Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dead Space: Aftermath - это американский научно-фантастический фильм ужасов 2011 года,созданный Майком Дисой , написанный командой, в которую входил Брэндон Ауман, и разработанный Film Roman и Pumpkin Studios под руководством Electronic Arts . Он был выпущен прямо на видео 25 января, в тот же день, что ивышедшая Electronic Artsигра ужасов на выживание 2011 года Dead Space 2 .

Фильм является приквелом к Dead Space 2 . История следует за допросом четырех выживших из USG O'Bannon , которые были отправлены на останки планеты Aegis VII, чтобы расследовать судьбу своей колонии, обнаружив фрагмент артефакта под названием Marker, который вызывает вспышку реанимированных мутировавших трупы окрестили «Некроморфы».

Фильм Роман, который ранее сотрудничал на производстве Dead Space: Downfall , хотел создать приквел с описательной на основе Akira Kurosawa фильм Расемон , показывая те же события с разных точек зрения. Чтобы отразить разные временные рамки повествования, были приняты разные стили анимации, при этом Film Roman сотрудничает с несколькими южнокорейскими анимационными студиями, чтобы возглавлять каждую сцену воспоминаний. Несколько сотрудников ранее работали над Dante's Inferno: An Animated Epic . Восприятие фильма было неоднозначным, многие критиковали его нишевую привлекательность и качество анимации.

Сводка [ править ]

События Aftermath происходят в 2509 году, вскоре после событий Dead Space , и действуют как приквел к Dead Space 2 . [1] [2] Во время событий Dead Space колония по добыче полезных ископаемых, финансируемая Церковью унитологов, обнаружила Маркер, объект, священный для верований унитологов, на планете Эгида VII. Маркер - это человеческая копия инопланетного объекта, оказавшего фатальное влияние на колонию Aegis VII и шахтерский корабль USG Ishimura , в конечном итоге вызвав вспышку реанимированных мутировавших трупов, которые за пределами фильма называются «Некроморфы». Aftermath следует за сообщениями чиновникам EarthGov о четырех выживших из USG O'Bannon., который был отправлен на разведку Aegis VII. [1] [3] [4] После потери контакта с О'Бэнноном , EarthGov отправляет другой корабль для расследования и возвращает четырех выживших; офицер службы безопасности Николас Каттнер, инженер Алехандро Боргас, главный научный сотрудник Нолан Стросс и главный врач Изабелла Чо. По пути к базе EarthGov в Titan Sprawl каждый выживший дает свой отчет, а EarthGov собирает информацию для своего собственного проекта Marker. [3] [5] [6]

Каттнер возглавил команду, в которую входили и другие выжившие, чтобы стабилизировать ослабевшую гравитацию Aegis VII. Там они нашли фрагменты Маркер, которые стоили больших денег. Прикосновение к фрагменту вызвало у Каттнера психотический приступ, повредивший стабилизатор силы тяжести до того, как его обуздали. После своего отчета Каттнер убегает и получает еще одну галлюцинацию, которая приводит его в космос, где он умирает. История Боргаса показывает, что команда не смогла починить стабилизатор и покинула Aegis VII, когда он распался, вернув осколок маркера и спасенные трупы с Ишимуры.. Уничтожение Aegis VII повредило привод и убило несколько членов экипажа. Маркер не действует на него, но Боргас знает слишком много и после допроса его казнят. Стросс показывает, что он попал под влияние Маркера, изучая его влияние на трупы и невольно спровоцировав вспышку некроморфа на О'Бэнноне . Когда он пошел защищать свою семью, у него случилась галлюцинация, из-за которой он вместо этого убил их. Стросс остается в живых, поэтому EarthGov может изучить влияние Маркера на его разум.

Отчет Чо показывает, что она освободила Каттнера, чтобы помочь отбиться от Некроморфов, и в партнерстве со Строссом и Боргасом они решили бросить осколок маркера в двигатель корабля, надеясь как уничтожить его, так и запустить корабль. К тому времени, как они добрались до машинного отделения, они были единственными выжившими членами экипажа. Несмотря на безуспешную попытку Стросса остановить ее, Чо бросил осколок Маркер в двигатель корабля, вызвав ударную волну, которая разрушила Некроморфов, но оставила корабль на мели. Достигнув Разрастания, Чо делает вывод о намерениях EarthGov воссоздать Маркер. В то время как ей предлагается шанс присоединиться к ним, она отказывается, поэтому ее лоботомируют и выставляют как террориста, ответственного за судьбы Эгиды VII, Ишимуры и О'Бэннона.. Стросс содержится в приюте EarthGov вместе с главным героем сериала Исааком Кларком.

Актеры озвучивания [ править ]

Производство [ править ]

Dead Space: Aftermath является частью серии Dead Space , которую в то время издатель Electronic Arts описывал как « транс-медиа- франшизу». [1] Фильм, вместе с спин-оффом к видеоиграм Dead Space Ignition и несколькими печатными СМИ, стал частью стремления Electronic Arts расширить повествование и охват Dead Space . [8] Это также было частью маркетингового продвижения Dead Space 2 . [5]Говоря о контрастирующих достоинствах повествования игры и фильма, продюсер игры Стив Папуцис заявил, что они смогли подробно изучить элементы, которые в противном случае остались бы необъясненными. [9] По словам Папутсиса, команда разработчиков была «взволнована», увидев, что серия Dead Space продолжает появляться в медиа-расширениях. [5] Фильм был спродюсирован анимационной дочерней компанией Starz Media Film Roman , которая занималась Dead Space: Downfall ; анимационная студия Pumpkin Studio; и Electronic Arts, действующая в качестве руководителя. [5] [10] Различные разделы воспоминаний обрабатывались несколькими южнокорейскимистудии, обеспечивающие желаемое разнообразие. [9] Студиями были Dong Woo Animation , Digiart Productions, FX Gear и JM Animation. [10] И Dong Woo Animation, и JM Animation работали с Film Roman над более ранним анимационным фильмом Dante's Inferno: An Animated Epic . [11]

Режиссер Майк Диса описал цель « Последствия» как создание «самого тревожного, ужасающего фильма ужасов, который мы только можем сделать». На постановку сюжета оказал непосредственное влияние фильм Акиры Куросавы « Расомон» , рассказывающий о серии противоречивых воспоминаний. [9] Этот подход также позволил команде реализовать свое желание создать каждую перспективу с использованием разных стилей анимации; в современных разделах использовалась 3D CGI, в то время как в ретроспективных кадрах использовались различные техники 2D-анимации. [9] [12]Различные стили анимации позволяют комбинировать несколько различных визуальных стилей, но команде также необходимо было сохранить некоторую последовательность во внешнем виде персонажей. Disa справился с этим тем, что у каждого персонажа были ключевые особенности, такие как одежда или цвет кожи и волос, которые переносились из эпизода в эпизод. Каждый раздел был создан с использованием своего стиля, индивидуально фокусируясь на истории о привидениях, чистом действии, психологическом ужасе и «монстрах». [3] Использование нескольких студий также позволило снять фильм в более короткие сроки, чем если бы все это выполнялось одной студией. [13]

Сценарий был написан командой под руководством Брэндона Аумана, который также написал сценарий «Ад Данте: анимационный эпос» . [10] [13] Особые влияния Аумана на написание сценария варьировались в широком диапазоне, включая несколько мрачных фильмов, таких как « Чужой» , « Пи» и « Бегущий по лезвию» . Чтобы оставаться верным повествованию сериала, Ауман прочитал и библию сериала, и сценарий Dead Space 2 . [13] Повествование позволило подробно раскрыть аудитории заговор во вселенной Dead Space . [9]Часть промоушена названия была сосредоточена на громких голосах, привлеченных к проекту. [5] [8] Джаджу нужно было изобразить персонажа Каттнера как с физической силой, так и с внутренней уязвимостью, в то время как Чавира представил более легкий контраст с Боргасом. Йео обеспечил «ловкое прикосновение» к превращению Чо через повествование в архетип главной героини. Роль Корнелиуса заключалась в том, чтобы изобразить спуск Стросса из ученого-аналитика в сумасшедшего; Корнелиус повторит свою роль в Dead Space 2 . Вудворд «прибил» к изображению ведущего следователя как холодного и расчетливого персонажа с первого дня записи. [3] Музыка была написана Кристофером Тином.; это было его третье сотрудничество с Disa и его второй проект для Electronic Arts , ранее он записал музыку Dante's Inferno: An Animated Epic . [12] [14] Тин был привлечен к проекту Дизой. Тина попросили сочинить музыку в стиле композитора сериала Джейсона Грейвса . [14] В партитуре использовались группы тонов , расширенная техника и алеаторические элементы. [12]

Фильм был анонсирован на Comic Con в Сан-Диего в 2008 году, выход которого изначально планировался в конце 2010 года. [5] Aftermath был выпущен 25 января 2011 года, в тот же день, что и Dead Space 2 . [15] Он был выпущен прямо на видео на DVD и Blu-ray компаниями Anchor Bay Entertainment и Manga Entertainment . Вместе с ними выпущен двойной набор с Aftermath и Downfall . [1] Он дебютировал на телевидении на Hulu 9 октября того же года. [16]

Прием [ править ]

IGN ' сек Грег Миллер был довольно позитивно Aftermath , назвав его усовершенствование по Downfall ; он похвалил рассказывание историй, расширение сюжетных нитей, оставленных висеть в Dead Space 2 , контрастирующие стили анимации и отсутствие ненужного изложения истории. Его основная жалоба заключалась в отсутствии на диске каких-либо особенностей. [17] Джастин Феликс из DVDTalk чувствовал, что в фильме было мало свежего по сравнению с Downfall , и ему не нравились меняющиеся стили анимации. Он пришел к выводу, что «само по себе это в лучшем случае кажется поверхностным». Он также обвинил в отсутствии дополнительных услуг. [18]

Алекс Лукард, писавший для DieHard GameFan , сказал, что это фильм только для постоянных поклонников сериала, и отметил отсутствие индивидуальности персонажа и непоследовательное качество анимации, которое оттолкнет случайных зрителей. [2] Конрад Циммерман из Destructoid , комментируя фильм в отношении закулисной особенности, описывающей его цели, нашел ошибку в изменениях в дизайне некоторых персонажей, несмотря на то, что обнаружил, что эффект сработал в целом. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Уиттингтон, Джеймс (17 января 2011 г.). «Dead Space: Aftermath - News» . Канал ужасов . Архивировано 30 января 2021 года . Проверено 30 января 2021 года .
  2. ^ a b Лукард, Алекс (26 января 2011 г.). «Обзор аниме: Dead Space: Aftermath» . DieHard GameFan . Архивировано 29 января 2011 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  3. ^ a b c d Официальное руководство коллекционера Dead Space 2 . Prima Games . 28 января 2011 г. с. 241-243.
  4. Ривз, Бен (8 декабря 2009 г.). «Смотря в пустоту: Знания мертвого космоса» . Информер игры . Архивировано 11 июля 2017 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  5. ^ a b c d e f "San Diego Comic-Con 2010: анонсирован анимационный фильм Dead Space Aftermath и графический роман Dead Space Salvage" . Ужасный Центр . Июль 2010. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2010 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  6. ^ Taljonick, Райан (2013-01-31). «Dead Space 3 - факты о вселенной Dead Space, которые необходимо знать» . GamesRadar + . Архивировано 16 апреля 2017 года . Проверено 13 мая 2020 года .
  7. ^ "Dead Space: Aftermath - Cast" . За актерами озвучивания . Архивировано из оригинального 30 марта 2016 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  8. ^ a b Макиннис, Шон (14 августа 2020 г.). «Висцеральные игры о вдыхании жизни в Dead Space» . GameSpot . Архивировано 14 августа 2020 года . Проверено 30 января 2021 года .
  9. ^ a b c d e Electronic Arts (26 мая 2011 г.). Dead Space Declassified - The Making of Dead Space Aftermath (веб-видео) . GameZone, YouTube (видео) . Проверено 2 февраля 2021 года .
  10. ^ a b c Dead Space: Aftermath (видео). Анкор Бэй Развлечения . 25 января 2011 г. ASIN B001B182R0 . 
  11. McCutcheon, Дэвид (11 января 2010 г.). «Шесть слоев адского Данте» . IGN . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  12. ^ a b c «Мертвый космос: Последствия» . Сайт Кристофера Тина . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  13. ^ a b c Лион, Карл (19 января 2011 г.). " Интервью писца Брэндона Аумана " Dead Space: Aftermath " . Фирнет . Архивировано из оригинального 29 апреля 2012 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  14. ^ a b Гриннинг, Крис (1 февраля 2012 г.). «Интервью с Кристофером Тином: вызывая все рассветы» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 11 августа 2020 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  15. McCutcheon, Дэвид (14 декабря 2010 г.). «Мертвый космос переживает последствия» . IGN . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  16. ^ «Hulu празднует сезон с Starz весь месяц с Huluween» . Ужасный Центр . 2 октября 2012 года в архив с оригинала на 5 октября 2012 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  17. Миллер, Грег (24 января 2011 г.). «Dead Space: Aftermath Review» . IGN . Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  18. Феликс, Джастин (28 января 2011 г.). «Рецензия - Dead Space: Aftermath» . DVDTalk . Архивировано 2 мая 2019 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  19. Циммерман, Конрад (16 февраля 2011 г.). «Создание Dead Space: Aftermath» . Деструктоид . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .