Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dead Space -серия научно-фантастических / ужастиков и медиа-франшиза, созданная Гленом Шофилдом и Майклом Кондри , разработанная Visceral Games и изданная и принадлежащая Electronic Arts . Франшиза сосредоточена на серии видеоигр и включает в себя два фильма и несколько комиксов и романов. Она началась в 2008 году как одноименная видеоигра, нацеленная на создание, по словам Шофилда, «самой ужасающей игры, которую мы могли приобрести», игра была успешной и породила приквел, а позже и продолжение. выпущен в 2011 году.

Каждая часть франшизы Dead Space является продолжением или дополнением к продолжающейся сюжетной линии, которая началась с выпуском оригинальной игры. Действие игры разворачивается в научно-фантастической вселенной 26-го века, в которой есть окружение, оружие и характерные персонажи этого жанра. Хронология сериала не представлена ​​в линейном формате, при этом разделы сюжетной линии представлены в виде приквелов или сиквелов, а также в различных медиа, помимо видеоигр. Вообще говоря, сериал фокусируется на инженере по имени Айзек Кларк и ужасах, которые его окружают.

Серия видеоигр имела коммерческий и критический успех, было продано более 10 миллионов копий; первая игра и ее продолжение получили широкие положительные отзывы большинства критиков, а первая игра получила ряд отраслевых наград за множество различных элементов игрового процесса и разработки.

Геймплей [ править ]

Игры Dead Space - это ужасы выживания , в которых персонаж игрока всегда виден. Все интерфейсы меню диегетичны , созданы скафандром "Resource Integration Gear" персонажа для облегчения общения с другими персонажами. Например, хит-пойнт персонажаметр, встроенный в корешок его костюма, предназначен для того, чтобы сотрудники могли следить за его здоровьем, и когда персонаж переходит в разгерметизированные области, индикатор на его спине отображает оставшиеся секунды кислорода. Все звуки удаляются из игрового процесса во время этих сегментов, за исключением тех, которые могут быть переданы в уши персонажа вибрациями его RIG, такими как патроны, выпущенные из его оружия. Поскольку меню являются диегетическими, их открытие не приостанавливает игровой процесс.

В РИГ персонажа можно добавить две особые способности для использования в бою и решении головоломок. Модуль «Кинезис» позволяет персонажу извлекать, левитировать и транспортировать объекты, часто более тяжелые или более удаленные, чем можно было бы получить в обычном режиме. Эти объекты также могут быть выброшены на высокой скорости для использования в качестве самодельных снарядов. Модуль «Стазис» заставляет свою цель на короткое время сильно замедляться, позволяя персонажам проноситься через быстро движущиеся препятствия, такие как лопасти вентилятора, или препятствовать атаке врагов. У RIG также есть инвентарь на основе слотов для переноски оружия, боеприпасов, лечебных предметов и других объектов.

Gunplay находится под влиянием антагонистов франшизы. Поскольку Некроморфы - это повторно ожившие и переосмысленные трупы, лишенные зависимости от нервной, дыхательной и сердечно-сосудистой систем, условности останавливающей силы для них в значительной степени не имеют отношения. Таким образом, вместо того, чтобы нацеливаться на головы или центр масс противника, игроки поощряются к «стратегическому расчленению», стреляя им по рукам и ногам. Некоторых некроморфов можно легко победить таким образом, но другие могут изменить схему атаки или даже порождать совершенно новых врагов при убийстве. Соответственно, оружие в игре характеризуется как переработанный электроинструмент [1]или горное оборудование, такое как плазменные резаки, роторные пилы и инструменты гравитационного отталкивания, хотя по мере развития франшизы становится доступным все большее количество специальных военных боеприпасов. Боеприпасы обычно встречаются редко, что требует осторожного использования имеющихся инструментов.

В первых двух играх буровые установки и оружие можно модернизировать на настольных рабочих станциях. Игроки также могут посещать торговые автоматы, чтобы покупать или продавать предметы за внутриигровую валюту, и загружать новые схемы в эти магазины, чтобы разблокировать новые предметы. Это было изменено в третьей партии, где магазин был полностью списан; Новые «киоски для костюмов» позволяют игроку модернизировать свою буровую установку, а функциональность скамейки была расширена, чтобы позволить игрокам создавать собственное оружие, часто собирая вместе детали и ресурсы, добытые в процессе игры.

У каждого типа некроморфа есть уникальный способ убить персонажа игрока, приспособленный к любым когтям, клинкам, клыкам или хоботкам, которыми они случайно обладают.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры Dead Space разворачивается в будущем, когда человечество смогло колонизировать другие планеты. К 23 веку человечество израсходовало большую часть природных ресурсов Земли, и у мирового правящего органа, EarthGov, есть флот «взломщиков планет», гигантских космических кораблей-шахтеров, которые собирают ресурсы, разламывая другие планеты, чтобы собирать материалы, которые человечество поддерживает. сам.

В 23 веке исследователи EarthGov находят инопланетный артефакт в кратере Чиксулуб , который они называют Маркер. Маркер излучает постоянное электромагнитное поле из, казалось бы, никакого источника, которое, по мнению исследователей, можно использовать для обеспечения безграничной энергии и решения экологического кризиса Земли. Начинается работа по обратному проектированию Маркер на различных исследовательских станциях в колониях, но они вынуждены использовать висмут вместо неопознанного инопланетного материала, в результате чего эти дубликаты окрашиваются в красный цвет, а не в черный, как оригинал.

Проект был засекречен, но ведущий исследователь Майкл Альтман раскрывает всему миру о его существовании. EarthGov убивает Альтмана в надежде заглушить эту новость, но уже слишком поздно: Альтмана считают мучеником , и его вера в то, что Маркер означает для человечества, составляет основу новой культовой религии, Юнитологии, которая быстро распространяется по Земле. и колонии. Последователи Юнитологии верят, что Маркеры помогут объединить человечество, «сделают нас единым целым» в событии, известном как Конвергенция.

Слишком поздно исследователи EarthGov обнаруживают, что электромагнитные поля, посылаемые Маркер и его дубликаты, вызывают у живых людей паранойю и галлюцинации, а также заставляют мертвых реанимировать, становясь «некроморфами», биологическими чудовищами, которые атакуют живых. EarthGov немедленно прекращает проект Маркер и покидает все исследовательские станции, на которых была проделана работа, прикрывая свои местоположения, зная, как и они, зная, что Последователи Юнитологии отчаянно захотят отыскать эти Маркеры, чтобы продвинуть свои убеждения и вызвать Конвергенцию.

Сюжет [ править ]

Действие первого Dead Space происходит в 26 веке. Системный инженер Исаак Кларк является частью спасательной команды, вызванной к USG Ishimura , взломщик планет, добывающий Aegis VII, который замолчал по радио. Их корабль получает повреждения при попытке стыковки, и пока остальная часть экипажа ищет способ покинуть Ишимуру , Кларк исследует корабль в поисках своей подруги Николь, которая находилась на нем. Корабль полон некроморфов, и он борется с ними, обнаруживая, что Ишимура нашел красный маркер, похороненный рядом с заброшенной колонией на Эгиде VII. Ишимура капитан, набожный Unitologist, приказал экипажу привести маркер на борту Ишимуры, заставляя команду стать параноиком, нападать друг на друга и вести к вторжению некроморфов. Сам Кларк начинает видеть Николь, которая направляет его, чтобы вернуть Маркер на планету. В конечном итоге выясняется, что одна из членов спасательной команды, Кендра Дэниэлс, была тайно проинструктирована EarthGov, чтобы забрать красный маркер, и она предает и убивает остальную часть спасательной команды. Кларк обнаруживает, что некроморфы находились под контролем «Улья Разума» на Иджисе VII, который хочет Маркер себе. Разум Улья убивает Дэниэлс, когда она пытается забрать Маркер, в то время как Кларк побеждает Разум Улья и сбегает на шаттле. На обратном пути на Землю он испытывает галлюцинацию о том, как на него нападает реанимированная Николь,демонстрация влияния Маркера на Исаака все еще существует и будет преследовать его в обозримом будущем.

Действие Dead Space 2 происходит через три года после выхода первой игры. Кларк просыпается на борту Sprawl, космической станции на орбите вокруг того, что осталось от Титана после того, как человечество заминировало его. Его шаттл вместе с « Ишимурой» был обнаружен EarthGov и доставлен сюда. Он и Нолан Стросс (главный герой Dead Space: Aftermath) являются пациентами психиатрической больницы на борту Sprawl, но сбегают, поскольку станция находится в разгаре вторжения некроморфов. Они узнают, что им обоим были имплантированы коды инопланетян в их мозг при соответствующих контактах с маркерами, а директор по разрастанию Ханс Тидеманн, под руководством EarthGov, использовал эту информацию для создания маркера на борту «разрастания», который позволил этому заражению распространиться. происходить. В конце концов Стросс настолько одержим слабоумием, что Кларк вынужден убить его, но не раньше, чем узнает от него, где можно найти Маркер Тидеманна; его видения Николь продолжаются, и она далее инструктирует его, что делать, когда он туда доберется. Кларк в конце концов побеждает Тидеманна и вступает в контакт с Маркер. Маркер мысленно пытается привести Кларк к полной Конвергенции, связываясь с его разумом,но Кларк сопротивляется, чтобы стереть отпечатки маркера в его разуме. Маркер погибает, и Кларк убегает с помощью Элли Лэнгфорд, пилота, которая помогла ему в бою, прежде чем Разрастание взорвется.

Dead Space 3 происходит несколькими годами позже. Хотя Кларк и Лэнгфорд вернулись на Землю и какое-то время встречались, их отношения распались. Пока Кларк борется с распадом в своей квартире на Луне, юнитологи во главе с Джейкобом Даником активируют Маркер возле колонии, вызывая вспышку некроморфа. Кларк спасают солдаты EarthGov во главе с Джоном Карвером и завербованы, чтобы помочь переместить Лэнгфорда, который путешествовал на Тау Волантис, одну из старейших внеземных колоний Земли. Им удается найти ее корабль, CMS Roanoke., и после ужасного столкновения с полем обломков Кларк и солдаты EarthGov поднимаются на борт. Кларк очищает корабль от некроморфов, чтобы найти Лэнгфорд и останки ее команды, все еще живые. Они узнают, что Тау Волантис - родной мир Маркер, и что ранее были предприняты попытки найти Машину вместе с Кодексом, которая может управлять этой машиной. Путешествуя на поверхность планеты, преследуемая Дэником и солдатами юнитологии, Кларк, Лэнгфорд и Карвер обнаруживают инопланетянина, который содержит Машину, и что луна планеты на самом деле является гигантским некроморфом, спящим благодаря передаче Машины. Используя Кодекс, можно выключить Машину, которая разбудит некроморфа сигналами, посылаемыми Маркерами, и инициирует Конвергенцию, где он поглотит город и будет искать других, чтобы поглотить себя.Данику удается деактивировать Машину, но он убит, когда город уносится с планеты в сторону некроморфа. Кларк и Карвер повторно активируют Машину и деактивируют все маркеры, в то время как Лэнгфорду удается безопасно сбежать. вAwakened DLC, Кларк и Карвер, выжившие в битве против Луны Братьев, обнаруживают, что Луны Братства находятся на пути к Земле и прибывают туда как раз в тот момент, когда планета подвергается атаке. Одна из лун врезается в их корабль, оставив их судьбу неизвестной.

Игры [ править ]

Основная серия [ править ]

Спин-офф [ править ]

История развития [ править ]

Electronic Arts (EA) Redwood Shores разработала ряд фильмов и дополнительных игр, хотя они и хотели создать свою собственную интеллектуальную собственность . Примерно в 2005 году студия представила руководству EA идею создания второго продолжения System Shock, но не получила особой поддержки до выпуска Resident Evil 4 в 2005 году, которая быстро стала самой продаваемой игрой. Этот успех заставил их пересмотреть свою концепцию System Shock , сделав ее более управляемой ужасом игрой, действие которой происходит в космосе, и к которой EA была более открыта, чтобы попытаться добиться аналогичного успеха. Последующей игрой стала Dead Space , выпущенная в 2008 году. [18] Dead Spaceпреуспели, благодаря чему компания EA превратила Redwood Shores в «жанровую» студию, переименовав ее в Visceral Games в 2009 году [19].

В то время как висцеральная пытались воссоздать подобный опыт с Инферно Данте , название не так хорошо , и EA вместо этого имеет Висцеральный возвращение , чтобы сделать сиквел Dead Space 2 , выпущенный в 2011 году [20] В то время как он был критически хорошо принят, Название не показало хороших финансовых результатов из-за большого бюджета на разработку. [21] [20] EA попросила Visceral продолжить работу над Dead Space 3 , но попросила студию внести ключевые изменения, чтобы привлечь больше людей к названию, например добавить кооперативную игру и ввести элементы игрового процесса, чтобы ускорить разработку, аспект в прямом противоречии с медленным темпом игр ужасов выживших. Мертвый космос 3был выпущен в 2013 году, имел в целом положительные отзывы, но продавался не очень хорошо. [20]

Visceral планировал идею для четвертой игры Dead Space , но в этот момент EA перевела студию на работу над другими существующими проектами, отложив серию до конца после закрытия разработчика в октябре 2017 года. [20] По словам бывшего креативного директора Бена. Ванат, их идея Dead Space 4 была основана на концепциях из раздела флотилии в Dead Space 3., где игроку нужно будет выйти из остатков мертвых звездолетов, чтобы собрать детали, необходимые для выживания его собственного корабля и получить способности путешествовать быстрее скорости света, чтобы добраться до новой системы. Игра была бы гибридом нелинейного и линейного повествования: в то время как порядок звездных систем, которые посетил игрок, определялся игрой, то, как они действовали в каждой системе, было бы более открытым. Они также думали о том, чтобы сменить Айзека на Элли в качестве главного героя игры. [22]

Персонажи [ править ]

Исаак Кларк [ править ]

Айзек Кларк - главный герой сериала Dead Space . Изначально инженер-системотехник , его жизнь меняется к худшему, когда, казалось бы, рутинная ремонтная миссия превращается в борьбу за выживание в бедствии Некроморфа. Первоначально Кларк выбрал миссию, чтобы установить контакт со своей девушкой, которая находилась на поврежденном судне. Кларк назван в честь авторов научной фантастики Айзека Азимова и Артура Кларка . Он молчит , в оригинальной игре и по образцу актер Gunner Wright , [1] , но озвучивает Райт в продолжениях.

Николь Бреннан [ править ]

Николь - медицинский работник на борту USG Ishimura и подруга Айзека. Она появляется рядом с Исааком во время борьбы, но более поздние записи показывают, что она покончила жизнь самоубийством задолго до прибытия Исаака; ее появление на самом деле было галлюцинациями, созданными Маркерами с намерением манипулировать Исааком, чтобы добиться их целей. Она появляется в подобном обличье в течение второй игры, выступая в роли сочувствующего антагониста. Ее озвучивают Ияри Лимон в первой игре и Таня Кларк во второй.

Нолан Стросс [ править ]

Нолан Стросс появляется в Dead Space 2 и был одним из главных героев анимационного фильма Dead Space: Aftermath . Стросс когда-то был высокопоставленным ученым, но после контакта с красным маркером страдал деменцией и был помещен в психиатрическую палату больницы на станции Титан. Здесь Кларк встречает Стросса. [23] Как и Кларк, персонаж назван в честь двух авторов научной фантастики, в данном случае Уильяма Ф. Нолана и Чарльза Стросса . В то время как он и Кларк пытаются объединиться, чтобы уничтожить Маркер, вызвавший события второй игры, его безумие берет верх над ним, и Айзек вынужден убить его. Его озвучивает Курт Корнелиус.

Элли Лэнгфорд [ править ]

Элли - главный неигровой персонаж в Dead Space 2 и 3 . В первом сиквеле она и Исаак работают вместе, чтобы избежать разрастания титанов, и между двумя играми у них начинается роман. Однако ко времени второго сиквела они расстались, частично из-за того, что Исаак не решается рискнуть своей жизнью, останавливая Маркеры. Элли с помощью капитана Сил обороны Земли Роберта Нортона обнаруживает доказательства того, что планета Тау Волантис является родным миром Маркер; она отправляет Нортона нанять Исаака, начиная события третьей игры. Ее озвучивает и смоделировала актриса Сонита Генри. [24]

Джон Карвер [ править ]

Сержант Джон Карвер, Силы обороны Земли, - персонаж Dead Space 3 и главный герой связанного с ним графического романа Dead Space: Liberation . Графический роман изображает его прошлое как верного солдата EarthGov с беспокойной семейной жизнью. Дамара и Дилан, его жена и сын, убиты антагонистом Dead Space 3 Джейкобом Даником, и Карвер объединяет усилия с Элли Лэнгфорд, чтобы помешать Данику вызвать Конвергенцию. Он озвучен и смоделирован Рикардо Чавира .

В обычных обстоятельствах Карвер не является игровым персонажем , он дает Кларк советы и рекомендации, но не помогает в игровом процессе. Тем не менее, в Dead Space 3 есть кооперативная многопользовательская игра по принципу «drop-in-drop-out»: однопользовательская кампания игры может в любой момент стать совместной, если второй игрок присоединяется через Xbox Live или другие сетевые сервисы. Если второй игрок присоединяется, Карвер становится игровым персонажем этого игрока; как таковой, его можно легко добавить в кампанию и выйти из нее в любое время, чтобы облегчить присутствие (или отсутствие) указанного другого игрока. Кроме того, если присутствует второй игрок, становятся доступны побочные миссии, которые касаются вины Карвера за то, как он обращался со своей семьей, а также за их смерть.

Развитие [ править ]

Во время разработки для Dead Space , EA Redwood Shores (теперь Visceral Games ) дал Исааку в чемодане название от научной фантастики писателей Айзек Азимов и Артур Кларк . [25] Родители Исаака Пол и Октавия получили свои имена от авторов-фантастов Пола Андерсона и Октавии Батлер . Во время разработки Dead Space 2 Visceral Games решили дать Айзеку голос и выбрали стрелка Райта . [26] [27] [28] [29] [30]Поскольку игра Райта была захвачена движением, это повлияло на внешний вид и движения Кларка в игре. [31]

Прием [ править ]

Dead Space серия получила положительный критический и коммерческий успех.

Персонаж Айзека Кларка получил в основном положительные отзывы критиков. PlayStation Universe описала его как «задиру, убивающую трупы», сказав: «Начиная с немого героя оригинального Dead Space , Кларк наконец получил голос и личность в сиквеле, став самостоятельным персонажем». Они добавили: «Его готовность помогать другим и сильная мораль делают его идеальным партнером», и заявили, что его лучшая характеристика для выживания - это способность к адаптации. [32] GamesRadar поставил Исаака, у которого «крутая манера поведения и еще более крутая футуристическая броня», как 22-го «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, [33]также включив его в другие три «Топ-7»: на четвертом месте в их списке «Топ-7 ... Психически поврежденные персонажи, которых мы любим»; [34] как шестой самый крутой игровой персонаж поколения (по состоянию на 2012 год), [35] а его роман с Николь Бреннан занял пятое место среди самых катастрофических в видеоиграх. [36] GamesRadar поместил его на 30-е место в списке 50 лучших игровых персонажей поколения. [37] Исаак был представлен как один из персонажей, которых IGN хотел бы видеть в непревзойденной файтинг-игре, добавив: «Возможно, ему не хватает изящества некоторых других бойцов из этого списка, но попробуйте подшутить над ним, когда он будет обладателем космической эры. приставить гвоздь ко лбу ". [38] В 2013 г.Комплекс поставил его на шестнадцатое место среди самых крутых персонажей в истории видеоигр. [39] Кроме того, его шлем был занесен UGO Networks на шестое место в списке «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх». [40] Хотя Кларк в конечном итоге не попал в список,сотрудники Game Informer рассмотрели его включение в свою коллекцию «30 персонажей, которые определили десятилетие», при этом Бен Ривз сказал: «Исааку удается не только бороться со своим разбитым подсознанием, но и ему. в конечном итоге спасает вселенную от распространения смертельной инопланетной угрозы. Это настоящее определение героя в моей книге ». [41]

Юнитология [ править ]

Центральной темой игр является вымышленная антагонистическая культовая религия Unitology . Его члены - фанатичные последователи Майкла Альтмана, который, как они утверждают, просочился в скрытую правительством Земли информацию об инопланетном артефакте под названием Маркер. Их основная цель - использовать этот Маркер для так называемой «конвергенции» или «объединения». Юнитологи считают, что человеческая жизнь могла появиться из космоса и что, поклоняясь Маркеру, они могут достичь вечной жизни.

По словам разработчиков, вымышленная религия должна отражать нелогичное мышление людей о вещах, которые они не понимают, таких как Маркер и некроморфы. Было подтверждено, что у юнитологии есть свое собственное писание . Хотя это не означает критику самой религии, оно основано на лжи и искажении, которые могут быть скрыты внутри религии. [42]

Многие игроки и критики проводят сравнения между вымышленной юнитологией и реальной сайентологией : обе имеют влияние научной фантастики , собирают большие средства от своих членов, состоят из нескольких рангов в своей системе, которые определяют доступ к определенной информации, и содержат большое количество количество влиятельных последователей, таких как генеральные директора и знаменитости. Разработчики заявили, что эти сравнения просто предназначены для того, чтобы изобразить это как секретный культ, со сходством названий, вызывающим досадные последствия. [43] [44]

Связанные СМИ [ править ]

Драматизация [ править ]

Напечатано [ править ]

Музыкальные альбомы [ править ]

Киноадаптация [ править ]

В 2013 году режиссер Джон Карпентер заявил, что заинтересован в создании фильма « Мертвый космос» . [67] EA также рассказали о своих планах в 2013 году адаптировать видеоигры Dead Space в потенциальную кинофраншизу. [68]

См. Также [ править ]

  • Список носителей Dead Space

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б http://www.popmatters.com/post/136940-isaac-clarke-intergalactic-handyman/
  2. ^ a b «Мертвое пространство для PlayStation 3: Обзор выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2009 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  3. ^ "Stemstech.net Компания по разработке веб-сайтов Meerut" . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  4. ^ a b c d «Dead Space для Xbox 360: обзор выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  5. ^ a b c d «Dead Space для ПК: итоги выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  6. ^ a b c "Информация о выпуске Dead Space" . MobyGames . Проверено 13 июня 2010 года .
  7. ^ «Мертвый космос 2» . Electronic Arts . Проверено 13 июня 2010 года .
  8. ^ a b c d e f "EA приносит ужас в космос в Dead Space 2" . Electronic Arts . 7 декабря 2009 . Проверено 13 июня 2010 года .
  9. ^ «Мертвый космос 3» . Electronic Arts . Проверено 6 июня 2012 года .
  10. ^ a b c «EA раскрывает выпуск Dead Space 3 2013 года» . Проверено 18 августа 2012 года .
  11. ^ a b «Извлечение мертвого пространства для Wii: итоги выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  12. ^ a b "Информация о выпуске Dead Space: Extraction" . MobyGames . Проверено 13 июня 2010 года .
  13. ^ a b c МакЭлрой, Гриффин. «Dead Space 2 поставляется с функцией извлечения на основе движений на PS3» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-06-19 . Проверено 9 июля 2010 .
  14. ^ «Dead Space: Extraction для Wii» . MobyGames . Проверено 13 июня 2010 года .
  15. ^ a b c "gamepro.com" .
  16. ^ a b «Магазин приложений - Мертвый космос» . Apple . Проверено 12 января 2012 года .
  17. ^ a b «Dead Space - Приложения на Android Market» . Проверено 12 января 2012 года .
  18. Пэджет, Мэт (15 января 2017 г.). «Как Resident Evil 4 превратила System Shock 3 в Dead Space» . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  19. Натт, Кристофер (10 февраля 2010 г.). «Отличное видение: Ник Эрл и интуитивные игры» . Гамасутра . Проверено 20 октября 2017 года .
  20. ^ a b c d Маккарти, Кэти (19 октября 2017 г.). «Взлет и падение интуитивных игр» . US Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  21. Chalk, Andy (18 октября 2017 г.). «Бывший дизайнер Visceral говорит, что Dead Space 2 стоит 60 миллионов долларов и« уступает » » . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
  22. Макар, Коннор (13 июля 2018 г.). «У Visceral было несколько крутых идей для Dead Space 4» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2018 года .
  23. ^ "Нолан Стросс" .
  24. ^ https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/04/26/interview-in-conversation-with-sonita-henry-ellie-langford-dead-space-2/
  25. ^ Эдди, Энди (2007-10-09). «Первый просмотр Dead Space (Xbox 360)» . Команда Xbox . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 15 октября 2008 .
  26. ^ Schiesel, Сет (1 февраля 2011). «Dead Space 2 возрождает Айзека Кларка - Обзор» . NYTimes.com . Нью-Йорк Таймс.
  27. ^ - Автор pklepek (31.03.2010). «Причина, по которой когда-то заглушили Dead Space 2, у Айзека Кларка внезапно появился голос» . G4tv.com . Проверено 5 июня 2013 .
  28. ^ ":: Два голоса Исаака Кларка" . Ремонт стены. 2011-02-14. Архивировано из оригинала на 2013-10-14 . Проверено 17 июля 2013 .
  29. ^ «Эволюция истории» . YouTube . Висцеральные игры . Проверено 7 июня 2013 .
  30. ^ "Dead Space 3 | Геймплей создания оружия" . YouTube . Electronic Arts . 15 августа 2012 . Проверено 3 декабря 2012 года .
  31. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2017-06-10 . Проверено 20 декабря 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  32. ^ «В центре внимания: Исаак Кларк» . Вселенная PlayStation . 10 февраля 2013 . Проверено 1 августа 2013 года .
  33. ^ «100 лучших героев в видеоиграх» . GamesRadar. 9 ноября 2012 . Проверено 1 августа 2013 года .
  34. Купер, Холландер (23 июня 2012 г.). «Семерка… Психически поврежденные персонажи, которых мы любим» . GamesRadar. п. 2 . Проверено 1 августа 2013 года .
  35. Купер, Холландер (28 сентября 2012 г.). «Топ-7 ... Самые крутые игровые персонажи поколения» . GamesRadar . Проверено 1 августа 2013 года .
  36. ^ Meikleham, Дэйв (23 июня 2012). «Топ-7 ... провальных игровых романсов» . GamesRadar. п. 2 . Проверено 1 августа 2013 года .
  37. ^ «Лучшие игровые персонажи поколения» . GamesRadar . Проверено 19 мая 2014 года .
  38. ^ Schedeen, Джесси (15 октября 2008). «Разыскиваются игроки: лучший файтинг, часть 2» . IGN . Проверено 1 августа 2013 года .
  39. ^ Avellan, Drea (1 февраля 2013). «16. Исаак Кларк - 50 самых крутых персонажей видеоигр всех времен» . Сложный . Проверено 1 августа 2013 года .
  40. Мели, Марисса (4 марта 2011 г.). «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх» . UGO Networks . Архивировано из оригинального 19 мая 2014 года . Проверено 1 августа 2013 года .
  41. ^ Bertz, Мэтт (19 ноября 2010). «Пророчный список» . Информер игры . Проверено 18 декабря 2014 года .
  42. ^ Как создать целую религию , IGN
  43. Л. Рон Альтман: Почему Dead Space 2 - прямая атака на саентологию , Ars Technica
  44. ^ «Dead Space 2» Творческий директор по дискуссии Unitology против сайентологии , MTV
  45. ^ a b "Dead Space: Downfall (2008) (V) - Даты выхода" . База данных фильмов в Интернете . Проверено 13 июня 2010 года .
  46. ^ а б «Мертвый космос: Крушение (2008)» . Проверено 13 июня 2010 года .
  47. ^ a b "Dead Space: Downfall (Blu-ray) + цифровая копия (2008)" . Проверено 13 июня 2010 года .
  48. ^ a b «Крушение мертвого космоса (2008) (DVD)» . Amazon.co.uk . Проверено 13 июня 2010 года .
  49. ^ a b «Крушение мертвого космоса (Blu-ray) (2008)» . Amazon.co.uk . Проверено 13 июня 2010 года .
  50. ^ «Dead Space: Aftermath (2011) (V) - даты выхода» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 10 ноября 2010 года .
  51. ^ a b «Последствия мертвого космоса (2011) (DVD)» . Проверено 10 ноября 2010 года .
  52. ^ a b «Последствия мертвого космоса (Blu-ray) (2011)» . Проверено 10 ноября 2010 года .
  53. ^ a b «San Diego Comic-Con 2010: анонсирован анимационный фильм о последствиях мертвого космоса и графический роман Dead Space Salvage» . Ужасный Центр . Проверено 10 ноября 2010 года .
  54. ^ а б «Мертвый космос (2008)» . База данных комиксов . Проверено 13 июня 2010 года .
  55. ^ a b «EA разветвляется на комиксы с графическими романами Dead Space» . Primotech. 21 февраля 2008. Архивировано из оригинального 29 июля 2010 года . Проверено 13 июня 2010 года .
  56. ^ a b c «Новый комикс по мотивам игры Dead Space» . ReadersRead.com. 29 февраля 2008 . Проверено 13 июня 2010 года .
  57. ^ а б «Мертвый космос (комикс)» . Энтони Джонстон . Проверено 13 июня 2010 года .
  58. ^ Эвенсон, Брайан (20 июля 2010). Dead Space: Мученик: Брайан Эвенсон: 9780765325037: Amazon.com: Книги . ISBN 978-0765325037.
  59. Джонстон, Энтони (январь 1904 г.). Dead Space: Salvage: Энтони Джонстон, Кристофер Шай: 9781600108150: Amazon.com: Книги . ISBN 1600108156.
  60. ^ Эдгинтон, Ян; Застенчивый, Кристофер (2013). Dead Space: Liberation: Ян Эдгинтон, Кристофер Шай: 9781781165539: Amazon.com: Книги . ISBN 978-1781165539.
  61. ^ "Оригинальный саундтрек к видеоигре Dead Space" . VGMdb . Проверено 13 июня 2010 года .
  62. ^ "Оригинальный саундтрек Dead Space" . Игра-ОСТ . Проверено 13 июня 2010 года .
  63. ^ "Dead Space 2 Оригинальный счет видеоигры" . VGMdb . Проверено 25 января 2011 года .
  64. ^ "Dead Space 2 Оригинальный счет видеоигры" . Игра-ОСТ . Проверено 25 января 2011 года .
  65. ^ "Оригинальный саундтрек к коллекционному изданию Dead Space 2" . VGMdb . Проверено 25 января 2011 года .
  66. ^ "Саундтрек к коллекционному изданию Dead Space 2" . Игра-ОСТ . Проверено 25 января 2011 года .
  67. ^ Кармаль, Люк. «Джон Карпентер хочет снять фильм о мертвом космосе» . IGN.
  68. ^ Graser, Марк (18 июля 2013). « Фильм « Мертвый космос »жив и здоров в Electronic Arts» . Разнообразие .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт EA Dead Space