Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Visceral Games (ранее EA Redwood Shores ) [1] - американская студия разработчиков видеоигр, принадлежащая Electronic Arts . Студия наиболее известна сериалом Dead Space . [2]

История [ править ]

EA Redwood Shores (1998–2009) [ править ]

В 1998 году Electronic Arts (EA) переехала из Сан-Матео, штат Калифорния, в новое здание корпоративной штаб-квартиры, которое они построили в Редвуд-Шорс, штат Калифорния . [3] Таким образом, они основали студию в этом месте под названием EA Redwood Shores, которая действовала в рамках общего подразделения «EA Games».

Первоначальное название EA Redwood Shores было Future Cop: LAPD , выпущенное в 1998 году. Последующие игры до 2008 года, как правило, были лицензионными врезками с фильмами и другой собственностью. [4] По словам дизайнеров Бена Ваната и Райта Багвелла, EA не стремилась создавать оригинальную интеллектуальную собственность (ИС) в то время, но студия преследовала идею создания второго продолжения System Shock , а также вице-президента и генерала Менеджер Глен Скофилд пытался уговорить руководителей EA позволить им заняться этим. В то время как они были некоторые игры и идеи , изложенные в этой игре, название изменилось после выпуска Capcom «s Resident Evil 4в 2005 году, получивший высокую оценку критиков и коммерческий успех. По словам Ваната и Багвелла, Resident Evil 4 не только изменила их идеи относительно игры System Shock , но и помогла Шофилду убедить руководство EA позволить им разработать новую игру. Игра получила название Dead Space . [5]

Redwood Shores становится Visceral Games [ править ]

Dead Space имела успех у критиков, в результате чего в 2009 году студия была переименована в Visceral Games. [4] Наряду с этим, студия была выведена из EA Games и стала отдельным подразделением под управлением EA, став первой «жанровой» студией внутри компании. компания, которая занимается разработкой экшенов от третьего лица в том же духе, что и Dead Space . [6] Наряду с ребрендингом были открыты две сестринские студии: Visceral Montreal в Монреале, Квебек вместе с EA Montreal, и Visceral Melbourne в Мельбурне, Австралия . [7]

Наряду с работой над Dante's Inferno , вдохновленной Божественной комедией , Visceral в 2009 году объявила о планах выпустить название под названием The Ripper , вдохновленное Джеком Потрошителем . [4] Было подтверждено, что Ripper был отменен, возможно, еще в 2009 году, [8] но отраслевые слухи предполагали, что продолжение этого названия Blood Dust работало в студии Visceral Melbourne до того, как проект был отменен. Студия Visceral Melbourne была закрыта 19 сентября 2011 года. [9]

После выпуска в 2010 году Dante's Inferno получил неоднозначные отзывы, и впоследствии студия вернулась в Dead Space со своим сиквелом Dead Space 2 , выпущенным в 2011 году. [4] Продолжение имеет такой же успех у критиков, но в 2017 году выяснилось, что игра считалась финансовым разочарованием в EA; После закрытия студии бывший дизайнер уровней Зак Уилсон подсчитал, что при затратах на разработку около 47 миллионов долларов и эквивалентном маркетинговом бюджете EA не окупила достаточные затраты на 4 миллиона продаж. [10] [4]

Visceral продолжили работу над следующей игрой, Dead Space 3 , которую они хотели сделать в том же духе, что и первая игра, но, по словам Ваната, EA высказала опасения по поводу этого подхода и среди других крупных изменений, если команда представила совместная игра в игру. [11] Ванат описал, что было давление, чтобы игра проходила быстрее и обращалась к более широкой аудитории, - подход, который расходился с корнями сериала в жанре ужасов. [5] Несмотря на то, что игра в целом имела положительные результаты после выпуска в 2013 году, она была продана гораздо меньше, чем Dead Space 2 . [5] Вице-президент EA Патрик Сёдерлунд сказал в интервью в июле 2013 года после Dead Space 3 's что, хотя они все еще ценили франшизу, Visceral не работали над четвертым названием, а вместо этого были назначены на два новых проекта. [12]

Visceral также занималась разработкой Army of Two: The Devil's Cartel со студией Visceral Montreal. После его завершения 21 февраля 2013 года EA отказалась от всего Visceral Montreal. [13] Одним из двух проектов, над которыми Visceral начали работать в 2013 году, был Battlefield Hardline , вариация « Cops and Robbers » на предыдущих играх Battlefield. . [4] Затем небольшая команда начала работать над проектом под названием Jamaica , игрой на пиратскую тематику. [14]

Последние годы [ править ]

В начале 2013 года Disney приобрела Lucasfilm и закрыла свою студию разработки игр LucasArts . EA быстро заключила сделку о помощи в разработке прибыльных игр по « Звездным войнам» через три свои студии, включая Visceral. [14] Кроме того, Ubisoft анонсировала Assassin's Creed IV: Black Flag , которая также была основана на пиратской тематике. [14] EA отказалась от проекта « Ямайка » в пользу игры « Звездные войны» . Студия решила представить экшн от третьего лица, который сохранил дух Ямайки , предлагая игрокам играть в роли «космических негодяев» в стиле открытого мира.Вселенная « Звездных войн », а проект носит кодовое название « Юма» . [14] Эми Хенниг , автор первых трех игр Uncharted от Naughty Dog , была привлечена в EA для Visceral в качестве творческого руководителя и помогала писать историю для Юмы . [14]

EA приняла решение закрыть Visceral через несколько дней, 17 октября 2017 года. [14] EA передала игру « Звездные войны» своей EA Worldwide Studios, возглавляемой EA Vancouver, и заявила, что они обновят игровой процесс. [15] Закрытие Visceral было воспринято как признак ослабевающего интереса издателей к созданию игр, которые являются строго одиночными , как это было во многих играх Visceral. [4] [16] [17] [18] В свете этих опасений генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что причина закрытия Visceral не была связана с проблемой однопользовательской или многопользовательской игры, а на основе отзывов игроков. и следование рыночным тенденциям. Компания считает, что нынешний дизайнRagtag не соответствовал этим изменениям, и что закрытие Visceral и перевод в другую студию было вызвано тем, что «нам нужно было изменить дизайн». [19]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ McWhertor, Майкл (2009-05-04). «Разработчики Dead Space меняют свое название на Visceral Games» . Котаку . Проверено 12 декабря 2009 .
  2. ^ «Мертвое пространство для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 4 августа 2012 .
  3. Саймон, Марк (23 февраля 1995 г.). «EA планирует покинуть компанию San Mateo / Game и переехать в Редвуд-Шорс» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 19 октября 2017 года .
  4. ^ Б с д е е г McCarthy, Caty (19 октября 2017 года). «Взлет и падение интуитивных игр» . US Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  5. ^ a b c Пэджет, Мэт (15 января 2017 г.). «Как Resident Evil 4 превратила System Shock 3 в Dead Space» . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  6. Натт, Кристофер (10 февраля 2010 г.). «Отличное видение: Ник Эрл и интуитивные игры» . Гамасутра . Проверено 20 октября 2017 года .
  7. Александр, Ли (13 октября 2010 г.). «Интервью: Эрл раскрывает расширение Visceral Label от EA» . Гамасутра . Проверено 20 октября 2017 года .
  8. Перейти ↑ Conduit, Jessica (24 февраля 2012 г.). «Все подсказки указывают на концепт-арт консервированного титула Джека Потрошителя Visceral» . Engadget . Проверено 20 октября 2017 года .
  9. Рейли, Люк (18 сентября 2011 г.). «Висцеральные игры в Мельбурне закрыты» . IGN . Проверено 4 августа 2012 .
  10. Chalk, Andy (18 октября 2017 г.). «Бывший дизайнер Visceral говорит, что Dead Space 2 стоит 60 миллионов долларов и« уступает » » . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  11. Рианна Братт, Крис (23 февраля 2017 г.). «The Dead Space 3 хотели создать разработчики» . Eurogamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  12. ^ Макуш, Эдди (18 июня 2013). «Неубиваемая серия Dead Space» . GameSpot . Проверено 20 октября 2017 года .
  13. ^ Маркиафавы, Джефф (21 февраля 2013). «Обновление №2: сотрудник Visceral Montreal подтверждает, что весь персонал отпущен» . Информер игры . Проверено 20 октября 2017 года .
  14. ^ Б с д е е Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 года). «Крах амбициозной игры« Звездные войны »Visceral» . Котаку . Проверено 28 октября 2017 года .
  15. Рианна Уэльс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыла Visceral Games» . Eurogamer . Проверено 17 октября 2017 года .
  16. Саркар, Самит (18 октября 2017 г.). «Поворот» EA по «Звездным войнам» - вотум недоверия однопользовательским играм » . Многоугольник . Проверено 20 октября 2017 года .
  17. Персонал (19 октября 2017 г.). «Является ли закрытие Visceral доказательством того, что однопользовательские игры AAA умирают?» . Гамасутра . Проверено 20 октября 2017 года .
  18. ^ Klepek, Патрик (17 октября 2017). «Сегодняшние новости« Звездных войн »делают будущее одиночной игры очень запутанным» . Vice . Проверено 20 октября 2017 года .
  19. Рианна Мел, Энди (1 ноября 2017 г.). «Генеральный директор EA говорит, что закрытие Visceral и отмена Ragtag не касались одиночной игры против многопользовательской» . PC Gamer . Проверено 1 ноября 2017 года .
  20. ^ «EA приносит ужас в космос в Dead Space 2» . Electronic Arts . 2009-12-07 . Проверено 8 декабря 2009 .
  21. ^ «Visceral сделал DLC End Game для Battlefield 3» . Reddit . Проверено 27 июня 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Visceral Games в MobyGames