Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многочисленные компьютерные и видеоигры были вдохновлены произведениями Дж. Р. Р. Толкина , действие которых происходит в Средиземье . Титулы были созданы такими студиями, как Electronic Arts , Vivendi Games , Melbourne House и Warner Bros. Interactive Entertainment . [1] [2]

Официальные игры [ править ]

Ранние попытки (1982–1994) [ править ]

В 1982 году Мельбурн Хаус начал серию лицензированных графических интерактивных фантастических (текстовых приключенческих) игр « Властелин колец» с «Хоббитом» , основанных на одноименной книге. [3] В то время игра считалась довольно продвинутой, с интерактивными персонажами, которые перемещались между локациями независимо от игрока, и парсером текста «Inglish» Melbourne House, который принимал команды, состоящие из полного предложения, где нормой был простой глагол / существительное из двух слов. команды. [4] [5] Они выпустили «Братство кольца» в 1986 году , « Тени Мордора» 1987 года и «Трещина судьбы» в 1989 году . BBC MicroТекстовое приключение, выпущенное примерно в то же время, не имело отношения к названиям Мельбурна, за исключением литературного происхождения. В 1987 году компания Melbourne House выпустила стратегическую игру в реальном времени « Война в Средиземье» . [6] [7] Konami также выпустила игру-стратегию под названием JRR Tolkien's Riders of Rohan . [8]

Властелин колец: Путешествие в Ривенделл был анонсирован в 1983 году компанией Parker Brothers для Atari 2600, но так и не был выпущен. Прототип ПЗУ можно найти на сайте AtariAge. [9] [10]

В 1990 году Interplay в сотрудничестве с Electronic Arts (которая позже получит лицензии на кинотрилогию) выпустила Lord of the Rings Vol. Я (специальная версия CD-ROM которых признаки CUT-сцена из Бакши «s анимационной адаптации ) и на следующий год Властелин колец Vol. II: Две башни , серия ролевых видеоигр, основанная на событиях из первых двух книг. Третий выпуск был запланирован, но так и не был выпущен. Игры Interplay в основном появлялись на ПК и Amiga, но позже они сделали игру Lord of the Rings для SNES , которая отличалась от версии для ПК. АElectronic Arts планировала выпустить игру Lord of the Rings для Sega Genesis, но так и не выпустила. [11] [12] [13]

Возрождение кинотрилогии (2001–2009) [ править ]

После этого ни один официальный титул «Властелин колец» не был выпущен до создания трилогии Питера Джексона « Властелин колец » для New Line Cinema в 2001–2003 годах, которая вывела эту историю на массовый рынок. Electronic Arts получила лицензии на три фильма, а Vivendi Games получила лицензию на производство игр по книгам Tolkien Enterprises . Это привело к необычной ситуации: Electronic Arts не выпустила адаптацию The Fellowship of the Ring , но выпустила адаптацию под названием The Lord of the Rings: The Two Towers.(который охватывает события , как первые два фильма) [14] и Властелин колец: Возвращение короля , [15] , тогда как Vivendi только произвел игру , покрывающую первый объем работы Толкина, Властелин колец: Братство кольца . [16] Хотя доступ Vivendi к правам на книги не позволял им использовать материалы из фильма, он позволял им включать элементы «Властелина колец», которых не было в фильмах. EA, с другой стороны, не было разрешено это сделать, поскольку они имели лицензию только на разработку игр, основанных на фильмах, в которых не учитывались элементы оригинального сюжета или были некоторые отклонения. [17]

В 2003 году Vivendi произвел адаптацию Хоббит , нацеленный на молодежную аудиторию: Хоббит , [18] , а также стратегическая игра в реальном времени Властелин колец: Война кольца , как на основе литературы Толкина. [19] [20]

Были получены дополнительные побочное из кинотрилогии: в режиме реального времени Стратегия игры Властелин колец: Битва за Средиземье , [21] и поворот ролевая игра по мотивам Властелин колец: The Third Age были выпущен в 2004 году [22] [23] и эксклюзивной для PSP игрой The Lord of the Rings: Tactics в 2005 году. [24]

В 2005 году EA получила права как на фильмы, так и на книги, таким образом, «Властелин колец: Битва за Средиземье II» включила в себя элементы адаптации фильма и оригинальные толкиновские предания. [25] EA также начала работу над ролевой видеоигрой с открытым миром под названием The Lord of the Rings: The White Council , но она была приостановлена ​​на неопределенный срок в начале 2007 года, [26] без дополнительной информации о ее разработке или выпуске. положение дел.

В мае 2005 Turbine, Inc объявила , что они приобрели эксклюзивные права на создание массовой многопользовательской ролевой онлайн-игр на основе романа Толкиена предприятий , [27] и начал Властелин Колец Онлайн: Тени Ангмара 24 апреля 2007 . [28] Изначально игра охватывала регион Эриадор , от Серых гаваней до Туманных гор , а также почти столько же на севере и юге, но последующие обновления и пакеты расширения более чем удвоили игровой мир, включая такие области, как Мория , Лотлориэн , Лихолесье , Изенгарди Рохан . Игра основана на книгах, и лицензия Turbine прямо запрещает им включать любые сюжетные или дизайнерские элементы, уникальные для адаптации фильма. С другой стороны, это позволило гейм-дизайнерам включить менее известные области и ссылки на события, которых нет в фильмах. Первое дополнение к The Lord of the Rings Online было выпущено 18 ноября 2008 года под названием Mines of Moria . [29] Следующее расширение, Siege of Mirkwood , было выпущено 1 декабря 2009 года. [30] Третье расширение под названием Rise of Isengardбыл запущен 27 сентября 2011 года и включал районы Данланда, ущелья Рохан и Изенгард, где расположена башня Ортханк. [31] Четвертое дополнение, « Всадники Рохана» , было выпущено 15 октября 2012 года и включает Карнизы Фангорна и восточную часть Рохана до Восточной стены. [32] Пятое дополнение, Helm's Deep , запущенное в ноябре 2013 года, добавило остаток Роханского ландшафта. [33]

The Lord of the Rings: Conquest, созданный Pandemic Studios с использованием того же движка, что и в Star Wars: Battlefront, был выпущен в начале 2009 года для ПК и всех игровых систем седьмого поколения, кроме Wii и PSP. Все версии получили смешанные отзывы, аверсия для Nintendo DS получила немного лучшие отзывы. [34] Игра также ознаменовала конец лицензии Electronic Arts, которая уже была продлена на несколько месяцев, чтобы игра могла быть завершена. Впоследствии лицензия, полученная через Tolkien Enterprises , перешла к Warner Bros. [35]

Эпоха Warner Bros. (с 2010 г. по настоящее время) [ править ]

После того, как Warner Bros. получила лицензию на публикацию видеоигр о Средиземье, первой игрой, которая будет выпущена под этим новым держателем лицензии, станет Властелин колец: Поиски Арагорна , приключенческий боевик, пересказывающий трилогию фильма Питера Джексона от Арагорна. с точки зрения платформы видеоигр Nintendo и Sony с версиями для Wii и PlayStation 3 , использующими управление движением для имитации боя с мечом, щитом и луком. [36]

В 2010-х годах были выпущены три более мрачных и жестоких видеоигры о Средиземье, которые были оценены ESRB для взрослых . Первой из таких игр была The Lord of the Rings: War in the North , ролевая игра, действие которой происходит в Северном Средиземье . Он был разработан Snowblind Studios и выпущен 1 ноября 2011 года. [37] [38] [39] Затем Monolith Productions разработали неканоническую серию игр из двух игр , действие которой разворачивается в начале сериала « Средиземье: тень» . Хоббит . Главный герой этих двух ролевых игр - Рейнджер.по имени Талион, который связан с эльфийским духом Келебримбором , получая призрачные силы для борьбы с противниками. Первая игра, Средиземье: Тени Мордора, была выпущена в 2014 году [40], а ее продолжение, Средиземье: Тени войны , вышло в 2017 году [41].

В том же десятилетии Warner Bros. выпустили Lego The Lord of the Rings и Lego The Hobbit , две адаптированные для семейного просмотра видеоигры Lego по трилогии фильма « Властелин колец », «Хоббит» и «Хоббит: Пустошь Смауга» . [42] [43]

В 2019 году был полностью выпущен The Lord of the Rings: Adventure Card Game . [44] [45]

Неофициальные игры [ править ]

Помимо официально лицензированных игр, были также созданы неофициальные игры, такие как Shadowfax (1982) от Postern, упрощенная игра в жанре экшн с боковой прокруткой для Spectrum, C64 и VIC-20, в которой Гэндальф едет на титульном коне, поражая бесконечность Назгул. Одними из самых продолжительных нелицензионных игр являются Angband (1990), roguelike, основанный на «Сильмариллионе» ; Elendor (1991), MUSH, основанный на Толкине в целом; и два MUD, основанные на «Властелине колец» : MUME (Многопользовательский режим в Средиземье) (1992) [46] [47] и Две башни (1994).[48]

Доморощенное текстовое приключение для Atari 2600 было создано Адамом Торнтоном по мотивам «Братства кольца». Игра, которая является отдельной и не связана с неизданной игрой Parker Brothers [9], была опубликована самостоятельно в 2002 году [49].

Вдохновленные Толкином моды и пользовательские карты были созданы для многих игр, таких как Heroes of Might and Magic , Warcraft III , Neverwinter Nights , Rome: Total War , Medieval 2: Total War , Warlords 3 , The Elder Scrolls V: Skyrim , Mount И Blade , Age of Empires II: The Age of Kings и Age of Wonders . Игра Minecraft широко использовалась как инструмент для воссоздания Средиземья, в первую очередь серверов MCME (Minecraft Middle Earth) [50] и ArdaCraft, [51] в дополнение к крупномасштабным модам, таким какМод «Властелин колец»: Средиземье в Minecraft . [52] Кроме того, проект ЦМР Средиземья выпустил игровой набор данных, скомпилированный для движка Outerra, который пытается смоделировать местность всего Средиземья в мельчайших деталях и представить известные достопримечательности в виде 3D-моделей. [53]

Delta 4 выпустила две пародийные игры: The Boggit (1986) [54] и Bored of the Rings (1985). [55]

См. Также [ править ]

  • Список ролевых игр Средиземья
  •  Спекулятивный портал фантастики
  •  Портал видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано 4 июля 2017 года . Дата обращения 3 июля 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано 3 июля 2017 года . Дата обращения 3 июля 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ Саймон Sharwood (18 ноября 2012). «Автор классики 80-х« Хоббит не знал, что игра стала хитом » . Реестр . Проверено 18 ноября 2012 года .
  4. Махер, Джимми (16 ноября 2012 г.). «Хоббит» . Цифровой антиквар . Проверено 10 октября 2014 года .
  5. ^ Размышления на «Хоббит» Fandom архивация 2014-10-10 в Wayback Machine
  6. Ломбарди, Крис (май 1989 г.), «Мордор, они ехали!», Computer Gaming World , стр. 10–11
  7. ^ Gingher, Роберт (октябрь 1989). «Война в Средиземье» . Вычислить! . п. 134 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  8. ^ Гринберг, Аллен Л. (февраль 1992 г.). «Всадники видеомага» . Компьютерный игровой мир . п. 66 . Проверено 24 ноября 2013 года .
  9. ^ a b "AtariAge" . Архивировано 6 октября 2014 года . Дата обращения 2 октября 2014 .
  10. ^ "AtariAge" . Архивировано 30 октября 2014 года . Дата обращения 2 октября 2014 .
  11. ^ «Sega Genesis: большие надежды на 1992 год» . GamePro . № 31. ИДГ . Февраль 1992. С. 36–46.
  12. ^ "Специальные новости - Выставка CES: Список игр - Megadrive" . Злые машины . № 17. ЕМАП . Февраль 1992 г. с. 12.
  13. ^ "Специальный отчет CES: Genesis & SNES Games за 1992 год - Genesis" . GamePro . № 33. ИДГ . Апрель 1992. С. 20–24.
  14. ^ «Властелин игр» . IGN . 2 декабря 2002 . Проверено 27 октября 2014 года .
  15. ^ Браун, Стив (август 2003 г.). "Сенсация: Властелин колец: Возвращение короля ". PC Gamer UK : 8–9.
  16. ^ Азельтин, Лорен; Мур, Дрю (2002). «Персонажи игроков». Властелин колец: Братство кольца PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Универсальные игры Vivendi . п. 6 . Проверено 22 февраля +2016 .
  17. ^ «Властелин игр» . IGN . 2 декабря 2002 . Проверено 27 октября 2014 года .
  18. ^ "Хоббит" . Eurogamer . Проверено 16 октября 2014 года .
  19. Окампо, Джейсон (7 ноября 2003 г.). «Властелин колец: Обзор войны за кольцо» . GameSpot . Проверено 19 апреля 2014 года .
  20. Адамс, Дэн (4 ноября 2003 г.). «Властелин колец: Обзор войны за кольцо» . IGN . Проверено 19 апреля 2014 года .
  21. Окампо, Джейсон (7 декабря 2004 г.). «Властелин колец, обзор битвы за Средиземье» . GameSpot . Проверено 10 ноября 2019 .
  22. ^ Sulic, Иван (13 мая 2004). «E3 2004: Практика третьей эпохи» . IGN . Дата обращения 3 декабря 2014 .
  23. Перейти ↑ Massimilla, Bethany (16 сентября 2004 г.). "Властелин колец: Практика Третьей Эпохи" . GameSpot . Проверено 4 декабря 2014 .
  24. ^ «Властелин колец: Тактика» . IGN . Дата обращения 16 октября 2020 .
  25. Окампо, Джейсон (7 декабря 2004 г.). «Властелин колец, обзор битвы за Средиземье» . GameSpot . Проверено 28 марта 2016 .
  26. Hatfield, Daemon (2 февраля 2007 г.). "Белый совет перерыв" . IGN . Проверено 11 сентября 2012 года .
  27. ^ Томпсон, Кристин. Франшиза Фродо: Властелин колец и современный Голливуд . п. 359.
  28. ^ «Обзор ПК: Властелин колец онлайн: Тени Ангмара» . CVG . Проверено 24 августа 2007 года .
  29. ^ "Архивная копия" . Архивировано 6 мая 2013 года . Проверено 14 марта 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  30. ^ TURBINE ЗАПУСКАЕТ ВЛАДЕЛЬЦА КОЛЬЦ ONLINE ™: SIEGE OF MIRKWOOD ™
  31. ^ "Архивная копия" . Архивировано 6 марта 2013 года . Проверено 14 марта 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  32. ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 марта 2013 года . Проверено 14 марта 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  33. ^ "Обновлено: турбина временно задерживает глубокий запуск LOTRO's Helm" . TenTonHammer . Проверено 28 ноября 2013 года .
  34. ^ Результаты Metacritic: "Властелин колец: Завоевание" (ссылки) metacritic.com
  35. ^ McWhertor, Майкл (12 марта 2009). "Лицензия" Властелина колец "покидает EA, возвращается в WB" . kotaku.com . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 10 марта 2016 .
  36. Миллер, Грег (3 июня 2009 г.). «E3 2009: Властелин колец: Квест Арагорна, руки впереди» . IGN . Проверено 27 февраля 2015 года .
  37. ^ Макуш, Эдди (2 августа 2011). «LOTR: Война на Севере начинается 1 ноября» . GameSpot . Проверено 29 декабря 2014 .
  38. ^ «Властелин колец: Война на Севере» . Eurogamer . Проверено 30 декабря 2014 .
  39. ^ "Властелин колец: Война на Севере - Новое сообщество прибывает на Mac" . 18 сентября 2013 . Проверено 29 декабря 2014 .
  40. ^ Плант, Крис (1 октября 2014 г.). « ' Shadow of Mordor' морально отвратительна, и я не могу перестать играть в нее» . Грань . Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  41. ^ «Shadow of War подчеркивает сильные и слабые стороны PS4 Pro» . eurogamer.net . Проверено 6 января 2017 года .
  42. ^ «Feral Interactive: объявление о выпуске LEGO The Lord of the Rings» . 21 февраля 2013 . Дата обращения 16 октября 2020 .
  43. Гера, Эмили (16 марта 2015 г.). «Лего: Хоббит не получит DLC« Битва пяти воинств »» . Многоугольник . Проверено 28 августа 2020 .
  44. ^ «Властелин колец: приключенческая карточная игра» . GameSpot . Проверено 10 января 2021 года .
  45. ^ Bolding, Джонатан (17 октября 2020). «Спустя несколько месяцев после закрытия студии, The Lord of the Rings: Adventure Card Game получает обновление» . PC Gamer . Проверено 10 января 2021 года .
  46. ^ Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Random House / Майкл Вольф и компания, Inc. стр. 79 . ISBN 0-679-75592-6. MUME IV Multi-Users in Middle Earth , или MUME, имитирует мир Средиземья Толкиена. [...] Ролевые игры приветствуются, но это в первую очередь приключенческая и боевая MUD. [...] Сервер: Дику
  47. ^ Гринман, Бен ; Малони, Келли; Кон, Дебора; Спайви, Донна (1996). Сетевые игры 2 . Майкл Вольф и компания, Inc. стр. 247. ISBN. 0-679-77034-8. МАМА [...] Действие происходит в конце Третьей Эпохи, до Хоббита и после потери Сауроном Единого Кольца. Ключ от Эребора был только что найден Гэндальфом, и все эпические сказки, рассказанные во «Властелине колец», могут иметь место.
  48. ^ Английский язык, Кэтрин, изд. (1996). Самые популярные веб - сайты: Лучший из Сети от A 2 Z . Lycos Press / Macmillan Publishers . п. 315. ISBN 0-7897-0792-6. Многопользовательское подземелье «Две башни» http://www.angband.com/towers Эта страница служит входом в многопользовательское подземелье «Две башни», позволяя игрокам окунуться в мир фантастического писателя Дж. Р. Р. Толкина. Бесстрашные посетители могут узнать об игре или ссылаться на сайты Толкина, разбросанные по сети.
  49. ^ "AtariAge" . Архивировано 6 октября 2014 года . Дата обращения 2 октября 2014 .
  50. Мур, Юэн (17 июля 2019 г.). «Игроки Minecraft воссоздают все Средиземье после девяти лет усилий» . UNILAD . Проверено 7 апреля 2020 .
  51. Китинг, Лорен (4 сентября 2015 г.). «Пользователи Minecraft воссоздают Шир из« Властелина колец » » . Tech Times . Проверено 7 апреля 2020 .
  52. ^ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-lord-of-the-rings-mod-renewed
  53. Рианна Рубин, Питер (4 февраля 2014 г.). «Если бы Средиземье было реальным, эти изысканные кадры были бы брошюрой для отпуска» . Проводной . Проверено 27 февраля 2015 года .
  54. Прайс, Ричард. «Боггит» . Пользователь Sinclair (август 1986 г.): 76–77.
  55. Скучно колец на SpectrumComputing.co.uk