Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil 4 [a] - видеоигра -шутер от третьего лица в жанре хоррор на выживание, разработанная Capcom Production Studio 4 [1] и опубликованная Capcom . Это основная часть серии Resident Evil , которая была первоначально выпущена для GameCube в 2005 году. Игроки управляют специальным агентом правительства США Леоном Кеннеди , которого отправляют на миссию по спасению дочери президента США Эшли Грэм , которую похитил культ. В сельской части Европы Леон сражается с полчищами сельских жителей, зараженных паразитом, контролирующим разум, и воссоединяется со шпионкой Адой Вонг .

Разработка PlayStation 2 началась в 1999 году. Четыре предложенные версии были отклонены; первая попытка была направлена Хидеки Камия после продюсера Синдзи Миками . В отличие от фиксированных ракурсов камеры и более медленного игрового процесса Survival Horror в предыдущих частях, команда сосредоточилась на разработке более динамичных боевых действий.

Resident Evil 4 была объявлена ​​эксклюзивной для GameCube как часть Capcom Five , но была перенесена во множество форматов, став кроссплатформенным хитом, продав более 10 миллионов копий на всех платформах. Она получила всеобщее признание благодаря своему повествованию, игровому процессу, графике, озвучке и персонажам, и ее часто называют одной из лучших видеоигр всех времен , выиграв несколько наград « Игра года » в 2005 году. Это повлияло на эволюцию жанра Survival Horror. и третьего лица жанры, популяризируя «по плечу» вид третьего лица . Продолжение Resident Evil 5 вышло в 2009 году.

Геймплей [ править ]

Игрок управляет главным героем, Леоном С. Кеннеди , от третьего лица . В отличие от предыдущих игр серии, игровой процесс сосредоточен на действиях и перестрелках с меньшим количеством элементов ужаса выживания. Камера размещается позади Леона и увеличивает ее для обзора из-за плеча при прицеливании из оружия или вида от первого лица при прицеливании из снайперской винтовки. [2] Для огнестрельного оружия нет прицела; вместо этого у каждого огнестрельного оружия есть лазерный прицел. В отличие от предыдущих игр, где игроки могут стрелять только прямо, вверх или вниз, у игроков есть больше возможностей. Например, выстрелы в ноги могут заставить врагов споткнуться, а выстрелы в руки могут заставить их уронить оружие. Игроки также могут сбивать снаряды, такие как метательные топоры или косы. [3]

Леон в битве с группой Ганадо. В отличие от предыдущих частей серии, в Resident Evil 4 камера следует прямо за главным героем. Лазерный прицел позволяет игроку предназначаться ключевыми хитом зон на врагах. [3]

Resident Evil 4 добавляет контекстно-зависимые элементы управления. В зависимости от ситуации игроки могут взаимодействовать с окружающей средой: спускаться по лестнице, выпрыгивать из окна, уклоняться от атаки или выполнять «добивающий удар» по ослабленным врагам. Есть также быстрые события , в которых игрок должен нажимать кнопки, указанные на экране, для выполнения таких действий, как уклонение от падающего валуна или борьба с противником, чтобы остаться в живых. Они часто включаются во многие битвы с боссами в игре , в которых игрок должен избегать атак с мгновенным убийством. [4]

Главные враги - жестокие жители деревни, которых называют Лос-Ганадос («Крупный рогатый скот» по- испански ). Лос-Ганадос могут уворачиваться, владеть холодным оружием и метательным оружием, а также способны работать сообща и общаться друг с другом.

Система инвентаря представляет собой сетку, представленную в виде атташе-кейса , в которой каждый предмет занимает определенное количество мест. Корпус можно модернизировать несколько раз, чтобы освободить место. Оружие, боеприпасы и лечебные предметы хранятся в ящике, а ключевые предметы и сокровища хранятся в отдельном меню. Предметы можно покупать и продавать торговцам, которые появляются в разных местах. Он продает спреи для оказания первой помощи, оружие, позволяет модернизировать оружие и покупает различные сокровища, которые находит Леон. Каждое оружие имеет свои преимущества и недостатки. [5] [6]

Capcom добавила контент для версии для PlayStation 2, который позже был включен в релизы для ПК и Wii. Самым крупным дополнением является «Separate Ways», мини-игра, в которой основное внимание уделяется участию Ады Вонг в Resident Evil 4 и ее связи с злодеем серии Альбертом Вескером . [7] «Отчет Ады», документальный фильм из пяти частей, анализирует отношения Ады с Вескером и его роль в сюжете. [8] Другой открываемый контент во всех версиях включает мини-игры «Наемники» и «Назначение Ада» (с использованием Ады для получения образцов Лас-Плагаса ), новые костюмы для Леона и Эшли, новое оружие,и браузер кат- сцен.[9]

Сюжет [ править ]

Агент правительства США Леон С. Кеннеди ( Пол Мерсье ) выполняет миссию по спасению Эшли Грэм ( Кэролайн Лоуренс ), дочери президента США, похищенной таинственной сектой. [10] Он отправляется в безымянную сельскую деревню в Испании , [11] где встречает группу враждебно настроенных сельских жителей, которые клянутся своей жизнью Лос-Илуминадосу , культу, похитившему Эшли. Жители деревни когда-то были простыми фермерами, пока не заразились паразитом, контролирующим разум, известным как Лас Плагас . [12]

Находясь в деревне, Леон схвачен ее начальником Биторесом Мендесом и ему вводят Лас Плагас . [13] Он оказывается в плену у Луиса Сера ( Рино Романо ), бывшего исследователя Лос-Илуминадоса . [14] Эти двое работают вместе, чтобы сбежать, но вскоре расходятся. Леон узнает, что Эшли держат в церкви, и спасает ее. [15] Они оба сбегают из церкви после того, как Осмунд Сэддлер ( Майкл Гоф ), лидер Los Iluminados, раскрывает свой план использования чумы, которую они ввели в Эшли, чтобы манипулировать ею, чтобы она ввела президенту Соединенных Штатов «образец», когда она вернется домой, что позволило Сэддлеру начать свое завоевание мира. [16]

После убийства Мендеса Леон и Эшли пытаются укрыться в замке, но на них нападают другие Илуминадо под командованием Рамона Салазара (Рене Мухика), другого приспешника Саддлера, владеющего замком [13], и эти двое разделяются ловушки. Тем временем Луис ищет таблетки, которые замедлят заражение Леона и Эшли, а также образец Лас-Плагаса . Он приносит эти два предмета Леону, но его убивает Саддлер, который берет образец, в то время как таблетки для подавления инфекции остаются в руках Леона. [17] Находясь в замке, Леон ненадолго встречает Аду Вонг ( Салли Кэхилл), женщина из его прошлого, которая поддерживает его во время его миссии. Он пробивается через замок, прежде чем убить Салазара. [18]

После этого Леон отправляется на соседний островной исследовательский центр, где продолжает поиски Эшли. Он обнаруживает, что один из его бывших товарищей по тренировкам, Джек Краузер ( Джим Уорд ), который, как считается, погиб в результате крушения вертолета двумя годами ранее, несет ответственность за ее похищение. [19] Ада и Краузер работают с Альбертом Вескером ( Ричард Во ), для которого оба намерены получить образец Плагаса . [20] С подозрением относясь к намерениям наемника, Сэддлер приказывает Краузеру убить Леона, полагая, что независимо от того, кто из них умрет, он выиграет. [21] После фатального поражения Краузера Леон спасает Эшли, и они удаляютПлаги от их тел с помощью специализированного радиотерапевтического аппарата. Леон противостоит Сэддлеру и с помощью Ады убивает его. Тем не менее, Ада берет образец у Леона под дулом пистолета, прежде чем сбежать на вертолете [22], оставляя Леона и Эшли сбежать на гидроцикле, когда остров взрывается. [23]

Развитие [ править ]

В 1999 году продюсер Синдзи Миками сказал, что для PlayStation 2 разрабатывается продолжение Resident Evil . [24] Resident Evil 4 претерпела длительную разработку, в ходе которой были исключены как минимум четыре версии игры. [25] Первую версию поставил Хидеки Камия . [26] На рубеже тысячелетий [27] сценарист Resident Evil 2 Нобору Сугимура создал сценарий игры, [28] основанный на идее Камия сделать «крутой» и «стильный» экшн . [29] История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони [30] , непобедимого человека с навыками и интеллектом, превосходящими таковые у нормальных людей, с его сверхчеловеческими способностями, объясненными с помощью биотехнологии. [27] Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей и вместо этого выбрал систему динамической камеры . [26] Команда провела 11 дней в Великобритании и Испании, фотографируя такие объекты, как готические статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстурах . [31] [32]

Хотя разработчики пытались вписать тему «крутизны» в мир Resident Evil , [33] Миками почувствовал, что она слишком далеко отошла от корней хоррор-выживания в серии, и постепенно убедил персонал сделать игру независимой. Это стало новой франшизой Capcom, Devil May Cry , выпущенной для PlayStation 2 в августе 2001 года. [34]

Версия "тумана" [ править ]

Разработка Resident Evil 4 была возобновлена ​​в конце 2001 года. [35] Первое объявление было сделано в ноябре 2002 года, это одна из пяти игр, специально разработанных для GameCube компанией Capcom Production Studio 4 , Capcom Five . [36] [37] Эта доработка, обычно называемая «туманной версией», была подготовлена ​​Хироши Шибата [38] и к тому времени была завершена на 40 процентов. [39] В игре Леон С. Кеннеди изо всех сил пытался выжить [38] после того, как проник в главную штаб-квартиру Амбреллы, похожую на замок, расположенную в Европе, и показывал традиционных монстров Resident Evil, таких какзомби . [25] [40] [41] В ходе новой истории, которая была снова написана компанией Flagship по созданию сценария Сугимуры , [42] Леон заразился вирусом-прародителем и обладал скрытой силой в своей левой руке. [25] [43] [44] Продюсер финальной версии также указал, что Эшли тогда не появлялась, хотя была другая девушка, которая никогда не была раскрыта публике. [25] В игре должны были присутствовать элементы от первого лица . [45]

Версия "Человека-Крюка" [ править ]

На этом скриншоте отмененной версии изображен Леон, сражающийся с крючком. Хотя в этой более ранней версии по-прежнему использовались фиксированные углы камеры при изучении окружающей среды, в сражениях уже использовался вид через плечо, как в финальной сборке.

На E3 2003 Capcom представила версию, широко известную как «версия крюка». [46] Позже он был назван Maboroshi no Biohazard 4 (幻 の 「バ イ オ ハ ザ ー ド 4」 , букв. «Phantom Biohazard 4») на DVD Biohazard 4 Secret . Во время представления трейлера Миками он заверил, что разработка идет гладко, и заявил, что игра страшнее, чем когда-либо прежде. [46] Действие происходит в здании с привидениями, где Леон заразился странной болезнью и сражался с паранормальными врагами, такими как анимированные доспехи , живые куклы и призрачный человек, вооруженный большим крюком. [40] [46]В игре было потустороннее ощущение, она содержала такие элементы, как воспоминания и галлюцинации, отмеченные голубоватым оттенком, и трясущуюся камеру. [25] Он также отображал различные игровые механики, которые были перенесены в финальную версию, такие как камера через плечо и лазерный прицел для прицеливания в битвах и быстрых событиях. [46] Другие функции, такие как выбор диалогов , были удалены позже. [25] Пять минут игрового процесса были выпущены на DVD Biohazard 4 Secret , японском бонусе за предварительный заказ, выпущенном в январе 2005 года. [47]

Версия "галлюцинации" [ править ]

Версия «Галлюцинации» имела только базовую сюжетную концепцию, в отличие от предыдущего сценария, написанного Нобору Сугимурой из Flagship. В 2012 году сценарист Resident Evil 3: Nemesis Ясухиса Кавамура сказал, что он был ответственен за эту версию, так как он хотел сделать Biohazard 4 более пугающим ", и предложил использовать определенную сцену из фильма Lost Souls, где главная героиня [...] внезапно оказывается в заброшенном здании с убийцей на свободе. Аранжированная версия этой идеи в конечном итоге превратилась в Человека-Крюка. Идея претерпела несколько итераций, пока мы с мистером Сугимурой тщательно улучшали этот мир (который, я должен сказать, был очень романтичным). Леон проникает в замок Спенсера в поисках правды, а внутри лаборатории, расположенной глубоко внутри, просыпается молодая девушка. Сопровождаемые собакой ЛУК [сокращение от «Биоорганическое оружие» в истории сериала], они двое начинают свой путь к замку. К сожалению, необходимо было преодолеть множество препятствий, и стоимость разработки была сочтена слишком высокой ». Кавамура добавил, что ему очень жаль и« даже стыдно », что Миками пришлось вмешаться и отказаться от этой версии. [48]После этой попытки в последней отмененной версии снова были классические зомби. Однако через несколько месяцев он был прекращен, но еще до того, как его показали публике, поскольку разработчики сочли его слишком шаблонным. [25]

История вируса прогениторных был в конечном счете покрывается в Resident Evil 5 и Spencer Estate стала местом для Resident Evil 5' сек загружаемый контент (DLC) пакет „Затерянный в кошмаров“ ( с участием Криса Редфилд и Джилл Валентайн ). [49]

Окончательная версия [ править ]

После этого было решено заново изобрести сериал. [40] Миками взял на себя обязанности директора от Сибаты и начал работать над версией, которая была выпущена. [50] В интервью Game Informer Миками объяснил, что его решение перейти на новую систему игрового процесса связано с ощущением, что старая система «больше не изменилась» после игры в Resident Evil 0 . Он говорит, что нервничал только раз, когда играл с новой системой. [51] Выступая от имени команды, игровой продюсер Хироюки Кобаяши [50] упомянул, что персонал «устал от одного и того же» [52], и как некоторым стало скучно и они перешли к другим проектам. [53]Вдобавок к этому производитель также посчитал, что старый формат «застрял в форме для формочки для печенья», и описал его как «сковывающие нас кандалы». [54]

Однако некоторые из сотрудников не согласились с изменением системы игрового процесса. Эти участники чувствовали себя подавленными, и их было трудно мотивировать после того, как акцент игры сместился на более ориентированный на действия. [35] Хотя Миками потребовал пересмотра системы камер, у команды были сомнения по поводу внесения больших изменений в созданный им сериал. [55] В конце концов, он вмешался, объяснил предлагаемые изменения и написал новую историю, которая, в отличие от предыдущих частей, не была сосредоточена на компании Umbrella. [55] [56] [57] Вдохновленный Onimusha 3: Demon Siege , игрой, в которую Миками любил играть, но чувствовал, что могла бы быть лучше с другим видом, он решил разместить камеру за игровым персонажем. [58]Чтобы соответствовать новому игровому процессу и сюжету, был создан новый тип врага под названием «Ганадо», в отличие от существ-нежити из предыдущих игр Resident Evil . [57] Кроме того, продюсеры добавили дополнительных деталей, чтобы изменить и обновить персонажей, которые ранее появлялись в сериале. В документальном фильме, объясняющем концепцию персонажей, Камия заявил, что намеревался сделать Леона Кеннеди «более жестким, но при этом крутым». [59]

Актеры английского озвучивания записывали свои партии за четыре сеанса в течение трех-четырех месяцев. [60] Capcom назначила Шинсаку Охару переводчиком сценария и координатором озвучивания. [61] Кэролайн Лоуренс , озвучившая Эшли Грэм, описала свою героиню как «уязвимую, потому что Леон должен постоянно приходить ей на помощь». [60] Она также описала персонажа Кеннеди как «более мускулистого, чем мозгового». [60] В дополнение к озвучке дизайнер игры детализировал каждую кинематографическую последовательность, чтобы выражения лиц каждого персонажа соответствовали тону их голосового актера. [59]

Наряду с Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak , двумя побочными сюжетными играми, которые не подпадали под исключительную политику, 31 октября 2004 года было объявлено, что Resident Evil 4 выйдет на PlayStation 2 в 2005 году, сославшись на рост прибыли. изменение рыночных условий и повышение удовлетворенности потребителей в качестве основных причин. Версия для PlayStation 2 включала в себя новые функции, в первую очередь новую подигру с участием Ады Вонг. 1 февраля 2006 года Ubisoft объявила о выпуске игры на ПК для Windows . [62] 4 апреля 2007 года в Wiiверсия была анонсирована и была запущена позже в этом году. В игре есть все дополнения версии для PS2, а также другие дополнения, включая трейлер Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [63] [64]

Выпуск [ править ]

Первоначальная версия для GameCube состояла из двух разных коллекционных изданий. Первый был доступен в виде предзаказа, который включал игру, артбук Пролога и футболку. GameStop предлагал еще одно ограниченное издание, которое было упаковано в жестяную коробку с артбуком, челюстью Леона и компакт-диском с саундтреком. [65] Австралия получила эксклюзивное коллекционное издание, которое прилагалось к игре, и бонусный диск с интервью и видеозаписями создателей. [66]

Порты [ править ]

Resident Evil 4 была перенесена на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что не подпадала под эксклюзивное соглашение с Nintendo . Он был выпущен в Северной Америке 25 октября 2005 года. Самым крупным дополнением является «Separate Ways», новый сценарий для Ады, написанный Харуо Муратой. [61] По словам продюсера Масачики Каваты, кампания Separate Ways была придумана командой портирования PS2 и добавлена ​​после одобрения Синдзи Миками. [67] Порт был позже включен в Code: Veronica X и Resident Evil Outbreak как часть компиляции Resident Evil: The Essentials . [68]В версии для PlayStation 2 было два стандартных и коллекционных набора из предварительных заказов. В стандартный комплект входила игра и футболка, а в коллекционный комплект также входила фигурка Леона и саундтрек Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Это было быстро распродано, и был выпущен второй тираж с фигуркой Ады. Другой, названный Resident Evil 4: Premium Edition , был упакован в футляр для носителей SteelBook вместе с артбуком, документальным DVD и целым артом Ады. [69]

Порт для ПК Resident Evil 4, разработанный Sourcenext, был выпущен в Гонконге 1 февраля 2007 года и опубликован Typhoon Games . Он был выпущен в Европе, Северной Америке и Австралии в марте 2007 года и издан Ubisoft . Порт содержит бонусные функции версии для PS2, такие как «Отдельные пути», лазерная пушка PRL 412 и второй набор открываемых костюмов для Леона и Эшли, а также уровень сложности «Легкий». Он также поддерживает несколько широкоформатных разрешений. [70] Проблемы с тенями и освещением были исправлены в единственном патче, Версия 1.10. [71]

Resident Evil 4: Wii Edition была выпущена для Wii 31 мая 2007 года в Японии и 19 июня 2007 года в США. Он оснащен обновленными элементами управления, которые используют возможности наведения и распознавания движения Wii Remote и Nunchuk , хотя также поддерживаются как контроллер GameCube, так и классический контроллер . [64] Пульт Wii Remote может прицеливаться и стрелять в любом месте экрана с помощью сетки, которая заменяет лазерный прицел в других версиях, а жесты на основе движения используются для выполнения некоторых контекстно-зависимых действий, таких как уклонение или рубящий удар. . Издание для Wiiтакже включает дополнительный контент из версий для PS2 и ПК, а также трейлер Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [63] Wii издание стал доступен для загрузки из Wii U «s Nintendo Интернет - магазин в Европе 29 октября 2015 года [72] [73]

Resident Evil 4: Mobile Edition была выпущена в Японии для au 'BREW 4.0 1 февраля 2008 года. Об этом было объявлено Capcom на TGS 2007. [74] Отличия от оригинала включают изменение сюжетной линии с непрерывной на непрерывную. разделен на такие разделы, как «Деревня», «Равен», «Крепость» и «Подземный туннель». Есть также более сложный режим наемников. [75] [76] Игра использует движок извержения MascotCapsule [77] и была адаптирована для платформ Zeebo и iOS . [78] [79] 13 июля 2009 г., без официального объявления, Resident Evil 4: Mobile Edition.был выпущен Capcom для платформы iOS через App Store в Японии, но был быстро удален [80] [81], хотя некоторые игроки смогли купить и загрузить его. С тех пор игра была выпущена в Японии и Северной Америке. [79] Позже Capcom выпустила обновление с разными уровнями сложности и высокими баллами. Capcom выпустила новую отдельную версию под названием Resident Evil 4 для начинающих , которая предлагает первые два уровня (три, считая уровень обучения) как в режиме истории, так и в режиме наемника. Однако остальные уровни доступны для покупки в игре как загружаемый контент. В связи с выпуском iPad Capcom воссоздала iPhone-версию Resident Evil 4: Mobile Edition.и обновил его до графики HD как Resident Evil 4: iPad Edition . [82]

23 марта 2011 года было объявлено, что обновленные версии Resident Evil - Code: Veronica и Resident Evil 4 в высоком разрешении находятся в разработке для Xbox 360 и PlayStation 3 в рамках серии Resident Evil: Revival Selection . [83] В портах присутствует весь бонусный контент из предыдущих выпусков, включая «Separate Ways». 23 июля 2011 года Capcom объявила на Comic-Con 2011, что Resident Evil 4 выйдет 20 сентября 2011 года [84] для PlayStation Network и Xbox Live Games on Demand . [85] В Японии,Resident Evil 4 и Resident Evil Code: Veronica были выпущены на одном диске под названием Biohazard Revival Selection 8 сентября 2011 года. [86] Для Северной Америки и Европы обе игры, включая Resident Evil 4 HD , были выпущены только для загрузки в Xbox Live Games on Demand и PlayStation Network. [87] 27 февраля 2014 года Capcom выпустила Resident Evil 4 Ultimate HD Edition для Windows . Порт имеет улучшенную графику и множество других улучшений, которые были включены в Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 была переиздана на PlayStation 4 иXbox One 30 августа 2016 г.

В апреле 2013 года Resident Evil 4 была выпущена на Android , но за пределами Японии она является эксклюзивной для Samsung через Samsung Galaxy Apps . [88]

Capcom объявила в октябре 2018 года, что Resident Evil 4 будет опубликована для Nintendo Switch где-то в 2019 году вместе с выпусками Resident Evil и Resident Evil Zero . [89] Все три игры были выпущены 21 мая 2019 г. во всем мире и 23 мая 2019 г. в Японии.

15 апреля 2021 года, Capcom анонсировала новую версию Resident Evil 4 , который включает первое лицо вместе с виртуальной реальностью гарнитурой и управлением движением поддержки через Oculus Quest 2 . [90] Многие элементы игрового процесса, включая бой и управление инвентарем, будут изменены с учетом поддержки VR. [91] Новая версия игры также будет включать переработанные текстуры с увеличенным разрешением, но оригинальные ролики и анимация игры не будут изменены. [91] Игра также будет работать на движке Unreal Engine 4 . [91]

Товары [ править ]

Оригинальный саундтрек Biohazard 4 был выпущен в Японии 22 декабря 2005 года. Он содержит 62 композиции из игры и 48-страничный визуальный буклет с примечаниями композиторов Сюсаку Учияма и Мисао Сенбонги. [92] Среди других товаров были фигурки McFarlane Toys , [93] [94] NECA [95] и Hot Toys . [96] Компания Agatsuma Entertainment также создала различные миниатюрные коллекционные предметы, основанные на нескольких главных персонажах и врагах из Resident Evil 4 . [97]Два специальных контроллера, напоминающих бензопилы, были разработаны NubyTech для использования с версиями GameCube и PlayStation 2. [98]

Прием [ править ]

Обзоры [ править ]

Версии Resident Evil 4 для GameCube и PlayStation 2 имеют оценку 96/100 на Metacritic , что означает «всеобщее признание». [121] [123] Помимо игрового процесса, персонажи и история обычно получали положительные комментарии, в результате чего готовый продукт был признан большинством одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . GameSpot «s Грег Касавин похвалил озвучку, но утверждал , что он был предан„какой - то нехарактерно тупой диалог“. [106] Yahoo! Игры "Адам Pavlacka и GameSpot Кевин VanOrd известного Capcom для добавления больших количеств деталей к персонажам. [109] [127] IGN «s Мэтт Касамассина вошел в более подробно в своем обзоре для Resident Evil 4 , прославляя не только подробный дизайн персонажей , но и бороться с хореографией и трехмерное моделирование в рамках кинематографических последовательностей. [114] Касамассина также похвалил актеров озвучивания, особенно Пола Мерсье (Леон), комментируя: «На этот раз персонажи правдоподобны, потому что Capcom наняла компетентных актеров для озвучивания. Леон, в частности, очень хорошо спродюсирован». [114] IGN и Nintendo Power особо отметили Resident Evil 4 's дизайн персонажей и озвучка. Увеличенное разнообразие оружия было высоко оценено игровыми изданиями, такими как GamePro [128] и Game Over Online. [129] Телешоу G4 X-Play поставило ему 5 из 5 баллов за введение нового стиля игры в сериал, а также за включение моментов, в которых игроку придется взаимодействовать с кат-сценами. Вскоре после этого она была признана лучшей игрой, когда-либо рассматривавшейся на шоу. [130] Создатели Resident Evil 4 работали над различными нововведениями, связанными с использованием и инвентаризацией оружия. [131] Game Over заявил, что игроки могут использовать огромное количество оружия, чтобы «выстрелить в голову». [129] Game Informer заявил, что боеприпасов в Resident Evil 4 больше, чем в других играх серии, что делает его более ориентированным на действия. [132]

Рейтинг порта ПК был не таким высоким, как у других версий. Его сильно критиковали за отсутствие поддержки мыши и неудобное управление с клавиатуры, низкое качество кат-сцен FMV , прерывистый рендеринг графики (без теней и надлежащего освещения) и необходимость контроллера геймпада для более точного прицеливания и игрового процесса. Несмотря на проблемы, игра получила в целом положительные отзывы от IGN и GameSpot, которые высоко оценили игровой процесс. [107] [115] Японский игровой журнал Famitsuпроверили версию Wii, причем два редактора дали ей высшую оценку 10, а оставшаяся пара дали ей 9, что дало оценку 38 из 40. Рецензенты посчитали, что новые элементы управления предлагают что-то новое. Многие рецензенты сошлись во мнении, что даже те, кто владеет оригиналом, найдут в этой версии что-то забавное и приятное. [105] Британский журнал NGamer дал Wii Edition 96%, [125] немного ниже, чем 97% для версии GameCube. Они похвалили визуальные эффекты, элементы управления и функции и прокомментировали тот факт, что такой «исключительный пакет» продавался по низкой цене; однако, когда они писали об элементах управления Wii, они сказали: «Если вы играли в версию GC, это не будет таким особенным».Официальный журнал Nintendo Magazine оценил версию Wii на 94%, что на 3% меньше, чем у оригинала, потому что она просто не имела такого же влияния, как тогда. [133] IGN похвалил версию Wii, заявив, что она является улучшенной версией, но не продвигает Wii, как это было с GameCube и PS2. [118] GameSpot похвалил новые элементы управления Wii Edition, но прокомментировал отсутствие эксклюзивных функций Wii. [109] Hyper ' s Jonti Дэвисоценил Resident Evil 4: Wii Edition , для своих „визуальных улучшений“но критиковал его за не имея „никакого нового содержания“. [134] Версия Resident Evil 4 HD для PS3получила 9,0 баллов от Destructoid., который назвал его «отличительной чертой». [135] В выпуске за октябрь 2013 года Edge задним числом присудил ему десять из десяти, одну из двадцати трех игр, чтобы набрать наивысший балл за двадцатилетнюю историю журнала. [104]

Награды [ править ]

Resident Evil 4 была названа Игрой года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2005 [136], а также Nintendo Power [119] и Game Informer . [137] Он связан с Kingdom Hearts II , как Famitsu ' s Игра года 2005. [138] Nintendo Power признал озвучку в его 2005 Nintendo Power Awards , [139] в то время как IGN дал игре „Лучший художественный дизайн“ награда в сегменте «Лучшее за 2005 год». [140] Международная ассоциация разработчиков игр номинированаResident Evil 4 для их лучшего «Изобразительное искусство» награду, [141] , но потерял награду Sony «s Тень колосса . [142]

Resident Evil 4 часто считается одной из лучших видеоигр всех времен. Nintendo Power поставила ее на первое место в своем списке 25 лучших игр для GameCube всех времен в 2005 году [119], а также заняла второе место в своем списке лучших игр 2000-х годов в 2010 году. [143] В 2008 году Resident Evil 4 также заняла первое место в списке лучших видеоигр всех времен по версии читателей IGN. [144] В 2009 году Game Informer поставил Resident Evil 4 на первое место в своем списке лучших игр для GameCube [145] и на третье место в списке лучших игр для PlayStation 2. [146] Винтовая атаканазванный Resident Evil 4 лучшая GameCube игра всех времен , [147] в то время как GamePro оценил это как второй лучшей игры для PS2. [148] В 2010 году читатели PlayStation Official Magazine назвали ее 10-й по величине игрой для PlayStation . [149] В 2007 году Edge поставил игру на второе место в своем списке лучших игр всех времен, уступив только The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [150] В том же году G4 назвали ее 21-й лучшей видеоигрой всех времен, назвав ее «шедевром современного ужаса». [151]В 2015 году он занял 7-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer. [152] В начале 2006 года в своем 200-м выпуске Nintendo Power поставила ее на второе место в своем списке 200 лучших игр за все время, также уступив только The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Продажи [ править ]

Версия GameCube разошлась тиражом более 320 000 копий в Северной Америке за первые двадцать дней. В течение первого месяца европейский релиз разошелся тиражом 200 000 копий. К 31 января 2006 года по всему миру было отправлено более 3 миллионов копий версий GameCube и PlayStation 2. [153] По данным Capcom от 17 января 2007 года, версия Resident Evil 4 для GameCube была продана в общей сложности 1,6 миллиона копий по всему миру, а версия для PS2 - более 2 миллионов копий. [154] По состоянию на 30 сентября 2020 г. было продано 10,4 миллиона копий Resident Evil 4 на всех платформах; в том числе 2 миллиона копий на PS4 / XONE, 1,2 миллиона на X360 / PS3, 2 миллиона на Wii и 1,3 миллиона на ПК. [155]Это вторая самая продаваемая игра Resident Evil , [156] и она является рекордсменом «Самая продаваемая игра ужасов на выживание» в версии Книги рекордов Гиннеса для игроков 2012 года . [157]

Наследие [ править ]

Resident Evil 4 считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов , в частности, из-за ее влияния на переопределение жанра шутеров от третьего лица [158] за счет введения смещенных углов камеры, которые не скрывают действия. [159] Новые изменения игрового процесса и иммерсивный стиль понравились многим, ранее не знакомым с серией. [160] Вид через плечо, представленный в Resident Evil 4 , позже стал стандартом в шутерах от третьего лица и играх-боевиках, в том числе в самых разных играх, от Gears of War до Batman: Arkham Asylum . [158]Это также стало стандартной функцией «точного прицеливания» для игр в целом, с примерами, включая Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank Future , Fallout , [161] Uncharted , Mass Effect и The Last of Us . [162] В 2019 году Game Informer назвал Resident Evil 4 «самым важным шутером от третьего лица за всю историю» и сказал, что он «ввел новшество в два жанра», вдохновив разработчиков как игр жанра survival horror, так и шутеров . [163]

Resident Evil 4 изменила определение жанра survival horror, сделав упор на рефлексы и точность прицеливания [164], тем самым расширив игровой процесс серии элементами из более широкого жанра экшн-игр. [165] Однако это также побудило некоторых рецензентов предположить, что серия Resident Evil отказалась от жанра survival horror [166] [167] , разрушив установленные жанровые условности. [168] Другие крупные серии ужасов выживания последовали их примеру, разработав свои боевые системы, чтобы показать больше экшена, таких как Silent Hill Homecoming [166] и версия Alone in the Dark 2008 года . [169]Эти изменения представляют собой общую тенденцию перехода консольных игр в сторону интуитивного игрового процесса. [170]

Работая над Последним из нас , Naughty Dog принял сигналы от Resident Evil 4, в частности , напряжения и действия. [171] Дизайнеры Dead Space Бен Ванат и Райт Бэгвелл заявили, что их игра изначально задумывалась как System Shock 3 до того, как выпуск Resident Evil 4 вдохновил их вернуться к чертежной доске. [172] На BioShock также повлияла игра Resident Evil 4, включая его подход к окружающей среде, бою и инструментам, игровой дизайн и тактические элементы, его «повествование на основе игрового процесса» и систему инвентаря, а также начальный уровень деревни с точки зрения того, как он «справляется с характером боя в песочнице» и с точки зрения «окружающей среды». [173] Корь Барлог цитируется Resident Evil 4 как влияние на Боге войны серии, в том числе Бога войны 2 (2007) , и в частности , Бог войны (2018), который был под влияние Resident Evil 4 ' ы «комбинация уравновешенного камеры разведка и уборка мусора ". [174]

VentureBeat благодарит Resident Evil 4 за популяризацию обновленных выпусков в индустрии видеоигр , вдохновляя на создание обновленных выпусков игр, включая Grand Theft Auto V , Tomb Raider и Grim Fandango . [162]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Biohazard 4 ( японский язык :バイオハザード4 , Хепберн : Baiohazādo 4 )

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Продакшн Студия 4" (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  2. ^ Stanescu, Александр (1 февраля 2007). «Обитель зла 4» . Софтпедия . Проверено 1 сентября 2011 года . Проблемы с камерой наконец-то были решены благодаря очень полезной камере через плечо и позади игрока, которая делает весь процесс прицеливания действительно простым.
  3. ^ a b «Resident Evil 4 - предварительный просмотр Gamecube на IGN» . IGN . 17 марта 2004 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 4 марта 2012 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  4. ^ "Resident Evil 4 Секреты раскрыты" . IGN . 23 марта 2004 г. с. 1. Архивировано из оригинала на 4 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2011 года .
  5. Майк, майор (5 октября 2005 г.). «Характеристика: Resident Evil 4 - Руководство по оружию массового уничтожения» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
  6. ^ Страттон, Стивен (2007). «Оружие и предметы».Resident Evil 4 (версия для Wii): официальное руководство по игре Prima. Prima Games. ISBN 978-0-7615-5701-2.
  7. ^ «Обитель зла 4: отдельные пути» . IGN . 26 сентября 2005 . Проверено 3 сентября 2011 года .
  8. Уильямс, Брин (26 сентября 2005 г.). «Превью: Resident Evil 4» . GameSpy . Проверено 3 сентября 2011 года .
  9. Дрейк, Одри (21 сентября 2011 г.). «Обзор Resident Evil 4 HD - Обзор PlayStation 3 на IGN» . IGN . Проверено 20 октября 2011 года .
  10. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Это было как раз перед тем, как я начал выполнять свои обязанности по защите дочери президента, когда она была похищена. Это главная причина, по которой я нахожусь в этой одинокой и сельской части Европы. По нашим сведениям, есть достоверная информация о том, что видели девушку, очень похожую на дочь президента. Судя по всему, ее удерживает какая-то неопознанная группа людей. Кто бы мог подумать, что моей первой работой будет спасательная операция?
  11. Фам, Алекс (12 февраля 2009 г.). «Расизм в Resident Evil 5? Capcom, два черных актера отвечают» . LA Times . Архивировано 31 января 2019 года . Проверено 20 августа 2019 года .
  12. ^ Schedeen, Jesse (26 февраля 2009). «Обитель зла: разные образы зараженных» . IGN . п. 7 . Проверено 3 сентября 2011 года .
  13. ^ a b Capcom Production (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Мы решили затаиться в замке, но похоже, что это был плохой ход. / Ханниган: Что это значит ? / Леон: Кажется, этот замок также связан с Лос-Илуминадос. К ним не должно быть много посетителей, потому что они оказывают мне адский прием. / ... / Saddler: Ой, кажется, я забыл сказать тебе, что мы сделали тебе такой же подарок. / Леон: (Когда я был без сознания.)
  14. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Сера: Это же инцидент со вспышкой вируса, верно? Думаю, я мог видеть образец вируса в лаборатории своего отдела.
  15. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Успокойся. Все будет хорошо. Меня зовут Леон, я по приказу президента спасти вас. / Эшли: Что? Мой отец? / Леон: Верно, и нужно вытащить тебя отсюда. Пойдем со мной.
  16. Capcom Production (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Сэддлер: Если хотите знать, меня зовут Осмунд Сэддлер, хозяин этой прекрасной ... религиозной общины. / Леон: Что ты хочешь? / Saddler: Конечно, чтобы продемонстрировать всему миру нашу поразительную силу. Соединенные Штаты больше не будут думать, что могут вечно управлять миром. Поэтому мы похитили дочь президента, чтобы передать ей нашу власть, а затем отправили ее обратно.
  17. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. " Конюх: Теперь у меня есть образец, ты служишь мне никакой цели. / Леон: Седдлер! / Седдлер: Мой мальчик Салазар позаботится о том, чтобы тебя постигла та же судьба. / Леон: Останься со мной, Луис. / Сера: Я исследователь ... нанятый Сэддлером. Он узнал, что я задумал. / Леон: Не говори. / Сера: Вот. Он должен подавить рост паразита. Образец ... Его взял Седдлер. Вы должны вернуть это.
  18. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Ты, работаешь с Вескером. / Ада: Я вижу, вы делали уроки.
  19. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Краузер: Я погиб в авиакатастрофе два года назад. Это то, что они тебе сказали? / Леон: Это ты похитил Эшли! / Краузер: Вы быстро поймете. Это ожидаемо. В конце концов, мы с тобой знаем, откуда мы. / Леон: Что ты хочешь? / Краузер: Хм. Образец, разработанный Сэддлером, вот и все.
  20. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Краузер: Седдлер понял. Кажется, он унюхал нашу маленькую игру. / Ада: Отлично. / Krauser: Просто чтобы мы ясно понимали друг друга, я вам не доверяю. И Вескер тоже. Если ты попытаешься сделать что-нибудь умное, я тебя убью. / Ада: Это так? Знаешь, я встретил Вескера задолго до тебя.
  21. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Что? О чем ты говоришь? Я думала, он был с тобой. / Saddler: О чем ты говоришь? Вы действительно думали, что я буду доверять американцу? По правде говоря, я размышлял, как от него избавиться. Но благодаря тебе в этом больше нет необходимости. / Леон: Вы просто использовали его с самого начала.
  22. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Ада: Извини, Леон. Передать его. / Леон: Ада, ты знаешь, что это такое.
  23. Capcom Production Studio 4 (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 (PlayStation 2). Capcom. Леон: Мы должны покинуть этот остров сейчас же! Это может взорваться в любую минуту.
  24. Перри, Дуглас (3 декабря 1999 г.). «Серия Resident Evil, чтобы преследовать PlayStation 2» . IGN . Проверено 17 июля 2010 года .
  25. ^ Б с д е е г Кевин Гиффорд, Марк Макдональд (апрель 2005). «Запоздалые мысли: Resident Evil 4». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media Inc. (190): 51–52.
  26. ^ a b Камия, Хидеки (июль 2001 г.). «新 し い バ イ オ» . Колонка Devil May Cry . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  27. ^ a b Хидеки Камия (июль 2001 г.). «История сценария» . Колонка Devil May Cry . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  28. ^ Minoru Funatsu (11 апреля 2001). «カ プ コ ン 、 深 作 き「 ク ロ ッ ク タ ワ ー 3 」を 制作» [Clock Tower 3, созданный по приглашению Capcom, режиссер Киндзи Фукасаку. Оберег надежды отличается от обители зла. GAME Watch . Impress Watch Corporation . Проверено 8 июля 2010 года .
  29. ^ Devil May Cry Graphic Edition . Kadokawa Shoten. Декабрь 2001 г. ISBN. 978-4-04-707071-4.
  30. ^ Камия [@PG_kamiya] (19 сентября 2010). «Но в первом сюжете героя звали Тони» (твит) . Проверено 13 июля 2015 г. - через Twitter .
  31. Хидеки Камия (июль 2001 г.). «背景» [Фон]. Колонка Devil May Cry . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  32. Джеймс Мильке (18 августа 2006 г.). «Ретро / Актив: Хидеки Камия - Семейное древо Оками» . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  33. Перейти ↑ Douglass C. Perry (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Интервью с Синдзи Миками» . IGN . Проверено 20 июля 2008 года .
  34. ^ «Новинка от Capcom: Devil May Cry» . IGN . 15 ноября 2000 . Проверено 17 июля 2010 года .
  35. ^ a b "Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch - Teil 1: Die Entstehung". N-Zone (на немецком языке). Computec Media AG (12/2004): 76–77. Декабрь 2004 года. Die ersten Arbeiten в Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Хироюки Кобаяши: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / Первая работа по Resident Evil 4уже началось в конце 2001 года. Размер команды варьируется в зависимости от стадии разработки, на данный момент над названием работают около 60 человек. [...] Хироюки Кобаяши: Было нелегко поддерживать команду после того, как мы так радикально изменили направление игры. Когда было решено сделать игру более экшн-ориентированной, команда очень расстроилась.
  36. ^ "Продакшн Студия 4" (на японском языке). Capcom . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  37. ^ "Фантастическая пятерка Capcom" . IGN . 13 ноября 2002 . Проверено 17 июля 2010 года .
  38. ^ a b «Комментарий директора: биологическая опасность 4» . Анонсы Продюсерской Студии 4 . Capcom Co., Ltd. (через Интернет-архив ). 14 ноября, 2002. Архивировано из оригинального 16 -го ноября 2002 года . Проверено 17 июля 2010 года .Наконец-то будет представлена ​​игра, которую так ждал весь мир. История происходит в самом сердце Umbrella, злой компании, ответственной за вирус-прародитель. Главный герой Resident Evil 2 Леон С. Кеннеди вернулся в игру. Что «Амбрелла» приготовит для него на этот раз? Этот «сюрприз» подтолкнет Леона к пределу его возможностей ради одной цели ... БОРЬБЫ за выживание. Режиссер / Хироши Шибата
  39. ^ "Neue Infos zu Biohazard 4" . GameFront Online . GameFront Verlagsges. (через Интернет-архив ). 20 ноября 2002 года Архивировано из оригинала 5 мая 2004 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  40. ^ a b c Хайди Кемпс (27 сентября 2004 г.). «Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7» . GameSpy . Проверено 18 июля 2010 года .
  41. Capcom Co., Ltd. (21 января 1998 г.). Resident Evil 2 (PlayStation). Capcom USA, Inc. Дневник Криса: Мы обсудили это и решили полететь в главный штаб Umbrella в Европе.
  42. ^ "Im Gespräch mit Shinji Mikami". Играть (на немецком языке). CyPress GmbH (5/2001): 27 мая 2001 г. Миками: Джа, Флагманская шляпа die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Да, Flagship написал для этого историю. Но я не буду больше рассказывать о части 4 (смеется).
  43. ^ «Профиль серии Resident Evil» . IGN . 25 июня 2004 . Проверено 17 июля 2010 года .
  44. ^ «Интервью с Полом Мерсье» . НЕПРОВОДНОЕ ТВ. 21 сентября 2009 . Проверено 17 июля 2010 года .
  45. ^ (на японском языке) カ プ コ ン 、 「biohazard4」 な ど 個性 の 強 い 大人 向 け 作子 を 一 挙 に 5 タ イ ト, GAME Watch, 14 ноября 2002 г.
  46. ^ a b c d Трэвис Фас (11 марта 2009 г.). «IGN представляет историю Resident Evil» . IGN . Проверено 17 июля 2010 года .
  47. Хуан Кастро (26 января 2005 г.). «Видео с бонусного диска RE4» . IGN . Проверено 18 июля 2010 года .
  48. Сценарист «стыдно» эксперимента Resident Evil 4 «Человек-крючок» , vg247.com, 15 марта 2012 г.
  49. Ларк Андерсон, Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review , GameSpot, 2 марта 2010 г. Архивировано 19 октября 2012 г., в Wayback Machine
  50. ^ a b «Интервью: Resident Evil 4» . IGN . 17 марта 2004 . Проверено 18 июля 2010 года .
  51. ^ "Переработанное, оживленное и чистое (резидентское) зло" . Информер игры . № 131. GameStop. Март 2004 . Проверено 25 сентября 2016 года . Я помню, как играл в Resident Evil Zero и сказал себе, что это то же самое ... Вот почему я хотел изменить систему. С новой системой я снова нервничаю и боюсь, когда играю в нее.
  52. ^ "E3 2004: Интервью по Resident Evil 4" . IGN . 13 мая 2004 . Проверено 27 мая 2008 года . Команда, в которую входят я и, конечно же, Синдзи Миками, решили, что мы хотим пойти в новом направлении и воссоздать сериал. Мы тоже устали делать одно и то же. Мы хотели сделать что-то новое и оригинальное. Так и началось.
  53. ^ Создание Resident Evil 4 (DVD). Capcom . 2005. Я работал над несколькими играми Resident Evil в прошлом и, честно говоря, думаю, что в серии каждый раз повторяются одни и те же шаблоны, один и тот же игровой процесс. Создателям это стало наскучивать, и многие перешли в другие проекты.
  54. Хайди Кемпс (27 сентября 2004 г.). «Хироюки Кобаяши в Resident Evil 4 и Killer 7» . GameSpy . Проверено 18 июля 2010 года . В прошлых выпусках мы застряли в форме RE для формочки для печенья. Нам пришлось разорвать эти сковывающие цепи, прежде чем мы придумали что-то новое.
  55. ^ а б «Новое зло». Nintendo Power . Nintendo of America, Inc. (180). Июнь 2004 г.Корпорации "Амбрелла" больше нет. «Это единственное, что имеет смысл, если задуматься», - объясняет продюсер Resident Evil 4 Хироюки Кобайши. «Почему правительство США разрешило компании, которая разработала T-вирус и в конце концов заставила их разрушить целый город, продолжать существовать? Они не стали бы этого. Отсюда и смысл ухода Umbrella после RE3». [...] «С самого начала мы хотели сделать что-то новое и новаторское для серии, поэтому Миками отдал команде приказ:« Я хочу полностью воссоздать то, как выглядят полигоны, камера, все остальное. ' Но каждый раз, когда сотрудники пытались сделать это без его руководства, они выходили с небольшими незначительными изменениями. Ничего серьезного. Возможно, они слишком боялись взять эту серию, которую он создал, и полностью ее изменить. Но в любом случае,он вошел и показал то, что он хотел ».
  56. ^ "biohazard4" . Capcom . Архивировано из оригинального 28 декабря 2004 года.
  57. ^ a b «E3 2004: Интервью по Resident Evil 4» . IGN . 13 мая 2004 . Проверено 27 мая 2008 года .
  58. ^ Де Матос, Xav (9 марта 2011). «Синдзи Миками о Shadows of the Damned и вдохновении на соревнования нового поколения» . Shacknews . GameFly, Inc . Архивировано из оригинального 13 марта 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  59. ^ a b Создание Resident Evil 4 (DVD). Capcom . 2005 г.
  60. ^ a b c Карл, Крис (2 августа 2005 г.). «Интервью с малышкой: Кэролайн Лоуренс» . IGN . С. 2–3 . Проверено 4 июня 2008 года .
  61. ^ a b Capcom (25 октября 2005 г.). Resident Evil 4 ( PlayStation 2 ). Capcom Entertainment, Inc. Сцена: штатные титры основной игры и "Separate Ways".
  62. ^ «Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege и Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition выйдет на ПК с февраля 2006 года» . Ubisoft . 1 февраля 2006 года в архив с оригинала на 11 марта 2007 года . Проверено 28 января 2007 года .
  63. ^ a b МакЭлрой, Джастин (4 апреля 2007 г.). «Официальный Resident Evil 4 на Wii, Umbrella Chronicles - шутер на рельсах» . Joystiq . Проверено 4 апреля 2007 года .
  64. ^ a b Мейсон, Майк (27 августа 2007 г.). «Resident Evil 4 Wii Edition» . Cubed3 . Проверено 3 сентября 2011 года .
  65. ^ "Олово коллекционера Resident Evil 4 (GCN)" . GameSpy . Проверено 28 января 2007 года .
  66. ^ «Resident Evil 4 (Австралийское коллекционное издание)» . IGN . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 20 октября 2011 года .
  67. ^ Game Informer Online
  68. ^ «Resident Evil: The Essentials - PS2» . IGN . Проверено 6 сентября 2011 года .
  69. Мирабелла III, Фрэн (18 ноября 2005 г.). «Resident Evil 4: Premium Edition» . IGN . Проверено 28 января 2007 года .
  70. ^ "Биологическая опасность 4" . Electronic Arts . Архивировано из оригинального 29 февраля 2008 года . Проверено 12 июля 2007 года .
  71. ^ «Resident Evil 4 PC 1.10 Patch» . Информер стратегии . Проверено 11 апреля 2011 года .
  72. ^ Фахми, Albaraa (24 октября 2015). « Resident Evil 4: Wii Edition скоро появится в Wii U eShop» . Цифровой шпион . Журналы Hearst UK . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 года .
  73. Рианна Уайтхед, Томас (29 октября 2015 г.). «Загрузка Nintendo: 29 октября (Европа)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 года .
  74. ^ Onyett, Чарльз (22 сентября 2007). «Resident Evil 4 Mobile» . IGN . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 22 сентября 2007 года .
  75. ^ 水口 真 (1 февраля 2008 г.). «『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』au の 携 帯 電話 版 ス» [Начало поставки версии Resident Evil 4 au для мобильных телефонов] (на японском языке). Внутри . Проверено 26 октября 2011 года .
  76. ^ "Mobile Capcom" . Архивировано из оригинального 19 июня 2008 года.
  77. ^ «Hi Corp. Информация о продукте» . HI Corp. Архивировано из оригинала 4 августа 2011 года . Проверено 5 января 2011 года .
  78. МакЭлрой, Джастин (10 ноября 2009 г.). «Resident Evil 4: Mobile Edition перенесена на Zeebo» . Joystiq . Проверено 6 сентября 2011 года .
  79. ^ a b Бьюкенен, Леви (15 июля 2009 г.). «Resident Evil 4 получает свидание» . IGN . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 15 июля 2009 года .
  80. ^ " Видео " Resident Evil 4 "для мобильных устройств, случайный ранний выпуск?" . Коснитесь Аркада. 13 июля 2009 . Проверено 15 июля 2009 года .
  81. Бьюкенен, Леви (14 июля 2009 г.). «Resident Evil 4 для iPhone» . IGN . Архивировано из оригинала 17 июля 2009 года . Проверено 15 июля 2009 года .
  82. ^ "Capcom объявляет" Resident Evil 4: iPad Edition " " . PR-Inside. 3 апреля 2010 года Архивировано из оригинального 29 апреля 2011 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  83. ^ Gantayat, Anoop (23 марта 2011). «Вот что известно о Resident Evil Revival Selection» . андриасанг . Проверено 23 марта 2011 года .
  84. ^ Gantayat, Anoop (23 марта 2011). «Дополнительная информация о Resident Evil Revival Selection» . андриасанг . Проверено 23 июля 2011 года .
  85. Рейли, Джим (24 марта 2011 г.). «Resident Evil 4 HD поражает PSN и Xbox Live» . IGN . Проверено 26 апреля 2011 года .
  86. ^ Макуш, Эдди (23 июля 2011). «Resident Evil 4, Code: Veronica X HD прибудет в США в сентябре» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
  87. ^ «Заголовки Resident Evil HD с датой, ценой, геймплейным видео» . Capcom-Unity. 27 июля 2011 . Проверено 4 сентября 2011 года .
  88. ^ Английская версия Resident Evil 4 теперь доступна для Android в магазине Samsung Apps . апрель 2013
  89. Филлипс, Том (26 октября 2018 г.). «Resident Evil 4 перешла на Nintendo Switch» . Eurogamer . Проверено 26 октября 2018 года .
  90. ^ McWhertor, Майкл (15 апреля 2021). «Resident Evil 4 скоро появится в VR» . Многоугольник . Проверено 16 апреля 2021 года .
  91. ^ a b c Кнуп, Джозеф (21 апреля 2021 г.). «Обнаружены изменения в игровом процессе и графике Resident Evil 4 VR» . IGN . Проверено 22 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  92. ^ "Оригинальный саундтрек Biohazard 4 (Resident Evil 4)" . Проверено 6 сентября 2011 года .
  93. ^ Brookhart, Райан (20 октября 2007). «У Райана Брукхарта есть превью фигурки Hot Toys RESIDENT EVIL 4» . collider.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 21 мая 2008 года .
  94. Розуэлл, Дэниел (21 октября 2007 г.). «Фигурки Resident Evil» . levelselect.co.uk . Архивировано из оригинала на 29 мая 2008 года . Проверено 21 мая 2008 года .
  95. ^ "Resident Evil 4: Series One (Фигуры) | Фильм ужасов, DVD и обзоры книг, Новости, Интервью в Dread Central" . Dreadcentral.com. 22 ноября 2005 . Проверено 2 февраля 2010 года .
  96. Хорхе Боканегра, фигура Ады Вонг, присоединяется к линии Resident Evil от Hot Toys , Rely on Horror, 27 мая 2011 г.
  97. ^ "Агацума Развлечения" . KingZombie.com . Проверено 21 мая 2008 года .
  98. Блок, Джерри (11 ноября 2005 г.). «Дуэль бензопилы! Бензопилы NubyTech GC и PS2 Resident Evil 4 вступают в бой» . IGN . Проверено 5 сентября 2011 года .
  99. ^ Беттенхаузен, Шейн (2 февраля 2005). «Обзор: Resident Evil 4 (GameCube)» . 1UP. Архивировано из оригинала на 5 июня 2012 года . Проверено 16 марта 2010 года .
  100. ^ Мильке, Джеймс (19 июня 2007). «Обзор: Resident Evil 4 (ПК)» . 1UP. Архивировано из оригинала на 5 июня 2012 года . Проверено 16 марта 2010 года .
  101. ^ Marriott, Скотт Алан. «Resident Evil 4 (GameCube) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  102. ^ Marriott, Скотт Алан. «Resident Evil 4 (PlayStation 2) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  103. ^ Marriott, Скотт Алан. «Resident Evil 4 (Wii) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2014 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  104. ^ a b «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой» . Edge Magazine . Будущее издательство. 18 сентября, 2013. Архивировано из оригинального 21 сентября 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  105. ^ a b Gantayat, Anoop (21 мая 2007 г.). "Famitsu Reviews RE4 Wii" . IGN . Проверено 21 мая 2007 года .
  106. ^ Б Касавин, Грег (10 января 2005). «Resident Evil 4 для GameCube Review» . GameSpot . Проверено 17 мая 2008 года .
  107. ^ a b Ванорд, Кевин (22 мая 2007 г.). «Обзор ПК Resident Evil 4» . GameSpot . Проверено 19 августа 2007 года .
  108. Касавин, Грег (24 октября 2005 г.). « Resident Evil 4 для PlayStation 2 Review ». GameSpot. Проверено 5 февраля, 2009.
  109. ^ a b c ВанОрд, Кевин (19 июня 2007 г.). «Resident Evil 4: Wii Edition» . GameSpot . Проверено 18 мая 2008 года .
  110. О'Доннелл, Райан (6 января 2005 г.). «GameSpy: Обзор Resident Evil 4 (GameCube)» . GameSpy . Проверено 6 февраля 2009 года .
  111. Перейти ↑ C. Kuo, Li (6 июня 2007 г.). «GameSpy: Обзор Resident Evil 4 (ПК)» . GameSpy . Проверено 18 апреля 2012 года .
  112. ^ McGarvey, Sterling (28 октября 2005). «GameSpy: Обзор Resident Evil 4 (PS2)» . GameSpy . Проверено 6 февраля 2009 года .
  113. Уильямс, Брин (18 июня 2007 г.). «GameSpy: Resident Evil 4: Обзор Wii Edition» . GameSpy . Проверено 6 февраля 2009 года .
  114. ^ a b c Касамассина, Мэтт (7 января 2005 г.). «IGN: Обзор Resident Evil 4» . IGN . Проверено 17 мая 2008 года .
  115. ^ a b Оньетт, Чарльз (25 мая 2007 г.). « Обзор Resident Evil 4 (ПК) ». IGN. Проверено 5 февраля, 2009.
  116. Мирабелла III, Фрэн (21 октября 2005 г.). « Обзор Resident Evil 4 (PS2) ». IGN. Проверено 5 февраля, 2009.
  117. Одри Дрейк, Resident Evil 4 HD Review , IGN, 20 сентября 2011 г.
  118. ^ a b Casamassina, Мэтт (19 июня 2007 г.). «Resident Evil 4: Wii Edition Review» . IGN . Зифф Дэвис, ООО . Проверено 20 января 2016 года .
  119. ^ а б в «Обитель зла 4». Nintendo Power : 105. Март 2005 г.
  120. Дайер, Митч (20 сентября 2011 г.). «Обзор Resident Evil 4 HD» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 25 сентября 2011 года . Проверено 14 апреля 2020 года .
  121. ^ a b «Resident Evil 4 для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive Inc. Retrieved январь 20, 2 016 .
  122. ^ «Обзор: Обзоры Resident Evil 4 для ПК» . Metacritic . CBS Interactive Inc. Retrieved января 20, 2016 .
  123. ^ a b «Обзор: Обзоры Resident Evil 4 для PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive Inc. Retrieved января +20, 2016 .
  124. ^ «Обзоры Resident Evil 4 HD для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive Inc. Retrieved января 20, 2016 .
  125. ^ a b «Обзоры Resident Evil 4: Wii Edition [...]» . Metacritic . CBS Interactive Inc. Retrieved января 20, 2016 .
  126. ^ «Обзоры Resident Evil 4 HD для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive Inc. Retrieved января 20, 2016 .
  127. ^ Pavlacka, Адам (27 октября 2005). «Обитель зла 4 (PS2)» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  128. ^ «Характеристика: Resident Evil 4 - Руководство по оружию массового уничтожения» . GamePro . 10 мая 2005 года Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года.
  129. ^ a b Уайльд, Томас (14 февраля 2005 г.). «Обзор Resident Evil 4 » . Интернет-журнал Game Over . Проверено 6 сентября 2011 года .
  130. ^ Сесслер, Адам; Уэбб, Морган (1 февраля 2005 г.). «Обзор Resident Evil 4 (GameCube)» . X-Play . Архивировано из оригинального 10 марта 2013 года . Проверено 27 февраля 2015 года .
  131. ^ « Resident Evil 4 : Capcom раскрывает массу новых подробностей об улучшениях оружия, новой системе инвентаря, управлении Эшли и многом другом» . IGN . 23 ноября 2004 . Проверено 6 сентября 2011 года .
  132. Кук, Крис (10 января 2005 г.). « Обитель зла 4: практические впечатления и фильмы» . Информер игры . Архивировано из оригинального 20 мая 2008 года.
  133. Обзор: Resident Evil 4: Wii Edition , официальный журнал Nintendo , 4 января 2008 г. Проверено 5 февраля 2009 г. Архивировано 4 января 2012 г. на Wayback Machine
  134. ^ Davies, Jonti (август 2007). «Resident Evil 4: Wii Edition». Hyper . Next Media (166): 60, 61. ISSN 1320-7458 . 
  135. Джонатан Холмс, Resident Evil 4 HD , Destructoid, 20 сентября 2011 г.
  136. Перейти ↑ Sinclair, Brendan (19 ноября 2005 г.). «RE4 назван Игрой года на Spike Awards» . GameSpot . Проверено 28 января 2007 года .
  137. ^ "Обитель зла 4". Информер игры : 134. Март 2005 г.
  138. ^ " " Famitsu Awards 2005 "大 賞 は『 キ ン ム ハ ー ツ II 』と『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』!!" [Приз «Famitsu Awards 2005», «Kingdom Hearts II» и «Resident Evil 4»!] (На японском языке). Famitsu . Проверено 28 января 2007 года .
  139. ^ "2005 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . 203 : 55. Май 2006 г.
  140. ^ «Лучшее за 2005 год» . IGN . Архивировано из оригинала на 17 мая 2008 года . Проверено 28 мая 2008 года .
  141. Рианна Синклер, Брендан (27 февраля 2006 г.). «Объявлены номинанты премии IGDA» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 августа 2009 года . Проверено 28 мая 2008 года .
  142. Перейти ↑ Thorsen, Tor (2006). «Колосс бросает тень на GDC Awards» . GameSpot . Архивировано из оригинального 11 сентября 2007 года . Проверено 30 июля 2006 года .
  143. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252): 76. Март 2010 г.
  144. ^ «99 лучших игр всех времен» . IGN . Проверено 11 сентября 2008 года .
  145. ^ "25 лучших игр GameCube" . Информер игры .
  146. ^ «PlayStation 2: игры, которые определили поколение» . Информер игры .
  147. ^ Крейг Скистимас (19 июля 2012). «10 лучших игр GameCube» . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack . Проверено 31 января 2013 года .
  148. 36 лучших игр для PS2, страница 5, Feature Story от GamePro
  149. ^ Выпуск PlayStation Official Magazine 50, Future Publishing , октябрь 2010
  150. ^ «ТОП-100 ИГР EDGE ЗА ВСЕ ВРЕМЯ» . Край . 2 июля 2007 г. с. 10 . Проверено 28 января 2012 года .
  151. ^ 100 лучших видео игр всех времен # 21 - Resident Evil 4 - G4tv.com архивации 10 марта 2013, в Wayback Machine
  152. Уильямс, Майк (31 июля 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 7: Resident Evil 4» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  153. ^ "Последний взнос в популярной серии Resident Evil от Capcom" Resident Evil 4 "отгружает 3 миллиона!" . Capcom . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 года . Проверено 28 января 2007 года .
  154. ^ «Платиновые титулы» . Capcom . Архивировано из оригинального 21 июня 2007 года . Проверено 12 июля 2007 года .
  155. ^ «Платиновые титулы» . Capcom. 30 июня 2020 . Проверено 14 августа 2020 года .
  156. О'Коннор, Джеймс (14 августа 2020 г.). «Resident Evil 7 выходит на новый этап продаж и является второй самой продаваемой игрой Capcom» . GameSpot . Проверено 16 августа 2020 года .
  157. ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011). «Предварительный просмотр издания Gamer's World Records 2012» . Информер игры . Проверено 31 декабря 2011 года .
  158. ^ Б Kaszor, Daniel (30 декабря 2009). «Обзор за десятилетие: самые влиятельные видеоигры со времен 2000 года» . Национальная почта . Канада. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 года . Проверено 24 января 2010 года .
  159. Добсон, Джейсон (12 марта 2007 г.). «Пост-GDC: Клифф Блежински говорит, что итерация выиграла Gears of War» . Гамасутра . Проверено 2 апреля 2009 года .
  160. Брайтман, Джеймс (2 марта 2005 г.). «RE4 от Capcom оживляет франшизу» . GameDaily BIZ. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 28 января 2007 года .
  161. ^ «Наиболее важные изменения в игровой индустрии» . GamesRadar . п. 7 . Проверено 6 сентября 2011 года .
  162. ^ a b «10 лет спустя Resident Evil 4 все еще влияет на индустрию» . VentureBeat . 11 января 2015 года . Проверено 29 мая 2019 года .
  163. ^ Гуолтни, Javy (21 мая 2019). «14 лет спустя Resident Evil 4 остается самым важным шутером от третьего лица в истории» . Информер игры . Проверено 30 мая 2019 года .
  164. Джеймс Брайтман (2 марта 2005 г.). «RE4 от Capcom оживляет франшизу» . GameDaily . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 16 апреля 2009 года .
  165. ^ "Врата ужаса" . UGO Networks . 17 октября, 2008. Архивировано из оригинального 19 апреля 2012 года . Проверено 16 апреля 2009 года .
  166. ^ a b Джим Стерлинг (8 декабря 2008 г.). «Как выживание ужасов превратилось в исчезновение» . Деструктоид . Проверено 16 апреля 2009 года .
  167. ^ Мэтью Pellett (6 декабря 2008). «Обитель зла 5» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 18 мая 2012 года . Проверено 16 апреля 2009 года .
  168. Джим Стерлинг (9 июня 2008 г.). «Страх 101: Руководство по ужасам выживания для новичков» . IGN . Проверено 17 апреля 2009 года .
  169. Элли Гибсон (29 мая 2008 г.). «Интервью Фила Харрисона из Atari» . Eurogamer . Проверено 16 апреля 2009 года .
  170. ^ "Ужас выживания действительно существует?" . Котаку. 29 сентября 2008 . Проверено 16 апреля 2009 года .
  171. ^ Престиа, Гаэтано. «Последний из нас, вдохновленный Ico, RE4 - Новости PS3 | MMGN Australia» . Ps3.mmgn.com. Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  172. ^ "Архивная копия" . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  173. ^ «Как Resident Evil 4 повлияло на BioShock» . Логово компьютерщиков . 29 октября 2018 . Проверено 30 мая 2019 года .
  174. ^ Макуш, Эдди (26 апреля 2018). «Директор God of War для PS4 объясняет, почему они изменили правила боя и многое другое» . GameSpot . Проверено 30 мая 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт