Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Krome Studios Melbourne , первоначально Beam Software , была австралийской студией по разработке видеоигр, основанной в 1980 году Альфредом Милгромом и Наоми Безен и базирующейся в Мельбурне, Австралия . [1] [2] Первоначально созданная для выпуска книг и программного обеспечения для публикации в Melbourne House , компании, которую они основали в Лондоне в 1977 году, [3] студия работала независимо с 1987 по 1999 год, когда она была приобретена Infogrames, которая изменил название на Infogrames Melbourne House Pty Ltd. . [4] В 2006 году студия была продана Krome Studios . [4]

Название Beam было сокращением имен основателей: Наоми Безен и Альфреда Мильгрома.

История [ править ]

Эпоха домашних компьютеров [ править ]

В первые годы две программы Beam были вехами в своих жанрах. «Хоббит» , текстовое приключение Филипа Митчелла и Вероники Меглер 1982 года [5], было продано более миллиона копий. [6] Он использовал расширенный синтаксический анализатор Стюарта Ричи и имел элементы реального времени. Даже если игрок не вводил команды, история продолжалась. [6] В 1985 году игра Грега Барнетта о боевых искусствах для двух игроков «Путь взрывающегося кулака» помогла определить жанр файтингов один на один на домашнем компьютере. [6] Игра получила награду Golden Joystick Awards как лучшая игра в целом . [7]

В 1987 году британское издательское подразделение Beam, [8] Melbourne House, было продано Mastertronic за 850 000 фунтов стерлингов. [9] Председатель Beam Альфред Милгром вспоминал: «… около 1987 года многие наши британские люди перешли в другие компании, и примерно в то же время отрасль переходила с 8-битной на 16-битную. Это было довольно хаотично. В то время у нас не было достаточных управленческих навыков для управления как издательской, так и разработкой, поэтому мы в конечном итоге продали всю издательскую часть Мельбурнского дома компании Mastertronic ». [1] Последующие игры выпускались разными издателями. Боевые игры 1988 года Samurai Warrior и Fist + , третья часть серии Exploding Fist, были опубликованы черезЛейбл Telecomsoft Firebird. В 1988 году также были выпущены космические стрелялки Bedlam , изданные GO !, одним из лейблов US Gold , и The Muncher , изданные Gremlin Graphics .

Переход на консоли и ПК [ править ]

В 1987 году Nintendo предоставила лицензию разработчика для NES, и Beam разработала игры на этой платформе для американских и японских издателей. Нацеленные на австралийскую аудиторию, такие релизы, как Aussie Rules Footy и International Cricket для NES, оказались успешными. [ необходима цитата ] В 1992 году они выпустили оригинальное название Nightshade , комедийную игру о темных супергероях. Игра должна была стать первой частью серии, но продолжений так и не было; однако он послужил основой для Shadowrun . Выпущенный в 1993 году, Shadowrunтакже использовала инновационную систему диалога, использующую получение ключевых слов, которые можно было использовать в последующих беседах, чтобы инициировать новые ветви в дереве диалога . Также в 1993 году они выпустили Baby T-Rex , платформер для Game Boy , разработчик которого активно стремился адаптировать игру к ряду различных лицензионных объектов в разных странах мира, включая анимационный фильм « Мы вернулись!». в Северной Америке и марионеточный персонаж Агро в их родной стране Австралии. [10]

В 1997 году Beam перезапустили бренд Melbourne House [11], под которым они выпустили компьютерные игры Krush Kill 'n' Destroy (KKND) и сиквелы KKND Xtreme и KKND2: Krossfire . [12] Они выпустили KKND2 в Южной Корее задолго до того, как выпустили его на американском и европейском рынках, а пиратские версии игры были доступны в Интернете до того, как они поступили в магазины в США. Они были разработчиками 32-битной версии. версии Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings для Sega Saturn , PlayStation и ПК в 1996 году. [12]Они также помогли создать игры для SNES, такие как WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV и обновленную версию International Cricket под названием Super International Cricket . [12] Они портировали игру Bug для Sega Saturn ! в Windows 3.x в августе 1996 г.

1998 год ознаменовался возвращением к ролевым играм с Alien Earth , снова с форматом диалогового дерева. [13] Также в 1998 году студия разработала гоночные игры DethKarz [12] и GP 500 .

В 1999 году компания Beam Software была приобретена Infogrames и переименована в Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

2000-е [ править ]

Они продолжили укреплять репутацию разработчика гоночных игр с помощью Le Mans 24 Hours и Looney Tunes: Space Race (как для Dreamcast, так и для PlayStation 2 ), за которыми последовал технически впечатляющий Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), а затем провальный переход на третье место. шутеры с участием людей в игре « Люди в черном II: побег пришельцев» ( PlayStation 2 , GameCube ). [14]

В 2004 году студия выпустила Transformers для игровой консоли PlayStation 2 на основе тогдашней франшизы Transformers Armada от Hasbro . Игра достигла вершины игрового чарта Великобритании PlayStation 2 , что сделало ее самой успешной из последних игр Melbourne House.

Студия затем завершила работу над PlayStation 2 и PlayStation Portable портам Идена следующего поколения Xbox 360 название Test Drive: Неограниченный .

В декабре 2005 года Atari решила отказаться от внутренней разработки, стремясь продать свои студии, в том числе Melbourne House. [15] В ноябре 2006 года Krome Studios объявила, что приобрела Melbourne House у Atari и что студия будет переименована в Krome Studios Melbourne. [16] Он был закрыт 15 октября 2010 года вместе с главным офисом в Брисбене. Наряду с разработкой игр у Beam Software также было подразделение Smarty Pants Publishing Pty Ltd., которое создавало программные продукты для детей, а также запатентованную технологию сжатия видео VideoBeam и Famous Faces, аппаратное и программное решение для захвата движений лица.

Игры [ править ]

As Beam Software [ править ]

  • 1982: Strike Force (TRS-80), [17] Голодный Гораций , Гораций идет на лыжах , Гораций и пауки , Хоббит , Penetrator
  • 1984: Замок ужаса , Хэмпстед, Магси , Шерлок
  • 1985: Гироскоп , Властелин колец: Игра первая , Террормолинос , Путь взрывающегося кулака
  • 1986: Астерикс и Волшебный котел , Месть Магси , Рок-н-рестл
  • 1987: Кулак II, Knuckle Busters, Тени Мордора , Street Hassle , [18]
  • 1988: Воин-самурай: Битвы Усаги Ёдзимбо , [12] Житель
  • 1989: Назад в будущее (NES), Aussie Games (Commodore 64, ZX Spectrum)
  • 1990: Назад в будущее, части II и III (NES), Dash Galaxy in the Alien Asylum (NES), Boulder Dash (Game Boy), NBA All-Star Challenge (Game Boy), Каратель (NES)
  • 1991: Hunt for Red October (Game Boy), Smash TV (NES), Family Feud (NES), JRR Tolkien's Riders of Rohan (DOS), Aussie Rules Footy (NES), Power Punch II (NES), Star Wars (NES). )
  • 1992: Nightshade (NES), T2: The Arcade Game (Game Boy), NBA All-Star Challenge 2 (Game Boy), Том и Джерри (Game Boy), Super Smash TV (SNES), KO Boxing Джорджа Формана (Game Boy )
  • 1993: Малыш Ти-Рекс (Game Boy), Мы вернулись BC (Game Boy), Agro Soar (Game Boy), Blades of Vengeance (Genesis), Клуб защитников NFL (Game Boy), Radical Rex (Genesis), Shadowrun (SNES), MechWarrior (SNES), Super High Impact (Genesis, SNES), Tom and Jerry - Frantic Antics (Genesis)
  • 1994: Симпсоны: Зуд и Царапки в безумии миниатюрного гольфа (Game Boy); WCW: Главное событие (Game Boy); Super Smash TV (GG, SMS); Пасьянс FunPak (Game Boy); Cricket '97 Ashes Edition (ПК); Радикальный Рекс (SNES)
  • 1995: Правдивая ложь (GB, Genesis; SNES); Дама была загружена (ПК)
  • 1995: Ошибка! (ПК)
  • 1996: 5 в One Fun Pak (GG); Wildcats (SNES)
  • 1997: Caesars Palace (PlayStation)
  • 1997: Krush, Kill 'n' Destroy (ПК)
  • 1998: Dethkarz (ПК)
  • 1998: NBA Action 98 (ПК)
  • 1998: KKnD 2: Krossfire (ПК, PlayStation)
  • 1999: GP 500 (ПК)

Как Infogrames Melbourne House / Atari Melbourne House [ править ]

  • 2000: 24 часа Ле-Мана (Dreamcast); Луни Тюнз: Космическая гонка (Dreamcast)
  • 2001: 24 часа Ле-Мана (PS2)
  • 2002: 24 часа Ле-Мана (ПК); Космическая гонка (PS2); Люди в черном II: Побег из инопланетян (PS2); Гран-при вызов (PS2)
  • 2003: Men in Black II: Alien Escape (Nintendo GameCube), Terminator 3: Rise of the Machines (PS2, Xbox, разработчик поддержки Black Ops Entertainment )
  • 2004: Трансформеры (PS2)
  • 2007: Безлимитный тест-драйв (PS2, PSP)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "NG Alphas: Мельбурн Хаус" . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 116–8.
  2. ^ "АВАРИЯ 3 - Мельбурн Хаус" . www.crashonline.org.uk . Проверено 19 апреля 2018 года .
  3. ^ Крукс, Дэвид. «Волшебники страны Оз». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе. п. 42.
  4. ^ a b «Временная шкала программного обеспечения Beam» . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано 2 марта 2007 года . Проверено 19 сентября 2020 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )«Хронология программного обеспечения Beam» . Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинального 11 июня 2010 года. Документация к выставке 2007 года.
  5. ^ Sharwood, Саймон (18 ноября 2012), автор 80 - х классический Хоббит не знали игра была хитом , The Register , извлекаться 10 декабря 2012
  6. ^ a b c ДеМария, Рузел и Уилсон, Джонни Л. (2004) High Score !: Иллюстрированная история электронных игр McGraw-Hill / Osborne, Беркли, Калифорния, с. 347, ISBN 0-07-223172-6 
  7. ^ "Окончательный список победителей Golden Joysticks Awards: 1983 - 2016" . GamesRadar.com . Проверено 31 декабря 2017 года .
  8. ^ «Mastertronic покупает дом в Мельбурне» . Popular Computing Weekly . 12–18 февраля 1987 г. с. 4.
  9. ^ Guter, Артур (июнь 2016). «История Mastertronic» . Mastertronic . Архивировано из оригинального 24 февраля 2018 года.
  10. Мэнсфилд, Дилан (24 февраля 2019 г.). «Малыш тираннозавр: Игра пересматривалась 10 раз» . Проверено 23 декабря 2020 года .
  11. ^ «В студии». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 17.
  12. ^ a b c d e "Биография компании: Beam Software" . Gamespy . Проверено 9 августа 2009 года .
  13. ^ Аль Джоветти. «Чужая Земля» . Компьютерное шоу.
  14. ^ "Люди в черном II: Побег пришельцев" . Metacritic . Проверено 19 апреля 2018 года .
  15. Фостер, Лиза (17 февраля 2006 г.). «Atari планирует распродажу студии» . MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 3 февраля 2010 года .
  16. ^ "Krome Studios расширяется новой студией в Мельбурне" . Krome Studios. 3 ноября 2006 Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 3 февраля 2010 года .
  17. ^ "Ударная сила (TRS-80)" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 23 октября 2019 года .
  18. ^ "Bop'n Rumble - C64-Wiki" . www.c64-wiki.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
  • Krome Studios в Мельбурне в MobyGames