Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хоббит является иллюстрированным текстом приключенческого компьютерной игрывыпущенной в 1982 году для ZX Spectrum домашнего компьютера и на основе 1937 книги Хоббите , по Толкиен . Он был разработан в Beam Software Филипом Митчеллом и Вероникой Меглер [1] [2] и опубликован Melbourne House . Позже он был преобразован в большинство домашних компьютеров, доступных в то время, включая компьютеры Commodore 64 , BBC Micro и Oric . [3] По договоренности с издателями книги копия книги прилагалась к каждой проданной игре.

Анализатор был очень прогрессивным для того времени и используется подмножество английского языка называется инглиш . [4] [5] Когда он был выпущен, в большинстве приключенческих игр использовались простые парсеры глагол-существительное (позволяющие использовать простые фразы, такие как «получить лампу»), но на английском языке игрок мог набирать сложные предложения, такие как «спросить Гэндальфа о любопытной карте». затем возьми меч и убей им тролля ». Синтаксический анализатор был сложным и интуитивно понятным, он вводил местоимения, наречия («злобно атаковать гоблина»), знаки препинания и предлоги и позволял игроку взаимодействовать с игровым миром способами, которые ранее были невозможны.

Геймплей [ править ]

Многие места проиллюстрированы изображениями, основанными на оригиналах, разработанных Кентом Рисом. В версии на магнитной ленте для экономии места каждое изображение сохранялось в сжатом формате с сохранением информации о контурах и последующим заливкой замкнутых областей на экране. [6] Низкая скорость процессора означала, что рисование каждой сцены занимало до нескольких секунд. В дисковых версиях игры использовались предварительно обработанные изображения более высокого качества.

В игре есть новаторская текстовая система физики, разработанная Вероникой Меглер. [7] Объекты, включая персонажей в игре, имеют рассчитанный размер, вес и прочность. Объекты могут быть помещены внутрь других объектов, соединены веревкой и повреждены или сломаны. Если главный герой сидит в бочке, а затем эту бочку поднять и выбросить через люк, игрок пройдет через нее.

В отличие от других произведений интерактивной фантастики, игра также находится в реальном времени, поскольку период бездействия вызывает автоматический вызов команды «WAIT» и возможность возникновения событий в результате. Это можно подавить, введя команду «ПАУЗА», которая останавливает все события, пока не будет нажата клавиша.

В игре есть набор неигровых персонажей (NPC), полностью независимых от игрока и привязанных к точно таким же правилам игры. У них есть преданность, сильные стороны и характер, которые влияют на их поведение и не всегда могут быть предсказаны. Например, персонаж Гэндальфа мог свободно бродить по игровому миру (около пятидесяти локаций), собирать предметы, вступать в драки и быть захваченными.

Неустойчивость персонажей в сочетании с богатой физикой и непредсказуемой системой боя позволяла играть в игру разными способами, хотя это также приводило к проблемам (например, к раннему убийству важного персонажа). Существует множество возможных решений, и, оглядываясь назад, игру можно рассматривать как один из первых примеров развивающегося игрового процесса . Однако это также привело ко многим ошибкам; например, во время разработки Меглер обнаружил, что НИП-животные убивали друг друга до прибытия игрока. В документации к игре говорилось: «Из-за огромного размера и сложности этой игры невозможно гарантировать, что она когда-либо будет полностью безошибочной». Melbourne House выпустил версию 1.1 с некоторыми исправлениями,но с другой ошибкой, из-за которой играневыполненный , что вынудило его выпустить версию 1.2, и компания так и не исправила все ошибки. [4]

Прием [ править ]

В 1985 году Info поставил «Хоббиту на Commodore 64» три с лишним звезды из пяти, заявив, что графика была «приятной, но не отвлекала внимание», и что синтаксический анализатор игры и головоломки были «типичными для большинства сегодняшних приключений». Журнал пришел к выводу, что «поклонники Толкина, скорее всего, будут довольны этим названием». [8]

Hobbit был бестселлером в Великобритании на ZX Spectrum в 1983 году [9] и на C64 и BBC в следующем году. [10] В 1983 году игра получила награду Golden Joystick Award как лучшая стратегическая игра. [11] Игра имела огромный коммерческий успех: за первые два года было продано более 100 000 копий по розничной цене 14,95 фунтов стерлингов. [12] Нет данных о продажах, но в статье за ​​март 1985 года они оцениваются в диапазоне от 100 000 до 200 000 [13], и возможна цифра в 500 000 копий, что делает ее «отличным кандидатом на звание бестселлера. за все время, которому бросает вызов, если вообще, только Зорк I Инфокома » [4]. Использование изображений во многих локациях в отличие от приключенческих игр того времени, в основном состоящих только из текста, гибкость парсера Inglish , инновационная независимость неигровых персонажей, популярность работ Толкина - все это объясняется особенностями игры. феноменальный успех.

В 1989 году Macworld рассмотрел версии Macintosh «Хоббита» , «Братство кольца» и «Тени Мордора» одновременно, критикуя «Хоббита» , называя его «особенно неуклюжим», поскольку он «скован входным словарем из 400 слов», а не 800 слов в последних двух играх. Macworld назвал «Братство кольца » «особенно сложным» и рекомендовал его как отправную точку в сериале, а не в «Хоббите» . Они похвалили графику Хоббита , но заявили, что в более поздних названиях «искусство мало что добавляет к общей привлекательности игры». Более того,Macworldкритиковал устаревшую и жесткую природу текстово-приключенческого формата (хотя и признал, что «программирование было предпринято почти десять лет назад») [14], но признал, что эти три игры были «грамотными и по духу верными оригинальным книгам».

Наследие [ править ]

Чтобы помочь игрокам, в 1984 году была опубликована книга Дэвида Элкана «Руководство по игре в Хоббита» [15].

Разработчик Beam Software последовал за «Хоббитом» в 1985 году с « Властелином колец: Game One» , в 1987 году с « Shadows of Mordor: Game Two» о «Властелине колец» и с «Crack of Doom» 1989 года . Они также повторно использовали инглиш в « Шерлоке ».

В 1986 году пародия игры была выпущена CRL , The Boggit .

Фраза из игры, вошедшая в массовую культуру, звучит так: «Торин садится и начинает петь о золоте». [16]

Кроме того , игра упоминается в Ник Montfort «s, Twisty Малых Проходы , книга изучает историю и форму интерактивного фантастического жанра.

Discworld Noir отсылает к Хоббиту : когда главный герой, Льютон, обнаруживает, что кто-то спрятался в бочке с вином, он задается вопросом, почему это вызывает в памяти фразы «Подожди - время идет» и «Торин садится и начинает петь о золоте».

Ссылки [ править ]

  1. ^ Саймон Sharwood (18 ноября 2012). «Автор классики 80-х« Хоббит не знал, что игра стала хитом » . Реестр . Проверено 18 ноября 2012 года .
  2. ^ Оригинальная упаковка игры
  3. ^ "Персональные компьютерные игры" (3). Февраль 1984: 4 . Дата обращения 3 мая 2016 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  4. ^ a b c Махер, Джимми (16 ноября 2012 г.). «Хоббит» . Цифровой антиквар . Проверено 10 октября 2014 года .
  5. ^ Размышления на «Хоббит» Fandom архивация 2014-10-10 в Wayback Machine
  6. ^ "Хоббит: Фил Гарратт, после краткого пребывания в Средиземье, берет перерыв, чтобы рассказать нам, что он там нашел" Гарратт, Фил (1983) ZX Computing, выпуск 8304, стр. 76
  7. ^ "Хоббит и его леди" . L'avventura и l'avventura . Апрель 2002 . Проверено 10 октября 2014 года .
  8. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1986 - январь 1986). "Галерея С-64/128" . Информация . С. 4–5, 88–93 . Проверено 19 марта 2019 .
  9. ^ "Реклама Дома Мельбурна" . Sinclair User (13): 4. апрель 1983 . Дата обращения 3 мая 2016 .
  10. ^ "Chart Toppers" ,выпуск 28 C&VG , стр. 163,
  11. ^ "Премия" Золотой джойстик " ,выпуск 29 C&VG , стр. 15
  12. Майк Джеррард : приключения в неизвестном мире. В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian / Futures, стр. 13.
  13. ^ [1] ,выпуск 41 C&VG
  14. МакКэндлесс, Кейт (май 1989 г.). «Новые хоббиты для старых» . Macworld . Издательство Mac. п. 209.
  15. Дэвид Элкан: Руководство по игре в хоббита. Мельбурн-Хаус, 1984, ISBN 0-86161-161-6 
  16. ^ Кэмпбелл, Стюарт (декабрь 1991). «100 лучших игр для Speccy» . Ваш Синклер (72): 28.

Внешние ссылки [ править ]

  • Хоббит в MobyGames
  • Хоббит на SpectrumComputing.co.uk
  • В Хоббита можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Компьютерные игры Толкина
  • Хоббит в Керли
  • Интервью Вероники Меглер о разработке «Хоббита»
  • Эмулятор Wilderland, который показывает, что происходит «за кулисами» в версии ZX Spectrum