Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Музыка Dead Space франшизы средств массовой информации, созданный Visceral Games (первоначально EA Redwood Shores) и опубликованный Electronic Arts вокруг серии ужас выживания видеоигр , в основном состоит из Jason Graves . Грейвс написал музыку для всех основных статей серии и большинства дополнительных игр. В сериале участвовали и другие композиторы; Грейвса повторяющаяся соавтора Rod Abernethy выступал в качестве раннего консультанта по титульной первой игре , Джеймс Ханниган совместно составил счет для Dead Space 3 , в то время как Сет Подоуиц и Christopher Tinбыли соответствующими композиторами для фильмов Dead Space: Downfall и Dead Space: Aftermath .

Оригинальный Dead Space был оценен как необычный по стандартам того времени, черпая вдохновение из работ Кристофера Янга и музыки к The Shining . В Dead Space 2 Грейвс расширил оркестровые элементы и включил струнный квартет, представляющий главного героя Исаака Кларка. В Dead Space 3 Грейвс эволюционировал, сохранив свой стиль, но включив в него темы боевиков, в то время как Ханниган сочинял музыку для развития повествования. Каждая запись основной линии получила релизы цифровых альбомов саундтреков. Восприятие музыки было в целом положительным, Грейвс был номинирован на множество наград за свою работу над Dead Space иМертвый космос 2 .

Обзор [ править ]

Американец с седеющими черными волосами сидит за трибуной и разговаривает с толпой через микрофон.
Композитор Джейсон Грейвс (на фото в 2016 году) работал над большей частью франшизы Dead Space . [1]

Dead Space серия была произведена Visceral Games (первоначально EA Redwood Shores). [2] титулярный первая игра , выпущенная в 2008 году, началось производство два года назад. Концепция была основана на желании создателя сериала Глена Скофилда создать самый устрашающий хоррор из возможных. [3] [4] Это было поддержано более широким мультимедийным повествованием, первоначально называвшимся «IP в кубе», а позже - « транс-медиа- франшизой». [5] [6] После успеха оригинала последовало несколько дополнительных названий. [2] [7] Следующими двумя основными статьями были Dead Space 2(2011) и Dead Space 3 (2013). [2] [8] [9] Хотя планировалась четвертая игра, коммерческий провал Dead Space 3 и закрытие Visceral Games завершили серию. [10] [11]

Музыка для сериала Dead Space в основном была написана Джейсоном Грейвсом . [1] У него был опыт работы в классической музыке и композиции для кино и телевидения, прежде чем он дебютировал в видеоиграх, дебютировав соло с королем Артуром в 2004 году. [12] [13] Он получил работу композитора для Dead Space после своего агента. сказал ему, что Electronic Arts ищет композитора, который мог бы создать нетрадиционный звук. [12] Грейвс продолжит работу над двумя следующими основными статьями Dead Space и всеми побочными играми ( Dead Space: Extraction , Dead Space Ignition ,Dead Space Mobile ). [1] Он работал над Dead Space 3 в сотрудничестве с Джеймсом Ханниганом . [1] [14] Музыка дляспин-оффа Dead Space: Downfall , транслируемого напрямую в видео, была написана Сетом Подовицем. [15] Для более позднего фильма « Мертвый космос: Последствия» партитуру написал Кристофер Тин , которому было сказано подражать музыкальному стилю Грейва. [16]

Альбомы [ править ]

Оригинальный саундтрек Dead Space [ править ]

Грейвс вспомнил в интервью, что звукорежиссер Дон Века рассказал о намерениях команды в отношении музыки, охарактеризовав желанную музыку как мрачную и « алеаторическую по стилю», варьирующуюся от жутких звуков до громких какофонических фрагментов. [17] Грейвс присоединился к проекту на раннем этапе производства, когда игра находилась на четверть пути от разработки. [18] В запросах композиторов команда цитировала работы Кристофера Янга в качестве справочника для соискателей. Позже непосредственным вдохновением для него послужила музыка для The Shining . [18] Используя имеющиеся инструкции, Грейвс собрал образец демонстрации, который помог ему получить работу и очень впечатлил Веку. [13]В игре упоминались Грейвс и Род Абернети как композиторы, но Века пояснил, что, хотя Абернети был задействован на раннем этапе, вся музыка была написана Грейвсом. [19] Абернети работал с Грейвсом над несколькими более ранними саундтреками. [20] По словам Грейвса, Абернети помогала с логистикой проекта и присутствовала на первых сессиях мозгового штурма. [12]

Когда Грейвс получил работу, ему сказали, что команде нужна «самая страшная музыка, которую когда-либо слышали». В рамках своего исследования Грейвс слушал много современной экспериментальной оркестровой музыки. [13] Его ранние образцы следовали конвенциям в жанрах научной фантастики, что не было хорошо встречено. Сотрудники Electronic Arts попросили сделать его более «устрашающим», и Грейвс согласился. [21] Грейвс и Века имели общий музыкальный источник, поэтому оба понимали конечную цель. [12] Одной из ключевых задач для музыки было создание музыкального и звукового опыта, эквивалентного линейным фильмам ужасов в нелинейной игровой среде. [22]Чтобы создать среду в стиле ужасов, Грейвс подумал о ситуации глазами главного героя Айзека Кларка, а затем использовал современные современные инструменты, чтобы сделать партитуру «как можно НЕ музыкальной». [23] Он основал музыкальный стиль на имени вражеских Necromorphs, где «Necro» означает «смерть», а «morph» означает «изменяться»; он хотел создать музыкальную версию этой концепции. [24]

Его участие в проекте на столь ранней стадии сильно повлияло на стиль и ритм музыки. Ему регулярно присылали фильмы про прохождения уровней в качестве справочника по его работе. Вместо того, чтобы создавать темы персонажей и напыщенные вещи, Грейвс создал музыку, основанную на мрачной атмосфере. Несколько треков из набора были созданы для встреч с боссами или сценариев погони. [18] Многие из эмбиент-элементов были созданы Грейвсом, у которого были записи для струнных или духовых секций, позволяющих играть любую ноту, которую они хотели, а затем он брал полученные звуки и микшировал их. [13] Один из образцов, сыгранных во время титров игры, взят из демо-версии, которая принесла Грейвсу работу. [18]Окончательная партитура, согласованная всеми сторонами, была описана Века как «современный алеаторический оркестровый стиль». [22] Исключением из этого подхода была тема второстепенного персонажа Николь Бреннан, которая следовала более традиционным музыкальным вкусам Грейвса и была «очень традиционной и очень тематической» в использовании шнуров. [25]

Партитура была записана с использованием живого оркестра, но Грейвс записал каждую часть отдельно, поэтому элементы можно было корректировать в зависимости от игровой ситуации. [18] Элементы партитуры сначала исполнила Северо-Западная Симфония в Капелле Бастирского университета , а в следующем году оркестр и хор Скайуокер Саунд сделали финальную партитуру. [12] [17] У музыки было подготовлено четыре различных интерактивных слоя, взаимодействующих в зависимости от игровой ситуации. Этот элемент заставил Грейвза нервничать, так как звук, который он создавал, и то, как он был интегрирован, раньше не использовались в играх. [25]В какой-то момент он боялся, что половина их бюджета на запись будет потрачена на элементы, которые могут быть отброшены как неработающие. [24] Окончательный игровой счет для Dead Space длился три часа и был записан за пять месяцев, что в несколько раз больше, чем Грейвз записал для предыдущих игр. [18] Грейвс описал это как самую сложную и приятную сочинительную работу, которую он выполнял для игры, высоко оценив свободу, которую ему дала звуковая команда. [17]

Официальный цифровой альбом саундтреков Dead Space Original Soundtrack был анонсирован в октябре, незадолго до выхода игры. [17] Изначально планировалось выпустить вместе с консольной версией Dead Space 14 октября, [17] он был выпущен Electronic Arts 1 ноября на собственном музыкальном лейбле. [26] Общий цифровой релиз последовал 11 ноября. [27] Грейвс самостоятельно опубликовал второй альбом, оригинальный саундтрек Dead Space , 30 августа 2009 года. [28]

Игровое видео Музыка Интернет ' s Саймон Elchlepp привел музыку как в отличие от всего , что было слышно в видеоиграх раньше, но чувствовал , что напряжение постоянной стали носить после продолжительного прослушивания, и чувствовал , что стиль Грейвса был лучше реализован в Dead Space 2 . [29] Роберт Халварссон, писавший для Original Sound Version , похвалил атмосферу и постоянное напряжение, вызванное музыкой, но отметил отсутствие тонкости в более поздних боевых треках. [30] Рик Дамигелла из G4 высоко оценил качество саундтрека и назвал его «по-настоящему оригинальным», заявив, что это побудило его попробовать игру, несмотря на его неприязнь к жанру ужасов на выживание. [31]И Халварссон, и Дамигелла положительно отметили каламбур в названии нескольких треков. [30] [31] На церемонии вручения наград Британской академии игр 2009 года Graves и Dead Space выиграли в категориях «Оригинальная партитура» и «Использование аудио». [32] Игра также выиграла в категории «Аудио года» на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards того года. [33] Трек «Добро пожаловать на борт USG Ishimura» был позже включен в выпуск Amazon The Greatest Video Game Music , сборник музыки для видеоигр. [34]

Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 2 [ править ]

Как и в случае с оригинальной игрой, Грейвс участвовал в создании Dead Space 2 с самого начала. В то время как игровой процесс станет более сфокусированным на действиях и увидит развитие персонажа для Айзека, Грейвс также хотел сделать счет похожим на обновленную версию своей работы над Dead Space . [35] Его работа над игрой длилась восемнадцать месяцев. [20] По сравнению с множеством рекомендаций, приведенных для Dead Space , Graves работал над Dead Space 2 без каких-либо рекомендаций. [21]Кроме того, по сравнению с клаустрофобной атмосферой оригинального саундтрека, Грейвс хотел, чтобы саундтрек сиквела «звучал больше и сфокусированнее оригинала». С этой целью он работал с большим количеством инструментов в оркестре, чтобы создать ощущение масштаба. [20] Чтобы добиться нужного эффекта, он черпал вдохновение в классической музыке первой половины 20-го века, цитируя « Плач Кшиштофа Пендерецкого жертвам Хиросимы» как точку для сравнения струнного фокуса в Dead Space 2 . [21]

Как и в случае с его обычным методом работы, Грейвс начал с закрепления основной темы игры, создав наглядный пример того, как будет звучать остальная часть игры. [35] Как и в Dead Space , Graves создавал от четырех до восьми различных слоев музыки, которые активировались звуковым движком игры в ответ на различные события или ситуации. [20] [36] Музыка была записана в течение трех сессий на студии Skywalker Sound. Первые две сессии были чисто оркестровыми, а третья была посвящена хору. Вся музыка и хор исполнялись внутренним симфоническим оркестром и хором Скайуокера. [20]Каждая секция оркестра, будь то деревянные духовые или струнные, имела свои собственные сеансы записи и создавала сэмплы, которые позже Грейвс смешивал для каждого трека. [36] Он сотрудничал над музыкой и звуковым дизайном с звукорежиссером Эндрю Бойдом. [20]

Основная тема «Лакримоза» родилась из-за того, что пора создать концерт с использованием струнного квартета . [36] Грейвс создал «Лакримозу» самостоятельно, без участия Electronic Arts, но когда они услышали ее, они были впечатлены, и Грейвс в конечном итоге включил ее части в музыку. [20] Говоря о его тоне по сравнению с остальной партитурой, Грейвс признал, что ему нравилось играть вопреки жанровым ожиданиям, а также вдохновлял Белу Бартока и Игоря Стравинского в качестве возможных источников вдохновения для инструментария. [36]Струнный квартет использовался для представления чувств и душевного состояния Исаака, контрастируя с более напыщенными оркестровыми секциями. "Lacrimosa" также объединила в себе несколько различных повторяющихся тем из всей игры, только музыкально они сосуществовали в течение последних нескольких минут трека. [20] На презентации под названием " Dead Space Exposed" Грейвс дирижировал одиннадцатиминутной версией "Lacrimosa" в исполнении оркестра филармонии . [37] [38]

Другие повторяющиеся музыкальные элементы включали лейтмотив Исаака , тему возвращения Николь из Dead Space и новую тему артефакта Marker. [35] Для Исаака Грейвс сохранил композицию простой, но уместной. Он использовал порядок нот D - E - A - D - по буквам слово «МЕРТВЫЙ» - включенный в партитуру в разных точках, в результате чего употребление нот варьировалось от тревожного до мирного. В отличие от Исаака, Некроморфы были представлены с помощью большого оркестра. [20] [35]Electronic Arts попросила, чтобы антагонистическая Церковь Unitology имела конкретную тему, и Грейвс создал тему, ориентированную на хор, вместе с дополнительными инструментами, не используемыми в какой-либо другой связи в саундтреке. В треке «Come Rain or Come Convergenge» использовалась тема Исаака, но также были включены ноты темы Marker в качестве диссонирующих нот в остальной части пьесы. [20] Dead Space 2 содержал более трех часов многослойной музыки. [36] Грейвс описал саундтрек как целую гамму от интенсивных боевых частей до более тихих мелодичных моментов, связанных с повествованием Исаака. [39]

Официальный альбом саундтреков Dead Space 2 Original Videogame Score был выпущен в цифровом виде 25 января 2011 года компанией Electronic Arts. [40] Грейвс также самостоятельно издал рекламный компакт-диск под названием Dead Space 2 Original Soundtrack Recording . [41] Физическая версия саундтрека была включена в коллекционное издание Dead Space 2 . [42] Грейвс потратил около трех недель на создание альбомов. Из-за большого количества музыки в игре его самой большой проблемой было выбрать, какие части и аранжировки выбрать для коммерческого выпуска. В Коллекционное издание , единственный физический релиз саундтрека, он включил тридцать минут эксклюзивной музыки. [36]

Эльчлепп назвал саундтрек "завораживающим творением" и похвалил выбор треков из альбома как лучший опыт прослушивания по сравнению с альбомом саундтреков к первой игре. [38] Гидеон Даби из Original Sound Version сравнил достижения музыки с сиквелами, которые механически превосходят их оригиналы, высоко оценив ее тон и драматические элементы. [43] Оба обзора хвалят "Лакримозу". [38] [43] В 2012 году на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards этот титул был номинирован в категории «Лучшее аудио». [44] В том же году на церемонии вручения награды Game Audio Network Guild Awards он был номинирован на "Аудио года" и "Лучшая интерактивная музыка", а также "Лучший альбом оригинального саундтрека ».[45]

Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 3 [ править ]

Для саундтрека Dead Space 3 Грейвс сотрудничал с Ханниганом, в дополнение к смене музыки, чтобы сопровождать изменение игрового процесса в сторону динамичного геймплея по сравнению с более ранними играми, ориентированными на ужасы. [46] [47] Хотя больше внимания уделялось действию, Грейвс хотел сохранить музыкальные связи с более ранними играми, поэтому он смешал устоявшееся основанное на ужасах звучание вселенной Dead Space с «некоторыми современными, более резкими встречами». [46] Для длинных пространственных секций, хотя в остальном они реалистичны в их приглушении звуков за пределами диапазона костюма Исаака, Грейвс добавил музыкальные реплики, чтобы подчеркнуть действие. [48]

Ханниган был приглашен примерно в середине 2012 года после того, как Electronic Arts попросила предоставить тестовую музыку. [14] [47] Ханниган описал свой вклад в музыку как сосредоточенный на продвижении повествования, а не на создании атмосферы. [14] Говоря об изменении городской среды в естественную с локацией Тау Волантис, Ханниган сравнил контрастирующие тона с тем, как Джон Уильямс использовал музыку для очеловечивания инопланетных локаций в серии фильмов « Звездные войны ». Зная стиль Грейва в сериале, Ханниган предпочел держаться от него подальше. [47]

Саундтрек был исполнен Филармоническим оркестром в студии Abbey Road Studios и Словацким национальным симфоническим оркестром в Концертном зале Словацкого радио в Братиславе . [49] [50] Грейвс и Ханниган в основном работали над разными областями музыки или сосредоточились на определенных главах, хотя были разделы, в которых фигурировали обе их композиции. [14] [47] Ханниган охарактеризовал счет в целом как «немного более высокотехнологичный», чем предыдущие записи. [47] В саундтреке участвовала певица Мириам Стокли . [50] В финальных титрах использован трек " Ephemeral " пост-металлической группы.Пеликан . [51] В трейлере к запуску живых выступлений использовалась ремикс-версия сингла Фила Коллинза « In the Air Tonight ». [52]

Официальный альбом саундтреков к игре под названием Dead Space 3 Original Video Game Score , включающий избранные треки Грейвса и Ханнигана, был выпущен Electronic Arts 12 февраля 2013 года. [53] [51] В официальный альбом вошли треки обоих композиторов, выбран для противопоставления друг другу. [14] Грейвс и Ханниган 6 февраля выпустили цифровые альбомы на SoundCloud , включая как свои официальные треки, так и неизданную или неиспользованную музыку. [54] [55]

Эльчлепп счел официальный альбом разочарованием из-за противоречивого тона работ Грейва и Ханнигана, также отметив, что более атмосферные треки сделали те же ошибки, что и эмбиент-фокус оригинальной игры; он охарактеризовал изменения как «разочаровывающее понижение». [49] Он оценил выпуск собственного альбома Grave как лучший в музыкальном плане, но все же менее впечатляющий, чем более ранние релизы саундтреков. [56] Джен Бозиер из Forbes была более позитивной, заявив, что фанатам сериала понравится альбом, несмотря на изменение тона, сказав, что «стиль и тон Ханнигана и Грейвса сочетаются для прекрасного, связного прослушивания». [51]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Кредиты» . Веб-сайт Джейсона Грейвса . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  2. ^ a b c Маккарти, Кэти (19 октября 2017 г.). «Взлет и падение висцеральных игр» . US Gamer . Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 20 октября 2017 года .
  3. ^ Peppiatt, Dom (2015). «Создание ... мертвого пространства» . Играть . Imagine Publishing (256): 76–79.
  4. Ars Technica (8 января 2019 г.). Как самая страшная сцена в Dead Space чуть не убила игру / War Stories / Ars Technica (веб-видео) . YouTube (видео) . Проверено 12 мая, 2020 .
  5. Роза, Фрэнк (14 марта 2009 г.). «SXSW: Dead Space, тематическое исследование« Deep Media »» . Проводной . Архивировано из оригинала 23 июля 2009 года . Проверено 12 мая, 2020 .
  6. ^ Уиттингтон, Джеймс (17 января 2011 г.). «Dead Space: Aftermath - News» . Канал ужасов . Архивировано 30 января 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  7. Натт, Кристофер (10 февраля 2010 г.). «Отличное видение: Ник Эрл и висцеральные игры» . Гамасутра . Архивировано 24 февраля 2010 года . Проверено 20 октября 2017 года .
  8. ^ МакЭлрой, Гриффин. «Dead Space 2 поставляется с функцией извлечения на основе движений на PS3» . Joystiq . Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 9 июля 2010 года .
  9. ^ Conditt, Джессика (7 мая 2012). «Игры Need for Speed ​​и Dead Space выйдут к марту 2013 года» . Joystiq . Архивировано из оригинального 15 июля 2012 года . Проверено 15 августа 2012 года .
  10. ^ «Dead Space 4 консервированный, серия в беде из-за плохих продаж Dead Space 3» . VideoGamer.com . 4 марта 2013 года. Архивировано 2 июня 2013 года . Проверено 26 марта 2013 года .
  11. Макар, Коннор (13 июля 2018 г.). «У Visceral было несколько крутых идей для Dead Space 4» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2018 года . Проверено 13 июля 2018 года .
  12. ^ a b c d e "Интервью с Джейсоном Грейвсом - композитором саундтрека Dead Space" . Игра-ОСТ . 2008. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2010 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  13. ^ a b c d Гонсалес, Аннетт (23 января 2011 г.). "Композитор Dead Space Джейсон Грейвс объясняет тревожный счет" . Информер игры . Архивировано 18 марта 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  14. ^ a b c d e Дьяр, Аманда (6 февраля 2013 г.). «Эксклюзив: композитор Джеймс Ханниган обсуждает Dead Space 3 и дразнит вселенную трансформеров» . Центральный ужас . Архивировано 19 июня 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  15. ^ "Dead Space: Downfall" . Веб-сайт Сета Подовица . Архивировано 29 марта 2009 года . Проверено 11 февраля 2021 года .
  16. ^ "Dead Space: Aftermath" . Сайт Кристофера Тина . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  17. ^ a b c d e "Dead Space показывает вызывающую покалывание партитуру, сочиненную и проведенную Джейсоном Грейвсом" . Music4Games . 10 июня 2008. Архивировано из оригинального 26 июня 2009 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  18. ^ a b c d e f "Интервью композитора Dead Space" . IGN . 18 октября 2008 года. Архивировано 23 мая 2020 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  19. ^ Наполитано, Джейсон (7 октября 2008). «Звуковой дизайн Dead Space: в космосе никто не может услышать крик интернов. Они мертвы» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинального 16 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  20. ^ a b c d e f g h i j "Интервью с Джейсоном Грейвсом - композитором саундтрека Dead Space 2" . Игра-ОСТ . 2011. Архивировано из оригинального 26 апреля 2011 года . Проверено 25 января 2011 года .
  21. ^ a b c Пеллетт, Мэтью (2 апреля 2011 г.). «Dead Space 2: Как это было сделано» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  22. ^ a b Века, Дон (28 ноября 2008 г.). «Музыка мертвого пространства: художественное оформление и техническая реализация» . Music4Games . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  23. ^ Гриннинг, Крис (22 марта 2010 г.). «Интервью Джейсона Грейвса: подсчет очков в мертвом пространстве» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 6 мая 2016 года.
  24. ↑ a b Thurmond, Joey (16 мая 2015 г.). «Интервью: Человек, стоящий за музыкой - Джейсон Грейвс» . Нажмите Square . Архивировано 20 мая 2015 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  25. ^ a b Коуэн, Ник (17 января 2011 г.). «Dead Space 2: Интервью с Джейсоном Грейвсом» . Дейли телеграф . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 23 марта 2020 года .
  26. ^ "Официальный саундтрек к Dead Space" . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2010 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  27. ^ a b "Оригинальный саундтрек к Dead Space" . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинального 31 августа 2013 года .
  28. ^ "Оригинальная запись саундтрека Dead Space" . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинала на 8 октября 2013 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  29. ^ Elchlepp, Саймон (25 января 2011). "Оригинальный саундтрек к видеоигре Dead Space" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  30. ^ Ь Халварссон, Роберт (6 Апреля 2009). "One Deadly Orchestra: Музыка мертвого космоса" . Оригинальная звуковая версия . Архивировано 5 января 2011 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  31. ^ a b Дамигелла, Рик (28 ноября 2008 г.). « « Я оставил свое сердце в Med Lab 3 »- обзор саундтрека« Dead Space »» . G4 . Архивировано из оригинального 22 ноября 2014 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  32. ^ «Победители Премий Видеоигр» . Награды Британской академии игр . 10 марта 2009 года. Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 18 мая 2020 года .
  33. ^ «Победители седьмого ежегодного конкурса Game Audio Network Guild (GANG)» . Music4Games . 30 марта 2009 года в архив с оригинала на 1 сентября 2009 года . Проверено 18 мая 2020 года .
  34. ^ "Величайшая музыка для видеоигр" . Музыкальная группа X5 . Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  35. ^ a b c d Витька, Уильям (24 января 2011 г.). «Мастер ужасов: Джейсон Грейвс рассказывает о музыке Dead Space 2» . New York Post . Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  36. ^ Б с д е е Greening, Криса (2 января 2011 года). «Интервью с Джейсоном Грейвсом: подсчет очков в Dead Space 2» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  37. ^ "Композитор Джейсон Грейвс, получивший премию Bafta, выступит на конференции по развитию" . Гамасутра . 21 июня 2011 года. Архивировано 6 февраля 2021 года . Проверено 6 февраля 2021 года .
  38. ^ a b c Саймон Эльчлепп (25 января 2011 г.). "Оригинальный саундтрек к игре Dead Space 2" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  39. ^ Тодд Голос (18 ноября 2010 г.). "Подробная информация о саундтреке к Dead Space 2" . 411mania.com. Архивировано из оригинального 12 июля 2012 года . Проверено 26 января 2011 года .
  40. ^ a b "Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 2" . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинального 18 августа 2013 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  41. ^ a b «Запись оригинального саундтрека Dead Space 2» . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинального 18 августа 2013 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  42. Джуба, Джо (13 октября 2010 г.). «Анонсировано коллекционное издание Dead Space 2» . Информер игры . Архивировано 31 августа 2019 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  43. ^ a b Даби, Гидеон (28 февраля 2011 г.). "Dead Space 2 OST: Пропустить это было бы серьезной ошибкой" . Оригинальная звуковая версия . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  44. ^ «12-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Награды "Выбор разработчиков игр" . 2012. Архивировано 28 января 2021 года . Проверено 6 февраля 2021 года .
  45. ^ «2011: 10-я ежегодная награда Банды» . Игра Audio Network Guild . 2012. Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 6 февраля 2021 года .
  46. ^ a b Бозье, Джен (4 февраля 2013 г.). «От« Dead Space 3 »до« Tomb Raider: «Интервью с Джейсоном Грейвсом» . Forbes . Архивировано 18 сентября 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  47. ↑ a b c d e Баркин, Джонатан (15 февраля 2013 г.). "[Интервью] Композитор Dead Space 3 Джеймс Ханниган ведет нас на Тау Волантис" . Чертовски отвратительно . Архивировано 19 июня 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  48. Pitts, Russ (17 октября 2012 г.). «Внутри (мертвого) пространства композитора» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  49. ^ a b Эльчлепп, Саймон (29 апреля 2014 г.). "Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 3" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  50. ^ a b Visceral Games (5 февраля 2013 г.). Dead Space 3 ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows ). Electronic Arts . Сцена: Кредиты.
  51. ^ a b c Бозье, Джен (27 февраля 2013 г.). «Атмосфера и действие: Обзор оригинального саундтрека Dead Space 3» . Forbes . Архивировано 2 марта 2013 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  52. ^ Bosier, Джен (28 января 2013). «Действие - это« Сегодня вечером в воздухе »в трейлере к запуску« Dead Space 3 »» . Forbes . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  53. ^ а б «Мертвый космос 3» . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинала на 8 октября 2013 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  54. ^ "Dead Space 3 Оригинальная запись саундтрека" . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинала на 8 октября 2013 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  55. ^ "Оригинальный саундтрек Dead Space 3" . Игра-ОСТ . Архивировано из оригинального 29 июля 2014 года . Проверено 5 февраля 2021 года .
  56. ^ Elchlepp, Саймон (29 апреля 2014). "Оригинальный саундтрек к Dead Space 3" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 5 августа 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 года .