игр всегда было разным, недавние достижения в области компьютерных технологий и доступных инструментов, например, с помощью программного обеспечения с открытым исходным кодом , упростили создание высококачественных игр. Fangames можно рассматривать как пользовательский контент , как часть retrogaming явлений и , как выражение ремиксов культуры .

Разработка Fangame [ править ]

Fangames разрабатываются либо как отдельные игры со своими собственными движками, либо как модификации существующих игр, которые «совмещаются» с другими движками. Каждый подход имеет разные преимущества, поскольку автономные игры обычно доступны для более широкой аудитории, но их разработка может быть более сложной или требующей много времени.

Автономные игры [ править ]

Фан-игры часто разрабатываются с использованием уже существующих инструментов и игровых движков . Двигатель Unity и Adobe Flash позволит любителям разрабатывать автономные игры, как и другие программы , такие как Gamemaker , Construct , RPG Maker , или любой из Clickteam продуктов (таких как The Games Factory и Multimedia Fusion 2 ).

Разработчики Fangame часто выбирают и используют бесплатные игровые движки с открытым исходным кодом (такие как OGRE , Crystal Space , DarkPlaces и Spring ), чтобы помочь фанатам создавать игры без затрат на лицензирование коммерческой альтернативы. Эти механизмы могут быть изменены и переработаны в соответствии с условиями их лицензии с открытым исходным кодом и часто стоят значительно дешевле, чем коммерческие варианты, но не всегда позволяют разработчикам легко создавать высококачественные визуальные эффекты без дополнительных усилий.

Фанаты также могут разрабатывать оригинальные игровые движки с нуля, используя такой язык программирования, как C ++ , хотя это требует гораздо больше времени и технических возможностей, чем изменение существующей игры; Примером является Spring Engine, который начинался как фанатская игра Total Annihilation . [1]

Модификации существующих игр [ править ]

Иногда фан-игры разрабатываются как модификация существующей игры с использованием функций и программного обеспечения, предоставляемых многими игровыми движками. Модификации обычно не позволяют изменять исходный сюжет и игровую графику, а скорее расширяют текущий контент, предоставленный исходным разработчиком. Модифицировать существующую игру часто дешевле, чем разрабатывать фанатскую игру с нуля.

Из-за сложности разработки совершенно новой игры фан-игры часто создаются с использованием уже существующих инструментов, которые либо поставлялись с исходной игрой, либо легко доступны в других местах. Некоторые игры, такие как Unreal Tournament 2004 и Neverwinter Nights , поставляются с инструментами редактирования карт и создания сценариев, которые позволяют фанатам разрабатывать моды, используя движок, поставляемый с оригинальной игрой. Такие игры, как Doom , достаточно стары (до конца жизни ), поэтому их исходный код был выпущен, что позволяет вносить радикальные изменения; больше примеров в Списке коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом .

Другая форма моддинга - это редактирование образов ПЗУ старых игр, таких как игры для SNES. Такие программы, как Lunar Magic, позволяют пользователю изменять существующие данные в образе ROM и изменять уровни, графику символов или любой другой аспект, допускаемый программой. Хотя эти недавно отредактированные образы ПЗУ обычно воспроизводятся на эмуляторах , теоретически их можно использовать вместе с флеш-накопителем для фактического создания картриджей для старой системы, позволяя модифицированным образам ПЗУ работать на исходном оборудовании. Ярким недавним примером такой фанатской игры является The Legend of Zelda: Parallel Worlds, которую рецензенты провозгласили замечательным неофициальным продолжением A Link to the Past . [2] [3][4] Другие известные примеры включают Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [5] Blaster Master: Pimp Your Ride и Super Mario World - The Second Reality Project 2 . [4]

Известные фанатские моды (например, Counter-Strike , Day of Defeat и Pirates, Vikings and Knights II ) могут даже быть приняты разработчиком игры (во всех упомянутых случаях Valve ) и превращены в официальное дополнение к существующей игре. ( Период полураспада ).

Проблемы развития [ править ]

Несмотря на добрые намерения и самоотверженность создателей фан-игр, разработка многих фан-игр закончилась полным отказом. Несмотря на юридические проблемы, с которыми сталкиваются эти фанаты, превратившиеся в разработчиков ( см. Правовые вопросы ), отдельные лица сталкиваются с многочисленными проблемами при разработке любого вида игры от начала до конца. Эти неудачи часто связаны с отсутствием опыта разработки, времени, ресурсов, денег, интереса, навыков и других факторов. Неясно, какая часть фанатских игр так и не была успешно создана и выпущена.

За исключением модов (которые технически не являются настоящими фан-играми), подавляющее большинство фан-игр, которые были успешно завершены и опубликованы, являются приключенческими играми. Вероятно, это отражает более долгую историю этого жанра, связанную с другими жанрами, и доступность множества бесплатных сторонних инструментов или движков для создания этих игр. Самое главное, что у основной группы фанатов должна существовать непоколебимая страсть, которая растягивается на годы, чтобы преодолевать любые препятствия, встречающиеся во время разработки проекта. Эту жертву лучше всего описала Бритни Бримхолл из AGD Interactive.в отношении их выпущенного в 2001 году ремейка King's Quest I: «Я думаю, что многие люди не осознают, когда начинают игровой проект, насколько много жертв он потребует. В то время как большинству людей нравится писать рассказ или создавать произведения искусства. , большинству не понравилось бы писать сотни страниц диалогов или рисовать более сотни картинок, когда они могли бы общаться с друзьями или играть в видеоигры ». [6]

Правовые вопросы [ править ]

Проблемы [ править ]

Поскольку фан-игры разрабатываются с относительно небольшим бюджетом, фан-игры редко доступны на консольных системах; лицензионные сборы слишком непомерно высоки. Тем не менее, нелицензионные fangames время от времени сделал это на консолях со значительным доморощенной сцены, такие как Atari 2600 , в NES , SNES , на Game Boy линии, от Sony PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation Portable , и многие другие.

Подавление и прекращение и воздержание [ править ]

Некоторые компании закрывают фан-игры за нарушение авторских прав . Первоначальные правообладатели могут приказать прекратить и воздерживаться от проектов фанатских игр, поскольку по определению фанатские игры представляют собой несанкционированное использование собственности, защищенной авторским правом. Многие фанатские игры доходят до того, что берут музыку и графику прямо из оригинальных игр.


Заметное место в конце 2005 года вовлеченной Vivendi Universal завершение работу Quest король проект вентилятора, король Quest IX: Каждый плащ имеет серебряные накладки . Это должно было быть неофициальным продолжением, закрывающим серию, последний выпуск которой состоялся в 1998 году. После кампании по написанию писем и протестов фанатов Vivendi отменила свое решение и дала разрешение на выпуск игры. [ необходима цитата ] В рамках переговоров разработчики должны были удалить «King's Quest» из названия. [7] И наоборот, протесты фанатов за закрытие Chrono Resurrection (римейка демоверсии Chrono Trigger ) в 2004 году не дали никаких результатов.Действия Square Enix по блокировке проекта. [8]

Nintendo печально известна своей строгой защитой своей интеллектуальной собственности (IP) [9] и закрыла многие известные фанатские игры, в том числе HD-римейк Super Mario 64 , [10] AM2R , [11] [12] и No Mario's Sky . [13] [14] Nintendo также уничтожила различные фанатские игры про покемонов, такие как «Pokenet» [15] [16] и « Pokémon Uranium ». [17] [18]

Аналогичным образом, фанатская игра Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , была закрыта Activision (нынешними владельцами Spyro IP) в сентябре 2018 года [19], а позже стала Zera: Myths Awaken со всем содержимым, принадлежащим Activision. заменено оригинальным контентом.

Поддержка и закрытие глаз [ править ]

В других случаях компании одобряют фанатские игры. Например, Capcom не раз показывала фанатскую игру Mega Man 2.5D Питера Шёстранда на своем сайте сообщества. [20] [21] Однако старший вице-президент Capcom Кристиан Свенсон заявил, что, хотя они по закону не могут санкционировать фан-игры, они также не будут активно преследовать их. [22] В 2012 году Capcom взяла Street Fighter X Mega Man Со Зон Хуэй и профинансировала ее, превратив простую фанатскую игру в официально лицензированную бесплатную игру Mega Man . [23]

В 2008 году Кристиан Уайтхед создал свой собственный игровой движок , известный как Retro Engine , для использования в фанатской игре Sonic the Hedgehog Retro Sonic . Уайтхед разработал экспериментальный прототип компакт-диска Sonic the Hedgehog, работающего на Retro Engine, и представил его Sega . [24] Sega дала свое одобрение, и два года спустя был выпущен полный ремейк, работающий на движке Уайтхеда. [25] Позже Уайтхед работал с товарищем-фанатом-программистом Саймоном Томли над разработкой мобильных римейков Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , и в конечном итоге снял совершенно новыйИгра Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , с командой разработчиков, состоящей из людей, известных своей работой в сообществе поклонников Sonic the Hedgehog . [26]

Skywind - это фанатский ремастеринг The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) на игровом движке The Elder Scrolls V: Skyrim . Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks , одобрили проект добровольцев. [27] Команда ремастеринга включает более 70 добровольцев в ролях художника, композитора, дизайнера, разработчика и озвучки. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину среды ремастера, более 10 000 новых диалогов и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом.

В апреле 2017 года Миг Перес и Джеффри Монтойя выпустили Castlevania : The Lecarde Chronicles 2 . В игре представлены все новые ресурсы и новый саундтрек, а также новая озвучка актеров, которые появлялись в официальном сериале Castlevania , таких как Дуглас Рай , сыгравший Дракулу в Castlevania: Curse of Darkness, и Роберт Белград , сыгравший Алукарда в Castlevania: Symphony. ночи . Konami разрешила выпустить игру при условии, что игра останется некоммерческой.

См. Также [ править ]

  • Вентилятор труда
  • Homebrew (видеоигры)
  • Доджин мягкий
  • Разработка игр
  • Создатель игр
  • Microsoft XNA
  • MUGEN
  • XGameStation
  • Наборы игр Enterbrain
    • Создатель RPG
    • Создатель истребителя
    • Sim RPG Maker

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Весенний обзор в Linux Pratique n51" . Linux Pratique . 1 февраля 2009 г. С. 10–12. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 4 января 2009 года .
  2. Новый SNES Zelda, заархивированный 24 декабря 2011 года на Wayback Machine . UGO.com . 9 января 2007 г.
  3. ^ Планкетт, Люк. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds. Архивировано 23 января 2012 года в Wayback Machine . Котаку . 10 января 2007 г.
  4. ^ a b Взлом - это круто: позор, что этому не учат в школе . Ретро-геймер . Выпуск 35. с. 99. Март 2007.
  5. ^ Измененные состояния: лучшие взломы ROM . Ретро-геймер . Выпуск 13. с. 72. Январь 2005.
  6. ^ Крис Скелтон. (Классические приключенческие игры) (5 августа 2006 г.). «Шаги к успеху в создании собственной фан-игры» . Дата обращения 15 августа 2016 .
  7. ^ http://www.tsl-game.com/info/faq/#genC
  8. ^ "Singin 'the Brews: История и философия разработки игр Homebrew от 1UP.com" .
  9. ^ nintendos-dmca-backed-quest-Again-online-fangames / на Ars Technica
  10. ^ Crecente, Брайан (31 марта 2015). «Созданная фанатами игра Super Mario 64 HD заменена уведомлением об удалении от Nintendo (обновление)» . Многоугольник . Проверено 9 августа +2016 .
  11. Александра, Хизер (9 августа 2016 г.). «The Metroid II Remake Nintendo не хочет, чтобы вы играли» . kotaku.com . Проверено 9 августа +2016 .
  12. Отеро, Хосе (8 августа 2016 г.). «Nintendo выключает Metroid 2 Fan Remake AM2R» . IGN . Проверено 9 августа +2016 .
  13. Доннелли, Джо (5 сентября 2016 г.). «Никакая пародийная игра Mario's Sky не заблокирована юристами Nintendo, ее место занимает Sky DMCA» . Проверено 6 сентября 2016 года .
  14. Уокер, Алекс (5 сентября 2016 г.). «Небо Марио не разрушено, заменено небом DMCA» . kotaku.com . Проверено 6 сентября 2016 года .
  15. Ватт, Меган (2 апреля 2010 г.). «Nintendo положила конец созданной фанатами MMO про покемонов, Pokénet | Games | Geek.com» . @geekdotcom . Дата обращения 15 августа 2016 .
  16. Fletcher, JC (2 апреля 2010 г.). «Nintendo закрывает фанатскую MMO про покемонов» . Engadget . Дата обращения 15 августа 2016 .
  17. Эрнандес, Патрисия (15 августа 2016 г.). «Несмотря на уничтожение, создатели Pokémon Uranium говорят, что он« живее, чем когда - либо » » . Дата обращения 15 августа 2016 .
  18. Мерфи, Дэвид (14 августа 2016 г.). «Nintendo закрывает созданную фанатами игру Pokemon Uranium» . pcmag.com . Дата обращения 15 августа 2016 .
  19. Кент, Эмма (25 сентября 2018 г.). «Юристы Activision отправляют фанатскую игру Spyro прекратить и воздерживаться» . Eurogamer . Проверено 25 сентября 2018 года .
  20. ^ «Фанат отправляет мегамена в 2,5-е измерение» .
  21. ^ «Созданный фанатом Mega Man 2.5D становится круче» .
  22. ^ "Какова позиция Capcom в отношении фанатских игр?" . capcom-unity.com.
  23. ^ Брелстон. «Street Fighter X Mega Man выйдет 17 декабря» . Capcom-Unity.
  24. ^ Rainer Sigl (1 февраля 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . Der Standard .
  25. Паркин, Саймон (22 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic CD» . Eurogamer . Проверено 21 апреля 2017 года . Однако через несколько недель веб-сайт Уайтхеда был отключен, как и видео на YouTube, которое он выпустил, чтобы продемонстрировать свою работу. Казалось, что юристы Sega запретили его работу и приказали отказаться от его работы. Два года спустя появляется официальный релиз Sonic CD, носящий имя Уайтхеда. Sega сделала то, что могли сделать несколько транснациональных компаний ее размера, возраста и вытекающей из этого негибкости: сделала поклонника творческим активом.
  26. ^ Seppala, Тимофей (22 июля 2016). « ' Sonic Mania' выглядит так, как заслуживают поклонники 2D-сиквела» . Engadget . Проверено 9 августа +2016 .
  27. ^ Оуэн С. Хорошо. «Поклонники, делающие ремастеринг Morrowind, еще раз заглянули в его пейзаж» . Polygon.com .