Dead Space -серия научно-фантастических / ужастиков и медиа-франшиза, созданная Гленом Шофилдом и Майклом Кондри , разработанная Visceral Games и изданная и принадлежащая Electronic Arts . Франшиза сосредоточена на серии видеоигр и включает в себя два фильма и несколько комиксов и романов. Действие происходит в научно-фантастической вселенной 26-го века с окружением, оружием и персонажами, типичными для этого жанра, каждая часть в Dead Space.Франшиза является продолжением или дополнением к продолжающейся сюжетной линии, которая началась с выпуском оригинальной игры, в которой рассказывается об инженере по имени Айзек Кларк и мутировавших ужасах нежити, которые его окружают. Хронология сериала не представлена в линейном формате, при этом разделы сюжетной линии представлены в виде приквелов или сиквелов, а также в различных медиа, помимо видеоигр.
Мертвый космос | |
---|---|
Создано | Глен Скофилд Майкл Кондри |
Оригинальная работа | Мертвый космос |
Принадлежит | Electronic Arts |
Годы | 2008–2013 гг. |
Печатные публикации | |
Роман (ы) | Мертвый космос: Мученик (2010) Dead Space: Catalyst (2012) |
Комиксы | см. § Печатный |
Фильмы и телевидение | |
Прямо к видео | Мертвый космос: Падение (2008) Dead Space: Aftermath (2011) |
Игры | |
Видеоигры) | см § Игры |
Аудио | |
Саундтрек (ы) | Оригинальный саундтрек Dead Space (2008) Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 2 (2011) |
Официальный веб-сайт | |
ea |
Центральной темой игр является вымышленная культовая религия Юнитология и ее фанатичные последователи, которые считают, что информация об инопланетном артефакте под названием Маркер подавляется правительством Земли. Их основная цель - использовать этот Маркер для достижения так называемой «конвергенции» или «объединения», при этом маркеры являются источником монстров-нежити, с которыми сталкиваются главные герои сериала.
Серия видеоигр добилась коммерческого и критического успеха. В частности, первая игра получила широкие положительные отзывы большинства критиков, а первая игра получила ряд отраслевых наград за множество различных элементов игрового процесса и разработки.
Геймплей
Игры Dead Space - это ужасы выживания , в которых персонаж игрока всегда виден. Все интерфейсы меню диегетичны , созданы скафандром "Resource Integration Gear" персонажа для облегчения общения с другими персонажами. Например, счетчик хитов персонажа , встроенный в корешок его костюма, предназначен для того, чтобы позволить коллегам следить за его здоровьем, а когда персонаж перемещается в районы без давления, индикатор на его спине отображает оставшиеся секунды кислорода. Все звуки удаляются из игрового процесса во время этих сегментов, за исключением тех, которые могут быть переданы в уши персонажа вибрациями его ПУ, такими как выстрелы из его оружия. Поскольку меню являются диегетическими, их открытие не приостанавливает игровой процесс.
В РИГ персонажа можно добавить две особые способности для использования в бою и решении головоломок. Модуль «Кинезис» позволяет персонажу извлекать, левитировать и транспортировать объекты, часто более тяжелые или более удаленные, чем можно было бы получить в обычном режиме. Эти объекты также могут быть выброшены на высокой скорости для использования в качестве самодельных снарядов. Модуль «Стазис» заставляет свою цель на короткое время сильно замедляться, позволяя персонажам проноситься через быстро движущиеся препятствия, такие как лопасти вентилятора, или препятствовать атаке врагов. У RIG также есть инвентарь на основе слотов для переноски оружия, боеприпасов, лечебных предметов и других объектов.
Gunplay находится под влиянием антагонистов франшизы. Поскольку Некроморфы - это повторно ожившие и переосмысленные трупы, лишенные зависимости от нервной, дыхательной и сердечно-сосудистой систем, условности останавливающей силы для них в значительной степени не имеют отношения. Таким образом, вместо того, чтобы нацеливаться на головы или центр масс противника, игроки поощряются к «стратегическому расчленению», стреляя им по рукам и ногам. Некоторых некроморфов можно легко победить таким образом, но другие могут изменить схему атаки или даже порождать совершенно новых врагов при убийстве. Соответственно, оружие в игре характеризуется как переделанные электроинструменты [1] или горнодобывающие орудия, такие как плазменные резаки, дисковые пилы и инструменты гравитационного отталкивания, хотя по мере развития франшизы становится доступно все большее количество специальных военных боеприпасов. Боеприпасы обычно встречаются редко, что требует осторожного использования имеющихся инструментов.
В первых двух играх буровые установки и оружие можно модернизировать на настольных рабочих станциях. Игроки также могут посещать торговые автоматы, чтобы покупать или продавать предметы за внутриигровую валюту, и загружать новые схемы в эти магазины, чтобы разблокировать новые предметы. Это было изменено в третьей партии, где магазин был полностью списан; Новые «киоски для костюмов» позволяют игроку модернизировать свою буровую установку, а функциональность скамейки была расширена, чтобы позволить игрокам создавать собственное оружие, часто собирая вместе детали и ресурсы, добытые в процессе игры.
У каждого типа некроморфа есть уникальный способ убить персонажа игрока, приспособленный к любым когтям, клинкам, клыкам или хоботкам, которыми они случайно обладают.
Синопсис
Параметр
Действие игры Dead Space разворачивается в будущем, когда человечество смогло колонизировать другие планеты. К 23 веку человечество израсходовало большую часть природных ресурсов Земли, и у мирового правящего органа, EarthGov, есть флот «взломщиков планет», гигантских космических кораблей-шахтеров, которые собирают ресурсы, разламывая другие планеты, чтобы собирать материалы, которые человечество поддерживает. сам. В 23 веке исследователи EarthGov находят инопланетный артефакт в кратере Чиксулуб , который они называют Маркер. Маркер излучает постоянное электромагнитное поле из, казалось бы, не имеющего источника, которое, по мнению исследователей, можно использовать для обеспечения безграничной энергии и решения экологического кризиса Земли. Начинается работа по обратному проектированию Маркер на различных исследовательских станциях в колониях, но они вынуждены использовать висмут вместо неопознанного инопланетного материала, в результате чего эти дубликаты окрашиваются в красный цвет, а не в черный, как оригинал.
Проект был засекречен, но ведущий исследователь Майкл Альтман раскрывает всему миру о его существовании. EarthGov убивает Альтмана в надежде заглушить эту новость, но уже слишком поздно: Альтмана считают мучеником , и его вера в то, что Маркер означает для человечества, составляет основу новой культовой религии, Юнитологии, которая быстро распространяется по Земле. и колонии. Юнитологи считают, что человеческая жизнь могла появиться из космоса и что, поклоняясь Маркеру, они могут достичь вечной жизни. Они также верят, что Маркеры помогут объединить человечество, «сделав нас единым целым» в событии, известном как Конвергенция.
Исследователи EarthGov также обнаружили, что электромагнитные поля, посылаемые Маркер и его дубликаты, заставляют живых людей страдать паранойей и галлюцинациями, а также заставляют мертвых реанимироваться, становясь «некроморфами», биологическими чудовищами, которые поднимаются, чтобы атаковать живых. EarthGov немедленно прекращает свою работу. Проект Маркер и покидает все исследовательские станции, на которых была проделана работа, прикрывая свои местоположения, зная, как они это делали, что Последователи Юнитологии отчаянно захотят отыскать эти Маркеры, чтобы продвинуть свои убеждения и вызвать Конвергенцию.
Сюжет
Действие первого Dead Space происходит в 26 веке. Системный инженер Исаак Кларк является частью спасательной команды, вызванной к USG Ishimura , взломщик планет, добывающий Aegis VII, который замолчал по радио. Их корабль получает повреждения при попытке стыковки, и пока остальная часть команды ищет способ покинуть Ишимуру , Кларк исследует корабль в поисках своей подруги Николь, которая находилась на нем. Корабль полон некроморфов, и он борется с ними, обнаруживая, что Ишимура нашел красный маркер, похороненный рядом с заброшенной колонией на Эгиде VII. Ишимура капитан, набожный Unitologist, приказал экипажу привести маркер на борту Ишимуры , в результате чего экипаж стал параноиком, повернуть друг на друга, и что привело к некроморфов вторжения. Сам Кларк начинает видеть Николь, которая направляет его, чтобы вернуть Маркер на планету. В конечном итоге выясняется, что одна из членов спасательной команды, Кендра Дэниэлс, была тайно проинструктирована EarthGov, чтобы забрать красный маркер, и она предает и убивает остальную часть спасательной команды. Кларк обнаруживает, что некроморфы находились под контролем «Улья Разума» на Иджисе VII, который хочет Маркер себе. Разум Улья убивает Дэниэлс, когда она пытается забрать Маркер, в то время как Кларк побеждает Разум Улья и сбегает на шаттле. На обратном пути на Землю он испытывает галлюцинацию о том, как на него нападает реанимированная Николь, показывая, что влияние Маркера на Исаака все еще существует и будет преследовать его в обозримом будущем.
Действие Dead Space 2 происходит через три года после выхода первой игры. Кларк просыпается на борту Sprawl, космической станции на орбите вокруг того, что осталось от Титана после того, как человечество заминировало его. Его шаттл вместе с « Ишимурой» был обнаружен EarthGov и доставлен сюда. Он и Нолан Стросс (главный герой Dead Space: Aftermath ) - пациенты в психиатрической больнице на борту Sprawl, но сбегают, поскольку станция находится в эпицентре вторжения некроморфов. Они узнают, что им обоим были имплантированы коды инопланетян в их мозг при соответствующих контактах с маркерами, и директор по разрастанию, Ханс Тидеманн, под руководством EarthGov, использовал эту информацию для создания маркера на борту «разрастания», который позволил этому заражению распространиться. происходить. Стросса в конце концов одолевает слабоумие, и Кларк вынужден убить его, но не раньше, чем узнает от него, где можно найти Маркер Тидеманна; его видения Николь продолжаются, и она далее инструктирует его, что делать, когда он туда доберется. Кларк в конце концов побеждает Тидеманна и вступает в контакт с Маркер. Маркер мысленно пытается заставить Кларк завершить Конвергенцию, установив связь с его разумом, но Кларк сопротивляется, чтобы удалить отпечатки Маркера в его разуме. Маркер погибает, и Кларк убегает с помощью Элли Лэнгфорд, пилота, которая помогла ему в бою, прежде чем Разрастание взорвется.
Dead Space 3 происходит несколькими годами позже. Хотя Кларк и Лэнгфорд вернулись на Землю и какое-то время встречались, их отношения распались. Пока Кларк борется с распадом в своей квартире на Луне, юнитологи во главе с Джейкобом Даником активируют маркер рядом с колонией, вызывая вспышку некроморфа. Кларк спасают солдаты EarthGov во главе с Джоном Карвером и завербованы, чтобы помочь переместить Лэнгфорда, который путешествовал на Тау Волантис, одну из старейших внеземных колоний Земли. Им удается найти ее корабль, CMS Roanoke , и после ужасного столкновения с полем обломков Кларк и солдаты EarthGov поднимаются на борт. Кларк очищает корабль от некроморфов, чтобы найти Лэнгфорд и останки ее команды, все еще живые. Они узнают, что Тау Волантис - родной мир Маркер, и что ранее были предприняты попытки найти Машину вместе с Кодексом, которая может управлять этой машиной. Путешествуя на поверхность планеты, преследуемая Дэником и солдатами юнитологии, Кларк, Лэнгфорд и Карвер обнаруживают инопланетянина, который содержит Машину, и что луна планеты на самом деле является гигантским некроморфом, спящим благодаря передаче Машины. Используя Кодекс, можно выключить Машину, которая разбудит некроморфа сигналами, посылаемыми Маркерами, и инициирует Конвергенцию, при которой он поглотит город и будет искать других, чтобы поглотить себя. Данику удается деактивировать Машину, но он погибает, когда город уносится с планеты в сторону некроморфа. Кларк и Карвер повторно активируют Машину и деактивируют все маркеры, в то время как Лэнгфорду удается безопасно сбежать. В DLC « Пробудившийся» Кларк и Карвер, выжившие в битве против Луны Братства, обнаруживают, что Луны Братства находятся на пути к Земле и прибывают туда, когда планета подвергается атаке. Одна из лун врезается в их корабль, оставив их судьбу неизвестной.
Игры
Основная серия
Заголовок | Подробности |
---|---|
Исходная дата выпуска : [2] | Годы выпуска по системе : 2008: Xbox 360 , [4] [6] PlayStation 3 , [2] [6] Microsoft Windows [5] [6] |
Примечания :
| |
Мертвый космос 2 Исходная дата выпуска : [7]
| Годы выпуска по системе : 2011: Microsoft Windows, [8] Xbox 360, [8] PlayStation 3 [8] |
Примечания :
| |
Мертвый космос 3 Исходная дата выпуска : [9]
| Годы выпуска по системе : 2013: Microsoft Windows, [10] Xbox 360, [10] PlayStation 3 [10] |
Примечания :
|
Спин-оффы
Заголовок | Подробности |
---|---|
Мертвый космос: добыча Исходная дата выпуска : [11]
| Годы выпуска по системам : 2009: Wii [12] [11] 2011: PlayStation 3 [13] |
Примечания :
| |
Зажигание мертвого пространства Исходная дата выпуска : [15]
| Годы выпуска по системе : 2010: Xbox 360 , [15] PlayStation 3 [15] |
Примечания :
| |
Мертвый космос Исходная дата выпуска : [16] [17]
| Годы выпуска по системам : 2011: iOS , [16] Android , [17] BlackBerry PlayBook 2013: BlackBerry 10 |
Примечания :
|
Разработка
Electronic Arts (EA) Redwood Shores разработала ряд фильмов и дополнительных игр, хотя они и хотели создать свою собственную интеллектуальную собственность . Примерно в 2005 году студия представила руководству EA идею создания второго продолжения System Shock, но не получила большой поддержки до выпуска Resident Evil 4 в 2005 году, которая быстро стала самой продаваемой игрой. Этот успех заставил их пересмотреть свою концепцию System Shock , сделав ее более управляемой ужасом игрой, действие которой происходит в космосе, и к которой EA была более открыта, чтобы попытаться добиться аналогичного успеха. Целью было создать, по словам Глена Шофилда, «самую ужасающую игру, которую мы могли приобрести». Последующей игрой стала Dead Space , выпущенная в 2008 году. [18] Dead Space преуспела, благодаря чему EA сделала Redwood Shores «жанровой» студией, переименовав ее в Visceral Games в 2009 году [19].
Во время разработки для Dead Space , EA Redwood Shores (теперь Visceral Games ) дал Исааку в чемодане название от научной фантастики писателей Айзек Азимов и Артур Кларк . [20] Родители Исаака Пол и Октавия получили свои имена от авторов-фантастов Пола Андерсона и Октавии Батлер . Во время разработки Dead Space 2 Visceral Games решили дать Айзеку голос и выбрали стрелка Райта . [21] [22] [23] [24] [25] Поскольку игра Райта была захвачена движением, это повлияло на внешний вид и движения Кларка в игре. [26]
Предполагается, что концепция, лежащая в основе вымышленной религии Unitology, у которой есть свое собственное священное писание , должна отражать нелогичное мышление людей о вещах, которые они не понимают, таких как Маркер и некроморфы. Хотя это не является критикой самой религии, оно основывается на лжи и искажении, которые могут быть скрыты внутри религии. [27]
В то время как Visceral пытался воссоздать аналогичный опыт с Dante's Inferno , игра не работала так же хорошо, и вместо этого EA вернулась Visceral, чтобы сделать продолжение Dead Space 2 , выпущенное в 2011 году. [28] Хотя он был хорошо принят критиками, игра Название не показало хороших финансовых результатов из-за большого бюджета на разработку. [29] [28] EA попросила Visceral продолжить работу над Dead Space 3 , но попросила студию внести ключевые изменения, чтобы привлечь больше людей к названию, например, добавление кооперативного режима и введение элементов игрового процесса, чтобы помочь сделать название более быстрым, аспект в прямом противоречии с медленным темпом игр ужасов выживших. Dead Space 3 был выпущен в 2013 году и получил в целом положительные отзывы, но не очень продавался. [28]
Visceral планировал идеи для четвертой игры Dead Space , но на тот момент EA перевела студию на работу над другими существующими проектами, отложив серию до конца после закрытия разработчика в октябре 2017 года. [28] По словам бывшего креативного директора. Бен Ванат, их идея Dead Space 4 была основана на концепциях из раздела флотилий в Dead Space 3 , где игроку нужно будет перейти от остатков мертвых звездолетов, чтобы собрать детали, необходимые для того, чтобы их собственное судно выжило и быстрее набралось. сверхсветовые способности путешествовать, чтобы добраться до новой системы. Игра была бы гибридом нелинейного и линейного повествования: в то время как порядок звездных систем, которые посетил игрок, определялся игрой, то, как они действовали в каждой системе, было бы более открытым. Они также думали о том, чтобы сменить Айзека на Элли в качестве главного героя игры. [30]
Символы
Исаак Кларк
Айзек Кларк - главный герой сериала Dead Space . Изначально инженер-системотехник , его жизнь меняется к худшему, когда, казалось бы, рутинная ремонтная миссия превращается в борьбу за выживание в бедствии Некроморфа. Кларк изначально выбрал миссию, чтобы установить контакт со своей девушкой, которая находилась на поврежденном судне. Кларк назван в честь авторов научной фантастики Айзека Азимова и Артура Кларка . Он молчит , в оригинальной игре и по образцу актер Gunner Wright , [1] , но озвучивает Райт в продолжениях.
Николь Бреннан
Николь - медицинский работник на борту USG Ishimura и подруга Айзека. Она появляется рядом с Исааком во время борьбы, но более поздние записи показывают, что она покончила жизнь самоубийством задолго до прибытия Исаака; ее появление на самом деле было галлюцинациями, созданными Маркерами с намерением манипулировать Исааком, чтобы добиться их целей. Она появляется в подобном обличье в течение второй игры, выступая в роли сочувствующего антагониста. Ее озвучивают Ияри Лимон в первой игре и Таня Кларк во второй.
Нолан Стросс
Нолан Стросс появляется в Dead Space 2 и был одним из главных героев анимационного фильма Dead Space: Aftermath . Стросс когда-то был высокопоставленным ученым, но после контакта с красным маркером страдал деменцией и был помещен в психиатрическую палату больницы на станции Титан. Здесь Кларк встречает Стросса. [31] Как и Кларк, персонаж назван в честь двух авторов научной фантастики, в данном случае Уильяма Ф. Нолана и Чарльза Стросса . Пока он и Кларк пытаются объединиться, чтобы уничтожить Маркер, вызвавший события второй игры, его безумие берет верх над ним, и Айзек вынужден убить его. Его озвучивает Курт Корнелиус.
Элли Лэнгфорд
Элли - главный неигровой персонаж в Dead Space 2 и 3 . В первом сиквеле она и Исаак работают вместе, чтобы избежать разрастания титанов, и между двумя играми у них начинается роман. Однако ко времени второго сиквела они расстались, частично из-за того, что Исаак не решается рискнуть своей жизнью, останавливая Маркеры. Элли с помощью капитана Сил обороны Земли Роберта Нортона обнаруживает доказательства того, что планета Тау Волантис является родным миром Маркер; она отправляет Нортона нанять Исаака, начиная события третьей игры. Ее озвучивает и смоделировала актриса Сонита Генри. [32]
Джон Карвер
Сержант. Джон Карвер, Силы обороны Земли, - персонаж Dead Space 3 и главный герой связанного с ним графического романа Dead Space: Liberation . Графический роман изображает его прошлое как верного солдата EarthGov с беспокойной семейной жизнью. Дамара и Дилан, его жена и сын, убиты антагонистом Dead Space 3 Джейкобом Даником, и Карвер объединяет усилия с Элли Лэнгфорд, чтобы помешать Данику вызвать Конвергенцию. Он озвучен и смоделирован Рикардо Чавира .
В обычных обстоятельствах Карвер не является игровым персонажем , он дает Кларк советы и рекомендации, но не помогает в игровом процессе. Тем не менее, в Dead Space 3 есть кооперативная многопользовательская игра по принципу «drop-in-drop-out»: однопользовательская кампания игры может в любой момент стать совместной, если второй игрок присоединяется через Xbox Live или другие сетевые сервисы. Если второй игрок присоединяется, Карвер становится игровым персонажем этого игрока; как таковой, его можно легко добавить в кампанию и выйти из нее в любое время, чтобы облегчить присутствие (или отсутствие) указанного другого игрока. Кроме того, если присутствует второй игрок, становятся доступны побочные миссии, которые касаются вины Карвера за то, как он обращался со своей семьей, а также за их смерть.
Прием
Dead Space серия получила положительный критический и коммерческий успех.
Персонаж Айзека Кларка получил в основном положительные отзывы критиков. PlayStation Universe описала его как «задиру, убивающую трупы», сказав: «Начиная с немого героя оригинального Dead Space , Кларк наконец получил голос и личность в сиквеле, став самостоятельным персонажем». Они добавили: «Его готовность помогать другим и сильная мораль делают его идеальным партнером», и заявили, что его лучшая характеристика для выживания - это способность к адаптации. [33] GamesRadar поставил Исаака, у которого «крутая манера поведения и еще более крутая футуристическая броня», как 22-го «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, [34] также включив его в другие три ». Топ 7: «на четвертом месте в списке« Семерка лучших ... Психически поврежденные персонажи, которых мы любим »; [35] как шестой самый крутой игровой персонаж поколения (по состоянию на 2012 год), [36] а его роман с Николь Бреннан занял пятое место среди самых катастрофических в видеоиграх. [37] GamesRadar поместил его на 30-е место в списке 50 лучших игровых персонажей поколения. [38] Исаак был представлен как один из персонажей, которых IGN хотел бы видеть в непревзойденной файтинг-игре, добавив: «Ему может не хватать блеска некоторых других бойцов из этого списка, но попробуйте посмеяться над ним, когда он держит в руках пробел. возраст гвоздь пистолет ко лбу ". [39] В 2013 году Complex поставил его на шестнадцатое место среди самых крутых персонажей в истории видеоигр. [40] Кроме того, его шлем был занесен UGO Networks на шестое место в списке «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх». [41] Хотя Кларк в конечном итоге не попал в список, сотрудники Game Informer рассматривали его включение в свою коллекцию «30 персонажей, которые определили десятилетие», при этом Бен Ривз сказал: «Исааку удается не только бороться с собственным разбитым подсознанием, но и ему. в конечном итоге спасает вселенную от распространения смертельной инопланетной угрозы. Это настоящее определение героя в моей книге ». [42]
В ответ на сравнения, которые были сделаны комментаторами между вымышленной Юнитологией и реальной Саентологией , разработчики заявили, что эти сравнения просто предназначены для того, чтобы изобразить ее как скрытый культ, со сходством названий, вызывающим досадные последствия. [43] [44]
Связанные СМИ
Инсценировки
Заголовок | Подробности |
---|---|
Мертвый космос: крушение Исходная дата выпуска : [45]
| Годы выпуска по системе : 2008: Кинофестиваль (только Великобритания) , [45] DVD , [48] [46] BD [49] [47] |
Примечания :
| |
Мертвый космос: Последствия Исходная дата выпуска : [50]
| Годы выпуска по системе : DVD, [51] BD [52] |
Примечания :
|
Печатный
Заголовок | Подробности |
---|---|
Dead Space (комиксы)
| Примечания :
|
Мертвый космос: мученик
| Примечания :
|
Dead Space: Salvage
| Примечания :
|
Мертвый космос: катализатор
| Примечания :
|
Мертвый космос: Освобождение
| Примечания :
|
Музыкальные альбомы
Заголовок | Дата выпуска | Длина | Этикетка | Источник | |
---|---|---|---|---|---|
Оригинальный саундтрек Dead Space | 11 ноября 2008 г. | 1:01:07 | Electronic Arts | [61] [62] | |
Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 2 | 25 января 2011 г. | 1:00:22 | Electronic Arts | [63] [64] | |
Оригинальный саундтрек к Dead Space 2, коллекционное издание | 25 января 2011 г. | Electronic Arts | [65] [66] |
Киноадаптация
В 2013 году режиссер Джон Карпентер заявил, что заинтересован в создании фильма « Мертвый космос» . [67] EA также рассказали о своих планах в 2013 году адаптировать видеоигры Dead Space в потенциальную кинофраншизу. [68]
Смотрите также
- Список носителей Dead Space
Рекомендации
- ^ а б http://www.popmatters.com/post/136940-isaac-clarke-intergalactic-handyman/
- ^ a b «Мертвое пространство для PlayStation 3: Обзор выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2009 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ "Stemstech.net Компания по разработке веб-сайтов Meerut" . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в г «Dead Space для Xbox 360: обзор выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в г «Мертвый космос для ПК: обзор выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в «Информация о выпуске Dead Space» . MobyGames . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ «Мертвый космос 2» . Electronic Arts . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в г д е «EA приносит ужас в космос в Dead Space 2» . Electronic Arts . 7 декабря 2009 . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ «Мертвый космос 3» . Electronic Arts . Проверено 6 июня 2012 года .
- ^ а б в «EA показывает выпуск Dead Space 3 2013 года» . Проверено 18 августа 2012 года .
- ^ а б «Dead Space Extraction для Wii: итоги выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «Информация о выпуске Dead Space: Extraction» . MobyGames . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в МакЭлрой, Гриффин. «Dead Space 2 поставляется с функцией извлечения на основе движений на PS3» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2010-06-19 . Проверено 9 июля 2010 .
- ^ «Dead Space: Extraction для Wii» . MobyGames . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в "gamepro.com" .
- ^ а б «Магазин приложений - Мертвый космос» . Apple . Проверено 12 января 2012 года .
- ^ а б «Dead Space - приложения на Android Market» . Проверено 12 января 2012 года .
- ^ Пэджет, Мэт (15 января 2017 г.). «Как Resident Evil 4 превратила System Shock 3 в Dead Space» . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Натт, Кристофер (10 февраля 2010 г.). «Отличное видение: Ник Эрл и интуитивные игры» . Гамасутра . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Эдди, Энди (2007-10-09). «Первый взгляд на Dead Space (Xbox 360)» . Команда Xbox . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 15 октября 2008 .
- ^ Шизель, Сет (1 февраля 2011 г.). «Dead Space 2 возрождает Айзека Кларка - Обзор» . Нью-Йорк Таймс .
- ^ - Автор pklepek (31.03.2010). «Причина, по которой когда-то заглушили Dead Space 2, у Айзека Кларка внезапно появился голос» . G4tv.com . Проверено 5 июня 2013 .
- ^ ":: Два голоса Исаака Кларка" . Ремонт стены. 2011-02-14. Архивировано из оригинала на 2013-10-14 . Проверено 17 июля 2013 .
- ^ «Эволюция истории» . YouTube . Висцеральные игры . Проверено 7 июня 2013 .
- ^ «Dead Space 3 | Геймплей создания оружия» . YouTube . Electronic Arts . 15 августа 2012 . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2017-06-10 . Проверено 20 декабря 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Как создать целую религию , IGN
- ^ а б в г Маккарти, Кэти (19 октября 2017 г.). «Взлет и падение интуитивных игр» . US Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Мел, Энди (18 октября 2017 г.). «Бывший дизайнер Visceral говорит, что Dead Space 2 стоит 60 миллионов долларов и« уступает » » . PC Gamer . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Макар, Коннор (13 июля 2018 г.). «У Visceral было несколько крутых идей для Dead Space 4» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2018 года .
- ^ «Нолан Стросс» .
- ^ https://alternativemagazineonline.co.uk/2011/04/26/interview-in-conversation-with-sonita-henry-ellie-langford-dead-space-2/
- ^ «В центре внимания: Исаак Кларк» . Вселенная PlayStation . 10 февраля 2013 . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ «100 лучших героев видеоигр» . GamesRadar. 9 ноября 2012 . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Купер, Холландер (23 июня 2012 г.). «Семерка… Психически поврежденные персонажи, которых мы любим» . GamesRadar. п. 2 . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Купер, Холландер (28 сентября 2012 г.). «Топ-7 ... Самые крутые игровые персонажи поколения» . GamesRadar . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Мейклехэм, Дэйв (23 июня 2012 г.). «Топ-7 ... провальных игровых романсов» . GamesRadar. п. 2 . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ «Лучшие игровые персонажи поколения» . GamesRadar . Проверено 19 мая 2014 года .
- ^ Шедин, Джесси (15 октября 2008 г.). «Разыскиваются игроки: лучший файтинг, часть 2» . IGN . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Авеллан, Дреа (1 февраля 2013 г.). «16. Исаак Кларк - 50 самых крутых персонажей видеоигр всех времен» . Сложный . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Мели, Марисса (4 марта 2011 г.). «Самые крутые шлемы и головные уборы в видеоиграх» . UGO Networks . Архивировано из оригинального 19 мая 2014 года . Проверено 1 августа 2013 года .
- ^ Бертц, Мэтт (19 ноября 2010 г.). «Пророчный список» . Информер игры . Проверено 18 декабря 2014 года .
- ↑ Л. Рон Альтман: Почему Dead Space 2 - прямая атака на саентологию , Ars Technica
- ^ «Dead Space 2» Творческий директор по дискуссии Unitology против сайентологии , MTV
- ^ а б «Dead Space: Downfall (2008) (V) - Даты выхода» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «Мертвый космос: Крушение (2008)» . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «Dead Space: Downfall (Blu-ray) + цифровая копия (2008)» . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «Крушение мертвого космоса (2008) (DVD)» . Amazon.co.uk . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «Крушение мертвого космоса (Blu-ray) (2008)» . Amazon.co.uk . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ «Dead Space: Aftermath (2011) (V) - Даты выхода» . База данных фильмов в Интернете . Проверено 10 ноября 2010 года .
- ^ а б «Последствия мертвого космоса (2011) (DVD)» . Проверено 10 ноября 2010 года .
- ^ а б «Последствия мертвого космоса (Blu-ray) (2011)» . Проверено 10 ноября 2010 года .
- ^ а б «San Diego Comic-Con 2010: анонсирован анимационный фильм о последствиях мертвого космоса и графический роман Dead Space Salvage» . Ужасный Центр . Проверено 10 ноября 2010 года .
- ^ а б «Мертвый космос (2008)» . База данных комиксов . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «EA переходит в комиксы с графическими романами Dead Space» . Primotech. 21 февраля 2008. Архивировано из оригинального 29 июля 2010 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б в «Новый комикс по мотивам игры Dead Space» . ReadersRead.com. 29 февраля 2008 . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б «Мертвый космос (комикс)» . Энтони Джонстон . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ Эвенсон, Брайан (20 июля 2010 г.). Dead Space: Мученик: Брайан Эвенсон: 9780765325037: Amazon.com: Книги . ISBN 978-0765325037.
- ^ Джонстон, Энтони (январь 1904 г.). Dead Space: Salvage: Энтони Джонстон, Кристофер Шай: 9781600108150: Amazon.com: Книги . ISBN 1600108156.
- ^ Эдгинтон, Ян; Застенчивый, Кристофер (2013). Dead Space: Liberation: Ян Эдгинтон, Кристофер Шай: 9781781165539: Amazon.com: Книги . ISBN 978-1781165539.
- ^ "Оригинальный саундтрек к видеоигре Dead Space" . VGMdb . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ "Оригинальный саундтрек к Dead Space" . Игра-ОСТ . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ "Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 2" . VGMdb . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ "Оценка оригинальной видеоигры Dead Space 2" . Игра-ОСТ . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ "Оригинальный саундтрек к коллекционному изданию Dead Space 2" . VGMdb . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ "Саундтрек к коллекционному изданию Dead Space 2" . Игра-ОСТ . Проверено 25 января 2011 года .
- ^ Кармали, Люк. «Джон Карпентер хочет снять фильм о мертвом космосе» . IGN.
- ^ Грейзер, Марк (18 июля 2013 г.). « Фильм « Мертвый космос »жив и здоров в Electronic Arts» . Разнообразие .
Внешние ссылки
- Официальный сайт EA Dead Space