Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Hobbit - это приключенческая игра 2003 года,разработанная Inevitable Entertainment для GameCube , PlayStation 2 и Xbox , The Fizz Factor для Microsoft Windows и Saffire для Game Boy Advance . Его опубликовала Sierra Entertainment .

Игра является лицензированной адаптацией Толкиен «s 1937 романа Хоббита , и не имеет отношения с Питером Джексоном не -directed Властелина Колец кинотрилогии . В то время Vivendi в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации фильмов New Line Cinema . Игра очень тесно связана с сюжетом романа, хотя в ней есть некоторые второстепенные персонажи, которых нет в оригинале Толкина.

Хоббит получил неоднозначные отзывы, критики хвалили его верность исходному материалу, но сочли игровой процесс неоригинальным и слишком простым.

Геймплей [ править ]

Хоббит - это прежде всего платформер с элементами рубящего и слэш- боя и некоторыми элементарными аспектами головоломок , играемых от третьего лица (версия Game Boy Advance играется с изометрической точки зрения на три четверти сверху вниз ). [4] Игрок управляет Бильбо Бэггинсом , большая часть которого построена на базовом платформере; Бильбо может прыгать, лазить по канатам и лестницам, висеть на уступах, качаться на лианах и т. Д. Развитие игры строится вокруг заданий.. На каждом уровне есть несколько квестов, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. На многих уровнях также есть дополнительные побочные квесты, которые необязательно выполнять, но которые могут принести существенные награды, если они будут выполнены. [5]

Бильбо в Лихолесье в версии игры для PlayStation 2.

У Бильбо есть три оружия, доступных ему во время боя. Он начинает игру со своей тростью, которую можно использовать в рукопашном бою, и камнями, которые он может бросать. Позже в игре он приобретает кинжал Стинг . Все три оружия можно активировать , найдя магические свитки, разбросанные по всей игре. Эти свитки предоставляют такие способности, как увеличенный урон, прыжковые атаки, двойные и тройные комбо- атаки и заряженные атаки. [6] В игре также используется Единое кольцо , которое может временно сделать Бильбо невидимым, позволяя ему избегать определенных врагов. [7] [8]

Система здоровья Бильбо основана на «Очках храбрости». В начале игры у него три очка здоровья. За каждые 1000 очков храбрости, которые он набирает, он получает дополнительное очко здоровья. Очки смелости представлены в виде ромбов разных цветов, представляющих разные числовые значения. Например, синий ромб равен одному очку храбрости, зеленый ромб равен десяти и т. Д. Прогресс Бильбо в получении нового очка здоровья отображается на его счетчике храбрости, который постоянно отображается на экране. [9] По большей части Очки Смелости разбросаны по уровням и присуждаются за выполнение квестов. Некоторые из более дорогих алмазов спрятаны на главном пути уровня,в то время как ромбы самого низкого уровня (синие) часто используются, чтобы указать игроку, куда он должен двигаться.[10]

В конце каждой главы игрока приводят к продавцу, где он может потратить игровую валюту, серебряные гроши. Предметы, доступные для покупки, включают камни, лечебные зелья, противоядия, ключи от скелетов , зелья временной непобедимости, дополнительные очки здоровья и возможность увеличить максимальное количество камней и зелий здоровья, которые может носить Бильбо. [11]

Пенни, лечебные зелья, противоядия и, часто, квестовые предметы и улучшения оружия можно найти в сундуках на протяжении всей игры. Часто сундуки просто открываются, когда Бильбо касается их, но иногда сундуки заперты, и Бильбо должен взломать замок . Это включает в себя мини-игру на времяв котором игрок должен выровнять указатель или выбрать конкретную цель. В некоторых сундуках будет только одна мини-игра, но в сундуках, содержащих более важные предметы, будет больше, максимум восемь. Если Бильбо промахнется по указателю / цели, таймер перейдет вперед; если он попадет в красный указатель или цель, мини-игра немедленно закончится. Штрафы за неспособность открыть сундук включают потерю очков здоровья или отравление. Если у игрока есть отмычка, он может обойти мини-игры и немедленно открыть сундук. [12]

Сюжет [ править ]

Волшебник Гэндальф прибывает в Шир, чтобы заставить хоббита Бильбо Бэггинса присоединиться к тринадцати гномам во главе с Торином Дубощитом в качестве вора, чтобы отправиться в путешествие на Одинокую гору, чтобы вернуть сокровища гномов у дракона Смауга . Во время путешествия Бильбо встречает раненую эльфийку Лианну и помогает ей. В Туманных горах на группу нападают гоблины; после завязавшейся драки Бильбо падает в пещеры и теряет сознание. Он просыпается в одиночестве и заблудился, блуждает в темноте, находит кольцо и встречает Голлума.. После воссоединения с гномами и Гэндальфом на них нападают гоблины и варги , но их спасает банда орлов, которые уносят их в Лихолесье . Блуждая по лесу, Бильбо и гномы попадают в плен к лесным эльфам и отправляются в подземелья Трандуила . Используя силу кольца, Бильбо входит в зал Трандуилла, где встречает Лианну, которая помогает ему освободить гномов. Они убегают в Озерный город, поселок недалеко от Одинокой горы. Бильбо подружился с Бардом , капитаном городской стражи, который стреляет и убивает Смауга, когда дракон атакует город.

Позже армия людей и лесных эльфов направляется к Одинокой Горе, чтобы забрать сокровища гномов; Чтобы предотвратить битву, Бильбо крадется из горы с Аркенстоун, сокровищем огромной важности, и дает его Барду, который предлагает вернуть его Торину в обмен на остальную часть сокровища. Торин отказывается, осуждая Бильбо как предателя, и в конце концов вспыхивает битва между пятью армиями, которые хотят сокровища гномов. Битва заканчивается поражением гоблинов и заключением мира между людьми, эльфами и гномами; Смертельно раненый Торин извиняется перед Бильбо. Озерный город начинает восстанавливаться, и Бильбо и Гэндальф возвращаются в Шир.

Развитие [ править ]

« Хоббит - одно из выдающихся произведений в жанре фэнтези всех времен, и он идеально подходит для того, чтобы стать источником вдохновения для большой игры. Книга содержит огромное количество богатого материала, из которого мы надеемся создать фэнтезийную игру, которая соответствует всем требованиям». чрезвычайно высокие ожидания поклонников Толкина во всем мире ».

- Майк Райдер; Президент Sierra Entertainment [13]

Первоначально холдинговая компания Sierra , Vivendi Universal Games , обратилась к Sierra для публикации игры, основанной на первой книге трилогии Толкина « Властелин колец » , «Братство кольца» . Поскольку Vivendi владела правами на адаптацию видеоигр на основе литературы Толкина, а Electronic Arts - на адаптацию серии фильмов New Line Cinema , игра не имела никакого отношения к фильму Питера Джексона « Властелин колец: Братство кольца» . В конечном итоге, однако, Vivendi выпустила игру The Fellowship.под их знаменем «Black Label Games», и вместо этого Сьерра начала работу над адаптацией более раннего романа Толкина « Хоббит» . [14]

Об игре было объявлено 25 февраля 2002 года, когда Sierra Entertainment сообщила, что она разрабатывается как эксклюзив для GameCube компанией Inevitable Entertainment . [13] Несмотря на то, что не намечено к выпуску до конца 2003 года, неигровая демоверсия была доступна на мероприятии E3 2002 года в мае. [15] После E3 Сьерра объяснила, что, поскольку роман довольно короткий, части истории должны были быть расширены в игре, чтобы повествование было достаточно продолжительным (например, спасение Бильбо гномов от пауков в Лихолесьенамного длиннее и детальнее в игре, чем в книге), и в историю было добавлено значительно больше сражений. Однако разработчики получили строгое указание не отклоняться от основного сюжета романа. Сьерра была в постоянном контакте с Tolkien Enterprises , а также наняла нескольких ученых Толкиена для работы с разработчиками игр. Tolkien Enterprises имела право вето в отношении любых аспектов игры, которые, по их мнению, слишком сильно отклонялись от тона романа Толкина и его общего легендария . [16] На ранних стадиях разработки, игроки планировали управлять Гэндальфом во время Битвы пяти воинств, но в конечном итоге от этой идеи отказались. [16]

"Because the book was a bit lighter than Tolkien's The Lord of the Rings series, the development team wanted to go with a style that conveyed a little bit of whimsy. That's how we ended up with the very colorful, stylized world in The Hobbit. There are a lot of very interesting settings in The Hobbit, and we wanted to do them justice. By opening up the color palette, and staying away from the drab browns and grays, we were able to create a very distinctive set of levels. No two levels look the same, and they all look great. Once people get to see how much visual variety there is in this game, they are going to love it."

— Tory Skinner; Vivendi Universal Games producer[17]

On July 19, 2002, Sierra announced the game was also being released for Game Boy Advance, developed by Saffire.[10] Sierra also revealed the GBA version would feature more stealth and less combat than the GameCube version, and would follow the plot of the novel a little more closely.[4] On February 24, 2003, they announced the game would also be released for PlayStation 2, Xbox and Windows, with Inevitable Entertainment handling the PlayStation and Xbox versions, and The Fizz Factor developing the Windows version.[10] Ken Embery, Sierra's executive producer on the game, stated "the plan all along was to be multiplatform. But we were starting out with GameCube as the lead and were just holding our cards close to our chest before announcing all of our other titles. The PS2 is, of course, the most problematic of all the platforms for developers to deal with and we wanted to make sure that we had solid prototypes and running proof of concept versions before we made it public".[18] Embery explained the art style of the game was influenced by the Super Mario and The Legend of Zelda games, and in that sense, was aimed at a slightly younger audience than the Lord of the Rings films.[18] Tory Skinner, of Vivendi Universal Games, further stated "The Hobbit was written for a younger audience, so it made sense to create a game that would be enjoyable for younger kids, as well as adults. We looked at the different types of game we could do, and an action-adventure game with a heavy emphasis on the action seemed like the best way to go. We didn't want to make the game inaccessible by loading down gamers with hard-core RPG gameplay."[17]

Lead designer Chuck Lupher said the gameplay was also influenced by The Legend of Zelda games;

when we first sat down we took a look at a lot of different game styles that we thought would do the title justice, and essentially we wanted a real-time action-adventure game similar to [The Legend of Zelda]. We looked at a lot of different games. We were all big platform games fans, too, and one of the things we wanted to do was break free from being locked to the ground. We wanted to have a lot of exploration, environment navigation and combat challenges because the story really lends itself to that. So it's really an action-adventure.[18]

At the 2003 Game Developers Conference in March, a playable demo was made available on GameCube, PlayStation 2 and Xbox, featuring the opening level in Hobbiton and a later level in the caves of the Misty Mountains.[19][20] In June, Inevitable revealed the three console versions would all run off their own multiplatform in-house game engine.[8] The GBA version used its own engine developed by Saffire, but the gameplay and storyline were derived from Inevitable's build.[21] At the 2003 E3 event in June, a three level playable demo was made available for all systems, featuring the opening level, the spider level in Mirkwood and the level were Bilbo sneaks into Smaug's lair. It was also announced that the release date for the game had been pushed back from September to November to allow for some final tweaking.[10]

Music[edit]

The game's score was composed by Rod Abernethy, Dave Adams and Jason Graves, and recorded live with the Northwest Sinfonia in Seattle. The acoustic music was recorded with individual Celtic musicians from Raleigh, North Carolina.[17] According to lead programmer Andy Thyssen, the game has

a pretty complex music logic that blends together the level themes. So we have some very different locales, each with its own melody and theme, and we blend in as you approach certain characters, or as you move in and out of combat or hazardous situations. It really adds a lot to the game to push the emotions of the player around like that.[18]

According to Abernathy, the game needed a music score that was "simple, melodic and organic" for Bilbo's adventures through Middle Earth, switching to bold and dramatic for the combat scenes. He explained that Tolkien's literature evokes the sound of fiddles, wood flutes, bagpipes, guitar, mandolins and bodhráns; and during fights or battles, "low chugging strings, dramatic percussion and moving brass lines and stabs".[22]

The team was given a budget to create seventy-five minutes of original music, which was to be divided into two categories; "acoustic instrumental for Bilbo's exploration and live orchestral for the action/combat scenes."[22] Abernathy explains

Most music cues in a scene are normally 20 to 30 seconds long and are rated in levels of intensity. As the scene is played, these cues must fit together in any given order but still sound cohesive. To finish out the scene, there is a "Win-Stinger" and a "Lose-Stinger" to match each level of intensity, depending on where the player stops game play during the scene. This process was carried to produce music for more than 210 music cues spanning over six chapters and 40 scenes.[22]

The team would record demos for every scene in the game, and send them to Chance Thomas, director of music at Tolkien Enterprises, who would send them back advice.[22]

In his review of the game, IGN's Matt Casamassina wrote "the music soundtrack is fantastic. It's orchestrated, wholly atmospheric, and varied. The scores provide a mixture of soft, delicate backgrounds that enrich the mood of the locales and big, banging music that successfully drives home accomplishments. If more developers took the time to implement soundtracks like this the world would be a better place."[23] At the 2004 Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) Awards, the soundtrack won the "Best Original Soundtrack."[24]

Reception[edit]

The Hobbit received mixed reviews across all platforms, according to the review aggregators Metacritic and GameRankings, with aggregate scores ranging from 59% to 67%.[a]

IGN called the Game Boy Advance version a good action game with impressive graphics, but thought it lacked a sense of grandeur, with all the quests and battles coming across as trivial and unimportant.[40] Reviewing the other versions, they still enjoyed the action and visuals, but said that they found the gameplay similar to The Legend of Zelda, but not executed as well; they primarily recommended it to "hardcore Tolkien fans" and young players.[23][41][42][43] GameSpot and GameSpy agreed that it might appeal to Tolkien fans, praising its faithfulness to the book, but found the gameplay derivative and not enough to hold up next to the story,[35][36][37][38] although GameSpy also said in their review of the PC version that it might be disappointing to everyone due to looking "too juvenile" for adults, being too challenging for children, and unappealing to Tolkien fans due to its adaptation of the book into a "lightweight, cartoonish platformer".[39] Eurogamer panned the Xbox version, calling it "painfully average", with subpar graphics, repetitive levels, and too many "find-the-key" scenarios.[34]

References[edit]

  1. ^ [25][30][26][31][27][32][28][33][29]
  1. ^ "The Hobbit (GBA)". GameSpy. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved January 25, 2016.
  2. ^ a b "The Hobbit". Eurogamer. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved October 16, 2014.
  3. ^ "The Hobbit (PlayStation 2)". GameSpy. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved June 21, 2015.
  4. ^ a b "The Hobbit Q&A". GameSpot. July 19, 2002. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  5. ^ Lamb, Kevin (2003). "Quest Log". The Hobbit PlayStation 2 Instruction Manual. Sierra Entertainment. pp. 21–22. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  6. ^ Lamb, Kevin (2003). "Training and Scrolls". The Hobbit PlayStation 2 Instruction Manual. Sierra Entertainment. p. 14. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  7. ^ Lamb, Kevin (2003). "Stealth Movement". The Hobbit PlayStation 2 Instruction Manual. Sierra Entertainment. p. 29. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  8. ^ a b Sulic, Ivan (June 3, 2003). "Hands on a Hobbit". IGN. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  9. ^ Lamb, Kevin (2003). "Courage Points". The Hobbit PlayStation 2 Instruction Manual. Sierra Entertainment. p. 15. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  10. ^ a b c d Torres, Ricardo (June 5, 2003). "The Hobbit Impressions". GameSpot. Archived from the original on November 24, 2018. Retrieved October 19, 2014.
  11. ^ Lamb, Kevin (2003). "End of Chapter Vendor". The Hobbit PlayStation 2 Instruction Manual. Sierra Entertainment. pp. 16–17. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  12. ^ Lamb, Kevin (2003). "Picking Locks". The Hobbit PlayStation 2 Instruction Manual. Sierra Entertainment. pp. 13–14. Archived from the original on March 1, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  13. ^ a b "The Hobbit Announced for GameCube". IGN. February 25, 2002. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 18, 2014.
  14. ^ "Lord of the Games". IGN. December 2, 2002. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  15. ^ "E3 2002: First Look: The Hobbit". IGN. May 22, 2002. Retrieved October 18, 2014.
  16. ^ a b Satterfield, Shane (July 15, 2002). "The Hobbit Preview". GameSpot. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 18, 2014.
  17. ^ a b c "The Hobbit Q&A". GameSpot. May 12, 2002. Archived from the original on March 25, 2018. Retrieved October 19, 2014.
  18. ^ a b c d Casamassina, Matt (February 24, 2003). "The Hobbit Interview". IGN. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  19. ^ Goldstein, Hilary (March 5, 2003). "GDC 2003: Eyes on The Hobbit". IGN. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  20. ^ Colayco, Bob (March 7, 2003). "GDC 2003: The Hobbit Impressions". GameSpot. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  21. ^ Harris, Craig (June 5, 2003). "The Hobbit". IGN. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 19, 2014.
  22. ^ a b c d Abernathy, Rod (October 1, 2003). "Live Orchestra for The Hobbit". Mixonline.com. Archived from the original on June 16, 2015. Retrieved July 27, 2015.
  23. ^ a b c Casamassina, Matt (November 12, 2003). "The Hobbit Review (PS2)". IGN. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 16, 2014.
  24. ^ a b "2004 G.A.N.G Awards". G.A.N.G. Archived from the original on July 5, 2015. Retrieved June 23, 2015.
  25. ^ a b "The Hobbit for GameBoy Advance". GameRankings. Archived from the original on December 3, 2017. Retrieved October 16, 2014.
  26. ^ a b "The Hobbit for GameCube". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved October 16, 2014.
  27. ^ a b "The Hobbit for PC". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved October 16, 2014.
  28. ^ a b "The Hobbit for PlayStation 2". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved October 16, 2014.
  29. ^ a b "The Hobbit for Xbox". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved October 16, 2014.
  30. ^ a b "The Hobbit (GameBoy Advance)". Metacritic. Archived from the original on January 15, 2015. Retrieved October 16, 2014.
  31. ^ a b "The Hobbit (Gamecube)". Metacritic. Archived from the original on January 10, 2015. Retrieved October 16, 2014.
  32. ^ a b "The Hobbit (PC)". Metacritic. Archived from the original on December 27, 2014. Retrieved October 16, 2014.
  33. ^ a b "The Hobbit (PlayStation 2)". Metacritic. Archived from the original on January 15, 2015. Retrieved October 16, 2014.
  34. ^ a b Bramwell, Tom (January 23, 2004). "The Hobbit Review (Xbox)". Eurogamer. Archived from the original on June 13, 2014. Retrieved October 16, 2014.
  35. ^ a b Davis, Ryan (November 20, 2003). "The Hobbit Review (PC)". GameSpot. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved October 16, 2014.
  36. ^ a b Davis, Ryan (November 18, 2003). "The Hobbit Review (PS2)". GameSpot. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved October 16, 2014.
  37. ^ a b Davis, Ryan (November 18, 2003). "The Hobbit Review (Xbox)". GameSpot. Archived from the original on October 31, 2014. Retrieved October 16, 2014.
  38. ^ a b Freeman, Matthew (November 5, 2003). "The Hobbit Review (GameCube)". GameSpy. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved October 16, 2014.
  39. ^ a b Bennett, Dan (December 13, 2003). "The Hobbit Review (PC)". GameSpy. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved October 16, 2014.
  40. ^ a b Tierney, Adam (December 2, 2003). "The Hobbit Review (GBA)". IGN. Archived from the original on January 25, 2021. Retrieved October 16, 2014.
  41. ^ a b Casamassina, Matt (November 11, 2003). "The Hobbit Review (GameCube)". IGN. Retrieved October 16, 2014.
  42. ^ a b Casamassina, Matt (November 12, 2003). "The Hobbit Review (PC)". IGN. Retrieved October 16, 2014.
  43. ^ a b Casamassina, Matt (November 12, 2003). "The Hobbit Review (Xbox)". IGN. Retrieved October 16, 2014.
  44. ^ "The Hobbit Review (GBA)". Nintendo Power: 150. December 2003.
  45. ^ "The Hobbit Review (GameCube)". Nintendo Power: 152. December 2003.
  46. ^ "The Hobbit Review (PS2)". Official U.S. PlayStation Magazine: 120. January 2004.
  47. ^ "The Hobbit Review (Xbox)". Official Xbox Magazine: 63. January 2004.
  48. ^ "The Hobbit Review (PC)". PC Gamer: 76. February 2004.