Глен Шофилд | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | Американец |
Дети | 3 |
Глен Скофилд - американский художник видеоигр , дизайнер, режиссер и продюсер, в настоящее время он является генеральным директором Striking Distance Studios . Ранее он был вице-президентом и генеральным менеджером Visceral Games , а также создателем и исполнительным продюсером видеоигры Dead Space в жанре хоррор на выживание от третьего лица . По образованию художник, Шофилд разработал около 50 игр, от детских игр до боевиков, которые собрали более 3 миллиардов долларов дохода.
Биография [ править ]
Ранняя жизнь [ править ]
Шофилд вырос в Нью-Джерси; при поддержке родителей он начал рисовать и брать уроки рисования в раннем возрасте.
Личная жизнь [ править ]
Он женат, имеет троих детей, в свободное время занимается рисованием и регулярно занимается как сердечно-сосудистыми, так и силовыми тренировками, в среднем один раз в день в установленные сроки и в два раза больше, когда нет. [1] [2]
Карьера [ править ]
Шофилд обучался как изящным искусствам, так и бизнесу, получив степень бакалавра искусств в Институте Пратта и степень магистра делового администрирования в Университете Золотые Ворота . Его карьера началась в качестве художника и арт-директора в компании Absolute Entertainment, занимающейся видеоиграми из Нью-Джерси . Затем он переехал в Сиэтл, чтобы присоединиться к быстрорастущей индустрии видеоигр на Западном побережье. [3] Его профессиональные влияния включали серии Asteroids , Moon Patrol , Gunstar Heroes , Disruptor и Contra , а затем Resident Evil , Gears of War и франшизу, в которую он в конечном итоге внесет свой вклад,Современная война . [1]
В качестве вице-президента Crystal Dynamics Шофилд возглавлял разработку двух франшиз студии: Gex и Legacy of Kain . Перейдя в EA Redwood Studios в качестве генерального менеджера Visceral Games , он сотрудничал с Бретом Роббинсом , в том числе в популярном сериале « Властелин колец » и « 007: Из России с любовью» . [3]
Репутация Шофилда выросла с выходом в 2008 году названия Dead Space , которое журнал Edge назвал «произведением страстного научно-фантастического ужаса, ставшим одним из самых коммерчески успешных новинок года». [4] Шофилд сказал, что фильм « Горизонт событий» вдохновил его на создание игры, в которой соединились жанры научной фантастики и ужасов . На тему игры людей в космосе, теряющих перспективу своего места во вселенной, повлияли работы Артура Кларка , в честь которого был назван игровой персонаж Айзек Кларк. [5]
Шофилд, исполнительный продюсер проекта, работал с Майклом Кондри , старшим директором по развитию. Игра запустила серию сиквелов, комиксов, романов и фильмов и завоевала более 80 отраслевых наград, в том числе экшн-игру года Академии интерактивных искусств и наук и две награды Британской академии кино и телевидения. Искусство . Во время его работы в EA Redwood Studios студия заняла 17-е место в списке 50 лучших разработчиков игр 2009 года по версии Game Developer Research. [6] Эдж назвал его одним из 100 лучших разработчиков игр 2009 года. [7] [4]
В 2009 году Шофилд и Кондри создали Sledgehammer Games , где Шофилд стал генеральным менеджером, а Кондри - главным операционным директором. Они сохранили эти роли, когда в ноябре того же года Activision приобрела компанию как полностью принадлежащую студию разработки, работающую по независимой модели. [8]
Шофилд также был режиссером раскадровки и создал более 100 персонажей для мультсериала «Приключения галактических рейнджеров» . [ необходима цитата ]
В июне 2019 года Шофилд объявил, что присоединяется к PUBG Corporation в качестве генерального директора новой команды разработчиков под названием Striking Distance Studios. Под Шофилдом, студия будет разрабатывать игру с описательным набором опыта в PlayerUnknown в Battlegrounds «ы Вселенной. [9] [10] Игра The Callisto Protocol была представлена на The Game Awards 2020 и запланирована к выпуску в 2022 году. [11]
Игры [ править ]
Заголовок | Издатель | Выпущенный | Роль |
---|---|---|---|
Барби: Игровая девочка | Высокотехнологичные выражения | 1991 г. | арт-директор / ведущий художник |
Болотная тварь | THQ | 1991 г. | арт-директор / ведущий художник |
Симпсоны: Бартман встречает радиоактивного человека | Признание Развлечения | 1992 г. | арт-директор / ведущий художник |
Приключения Рокки, Буллвинкла и друзей | THQ | 1992 г. | |
Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке | THQ | 1992 г. | художник |
Супер боевой танк | Абсолютное Развлечения | 1992 г. | художник |
Penn & Teller's Smoke and Mirrors | Абсолютное Развлечения | Отменено | арт-директор / ведущий художник |
Шоу Рена и Стимпи: Buckaroo $! | THQ | 1993 г. | арт-директор / ведущий художник |
Истерический исторический тур Гуфи | Абсолютное Развлечения | 1993 г. | арт-директор / ведущий художник |
Приключения Рокки, Буллвинкла и друзей | Абсолютное Развлечения | 1993 г. | арт-директор / ведущий художник |
Обустройство дома: погоня за электроинструментом! | Абсолютное Развлечения | 1994 г. | арт-директор / ведущий художник |
Street Fighter: Фильм | Capcom | 1995 г. | художник |
Большой урон | Отменено | создатель / продюсер | |
Оборотень | Отменено | арт-директор / продюсер | |
Gex 3D: введите геккона | Eidos Interactive | 1997 г. | директор игры |
Наследие Каина: Похититель душ | Eidos Interactive | 1999 г. | специальная благодарность |
Gex 3: Глубокий геккон | Жажда развлечений | 1999 г. | директор игры |
Акудзи: Бессердечный | Eidos Interactive | 1999 г. | директор игры |
Волшебный гоночный тур Walt Disney World Quest | Eidos Interactive | 2000 г. | директор игры |
Безумные гонки | Eidos Interactive | 2001 г. | создатель / директор игры |
Наследие Каина: Похититель душ 2 | Eidos Interactive | 2001 г. | специальная благодарность |
Короли нокаутов 2003 | Electronic Arts | 2002 г. | исполнительный продюсер |
Blood Omen 2: Наследие Каина | Eidos Interactive | 2002 г. | директор игры |
Властелин колец: Возвращение короля | Electronic Arts | 2003 г. | режиссер |
Из России с любовью | Electronic Arts | 2005 г. | исполнительный продюсер |
Мертвый космос | Electronic Arts | 2008 г. | исполнительный продюсер |
Крестный отец II | Electronic Arts | 2009 г. | главный управляющий |
Dead Space: Extraction (Мертвый космос: добыча) | Electronic Arts | 2009 г. | специальная благодарность |
Чувство долга: секретные операции | Activision | 2010 г. | специальная благодарность |
Call Of Duty Modern Warfare 3 | Activision | 2011 г. | содиректор / продюсер |
Call of Duty: Advanced Warfare | Activision | 2014 г. | содиректор / продюсер |
Call of Duty: Вторая мировая война | Activision | 2017 г. | содиректор / продюсер |
Протокол Каллисто | Крафтон | 2022 год | директор |
Ссылки [ править ]
- ^ а б Фигаро, Бретань (4 августа 2011 г.). «Настоящий игрок недели: Глен Скофилд» . GamerFitNation . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ^ «Обо мне» . Глен А. Шофилд: Изобразительное искусство . Персональный сайт . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ^ a b Роджерс, Брюс (21 февраля 2013 г.). «Игры с кувалдой Майкла Кондри и Глена Скофилда: развитие франшизы Call of Duty» . Forbes . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ a b «100 горячих разработчиков игр 2009 года» . Край . 3 марта 2009 . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ↑ Персонал, Joystiq (22 января 2013 г.). «Hit List Q&A: Глен Шофилд, соучредитель Sledgehammer Games» . Engadget . Проверено 20 апреля 2015 года .
- ^ «50 лучших разработчиков 2009» . отчет . Исследования разработчиков игр . Проверено 28 ноября 2012 года .
- Рианна Флемминг, Райан (16 февраля 2013 г.). «Внутри Sledgehammer Games и самой большой авантюре, о которой вы никогда не знали» . Цифровые тенденции . Проверено 2 марта 2013 года .
- ^ «Activision нанимает Глена А. Скофилда и Майкла Кондри, чтобы они возглавили Sledgehammer Games» . IGN . 18 ноября 2009 . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ↑ Уильямс, Майк (26 июня 2019 г.). «Корпорация PUBG нанимает бывшего соучредителя Sledgehammer для« оригинального повествования » » . USGamer . Проверено 1 апреля 2020 года .
- ↑ Ван Аллен, Эрик (1 апреля 2020 г.). «Глен Шофилд о переходе из мертвого космоса и Call of Duty к получению« карт-бланша »во вселенной PUBG» . USGamer . Проверено 1 апреля 2020 года .
- ^ Ким, Мэтт Т.К. (11 декабря 2020 г.). «Протокол Каллисто хочет стать самой страшной хоррор-игрой нового поколения» . IGN . Проверено 11 декабря 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Персональный сайт
- Официальный сайт Sledgehammer Games
- Глен Шофилд в Twitter
- Глен Шофилд в Instagram
- Профиль MobyGames
- Глен Шофилд из IMDb