Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Властелин колец: Война на Севере является 2011 ролевую рубить и слэш видеоигра , разработанная Snowblind Studios и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . OS X порт был разработан и опубликован Feral Interactive в 2013 году Это первое видео играоснованная на оба Толкиен «s 1954 высокой фантазию нового Властелина колец и Питер Джексон » s кинотрилогииадаптация выпущена в 2001 году ( Братство кольца ), 2002 году ( Две башни ) и 2003 году ( Возвращение короля ). Это связано с тем, что до 2009 года Vivendi Universal Games в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на создание игр, основанных на литературных произведениях Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на создание игр, основанных на фильмах New Line Cinema . В 2009 году WB Games приобрела права на обе объекты интеллектуальной собственности .

Игра содержит элементы повествования, уникальные как для романа, так и для фильмов, хотя эстетический дизайн основан на внешнем виде фильмов, а персонажи в игре имеют сходства с актерами, изображавшими их в фильмах. Игра не адаптирует напрямую сюжет, изображенный в романе и фильмах, а вместо этого изображает трио искателей приключений, чьи квесты проходят параллельно основному повествованию, иногда пересекаясь с ним. История следует за ними, когда они пытаются выследить и победить могущественного черного нуменорца по имени Агандадр, которого Саурон нанял, чтобы опустошить северные регионы Средиземья , в то время как сам Саурон концентрируется на Рохане и Гондоре .

Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили графику и тон, но критиковали повторяющиеся бои, слабую сюжетную линию и плохое развитие персонажа. Его также критиковали за то, что он содержал несколько критических ошибок. Война на Севере была коммерческим провалом, что многие критики связывают со сроками ее выпуска - через несколько недель после Dark Souls , в тот же день, что и Uncharted 3: Drake's Deception , и за десять дней до The Elder Scrolls V: Skyrim .

Геймплей [ править ]

Война на Севере - это ролевая игра в жанре «взлом и слэш» от третьего лица . В игре представлены три игровых персонажа; Эрадан ( следопыт ), Фарин ( гном ) и Андриэль ( эльф ). Когда игрок начинает любой уровень, он должен выбрать один из трех для контроля. Однако они могут переключаться в конце каждого уровня или путем загрузки ранее сохраненной игры и выбора другого персонажа. У каждого персонажа свое вооружение и способности. Эрадан использует следующие комбинации оружия: лук , двуручный меч , меч и щит или два одноручных оружия. Его набор навыков основан на скрытности. [4][5] Его способности позволяют ему идти по следам других рейнджеров к секретным тайникам с предметами и оружием. [6] Фарин использует двуручное тяжелое оружие, такое как топоры , одноручное оружие и щит или арбалет . Его навыки основаны на рукопашном бою. [7] [8] У него есть способность обнаруживать трещины и слабые места в стенах и камнях, разбивая их, чтобы найти деньги, предметы и драгоценные камни. [6] Андриэль использует посох и щит или посох и одноручное оружие. Ее посох также служит ее оружием дальнего действия. Ее навыки основаны на произнесении наступательных и защитных заклинаний. [8] [9] Она также может создавать зелья из алхимии.ингредиенты собраны в поле, а ее особые способности позволяют ей находить секретные проходы, отмеченные скрытыми эльфийскими символами . [6]

Фарин убивает орка в Форносте. Его здоровье , магия и уровень персонажа находятся внизу слева.

У всех персонажей есть легкая и тяжелая атака, и все трое могут катиться, блокировать и бегать. [10] Игроки также могут наносить критические удары; когда желтый индикатор появляется над головой врага, тяжелая атака приведет к критическому удару, то есть сверхсильным атакам, которые часто убивают врага одним ударом. [11] Во время одиночной игры игроки могут отдавать приказы своим AI- товарищам; приказывая им либо искать врагов и атаковать, либо оставаться рядом с персонажем игрока и защищаться. Игроки также могут оживить павших союзников; если персонаж игрока умирает, игрок должен дождаться воскрешения от союзника ИИ. [12] Другой аспект боя - способность игрока вызватьВеликий орел им в помощь. Орел может нанести большой урон одному противнику. Однако количество раз, которое игрок может вызвать, ограничено, и он может быть вызван только тогда, когда игрок находится на открытом воздухе. [13]

В игре также есть совместная онлайн - игра для трех игроков, каждый из которых управляет одним персонажем. При игре в кооперативном режиме игроки могут обмениваться предметами между собой, и каждый игрок может находить секреты, уникальные для своего персонажа, что означает, что все секреты уровня могут быть обнаружены за одно прохождение, что они не могут в одиночном режиме. [14] Также в многопользовательской игре, когда все три контролируемых игроком персонажа сражаются с сильным противником, они могут построить цепочку комбо . Когда цепочка достаточно длинная, игроки переходят в «режим героя», что приводит к гораздо более сильным атакам. [15]Чтобы создать цепочку комбо, игрок должен постоянно наносить успешные атаки, не будучи пораженным. Одиночные игры также включают режим героя, хотя он ограничен персонажем игрока; союзники ИИ не переходят в режим героя. [16]

Персонажи получают опыт , побеждая врагов и выполняя квесты . Уровень персонажа повышается, когда набирается достаточно очков опыта. После повышения уровня персонаж получает три очка, которые можно потратить на свои характеристики (сила, воля, выносливость и ловкость), и одно очко навыков, которое можно использовать в своем дереве навыков. Навыки игроков связаны с их оружием ближнего боя, дальнобойным оружием и их защитной стойкой; т.е. некоторые навыки доступны только во время рукопашного боя, некоторые - во время дальнего боя, а некоторые - когда игрок блокирует. [17]

В игре есть два разблокируемых режима сложности. Когда игрок впервые играет в игру, он может играть либо «легко», либо «нормально». После того, как нормальный режим побежден, разблокируется "Героический" режим. Если этот режим побежден, становится доступен «Легендарный» режим. Прохождение более сложных трудностей принимает форму New Game Plus ; персонажи сохраняют снаряжение, деньги, обновленную статистику и разблокированные навыки из всех предыдущих прохождений. [18]

Сводка [ править ]

Фон [ править ]

Игра представлена ​​на фоне истории One Ring . На заре Второй Эпохи , после победы над Темным Лордом Морготом , эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Колец Власти, чтобы помочь себе, гномы и люди правят Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон , ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и под видом Аннатара был тем, кто научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором , как ковать Кольца, в то время как в секрете , он выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Роковой Горы, Кольцо намного более мощное, чем любое другое. Однако, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать в него большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три Кольца., который Келебримбор создал без помощи Саурона. Саурон вел войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались темные годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью кольцами, отдав семь дварфам и девять мужчинам в попытке развратить их. Дварфы оказались относительно невосприимчивыми к силам Колец, обретя лишь жадность к золоту и не обращая внимания на события в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгулами , во главе с Королем-Чародеем Ангмара .

В своих постоянных усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свои силы и в конце концов захватил Минас Итиль . Однако, понимая, что если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендил , Верховный Король Арнора, и Гил-галад , Верховный Король Нолдора , сформировали Последний Союз Людей и Эльфов и напали на Саурона. в его крепости Барад-дур. Альянс победил, Исильдур отрезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, несмотря на возможность навсегда уничтожить Кольцо, Исильдур, уже начинающий поддаваться его порче, решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исильдур был атакован и убит группой орков , а Кольцо потерялось в реке Андуин на более чем две тысячи лет. [19]

Тем временем, во время Третьей Эпохи , все еще ослабленный Саурон тайно основал цитадель в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили в Средиземье пятерых майаров . Принимая форму волшебников , ими руководил Саруман . Не зная о происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, ожидая четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который был полностью испорчен им, живя в пещерах Туманных гор.и физически превращается в существо, известное как Голлум. Пятьсот лет Кольцо поглотило и развратило Голлума. В конце концов, Гэндальф смог определить, что присутствие зла в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф сообщил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может быть поблизости от Радужных полей , Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь найти Кольцо сам. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не зная, что он знал, что Кольцо было найдено. Незадолго до отъезда Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу., который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве пяти воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . [20] Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . С информацией, предоставленной ему Голлумом, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзья, Сэмвайс Гэмджи , Перегрин «Пиппин» Тук и Мериадок «Мерри» Брендибакудалось сбежать из Шира и направиться к Бри .

Сюжет [ править ]

«Из великой войны Кольца многих песен были спеты и многие сказки рассказывали. Имена героев , как Гэндальф Серый , Арагорн король и Фродо Кольцо-носитель сильно почитали. И это правильно. Но Саурон хватка«s растянуты намного дальше, чем только земли Гондора и Рохана , и его силы могли бы совершить великое зло на севере Средиземья, если бы на его пути не стояла горстка героев. Их истории тоже заслуживают того, чтобы их рассказали. Обратите внимание на одна такая история, которая начинается в городе Бри , всего за несколько дней до того, как Фродо прибыл на поиски ».

- вступительное повествование

Игра начинается с Эрадан (озвучивает Нолан Норт ), Andriel ( Лора Бейли ) и Farin ( Фред Татаскьор ) прибывающего на Гарцующем Пони в Бри , [21] , где они встречают Арагорна ( Крис Эджерли ), сообщив ему , что три дня раньше Охранник дунэдайн на Сарн-Форд был атакован Назгулами , которые прошли в Шир . [22] После рейда король-чародей Ангмара ( Эрик Лопес ) встретился с черным нуменорцем по имени Агандэр (Фред Татаскиоре ) [23], который сообщил Королю-Чародею, что его орки формируют армию в руинах Форноста, [24] согласно приказу Саурона . Арагорн объясняет, что хоббит с « большой ношей » направляется в Бри, и если враг заберет у него объект, это будет означать верную гибель свободных народов Средиземья . Поэтому он просит троицу отвлечь орков в Форносте. [25]

В Форносте трио спасает Великого Орла, заключенного в тюрьму орками. Раскрывая, что его зовут Белерам ( Джон Патрик Лоури ), орел из Туманных гор на службе у Гвайхира , они рассказывают ему об Агандаграде, и он предлагает помощь. Затем они сталкиваются с Элладаном и Эльрохиром ( Лиам О'Брайен ), сыновьями Эльронда , которым они также рассказывают об Агандагре и их миссии по отвлечению его. Близнецы, однако, предполагают, что им удастся уничтожить Агандагра. В цитадели в центре руин группа пробивается наверх, где сталкивается с Агандэром, который прыгает с крыши на поджидающего Падшего зверя.. Не имея возможности предсказать следующий ход Агандаура, каждая из групп решает вернуться к своему начальству; Белерам - Гвайхиру в Туманных горах, Элладану и Эльрохиру - Эльронду в Ривенделле , [26] и троица их капитану Халбараду в Сарн-Форд.

Халбарад ( Питер Джессоп ) говорит им, что Арагорн покинул Бри в компании четырех хоббитов, направляясь к Ривенделлу, и советует им следовать. Пройдя через Курганы , [27] [28] они достигают Ривенделла, где их приветствуют Элронд ( Джим Пиддок ), Гэндальф ( Том Кейн ) и Арагорн, которые объясняют, что Хоббит Фродо Бэггинс ( Юрий Ловенталь ) находится в владение Единым Кольцом, которое нужно уничтожить, бросив его в огонь Роковой Горы . [29]Таким образом, было сформировано сообщество из девяти человек, чтобы нести Кольцо к его разрушению. Трио спрашивает, чем они могут помочь, и Гэндальф объясняет, что непосредственное беспокойство вызывает Агандагр, поскольку его миссия и местонахождение неизвестны. Элронд предполагает, что он может планировать нападение на Ривенделл, и поэтому вполне вероятно, что он отправился в Эттенмур, чтобы укрепить свою армию с помощью троллей . [30]

Трио направляется исследовать Эттенмурс, где они снова сталкиваются с Белерамом, который говорит им, что орки и тролли в регионе сформировали армию под командованием Каменного великана по имени Баргрисар, который ведет войну с Орлами, и, как таковые, с несколькими Орлами. пришли в Эттенмур, чтобы убить его. [31] Трио соглашается помочь, в конечном итоге находя и ослабляя Баргрисара, позволяя Белераму убить его. Затем к ним присоединяются Гвайхир ( Ике Амади ) и два других орла, Барантор ( Лиам О'Брайен ) и Арменель ( Брэндон Мюррей).). Гваихир предполагает, что Баргрисар, должно быть, действовал под чьим-то командованием. Трио возвращается в Ривенделл с Белерамом, Барантором и Арменелем, откуда, по словам Элронда, Братство благополучно улетело. Он также нашел доказательства того, что орки горы Гундабад действовали в Эттенмуре. [32]

Орлы бросают троицу возле Гундабада и, поднимаясь вверх, видят огромную армию орков, собирающуюся в долине. Оказавшись внутри крепости, они находят тела многих гномов, причем умирающий гном говорит им, что группа гномов прибыла в Гундабад, чтобы активировать секретное оружие, с помощью которого можно уничтожить армию орков. Он говорит им, что у Нордри есть ключ для управления оружием, и он все еще жив в камерах. Трио находит Нордри ( Нолан Норт ), который вместе с Бруни ( Джим Мескимен)) пытается активировать оружие. Трио помогает им, и как только оружие активируется, раздается звуковой сигнал, от которого крепость начинает рушиться. Гномы объясняют, что функция оружия - разрушить всю крепость. Однако затем Орлы летят в комнату, спасая троицу и двух гномов и забирая их в дом гномов, Нординбад, секретную горную цитадель на краю Рованиона . [33] Нордри представляет троицу своему отцу, Горину ( Ике Амади ), лорду Нординбада, который говорит им, что опасается, что Агандагр может попытаться объединиться с Эргостом, драконом, который живет поблизости. Трио добровольно подойдет к Эргосту и узнает.

Они узнают, что к Эргосту ( Кейт Шарабайка ) подошел Агандагр, который предложил ему Нординбад в обмен на помощь в разрушении Севера. Однако Агандагр еще не владеет Нординбадом, и Эргост не присоединится к нему, пока он не завладеет им. В любом случае, Эргост не проявляет особого интереса к Нординбаду. Вместо этого он хочет Карн Дум, крепость в Angmar , [34] , который в настоящее время занимает Agandaur. Эргост не хочет сделать Саурона врагом, взяв крепость у союзника Саурона. Он предлагает троице взять крепость и передать ее ему. В свою очередь, он останется нейтральным в войне. Он также говорит им, что если они хотят спасти Нординбад, им следует поторопиться, поскольку, пока они говорят, он находится в осаде.

Они возвращаются и обнаруживают, что Бруни убит, а Нордри координирует оборону. Орлы атакуют осадные башни, а трио помогает защищать двор. Нординбад успешно защищен, хотя Барантор и Арменель убиты, а Белерам тяжело ранен. Гномы берут Белерама внутрь, чтобы залечить его раны, когда трио направляется в Карн Дум, чтобы встретиться с Агандэром. Они пробиваются к вершине, но на них нападает зверь. Внезапно появляется Белерам, убивающий зверя. Все еще будучи раненым, он говорит им, что будет рядом, если он им понадобится в битве с Агандагром. Они противостоят Агандагру, и пока они сражаются, Белерам атакует, поднимая Агандагра в воздух. Однако Агандагр может нанести ему удар и убить. Однако отвлечение внимания позволяет троице нанести удар, убив Агандагра. Умирая, он обращается к Саурону за помощью.Однако ничего не происходит. Затем прибывает Эргост и сообщает троице, что Саурон побежден, а Кольцо уничтожено. Он овладевает Карн Думом, когда троица отправляется обратно в Ривенделл.

В альтернативной концовке, в которой игрок не обращается к Белерам за поддержкой во время битвы с Агандагром, Белерам выживает и присоединяется к ним по пути домой.

Развитие [ править ]

« Snowblind очень давно занимается созданием ролевых игр , и это кульминация всего, к чему мы стремимся. Это игра, которую ждали фанаты« Властелина колец »».

- Ларри Паоличелли; исполнительный продюсер. [35]

Впервые об игре было объявлено 18 марта 2010 года, когда Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что Snowblind Studios разрабатывает игру для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows . В марте 2009 года Warner приобрела права делать игры , основанные на серии фильмов от Electronic Arts , [36] и в мае 2009 года они приобрели права делать игры на основе литературной серии из Vivendi Universal Games . [37] Поскольку Warner владела правами на обе интеллектуальной собственности , это означало, что New Line Cinemaи Средиземье Энтерпрайзис оба были вовлечены в игру. Война на Севере была второй игрой Warner Lord of the Rings после «Квеста Арагорна» , но первой, на которую они обладали правами как на фильмы, так и на книги ( «Квест Арагорна» был основан исключительно на фильмах). [38] [39]

В своем первом пресс-релизе по игре Warner сообщила, что « Война на Севере» будет включать «невидимые земли, элементы сюжета и персонажей из Средиземья , а также элементы, знакомые по прошлым художественным фильмам». [40] Продюсер Рут Томандл объяснила:

Обладание правами на фильмы и книги определенно позволило нам использовать тот подход, который мы хотим. Мы не ограничены только тем, что было показано в фильмах, и можем работать со всем фоном мира, раскрытым в книгах. Мы действительно хотели использовать возможность отправиться в новые области Средиземья, которые игроки не видели раньше, и рассказать новую историю. Все в нашей истории основано непосредственно на книгах, в которых есть множество деталей и истории, из которых можно почерпнуть, и мы очень внимательно следим за тем, чтобы вся наша работа соответствовала знаниям. [38]

На мероприятии E3 в 2011 году она повторила:

Мы смогли черпать из книг и фильмов, чтобы создать историю, которая связана с историей, которую люди знают, пока еще остаются по-настоящему новыми. Итак, у нас много новых персонажей и локаций, но все они связаны с Войной Кольца и всем, что известно людям о Властелине Колец . Вы встречаетесь с персонажами, с которыми вы знакомы, а также с совершенно новыми персонажами и некоторыми персонажами из книг, о которых вы, возможно, знаете, которых не было в фильмах, поэтому мы действительно получаем лучшее из всех возможных миров. Мы находимся в Средиземье, лучшем фэнтезийном мире, черпаем из всех источников и создаем что-то действительно новое, что будет в восторге от игроков. [41]

В частности, « Война на Севере» была вдохновлена комментарием Гэндальфа в «Возвращении короля» о том, что усилия на востоке Средиземья во время Войны за Кольцо были бы тщетными, если бы не вклад «нескольких героев». на севере." [15] Томандл объясняет:

В конце «Возвращения короля» Гэндальф упоминает великую битву, которая произошла в Эреборе , и говорит, что если бы гномы и люди не выиграли эту битву, война могла бы быть проиграна, даже если бы Единое Кольцо было уничтожен. Поиски Фродо были чрезвычайно важны, но все в Средиземье были втянуты в Войну Кольца. Даже Лотлориэн , который был удален и хорошо защищен, подвергся нападению во время войны. Тот факт, что весь мир находился в состоянии войны, - вот что мы используем для Войны на Севере . В работе Толкина упоминаются гномы, живущие в Серых горах , и что оркибыл столицей в Mt. Гундабад , и что Король-Чародей Ангмара когда-то правил значительной частью Севера, поэтому мы используем этот канон в качестве основы нашей истории. [42] [а]

«Вы можете указать места в игре на карте Средиземья; на самом деле, мы используем ту же карту, которая использовалась в фильме в качестве основы для нашей карты мира. Все в Войне на Севере, чего не было в фильмах основан на информации из книг; мы старались держаться как можно ближе к канону. Наш писатель является экспертом по " Властелину колец" и большим поклонником Дж. Р. Р. Толкина , и он следит за тем, чтобы все, что мы do работает в рамках этих книг. Мы также тесно сотрудничаем с держателями лицензий, чтобы убедиться, что мы точны в соответствии с историей ".

- Рут Томандл; режиссер. [42]

Одним из способов, которым проявилось участие Средиземья Энтерпрайзес, было то, как в игре обрабатываются разговоры. Когда игрок разговаривает с NPC , в игре используется система, аналогичная Mass Effect , где игроку дается несколько вариантов ответа, из которых он может выбирать каждый раз, когда NPC что-то говорит. Однако в то время как в Mass Effect был моральный аспект в выборе данного ответа, который повлиял бы на развитие персонажа, в War in the North такого аспекта нет . Игроки могут выбрать диалог, который просто продвигает историю вперед, или диалог, который заполнит справочную информацию и расширит знания, лежащие в основе игры. [43]Изначально Snowblind планировал дать игрокам возможность выбирать грубые ответы и, таким образом, развивать свой характер в разных моральных направлениях. Однако против этого выступили компании Middle-earth Enterprises, утверждая, что в Толкиене герои всегда порядочные, добрые люди. Таким образом, разработчики отказались от этой идеи. По словам Томандла, «мы работали с держателями лицензий, чтобы гарантировать, что это действительно уважает франшизу так, как они этого хотят, и одна из вещей, которые они сказали нам, - это то, что они хотят, чтобы наши герои были хорошими парнями». [6]

Игра была задумана в первую очередь как кооперативная с самого начала [44], и разработчики считали, что сотрудничество между традиционно антагонистическими расами является такой важной темой в романах, они хотели воспроизвести его в игре. [42] Поэкспериментировав с кооперативом для двух, трех и четырех игроков, они в конечном итоге решили пойти с тремя игроками, таким образом отразив классический триптих в романах; Человек (Арагорн), Эльф ( Леголас ) и Гном ( Гимли ). [6] Ведущий дизайнер Андре Магуайр объяснил, что то , как игроки знакомятся с кооперативным режимом, не менее важно, чем просто играть в него;

Тенденция состоит в том, чтобы соревноваться со своими союзниками, но мы действительно хотели, чтобы команда чувствовала, что они постоянно работают вместе, поэтому стимулировали это с помощью системы XP и следили за тем, чтобы по мере того, как вы улучшаете своего персонажа, это дополняло [ sic ] с тем, что происходит с другими персонажами. Это заняло много времени, и мы дорабатывали его до самого конца. [44]

Однако, по словам Томандла, акцент на кооперативном игровом процессе не означал, что одиночным режимом пренебрегали;

Snowblind Studios имеет долгую историю отличных совместных ролевых игр, и «Властелин колец» идеально подходит для такой игры. Мы хотим сделать игру, в которую можно играть с друзьями на диване, чтобы вы могли вместе узнать больше о Средиземье. Кооператив - это взрыв, и союзники AI, которые вступают во владение в одиночной игре, довольно умны, поэтому вся работа, которую мы делаем, чтобы сделать кооператив великолепным, будет напрямую переведена и на одиночную игру. История «Властелина колец» действительно подчеркивает, насколько важно иметь союзников, которым вы можете доверять, работать и на которых можно положиться, особенно во время войны. Таким образом, работа в рамках вашего собственного сообщества помогает связать игровой процесс с общим повествованием. [38]

War in the North - первая игра из «Властелина колец», получившая рейтинг M (17+) в Северной Америке и PEGI 18 в Европе. [45] Основатель Snowblind Studios Райан Гейтман заявил, что игра с рейтингом M позволила разработчикам изобразить более суровое и жестокое Средиземье, чем когда-либо прежде в видеоиграх, [46] при этом оставаясь аутентичными для обоих фильмов. и оригинальная работа Толкина. [35]

Впервые игра была показана на выставке E3 в июне 2010 года, и была доступна демоверсия уровней Лихолесья . В это время тремя игровыми персонажами были дварфский боец ​​ближнего боя, эльфийский лучник и волшебник. [47] Следующая демоверсия была представлена ​​на Gamescom в августе, вместе с частью уровней Ettenmoors . Затем игра была показана на конференции разработчиков игр в марте 2011 года, где выяснилось, что варианты игрового процесса будут включать однопользовательский режим, локальный разделенный экран для двух игроков с одним онлайн-игроком или одним игроком, управляемым ИИ, локальную сеть для двух-трех игроков , и многопользовательская онлайн-игра для двух-трех игроков через PlayStation Network , Xbox Liveили Steam . [39] В следующий раз игра была показана на E3 в июне 2011 года, когда впервые был показан Белерам, была показана демоверсия уровня Fornost и подробно продемонстрированы навыки персонажа. [48] 2 августа WB Games объявили, что 1 ноября игра будет выпущена в Северной Америке для всех платформ. [2]

Коллекционное издание [ править ]

5 июля 2011 года WB Games объявила, что вместе с обычным выпуском выйдет Коллекционное издание игры, а также ряд специальных предложений по предварительному заказу для конкретных магазинов . Коллекционное издание поставляется в футляре с колчаном Ranger и включает в себя книгу с концептуальным артом и DVD-диск с записью музыки с интервью с Иноном Зуром и видеозаписями, записанными в студии Abbey Road Studios , а также концертное мероприятие. с Е3 2011 плюс три полных трека. Цифровой контент для версии для PlayStation 3 включает обои, шрифты и значки « Война на Севере» , а для Xbox 360 - аватар « Рейнджер» для Xbox Live. Предзаказы включены; дляAmazon.com , ранний доступ к цифровому комиксу « Война на Севере», написанный Брайаном Вудом и иллюстрированный Саймоном Колби ; для Best Buy , «Набор тем для эльфов», дающий игроку доступ к редкому эльфийскому снаряжению и мгновенно открывающий испытательную миссию Лотлориэна; для GameStop - «Набор тем для людей», дающий игроку доступ к редкому снаряжению рейнджеров и открывающий испытательную миссию Осгилиат ; для Target - онлайн-доступ к трем трекам из саундтрека; for Toys "R" Us , плакат " Война на Севере" ограниченным тиражом, подписанный Джимом Ли , и ранний доступ кЦифровой комикс « Война на Севере» ; а для Walmart - «Тематический пакет гномов», дающий игроку доступ к редкому гномьему снаряжению. [49] [50]

Прием [ править ]

«Властелин колец: Война на Севере» получил «смешанные или средние отзывы» во всех системах; версия для ПК имеет на Metacritic 66 баллов из 100 на основе двадцати пяти обзоров; [51] PlayStation 3 версии 63 из 100 на основе тридцати пяти обзоров; [52] Xbox 360 версии 61 из 100, на основе тридцати восьми обзоров. [53]

Official Xbox Magazine ' s Cameron Льюис набрал игру 7,5 из 10. Несмотряон критиковал отсутствие дифференциации между тремя главными героями, неглубокой луже врагов и линейный характер игрового процесса, он пришелвыводу " Война на Севере является вряд ли самое запоминающееся приключение по Средиземью, но вы не пожалеете о времени, проведенном в боях на его мрачных полях сражений ». [65]

Стивен Хоппер из IGN получил 7 баллов из 10, написав: «В Войне на Севере есть что-то слишком безопасное . Геймплей не подвергается серьезному риску, так как бой довольно прост, функции ролевой игры в норме. , и история не пытается выделиться на фоне устоявшейся вселенной ". Он критически относился к мягким персонажам и «несущественной системе разговоров» и пришел к выводу, что «хотя замечательно, что команда решила создать оригинальную историю, разворачивающуюся вместе с событиями в книгах, вы пожалеете, что они пытались взять больше риски с проектом. Персонажи мягкие и безжизненные, и бой, хотя сначала забавный, вскоре становится довольно повторяющимся. " [61]В ноябре 2011 года IGN поставил игру на четвертое место среди самых разочаровывающих релизов 2011 года [67].

Джош Лэддин из Game Revolution получил четверку. Он тоже критиковал вялую характеристику. О боевой системе он написал: «В ней нет ничего особенно новаторского, но все прочно». Он также очень критически относился к багам, нарушающим игру. Он заключил, что « Война на Севере - хороший выбор для классического ролевого экшена. Это не удивительно, но это компетентное усилие и, безусловно, одна из лучших игр LotR на будущее». [56]

Кэролайн Пети из GameSpot получила 6 баллов из 10 для версий PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя она хвалила графику , она критически относилась к обнаружению столкновений , функции автосохранения , искусственному интеллекту противника и техническим проблемам с мультиплеером. Она заключила, что «бывают времена, когда War in the North показывает вам игру, которой она могла бы быть [...] Но каждый раз, когда игра начинает набирать обороты, она вскоре спотыкается и падает лицом вниз». [57] [58]

Лейф Джонсон из GameSpy оценил версию для ПК 3 из 5, утверждая, что «она никогда не преодолевает чувство приятной посредственности». Он считал, что игра вряд ли будет успешной из-за сроков ее выпуска; среди таких долгожданных игр, как Dark Souls , Battlefield 3 , Modern Warfare 3 , Batman: Arkham City , Uncharted 3 и Skyrim . Он заключил: «Если вы не стойкий Толкин, вам, вероятно, лучше подождать неделю до следующей фэнтезийной игры, в которой рассказывается о борьбе в заснеженных северных краях мира [...] core, War in the North - неплохая игра, она просто разочаровывает ". [62]

Game Informer ' s Джо Джуба забил PlayStation 3 версии 5.5 из 10, назвав его „неуклюжим и неполированный.“ Он тоже жаловался на баги, ломающие игру, и заключил: «Я могу сказать только одно хорошее о War in the North : она могла бы быть потрясающей. Концептуальная основа прочна, и после некоторой обширной настройки и доработки в нее было бы весело играть. . " [55]

Eurogamer «S Джеффри Matulef забил Xbox 360 версии 4 из 10. Он назвал рассказ„всего лишь катализатор для линейных подземелий гусеничного .“ Как и несколько рецензентов, он также обнаружил, что в игре есть ошибки, назвав это «глючным беспорядком». Он заключил: « Властелин колец: Война на Севере - это бездушный приём денег, не имеющий ничего общего с лицензией, да и сам по себе это не очень весело. ошибки ломают игру, и если у вас есть друг или двое, с которыми можно поиграть, это может быть довольно интересно в течение нескольких часов. Но это много «если» за такую ​​небольшую выгоду ». [54]

PlayStation Official Magazine - UK ' s Joel Грегори также забил его 4 из 10. Он также нашел сроки бедныхосвобождения, полагаячто это не будет найти аудиторию. Он критиковал отсутствие различий между персонажами, плохое развитие персонажей, повторяющиеся бои и «полузамысловатые» деревья навыков. Что касается истории, он написал, что «в основном это звучит так:« Помните все вещи из тех фильмов и книг, которые вы так любите? »Вот еще несколько действительно важных вещей, которые произошли в то же время ... только это было недостаточно важно чтобы кто-нибудь упомянул на этих 1500 страницах ». [64]

Продажи [ править ]

Игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: на момент запуска на всех платформах по всему миру было продано чуть более трех четвертей миллионов единиц. В Великобритании он занял 38-е место в чартах на первой неделе. [68]

Заметки [ править ]

  1. ^ Переход к которому относится Tomandl от «Приложения A, Часть III: Народ Дарины» в конце Возвращения короля . Точная цитата: «Своей протянутой правой рукой Саурон мог бы совершить великое зло на Севере, если бы король Дейн и король Бранд не встали на его пути [...] Когда вы думаете о великой битве при Пеленноре , не забывайте битвы в Дейле и доблесть народа Дурина . Подумайте о том, что могло бы быть. Драконий огонь и свирепые мечи в Эриадоре , ночь в Ривенделле. ВГондореможет не быть королевы . Теперь мы можем надеяться вернуться из победа здесь только к разорению и праху. Но этого удалось предотвратить ».

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Властелин колец: Война на Севере» . Eurogamer . Проверено 30 декабря 2014 года .
  2. ^ a b Макуч, Эдди (2 августа 2011 г.). «LOTR: Война на Севере начинается 1 ноября» . GameSpot . Проверено 29 декабря 2014 года .
  3. ^ "Властелин колец: Война на Севере - Новое сообщество прибывает на Mac" . 18 сентября 2013 . Проверено 29 декабря 2014 года .
  4. ^ «Персонажи игроков». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года . Один из северных дунэдайн- рейнджеров , тайных защитников земель, когда-то управляемых их предками. Жизнь рейнджера трудна; чтобы выжить, он овладел многими навыками. Всегда превосходивший численностью, он изучил тактику уклонения, позволяющую ему застать врагов врасплох или вырваться из труднодоступного места. Эрадан - мастер-лучник, способный сбивать врагов издалека. А когда скрытность и стрельба из лука бесполезны, он более чем способен обращаться с оружием и щитом, парным оружием или двуручными мечами.
  5. ^ «Навыки». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 25 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  6. ^ a b c d e "Властелин колец: Война на Севере - стоит поиграть в совместную игру?" . Компьютерные и видеоигры . 15 марта 2011 . Проверено 29 декабря 2014 года .
  7. ^ «Персонажи игроков». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 7 . Проверено 23 февраля 2016 года . Чемпион королевства гномов Эребора . С самого первого знакомства с войной в Битве пяти воинств он был одним из главных защитников своей родины. Истинный сын воинственной расы, Фарин искусен в обращении со всем холодным оружием, а также владеет арбалетом. Когда он наносит карающие удары, его самая большая сила заключается в его способности переносить вред. В бою Фарин - непоколебимая скала, о которую разбиваются волны врагов. Звук его яростного боевого клича укрепляет его союзников, даже если он вселяет страх в сердца его врагов.
  8. ^ a b «Навыки». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 24 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  9. ^ «Персонажи игроков». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 года . Эльфов Loremaster из Ривенделл , обучен в древней мудрости Элронда сам; и все же она не кроткий ученый. В ее руках простой посох становится смертоносным оружием не только потому, что она владеет им с эльфийскими навыками, но и потому, что она может использовать его, чтобы сосредоточить свою силу, поражая врагов вблизи и вдалеке. Но как бы она ни была способна в бою, истинная сила Андриэля заключается в ее способности сохранять и защищать своих союзников, и своим искусством она может создавать световые щиты, которые исцеляют и восстанавливают тех, кто находится внутри.
  10. ^ «Бой». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 17 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  11. ^ «Бой». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 18 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  12. ^ «Бой». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 20 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  13. ^ «Бой». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 21 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  14. ^ "Играть в кооперативе". Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  15. ^ a b Ричардсон, Бен (10 марта 2011 г.). «GDC 11 - Война на Севере. Практика» . GameFront . Проверено 29 декабря 2014 года .
  16. ^ «Бой». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 19 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  17. ^ «Бой». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. С. 18–19 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  18. ^ «Главное меню». Властелин колец: Война на Севере. Руководство по эксплуатации ПК (PDF) . WB Games . 2011. с. 13 . Проверено 23 февраля 2016 года .
  19. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / область: Ривенделл, Часть 1. Гэндальф : Расскажи мне, что ты знаешь о Проклятии Исильдура ? / Фарин : Я ничего об этом не знаю. Что такое Проклятие Исильдура? / Гэндальф : Погибель Исилдура - это Кольцо Силы , выкованное Темным Лордом Сауроном давным-давно. / Элронд : В это Кольцо Саурон связал большую часть своей силы, но она была потеряна на сотни лет. / Фарин : Почему Саурон сделал Кольцо? / Элронд: Это было частью большого обмана. Саурон обучал эльфов искусству изготовления колец силы , но втайне он планировал создать одно главное кольцо, с помощью которого он мог бы контролировать все меньшие кольца и тех, кто их носит. / Фарин : Мне кажется, что учиться у Темного Лорда довольно глупо. Зачем вашим людям вообще такое делать? / Гэндальф : В то время Саурон все еще мог принимать любую форму, какую пожелал. Он явился к эльфам в прекрасном обличье и сыграл на их величайшем желании; чтобы сохранить и защитить то, что они любили в Средиземье . / Элронд : Стремясь к знаниям, они выучили и сделали много колец. Самыми большими из них были Наря, Неня и Виля., три кольца эльфов. Когда Саурон выковал Единое Кольцо, эльфы сразу узнали о его предательстве. / Гэндальф : Темный Лорд вступил в войну с эльфами и захватил меньшие кольца. Их он бесплатно раздал Гномам и Людям, тем самым Людям, которые стали Назгулами . К ужасу Саурона, гномов оказалось труднее подчинить. Силой он забрал три кольца гномов, остальные были поглощены драконами и уничтожены. / Элронд : Эльфы были очень сильно прижаты, и власть Саурона распространилась по большей части Средиземья. / Фарин : Что спасло эльфов от окончательного поражения? / Арагорн : Пришествие моих предков. Дунэдайн во главе с Элендилом Высоким, владыка затерянного Нуменора , прибыл в Средиземье в поисках новых земель, в которых можно было бы поселиться. Они были заклятыми врагами Саурона и верными союзниками царя Одиннадцати Гил-галада . / Эльронд : Между эльфами и людьми был заключен союз , и вместе они отбросили армии Саурона. / Гэндальф : В конце концов, Гил-галад и Элендил свергнули Саурона ценой своей жизни. / Фарин : Что случилось с Кольцом после поражения Саурона? / Арагорн : На него претендовал Исильдур, наследник Элендила. Именно он вырезал Кольцо из руки Темного Лорда осколком рукояти отцовского меча Нарсил , сломанного в битве. / Элронд: Я напрасно советовал ему бросить Кольцо в огни Роковой Горы , недалеко, но он не слушал меня. / Фарин : Почему Исильдур не пожелал его уничтожить? Это сделал Враг, он, должно быть, знал, что это приведет только к неприятностям. / Гэндальф : Кольцо имеет власть над умами всех, кто соприкасается с ним, наполняя их желанием признать его своим. Это искушение тем более велико для тех, кто уже обладает некоторой долей собственной власти. Исильдур был могущественным лордом, и соблазн Кольца был больше, чем он мог сопротивляться. / Элронд: Он не допустит, чтобы Кольцо было уничтожено, возможно, думая, что он сможет использовать его силу на благо Средиземья. Тем не менее, это работа Врага, и, в конце концов, она развращает всех, кто ею владеет. / Фарин : Значит, Исильдур был испорчен силой Кольца? / Арагорн : Был бы. Но случилось так, что он был убит в засаде, когда ехал только с несколькими слугами. В этом действовала злобная сила Кольца. / Гэндальф : Да, Кольцо предало его до смерти и было потеряно, лишившись всех знаний на долгие годы.
  20. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Шир : Шир - родина хоббитов , но когда-то он был частью королевства дунэдайн Арнор. Земля была отдана хоббитам около 1400 лет назад, и они сделали ее своей собственностью после того, как королевство людей пало в руины. Хоббиты Шира изолированы от остального мира и предпочитают это именно так. По большей части их оставляют в покое благодаря постоянной бдительности рейнджеров.
  21. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Бри : Бри - изолированная, но важная деревня к западу от Туманных гор и к востоку от Шира. Построенный на пересечении двух дорог, Великой Восточной дороги и Северной дороги, Бри был важным местом остановки для путешественников в течение примерно трех тысяч лет. Это единственное поселение, где люди и хоббиты живут бок о бок в гармонии, и славится своей старинной гостиницей « Гарцующий пони» .
  22. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Сарн Форд : южная граница Шира образована рекой Барандуин , которую хоббиты называют Брендивайн. Сарн Форд - это неглубокий каменистый переход реки вдоль южной дороги, ведущей из Шира в земли за его пределами. Как главный вход в Шир, Сарн Форд строго охранялся рейнджерами, которые тайно охраняли эту землю. Но даже они не смогли противостоять объединенной мощи Девяти Назгулов.
  23. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / район: Бри. Арагорн : Он не дунадан, но в прошлом у нас были общие предки. В то время как предшественники Дунэдайн отвергли ложь Темного Лорда, не все Люди Нуменора сделали это. Многие были соблазнены его обещаниями власти. Их потомки служат ему до сих пор. Многие из них великие воины и колдуны, но их поглотила тьма. Вы знаете их как черных нуменорцев . Их ненависть к дунэдайн очень велика, и не меньше - к эльфам. Этот Агандагр может оказаться таким же смертоносным противником, как и Черные всадники.
  24. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / район: Бри. Арагорн : Форност когда-то был великим городом, столицей королевства дунэдайн Арнор. Это давно выпало на долю Короля-Чародея . Люди Гондора и эльфы заключили союз, который изгнал Короля-Чародея, но Форност так и не был восстановлен. Руины остаются местом страха для многих. Люди Бри называют это Дайкой Мертвеца и боятся приближаться.
  25. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / район: Бри. Арагорн : Есть хоббит из Шира, который должен идти этим путем с ... большим бременем. Если он попадет в руки врага, это будет гибелью для всех нас. Теперь этот Хоббит плывет по дороге, окруженный врагами. Я должен найти его, прежде чем они это сделают, и мне нужно, чтобы ты помог мне уберечь его. / Эрадан : Ты мой вождь. Я с радостью сделаю все, что вы прикажете. / Фарин : Да. Я тоже теперь часть этого. / Андриэль : Тогда мы трое единомышленников. Чем мы можем вам помочь? / Арагорн: Мы должны уменьшить угрозу от врагов, собирающихся в Форносте. Отправляйтесь туда и делайте все возможное, чтобы враги смотрели на вас и от Шира.
  26. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Ривенделл: Эльфы называют его Имладрисом, убежище Ривенделл расположено в предгорьях Туманных гор. Он был основан Эльрондом Халфельвом после разрушения Эльфийского королевства Эрегиона во время Войны Эльфов и Саурона. Он служил убежищем для эльфов и других людей доброй воли почти 5000 лет.
  27. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / область: Курганы. Фарин : Мне сказали, что Курганы заполнены древними гробницами. Что вы знаете о них, эльфийка? / Андриэль : Эти гробницы были созданы Отцами Людей в глубине времен. Они были священными для людей Арнора, и они тоже хоронили здесь своих мертвецов, пока их королевство не перешло к Королю-Чародею. / Эрадан : Эти холмы имеют дурную репутацию в фольклоре Шира и Бри, но рейнджеры часто путешествуют сюда без происшествий. Тем не менее, я чувствую ... беспокойство. Мы должны оставаться начеку.
  28. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Курганы: эти холмы на протяжении многих веков были местом захоронения людей, особенно дунэдайн из потерянных королевств Кардолан и Артедайн. Во время войны с Королем-Чародеем люди Кардолана укрылись здесь, спрятавшись среди холмов и гробниц. Король-Чародей ответил, послав злых духов, известных как существа, чтобы поселиться в гробницах. С падением Короля-Чародея чудовища, казалось, исчезли, но их все еще помнят в темных легендах.
  29. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / область: Ривенделл, Часть 1. Гэндальф : Кольцо Саурона, потерянное и забытое веками, было снова найдено. / Андриэль : Вы хотите сказать, что спасенный Халфлинг Арагорн завладел Кольцом Темного Лорда? / Фарин : Это очень хорошо, что нам удалось благополучно доставить его сюда. Что с этим будет? / Элронд : Для Кольца нет безопасного пристанища, даже здесь, в Имладрисе. Это опасность для всех, кто к нему приближается. Нам остался только один курс; Кольцо необходимо уничтожить. / Гэндальф: Для этого Кольцо нужно будет бросить в тот же огонь, из которого оно было выковано, на Роковой Горе, в земле Мордор . Хоббит, Фродо Бэггинс , согласился отвезти его туда.
  30. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Эттенмурс : Это отдаленное и дикое нагорье является западным отрогом Туманных гор. Эттенмуры печально известны своей пересеченной местностью и тем более тем, что они кишат троллями . Понятно, что в этот регион мало посетителей.
  31. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / область: Холодные горы. Белерам : Орлы и Каменные великаны делили горные вершины без конфликтов на протяжении многих поколений. Но этот великан, Баргрисар, другой. Без всякой провокации он устроил засаду на некоторых из наших людей, застал их врасплох и сбил с ног брошенными валунами. Он также уничтожил многие наши гнезда вместе с беззащитными птенцами, которые там гнездились. Гваихир собрал свои силы, чтобы наказать гиганта, но он убежал перед нами. Мы считаем, что он пришел сюда, в Эттенмурс, где он собирает армию орков.и тролли. Баргрисар - угроза для всех. Чем раньше он будет уничтожен, тем в большей безопасности мы будем.
  32. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Гора Гундабад : Гора Гундабад, называемая столицей северных орков, представляет собой высокий пик, стоящий на стыке Туманных гор и Серых гор . В далеком прошлом Гундабад был большим особняком гномов, но на протяжении многих столетий он находился в руках орков. Гундабад был разграблен гномами во время Войны гномов и орков около 200 лет назад, но орки вскоре вернулись.
  33. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Нординбад. Бруни : Ты пришел на восток, чистый, над Туманными горами и вдоль Серых гор. Вы оставили Эриадор позади. Теперь вы на северном краю земли Рованион .
  34. ^ Snowblind Studios . Властелин колец: Война на Севере . WB Games . Уровень / территория: Карта. Карн Дум: Тысячу лет назад Карн Дум был столицей далекого северного королевства Ангмар . Из этой горной крепости Король-Чародей вел беспощадную войну против королевства дунэдайн Арнор. После его поражения крепость была заброшена, но теперь кажется, что Карн Дум снова стал домом для слуг Саурона.
  35. ^ a b «Властелин колец: Война на Севере - За кулисами со снежной слепотой: кровь и сталь» . GameSpot . 31 марта 2011 . Проверено 3 февраля 2015 года .
  36. Торсен, Тор (12 марта 2009 г.). «Отчет: Warner Bros. господствует над Rings IP» . GameSpot . Проверено 1 февраля 2015 года .
  37. ^ "Warner Bros. о господстве над" Властелином колец " . GameSpot . 28 мая 2009 года . Проверено 1 февраля 2015 года .
  38. ^ a b c "Властелин колец: Война на Севере, вопросы и ответы" . GameSpot . 31 января 2010 . Проверено 3 февраля 2015 года .
  39. ^ a b Варанини, Джанкарло (9 марта 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Практический превью» . GameSpot . Проверено 3 февраля 2015 года .
  40. Рианна Торсен, Тор (18 марта 2010 г.). «Властелин колец в кооптированной новой ролевой игре» . GameSpot . Проверено 1 февраля 2015 года .
  41. ^ «E3 2011: Властелин колец: Интервью о войне в северной будке» . GameSpot . 8 июня 2011 . Проверено 4 февраля 2015 года .
  42. ^ a b c Оньетт, Чарльз (27 ноября 2010 г.). «Властелин колец встречает Диабло» . IGN . Проверено 2 февраля 2015 года .
  43. Торрес, Рикардо (10 июня 2010 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Первые впечатления» . GameSpot . Проверено 2 февраля 2015 года .
  44. ^ a b Натт, Кристиан (31 октября 2011 г.). «Новое путешествие: строительство войны на Севере» . Гамасутра . Проверено 25 ноября 2015 года .
  45. ^ "Властелин колец идет на войну" . IGN . 18 марта 2010 . Проверено 1 февраля 2015 года .
  46. ^ «Властелин колец: Война на Севере, Интервью: Райан Гейтман» . GameSpot . 10 июня 2010 . Проверено 1 февраля 2015 года .
  47. Гольдштейн, Хилари (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Властелин колец: Предварительный просмотр войны на Севере» . IGN . Проверено 2 февраля 2015 года .
  48. ^ «Властелин колец: Война на Севере - Интервью Рут Томандл» . GameSpot . 1 июня 2011 . Проверено 3 февраля 2015 года .
  49. ^ «Коллекционное издание и детали предзаказа для« Властелина колец: Война на Севере »» . IGN . 5 июля 2011 . Проверено 4 февраля 2015 года .
  50. ^ Макуш, Эдди (5 июля 2011). «LOTR: Этой осенью бушует война на Севере» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2015 года .
  51. ^ а б «Властелин колец: Война на Севере (ПК)» . Metacritic . Проверено 30 декабря 2014 года .
  52. ^ a b «Властелин колец: Война на Севере (PlayStation 3)» . Metacritic . Проверено 30 декабря 2014 года .
  53. ^ а б «Властелин колец: Война на Севере (Xbox 360)» . Metacritic . Проверено 30 декабря 2014 года .
  54. ^ a b Матулеф, Джеффри (24 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)» . Eurogamer . Проверено 30 декабря 2014 года .
  55. ^ a b Джуба, Джо (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере: Обзор (PS3)» . Информер игры . Проверено 30 декабря 2014 года .
  56. ^ a b c d Лэддин, Джош (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)» . Игровая революция . Проверено 30 декабря 2014 года .
  57. ^ a b Пети, Кэролайн (2 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2014 года .
  58. ^ a b Пети, Кэролайн (2 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2014 года .
  59. ^ «Властелин колец: Война на Севере (ПК)» . IGN . Проверено 30 декабря 2014 года .
  60. ^ «Властелин колец: Война на Севере (PS3)» . IGN . Проверено 30 декабря 2014 года .
  61. ^ a b Хоппер, Стивен (25 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)» . IGN . Проверено 30 декабря 2014 года .
  62. ^ a b Джонсон, Лейф (3 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (ПК)» . GameSpy . Проверено 30 декабря 2014 года .
  63. ^ "Властелин колец: Война на Севере Обзор (PS3)". Официальный журнал PlayStation : 80. Декабрь 2011 г.
  64. ^ a b Грегори, Джоэл (6 декабря 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)» . Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Архивировано из оригинального 28 августа 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  65. ^ a b Льюис, Кэмерон (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 14 ноября 2013 года . Проверено 30 декабря 2014 года .
  66. ^ "Властелин колец: Война на Севере Обзор (ПК)". PC Gamer UK : 114. Январь 2012 г.
  67. ^ «Пять самых разочаровывающих игр 2011 года» . IGN . 22 ноября 2011 . Проверено 5 февраля 2015 года .
  68. Филлипс, Том (28 ноября 2011 г.). «UK Top 40: Rayman Origins, LOTR: War in the North разочаровывают» . Eurogamer . Проверено 5 февраля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Властелин колец: Война на Севере в MobyGames