Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gunstar Heroes [a] - этовидеоигра « беги и стреляй», разработанная Treasure и изданная Sega . Это была дебютная игра Treasure, первоначально выпущенная на Sega Genesis в 1993 году. Идея игры сосредоточена вокруг пары персонажей, Gunstars, которые пытаются помешать империи зла вернуть четыре могущественных камня. Персонажи могут стрелять из оружия и выполнять серию акробатических маневров, чтобы сражаться с врагами на каждом этапе. В игре есть четыре оружия, которые можно комбинировать друг с другом для создания различных типов выстрелов.

Разработка Gunstar Heroes началась командой сотрудников Konami в 1991 году. Из-за нежелания Konami принять свои оригинальные игровые идеи, команда ушла в 1992 году и сформировала Treasure, чтобы довести свой проект до конца. Команда хотела разработать свою игру для Genesis из-за мощного микропроцессора Motorola 68000 . Первоначально Sega отклонила их предложение, но позже дала одобрение, после того как они несколько месяцев работали на Sega над McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Treasure работал над обеими играми параллельно и выпустил Gunstar Heroes по всему миру в качестве своей первой игры в 1993 году.

Gunstar Heroes пользовалась успехом у критиков, ее хвалили за безумные действия и продвинутую графику. Это помогло занять место Treasure в индустрии и ввело несколько дизайнерских соглашений, которые стали характерными для их более поздних работ, таких как большие боссы и уникальное чувство юмора. Он был переиздан несколько раз, включая выделенные порты для Game Gear и Nintendo 3DS , и получил продолжение на Game Boy Advance . Оглядываясь назад, можно сказать, что она считается одной из лучших игр в жанре экшн 16-битной эпохи и одной из лучших видеоигр всех времен по мнению нескольких изданий.

Геймплей [ править ]

Игрок бежит вправо, стреляя из пулемета.

Gunstar Heroes - это игра в жанре " беги и перестрелка", в которой используется боковая прокрутка, похожая на Contra . [3] В игру можно играть как в одиночку , так и совместно с партнером. Игроки берут на себя роль Gunstar Red и Gunstar Blue, сражаясь с империей зла за контроль над набором могущественных драгоценных камней. [4] В игре семь этапов, первые четыре из которых можно проходить в любом порядке. [4] Форматы сцены различаются; в то время как некоторые из них имеют типичный формат слева направо, в других игрок едет в вагонетке вдоль стен, сражается с врагами на вертолете или играет в настольную игру. [4] [5]Завершение уровня дает игроку увеличение максимального запаса здоровья . [4]

В начале игры игрок может выбрать свободную или фиксированную стойку для стрельбы; фиксированная стойка обездвиживает персонажа при стрельбе, в то время как свободная стойка заставляет игрока двигаться в том направлении, в котором он стреляет. [5] Игрок также может выбрать стартовое оружие. В игре четыре типа выстрелов: самонаводящийся, молниеносный, огнеметный и пулеметный. У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны, и его можно поменять местами с другими предметами на каждом этапе. [6] Оружие можно комбинировать друг с другом для создания уникальных типов выстрелов. Например, выстрел самонаведения можно комбинировать с пулеметом, чтобы добавить последнему эффект самонаведения, или можно объединить два выстрела молнии для создания более мощного молниеносного ружья. [6]Помимо стрельбы из оружия, персонажи-игроки могут выполнять серию акробатических маневров, включая прыжки, скольжение, хватание и бросание врагов. [4]

Развитие [ править ]

В 1991 году несколько сотрудников Konami во главе с программистом Масато Маэгава начали проводить в кафе семинары по планированию оригинальной игры. [7] [8] Они создавали ранние концепции игры-стрелялки, жанра, с которым они были знакомы. [8] Они представили свою идею Konami, но им сказали, что она не будет продаваться, и она была отклонена. [9] Маэгава и его команда все больше разочаровывались в том, что индустрия полагается на сиквелы установленных франшиз и конверсии консольных аркад для получения дохода. [9] Они чувствовали, что Konami попала в эту модель как крупная компания, которая все больше полагается на сиквелы своих Castlevania и Teenage Mutant Ninja Turtles.серии. [9] Маэгава и его команда чувствовали, что потребители хотят оригинальные игры, [9] поэтому в 1992 году они покинули Konami и основали Treasure, чтобы продолжить разработку своей оригинальной игры. [10]

Треже считал, что микропроцессор Motorola 68000 в Sega Genesis лучше всего подходит для тех игр, которые они хотели создавать.

Treasure хотел разработать свою игру для Sega 's Genesis . [9] Маэгава заинтересовался платформой из-за своего микропроцессора Motorola 68000 , который, по его мнению, было проще программировать, чем Super NES , и который был более мощным. [9] Команда решила обратиться к Sega за издательским контрактом. [7] Когда они впервые представили свои проектные документы Sega, они не получили одобрения, потому что у них не было проверенной репутации. [8] Вместо этого Sega заключила контракт с Treasure на разработку McDonald's Treasure Land Adventure (1993). [8]Спустя несколько месяцев разработки они наконец получили разрешение на работу над своей оригинальной экшен-игрой. [8] Изначально они использовали рабочее название Lunatic Gunstar, думая , что «Lunatic» было хорошим описанием стимулирующего действия игры. [7] Sega of America посчитала, что это слово имеет негативный оттенок, поэтому отвергла его. [8] Команда также рассматривала Blade Gunner в знак уважения к Blade Runner , но это также было отклонено из-за ограничений авторских прав. [8] В конце концов, Sega of America предложила слово «Герои», так что Gunstar Heroes стало окончательным названием. [8]

Treasure состоял из примерно 18 человек, большинство из которых были программистами из Konami. [9] Персонал был разделен пополам, чтобы параллельно работать над Gunstar Heroes и McDonald's Treasure Land Adventure . [8] [9] Основная команда разработчиков Gunstar Heroes состояла из шести человек: двух программистов, двух графических дизайнеров и двух звукорежиссеров. [9] Персонал (известный по своим прозвищам) состоял из главного программиста Яймана, врага и главного программиста Нами, графических дизайнеров Хана и Юти, композитора Нон и программиста звуковых эффектов Мурата. [7] В Treasure не было роли геймдизайнера; весь дизайн и планирование игры были взяты на себя всеми участниками.[10] Команда чувствовала, что у них больше свободы, работая с Sega, чем с Konami. [9] Маэгава получил разрешение добавить логотип Treasure при загрузке игры, что, по его мнению, было редкой возможностью для разработчиков в ту эпоху. [8]

Процессор Genesis сделал возможным создание многогранных боссов, таких как "Seven Force".

Разработка Gunstar Heroes длилась от девяти до десяти месяцев. [7] [9] Это был первый опыт программирования команды для Genesis после того, как она начала программировать для Super NES в Konami. [8] [10] Программисты Мицуру Яида и Хидеюки Суганами ранее программировали Contra III: The Alien Wars (1992) для Super NES в Konami. [11] Команда считает, что процессор Genesis более мощный, способный и удобный для экспериментов, чем другие консоли. Это заставило их посчитать его более подходящим для экшн-игр и сложных графических эффектов, которые они хотели создать. [8] [9] [10]Команда реализовала тяжелые визуальные эффекты в качестве упражнения по экспериментированию с дизайном (а не в попытке продвинуть оборудование). [10] Некоторые из этих экспериментов были выполнены с возможностью вращения и масштабирования спрайтов системы , что вызвало ощущение глубины. [7] [8] [9] Однако у Genesis были свои ограничения, так как он мог одновременно отображать на экране только 64 цвета. [9] Чтобы компенсировать это, команда приложила дополнительные усилия для раскраски. [10] Ранние фоны рисовались с использованием 16-цветной палитры, но выглядели пустынными, поэтому в конечном итоге были использованы две палитры с 32-мя цветами. [7]Команда также использовала программные приемы, чтобы пейзаж выглядел так, как будто присутствовало от трех до четырех слоев, хотя Genesis поддерживает только два. [9]

Команда подошла к Gunstar Heroes с концепцией «все, что угодно», что привело ко многим амбициозным идеям, воплощенным в финальной игре. [7] [8] Одной из таких концепций была механика комбинации оружия, которая была задумана на ранних стадиях планирования. [10] Они экспериментировали с атрибутами оружия до конца разработки, [10] и спроектировали игру таким образом, чтобы игроки продолжали открывать новое оружие и придумывать новые способы прохождения этапов. [7] Процессор также сделал возможными шарнирных врагов с несколькими конечностями, таких как босс «Seven Force», который был запрограммирован Нами вместе со всеми другими боссами. [8] Поскольку перемещение больших спрайтов было затруднено из-за ограниченноговидеопамять , Seven Force была создана путем объединения кругов и квадратов в один большой персонаж. [8] Маэгава утверждает, что игра никогда не могла бы работать на Super NES, потому что анимация босса требовала увеличения вычислительной мощности. [9] Стандартные вражеские персонажи, разработанные Ханом, были нарисованы на экране путем комбинирования верхнего и нижнего спрайтов, что позволяло создавать больше шаблонов анимации с меньшим использованием памяти. [8] Хан был вдохновлен игрой Mazin Saga: Mutant Fighter (1993), чтобы программировать врагов вручную, а не с помощью математических алгоритмов. [12] Игра была 16 мегабит, но была сжата до 8 мегабит. [9]

Выпуск [ править ]

Хотя McDonald's Treasure Land Adventure была завершена первой, Treasure решили подождать и сначала выпустить Gunstar Heroes, потому что они хотели, чтобы их дебют был оригинальной игрой. [8] Он был почти отклонен для американского выпуска Sega of America, но был одобрен только Mac Senour, последним производителем в очереди на рассмотрение после того, как 12 других отклонили его. Сенур полагал, что другие продюсеры отклонили игру, потому что ее маленькие спрайты персонажей контрастировали с более популярными большими спрайтами того времени. Сенур действительно попросил Treasure сменить одного персонажа-босса, потому что он был слишком похож на Адольфа Гитлера . [13]

Gunstar Heroes был выпущен в Японии 10 сентября 1993 года [14] и выпущен на Западе в том же месяце. [7] Sega недооценила спрос в Японии, где их первоначальная поставка составляла всего 10 000 единиц. [15] Тем временем Sega of America также заказала небольшой начальный тираж, так как они обычно не были уверены в играх от Sega of Japan. [13] Игра не получила большого распространения из уст в уста. [16] GameFan особенно понравилась игра и опубликовала первое англоязычное интервью с Maegawa. [16] Всего было продано около 70 000 копий в Японии и 200 000 за границу. [15] Также была выпущена аркадная версия дляАркадная доска Sega Mega-Play . [8]

Порты и переиздания [ править ]

Game Gear порт был разработан М2 . Sega спросила M2, хотят ли они сделать игру для Game Gear, после того как были впечатлены портированием Gauntlet для Genesis. M2 хотели портировать The Cliffhanger: Edward Randy , но в конечном итоге им передали Gunstar Heroes . Поскольку версия Genesis выдвинула аппаратные ограничения, перенос Game Gear был затруднен. [17] В порт были внесены некоторые изменения, например, был удален Дворец игральных костей, и он работал с более низкой частотой кадров. [7] Он был выпущен 24 марта 1995 года. [18]

Sega выпустила Gunstar Heroes Treasure Box в 2006 году в Японии, сборник игр Treasure для PlayStation 2 в рамках своей серии Sega Ages 2500 . [19] В сборник вошли Gunstar Heroes , Dynamite Headdy (1994) и Alien Soldier (1995). [7] [19] Игры запускаются через эмулятор и включают параметры отображения для фильтров и разрешений. Были включены японская и международная версии каждой игры, а также порты Game Gear для Gunstar Heroes и Dynamite Headdy , а также прототип Genesis Gunstar Heroes .[20] В галерею включены отсканированные изображения оригинальных руководств по эксплуатации, концептуальные иллюстрации и проектные документы. [21] Этот сборник был выпущен в цифровом виде в PlayStation Store в 2012 году. [21]

Игра была портирована M2 на Nintendo 3DS в 2015 году как часть линейки 3D Classics от Sega . [22] Gunstar Heroes изначально не рассматривалась для этой серии, потому что считалось невозможным преобразование игрового фона в многослойный 3D-эффект, но эти проблемы были позже преодолены. [23] Помимо поддержки стереоскопического 3D , в игре есть два новых игровых режима. Режим «Стрелок» запускает игрока с полным арсеналом каждого типа оружия и дает возможность изменить стойку выстрела в любое время, а режим «Мега Жизнь» запускает игрока с удвоенным количеством здоровья, превышающим нормальный . [24]Игра также поддерживает локальную кооперативную игру и включает как японскую, так и международную версии. [22]

Gunstar Heroes также была выпущена на Xbox 360 , [25] PlayStation 3 , [26] Wii , [6] и Windows . [27] Версия Sega Forever для мобильных устройств была выпущена в 2017 году. [4]

Прием [ править ]

Gunstar Heroes добились большего признания, чем ожидал Treasure. [8] Electronic Gaming Monthly назвал ее «Игрой месяца» [30], и игра заняла первое место в рейтинге Beep! Рейтинг читателей Mega Drive в Японии. [8] GameFan назвал ее «Игрой года» [36] и назвал ее новым эталоном для экшн-игр. [37] Mean Machines Sega писала, что Gunstar Heroes устанавливает новый стандарт для игр жанра «экшн» для Genesis, называя ее «потрясающей игрой как по внешнему виду, так и по игровому процессу». [32] Ежемесячный отчет об электронных играхсогласился, и один критик назвал это «одной из самых напряженных игр, которые я видел на сцене домашних видеоигр». [30] И Sega Magazine, и Sega Force сочли игру обязательной для владельцев Genesis. [34] [33]

Игру хвалили за быстрый и яростный бой. [30] [28] [33] Electronic Gaming Monthly назвал его «одной из самых интенсивных тележек на сегодняшний день [...] безостановочно от начала до конца». [30] Mean Machines Sega согласилась, высоко оценив разнообразие в дизайне уровней и «неистовый беспредел с высокой плотностью взрывов». [32] Sega Force полагала, что разнообразие игры не дает ей впасть в однообразие, и вместо этого возродило платформенный жанр. [33] Компьютерные и видеоигры согласились, чувствуя, что возможности настройки игрового процесса делают его интересным и оригинальным. [28]Некоторые критики хвалили акробатику персонажей и маневры атаки за добавление азарта. [32] [31] [29] GamePro назвала Gunstar Heroes «хаосом в тележке» с «убийственным действием, отличным управлением и оригинальным игровым дизайном». [31] Кооперативный режим игры для двух игроков получил высокую оценку, [30] [29] хотя некоторые считали, что на экране слишком много беспорядка, чтобы отличить персонажей игроков друг от друга. [28] [31]

Графика игры была отмечена несколькими критиками, а GamePro назвал это «атакой на ваши чувства». [31] Mean Machines Sega почувствовала, что вращение и масштабирование спрайтов затмевают возможности Super NES. [32] Журналу Sega также понравилось масштабирование спрайтов, и он отметил его использование на боссе «Seven Force». [34] Другие критики также считали, что боссы были хорошо анимированы и спроектированы [30] [33] [29], а некоторые также добавили свои комментарии к анимации персонажей игроков. [32] [33] Компьютерные и видеоигры высоко оценили графические эффекты взрыва, [28]с другими критиками, хвалящими звуковые эффекты, которые они использовали для улучшения атмосферы игры. [33] [30] [31] Критик из Electronic Gaming Monthly назвал его «одной из самых красивых тележек, которые я видел у Sega за последнее время». [30]

Порты [ править ]

Критики хвалили порт Game Gear как отличное 8-битное преобразование. [38] [39] GameFan считал, что он был графически продвинутым для игры Game Gear. [39] Mean Machines Sega согласилась, полагая, что графика осталась верной 16-битному оригиналу, несмотря на большие системные ограничения. [38] Версия для 3DS получила высокую оценку за добавленные опции и улучшения, а USgamer и Nintendo World Report назвали ее лучшей версией игры. [3] [5] Мобильная версия подверглась критике за то, что в ней сложно играть с сенсорным управлением. [4]

Наследие [ править ]

Несколько изданий назвали Gunstar Heroes одной из лучших игр, когда-либо выпущенных. [40] [41] [42] [43] [44] [45] Критики назвали его «классикой» 16-битной эпохи, [22] [3] при этом IGN пишет, что его темп и скорость были «почти непревзойденный »в то время. [6] Другие назвали ее одной из лучших игр Genesis. [3] [46] [47] Electronic Gaming Monthly назвал ее «одной из лучших когда-либо созданных игр для двух игроков». [43] USgamer написал, что хаотичный и дерзкий характер игры сделал ее «типичной игрой для Sega классической эпохи» в отличие от более мягких предложений отNintendo . [5] Nintendo World Report назвала это «невероятным достижением, как в творческом, так и в техническом плане» для Genesis. [3] И TouchArcade, и GameSpy считали ее одной из лучших когда-либо созданных игр с боковой прокруткой. [4] [46]

Gunstar Heroes , дебютная игра Treasure, помогла завоевать репутацию в индустрии. [7] [48] Retro Gamer писал, что игра «взорвала состояние 2D платформеров-шутеров». [7] В то время разработчики позаимствовали вдохновение для таких игр, как Vectorman (1995) и Shinobi III (1993). [49] [50] Treasure также начал собирать последователей из преданных хардкорных фанатов, [51] которые, по мнению USgamer, были заработаны «чувством цельности работы Treasure, которое вы не часто видели в играх той эпохи». [48] 1UP.com написал, что между Gunstar Heroesи другие их игры Genesis, Treasure заработали репутацию «мастера хардкорных игр в жанре экшн». [16] Многие из дизайнерских соглашений, которые использовались в Gunstar Heroes , вернутся и станут характерными для более поздних работ Treasure, таких как причудливое чувство юмора и действия, доведенные до уровня абсурда. [16] В 2005 году для Game Boy Advance было выпущено продолжение, Gunstar Super Heroes . [7]

Заметки [ править ]

  1. ^ Gansutā Hīrōzu (ガンスターヒーローズ) в Японии

Ссылки [ править ]

  1. ^ "3D Gunstar Heroes" . Nintendo Life . Архивировано 28 декабря 2018 года . Проверено 28 декабря 2018 года .
  2. ^ «3D ガ ン ス タ ー ヒ ー ズ | セ ガ 3D 復 刻 プ ロ ジ ト | セ ガ» . Sega (на японском). Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 28 декабря 2018 года .
  3. ↑ a b c d e Гроув, Райан (25 августа 2015 г.). "Обзор 3D Gunstar Heroes (3DS)" . Nintendo World Report . Архивировано 26 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h Масгрейв, Шон (21 декабря 2017 г.). " ' Gunstar героев Review - Сокровище это, навсегда" . TouchArcade . Архивировано 18 октября 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  5. ^ a b c d Приход, Джереми (27 августа 2015 г.). «3D Gunstar Heroes 3DS Review: гордость и радость Sega, теперь сияющая звезда Nintendo» . USgamer . Архивировано 26 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  6. ^ a b c d Томас, Лукас М. (11 декабря 2006 г.). "Обзор виртуальной консоли Gunstar Heroes" . IGN . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Дэвис, Джонти (апрель 2008 г.). "Создание: Герои Gunstar" . Ретро-геймер . № 50. С. 56–61.
  8. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u "前 川 正人「 ガ ン ス タ ー ロ ー ズ 」ー イ ザ ー" . Sega (на японском). Архивировано 22 января 2017 года . Проверено 22 декабря 2018 года .( Сокращенный перевод, архивирован 1 декабря 2018 г., на Wayback Machine )
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q "Интервью с: Сокровищем" . GameFan . Vol. 1 шт. 11. Октябрь 1993 г. с. 60.
  10. ^ a b c d e f g h Стюарт, Кейт. Sega Mega Drive / Собрание сочинений . п. 291. ISBN. 9780957576810.
  11. Рианна Робинсон, Мартин (12 января 2014 г.). «Ретроспектива Contra 3» . Eurogamer . Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 25 августа 2019 года .
  12. ^ "Фабрика сокровищ Special - ガ ン ス タ ー & マ ッ ふ っ か ー い 思 い 入 の あ る シ ー ン" . Бип! MegaDrive (на японском). № 49. SoftBank Creative . Октябрь 1993 г. с. 112.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 марта 2019 г., Wayback Machine ).
  13. ^ a b Горовиц, Кен (23 октября 2013 г.). «Интервью: Mac Senour (продюсер SOA)» . Сега-16 . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 22 декабря 2018 года .
  14. ^ "ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ チ ャ ル コ ン ソ ー メ ガ ド ラ イ 公式 イ ト" . Sega . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 28 декабря 2018 года .
  15. ^ a b Макферран, Дэмиен (31 октября 2017 г.). «Масато Маэгава из Treasure хочет, чтобы из Sega был сделан Mega Drive Mini» . Nintendo Life . Архивировано 2 декабря 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 года .
  16. ^ a b c d Тернер, Бенджамин (25 марта 2016 г.). «13 лет сокровищ: ретроспектива от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 25 марта 2016 года . Проверено 22 декабря 2018 года .
  17. ^ "「 3D ス ペ ー ス ハ リ ア ー タ ビ ュ ー 「SEGA AGES」 か ら 「バ ー チ ャ ル ソ ー ル」 、 し 3DS に い た る. " GAME Watch (на японском). 26 декабря 2012 года. Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 года .( Перевод )
  18. ^ «Game Gear Shock: ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ» . Журнал Sega Saturn (на японском языке). Апрель 1995. с. 126. Архивировано 2 января 2019 года . Проверено 1 января 2019 года .
  19. ^ a b "「 SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.25 ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ト レ ジ ャ ー ボ ク ス ~ 」~ 奥 成 プ ロ デ ュ ー サ に 再. GAME Watch (на японском). 14 марта 2006 года архивации с оригинала на 27 июля 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 года .
  20. ^ Калата, Курт. "Сундук с сокровищами Gunstar Heroes" . Силиконра . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  21. ^ a b "SEGA AGES 2500 | Сундук с сокровищами Gunstar Heroes" . Sega . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  22. ^ a b c Город, Джонатан (20 августа 2015 г.). «Обзор: 3D Gunstar Heroes (Интернет-магазин 3DS)» . Nintendo Life . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  23. ^ "Новейшее название Sega в их проекте 3D Remaster:" 3D Gunstar Heroes "Интервью, часть 1" . Блог Sega . 18 августа, 2015. Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  24. ^ "Новейшее название Sega в их проекте 3D Remaster:" 3D Gunstar Heroes "Интервью, часть 2" . Блог Sega . 20 августа, 2015. Архивировано из оригинала на 10 июня 2017 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  25. Hatfield, Daemon (10 июня 2009 г.). «Обзор Gunstar Heroes» . IGN . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  26. Hatfield, Daemon (11 июня 2009 г.). «Обзор Gunstar Heroes» . IGN . Архивировано 23 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  27. Франк, Аллегра (20 февраля 2016 г.). «Sega бесплатно предлагает Gunstar Heroes и многое другое в Steam» . Многоугольник . Архивировано 24 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  28. ^ a b c d e "Обзор: Gunstar Heroes ". Компьютерные и видеоигры . № 142. Сентябрь 1993 г. С. 38–40.
  29. ^ a b c d «Тестовый экран: Gunstar Heroes » . Край . № 1. Октябрь 1993. С. 86, 104–105.
  30. ^ a b c d e f g h i "Команда обзора: Герои Gunstar " . Ежемесячный журнал электронных игр . № 52. Ноябрь 1993 г. с. 38.
  31. ^ Б с д е е Бро»Buzz (февраль 1994 г.). "ProReview: Gunstar Heroes " (PDF) . GamePro . п. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2018 года . Проверено 29 декабря 2018 года .
  32. ^ a b c d e f "Обзор Mega Drive: Gunstar Heroes " . Подлые машины Sega . № 12. Октябрь 1993 г. С. 68–71.
  33. ^ a b c d e f g " Герои Gunstar ". Sega Force . Vol. 2 шт. 5. Ноябрь 1993. С. 48–51.
  34. ^ a b c "Сейчас в продаже : Герои Gunstar ". Журнал Sega . № 1. Январь 1994 г. с. 125.
  35. ^ "ガ ン ス タ ー ヒ ー ロ ー ズ [メ ガ ド ラ イ ブ]" . Famitsu (на японском). Enterbrain , Токума . Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  36. ^ «2-я ежегодная Megawards GameFan» . GameFan . Vol. 2 шт. 2. п. 58.
  37. ^ "Герои Gunstar" . Поклонник игр . Vol. 1 шт. 10. С. 14, 28–29.
  38. ^ a b «Обзор игрового снаряжения: Gunstar Heroes » . Подлые машины Sega . № 40. Февраль 1995 г. С. 62–63.
  39. ^ а б «Руки на портативных компьютерах: Герои Gunstar » . GameFan . Vol. 3 шт. 6. п. 113.
  40. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN" . IGN . 2003. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 года .
  41. ^ "100 лучших игр IGN, 2005" . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 13 декабря 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  42. ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры . № 200. Январь 2010 г.
  43. ^ a b «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 141.
  44. ^ «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . hardcoregaming101.net . 5 декабря 2015 года. Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  45. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Polygon.com . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  46. ^ a b Калата, Курт. "Архив классических обзоров - Герои Gunstar" . GameSpy . Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  47. ^ «Десять лучших игр Mega Drive» . Ретро-геймер . 7 января 2014 года. Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  48. ^ a b Приход, Джереми (22 июля 2015 г.). «Напоминание (или это мемориал?) Оригинального разработчика хардкорных игр Gaming» . USgamer . Архивировано 26 декабря 2018 года . Проверено 24 декабря 2018 года .
  49. ^ Стюарт, Кит. Sega Mega Drive / Собрание сочинений . п. 326. ISBN. 9780957576810.
  50. ^ Стюарт, Кит. Sega Mega Drive / Собрание сочинений . п. 300. ISBN 9780957576810.
  51. ^ "Интервью: Сокровище игр". Республика геймеров . № 3. Август 1998 г. с. 90.