Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil 7: Biohazard [a] - игра ужасов на выживание 2017 года,разработанная и изданная Capcom . Основной взнос в Resident Evil серии Resident Evil 7 расходится от более ориентированныхконкретные действия Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , возвращение к корням ужаса выживания франшизы, подчеркивающим разведок. Игрок управляет Итаном Уинтерсом, который ищет свою давно пропавшую жену на заброшенной плантации, занятой зараженной семьей, решая головоломки и сражаясь с врагами. Это первая игра из основной серии, в которой используется вид от первого лица .

Resident Evil 7 - первая полнометражная игра, в которой используется собственный движок RE Engine от Capcom . Разработкой руководил Коси Наканиши, директор игры Resident Evil: Revelations для Nintendo 3DS 2012 года . За год до анонса на E3 2016 она была представлена ​​как демоверсия виртуальной реальности под названием Kitchen . Команда черпала вдохновение из фильма 1981 года «Зловещие мертвецы» , уменьшила размер игры до одного места и использовала вид от первого лица, чтобы погрузить игроков в игру. Были выпущены два сценария загружаемого контента: Not a Hero и End of Zoe.

Resident Evil 7 была выпущена в январе 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One и в мае 2018 года для Nintendo Switch в Японии. Он также поддерживает гарнитуру PlayStation VR . Игра считалась возвращением к форме для серии; критики высоко оценили игровой процесс, инновации и использование виртуальной реальности; но битвы с боссами и последняя глава получили более неоднозначный прием. По состоянию на декабрь 2020 года по всему миру было продано 8,5 миллионов копий игры. Он был номинирован на несколько наград в конце года. Продолжение Resident Evil Village вышло 7 мая 2021 года.

Геймплей [ править ]

Использование пистолета в бою

Игрок управляет Итаном Уинтерсом от первого лица, когда он ищет свою пропавшую жену в заброшенном поместье. [1] [2] Хотя Итан - гражданское лицо с небольшими боевыми навыками, [3] он может вооружиться разнообразным оружием, включая пистолеты , дробовики , огнеметы , взрывчатые вещества и бензопилы [4] против жителей поместья, Пекаря семья , а также гуманоидный грибоксущества, известные как «Формованные». Он может блокировать атаки, чтобы уменьшить урон. Различные части игры тратятся на преследование членами семьи Бейкеров, которые в случае участия в бою могут быть только временно выведены из строя. Однако этих столкновений можно избежать с помощью скрытности или бегства. [5] [6]

В отличие от Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , в игровом процессе главное внимание уделяется ужасу и исследованию, а не действиям. [3] [7] Инвентарь использует сеточную систему с начальной емкостью 12 слотов, но может быть расширен несколько раз в течение игры. Элемент может занимать до двух мест, и четыре элемента могут быть назначены на D-клавиатуру . Ящики для предметов, найденные в комнатах сохранения, могут использоваться для управления и хранения предметов, а также могут быть извлечены из разных ящиков для предметов для дальнейшего использования. [5] [8] Предметы в инвентаре можно использовать, исследовать или комбинировать с другими предметами, чтобы повысить их полезность. [9]Многие головоломки игры требуют, чтобы предметы были исследованы при определенных условиях, чтобы раскрыть секреты. [10] Магнитофоны могут использоваться для ручного сохранения хода игры, что, в зависимости от заданного уровня сложности, может потребовать использования кассеты . [5] [11] Для Итана разбросаны видеозаписи , которые помещают игрока в перспективу другого персонажа, часто раскрывая сюжетную информацию или подсказки, необходимые для решения головоломки. [5] [12] В версию для PlayStation 4 можно играть в виртуальной реальности с помощью гарнитуры PlayStation VR . [13]

Сюжет [ править ]

В июле 2017 года Итана Уинтерса тянет на заброшенную плантацию в Далви, штат Луизиана., по сообщению его жены Миа, пропавшей без вести в 2014 году и считавшейся мертвой. Он находит Мию в тюрьме в подвале заброшенного дома и пытается вытащить ее, заставляя вспомнить, что с ней происходит, только для того, чтобы непреднамеренно убить ее, когда она внезапно становится агрессивной, прежде чем получает звонок от женщины по имени Зои, предлагающей свою помощь. Но на Итана нападает ожившая Миа, его левая рука отрезана бензопилой. Похоже, Итан снова убивает Миа в порядке самообороны, но его нокаутирует владелец дома Джек Бейкер. После того, как Зоя снова прикрепляет его руку, Джек, его жена Маргарита и их сын Лукас заставляют Итана обедать вместе с, по-видимому, кататонической пожилой женщиной в инвалидном кресле. Итан убегает, когда трое покидают комнату,обнаружение грибковых мутантов по имени Формованный в подвале, когда Джек преследует его по всему дому, поскольку он демонстрирует мощные регенеративные способности. Зоя показывает, что она дочь Джека и что ее семья и Миа инфицированы, но их можно вылечить с помощью специальной сыворотки.

Итан достигает старого дома, чтобы забрать ингредиенты сыворотки, убивая Маргариту и имея видения молодой девушки. Лукас захватывает Зою и Мию, чтобы заставить Итана пройти через заминированный сарай, чтобы спасти их. Он прогоняет Лукаса и освобождает Зою и Мию. Зоя разрабатывает две дозы сыворотки, но на них нападает сильно мутировавший Джек, и Итан вынужден использовать одну из их сывороток, чтобы убить его. [5] Это заставляет Итана выбирать, какой женщине вводить другую сыворотку: канонический путь изображает Итана, выбирающего Миа. Зоя горько прощается с ними, поскольку Итан обещает послать ей помощь. Когда Итан и Миа спасаются бегством на лодке, они натыкаются на разбившийся танкер, прежде чем на их лодку нападает существо.

Миа просыпается рядом с разбитым кораблем и ищет Итана, переживая видения Эвелин, таинственной девушки из видений Итана, которая называет Миа своей матерью. Миа восстанавливает память о том, что она была тайным агентом корпорации, которая разработала Эвелин как биологическое оружие под кодовым названием E-001. Миа и агент Алан Дрони сопровождали Эвелин на танкере, когда начался ураган; Эвелин сбегает из камеры содержания и убивает Алана перед тем, как корабль затонет. Она заразила Миа и Пекарей, чтобы заставить их стать ее семьей, что побудило Миа вызвать Итана в Луизиану. Миа находит Итана и дает ему флакон с генетическим материалом Эвелин для выработки нейротоксина, сопротивляющегося контролю Эвелин достаточно долго, чтобы запечатать Итана из корабля. [5]

Итан достигает скрытой лаборатории внутри заброшенной соляной шахты, узнав, что Эвелин заражает людей психотропной плесенью, производимой из ее тела, которая дает ей контроль над разумом своих жертв, что приводит к безумию, мутации и сверхчеловеческим регенеративным способностям. The Connections, создатели Эвелин, иммунизировали Лукаса от контроля Эвелин в обмен на то, что он предоставил ей свои наблюдения. Как только Итан синтезирует токсин и использует туннели, чтобы добраться до дома Бейкеров, он преодолевает галлюцинации Эвелин и вводит ей инъекцию. Это показывает, что Эвелин - пожилая женщина в инвалидном кресле, которая быстро постарела как побочный эффект своего состояния, когда мутировала в большого монстра, и большая часть дома была разрушена. Итану удается убить Эвелин с помощью отряда во главе с Крисом Редфилдом., Итан убивает ее из пистолета против биологического оружия, при этом он и Миа извлекаются из вертолета с логотипом корпорации Umbrella. [5]

Если Итан выберет Зою, сюжетная линия немного изменится: Зоя будет кальцинирована Эвелиной, когда она убегает на лодке, а Итан вынужден убить Миа, когда Эвелин взяла под свой контроль ее, находясь на корабле.

Не герой [ править ]

Агент BSAA Крис Редфилд объединяется с ныне реформированной корпорацией Umbrella, также известной как Blue Umbrella, чтобы задержать Лукаса Бейкера и раскрыть улики по «Связям». После спасения Итана Уинтерса и отправки его на вертолете, Крис направляется в лабораторию Лукаса в соляной шахте, где случайно сталкивается с одной из ловушек Лукаса и прикрепляет бомбу к его левому запястью. Не испугавшись, Крис продолжает свое преследование. Он пытается спасти нескольких захваченных солдат Амбреллы, но они убиты ловушками Лукаса. В конце концов, Лукас активирует таймер на бомбе Криса. Крис вынужден заморозить бомбу в жидком азоте , отключив ее на время, достаточное для его удаления.

Убрав бомбу, Крис пробивает себе дорогу через формованные части Лукаса и ловушки. Затем он попадает в секретную исследовательскую лабораторию Connections, где Лукас убил всех исследователей Connections и планирует продать свои данные об Эвелине неизвестной стороне. Крису удается загнать в угол и выстрелить в Лукаса, что вызывает мутацию в его теле. Крис сражается и в конечном итоге убивает мутировавшего Лукаса и не дает ему передать все свои данные об Эвелине неизвестной стороне. Когда его миссия выполнена и инфекция Эвелин локализована, Крис возвращается в базовый лагерь Амбреллы для срочного вызова.

Конец Зои [ править ]

Следуя по пути в основной игре, в которой Итан лечит Миа вместо Зои, Зоя забредает в болото и, по-видимому, убита Эвелин, когда ее тело кальцинировалось; но пара солдат Амбреллы находит ее тело следующей ночью и обнаруживает, что она все еще жива. На них устроил засаду Джо Бейкер, дядя Зои по отцовской линии, который живет в болотах Далви и не пострадал от плесени Эвелин. Джо первоначально считает, что Амбрелла ответственна за состояние Зои, но выживший солдат Амбреллы утверждает, что у них есть лекарство от Зои, хранящееся в соседней хижине. Джо идет в хижину, находит частичное лекарство, и возвращается, чтобы найти солдата Амбреллы, убитого, казалось бы, неубиваемого Формованного по имени «Болотный человек».

Джо сначала убегает с Зои на лодке, чтобы найти заброшенную базу «Амбрелла», за которой преследует «Болотный человек», Джо помещает Зою в безопасное место и восстанавливает полное излечение на близлежащей лодке с веслом. Но Болотный Человек захватывает Зою прежде, чем Джо успевает применить лекарство, и загоняет их в сильно зараженную часть болота в заброшенную церковь. Джо попадает в засаду Болотного Человека и узнает, что его заклятый враг - сильно мутировавший Джек Бейкер, после чего его нокаутируют и бросают в болотную воду умирать.

Джо моется возле дома Бейкеров и оказывается в эпицентре битвы между силами Формованных и Амбреллы. Он восстанавливает перчатку силы Амбреллы и входит в особняк, где успешно убивает Джека и вводит лекарство Зои в тот момент, когда прибывает подкрепление Амбреллы, в том числе Крис Редфилд. Крис уверяет Джо и Зои, что они здесь, чтобы помочь, и Зоя полностью излечилась от инфекции. Затем она получает телефонный звонок от Итана и благодарит его за то, что он сдержал свое обещание отправить ей помощь.

Развитие [ править ]

Resident Evil 7 дебютировала с использованием RE Engine в полнометражной видеоигре.

После выхода Resident Evil 6 Capcom провела внутренние обсуждения относительно направления следующей части. Предварительная версия игры, разработанная в 2013 году, отличалась более ориентированным на действия игровым процессом, аналогичным Resident Evil 6 . Вдохновленные фильмом 1981 года «Зловещие мертвецы» , разработчики решили сократить игру до одного места и использовать вид от первого лица, чтобы погрузить игроков и вернуть серию к истокам ужаса выживания . [14] [15] Развитие началось около февраля 2014. [16] Игра построена на заказ игрового движка , назвали RE двигатель , который включает в себяинструменты разработки виртуальной реальности (VR) . [17] Решение сделать игру от первого лица было принято задолго до того, как стала рассматриваться VR; [13] Разработка VR началась в октябре 2015 года, для чего была создана отдельная команда. [18] Введение VR потребовало, чтобы текстуры были более детализированными, отбрасывая плоские текстуры и неточные размеры объектов, которые использовались ранее. [19]

За год до анонса игры Capcom представила участникам E3 2015 демоверсию виртуальной реальности KI7CHEN от первого лица в жанре ужасов, работающую на том же движке. [17] [20] В то время как Resident Evil 7 находилась в разработке задолго до этого, KI7CHEN рассматривался как возможность оценить, как RE Engine и его возможности VR будут восприняты. [13] В качестве намёка на связь демки с Resident Evil 7 , логотип KI7CHEN имел букву «T», напоминающую цифру «7», но это осталось незамеченным. [16] В интегрированном отчете компании за 2015 год Resident EvilБыло заявлено, что подразделение разработки Capcom сосредоточится на создании опыта для рынка виртуальной реальности, включая новый движок виртуальной реальности и игры для консолей восьмого поколения . [21]

Руководил игрой Коси Наканиши, который ранее руководил Resident Evil: Revelations , возглавляя команду разработчиков, насчитывающую около 120 сотрудников. [14] Впервые в серии дизайнером повествования стал житель Запада - Ричард Пирси, автор двух пакетов расширения FEAR и один из дизайнеров повествования Spec Ops: The Line . [22] На момент выхода игры разработка была завершена примерно на 65%. [16] Некоторые модели существ в Resident Evil 7 были сначала созданы в физической форме - некоторые из них были сделаны из настоящего мяса - визажистами , чтобы затем отсканировать их с помощью фотограмметрии.. Эта технология разработала более половины общих активов игры, но вызвала проблему при исследовании окружения Луизианы, поскольку значительная потребность в оборудовании делала ее непригодной для транспортировки, что требовало от Capcom моделирования вручную. [23] Партитура игры была написана ведущими композиторами Capcom Акиюки Моримото, Мивако Чиноне и Сатоши Хори при участии Криса Веласко и Брайана Д'Оливейры. [24] Его заглавная песня, аранжированная версия традиционной американской народной песни " Go Tell Aunt Rhody ", была написана Майклом А. Левином и исполнена Джорданом Рейном.. Падчерица Левина, Мариана Баррето, была первоначальным выбором, но в итоге она стала бэк-вокалом. Песня прошла около 20 версий до завершения. [25] Саундтрек был выпущен в цифровом виде компанией Sumthing Else Music Works вместе с игрой 24 января. [24]

Выпуск и маркетинг [ править ]

В октябре 2016 года Capcom запустила серию видео из 10 частей под названием «Мир Resident Evil 7» , в которой были представлены фрагменты игрового контента. [26] [27] Функция перекрестного сохранения между Microsoft Windows и Xbox One была подтверждена в ноябре 2016 года. [28] При покупке на ПК через Магазин Windows или на Xbox One в цифровом виде, в нее можно играть на обеих платформах через программа Xbox Play Anywhere [29], что делает ее первой игрой, выпущенной третьей стороной и являющейся частью программы. [30]

Команда внутреннего маркетинга Capcom в сотрудничестве с креативным агентством iam8bit создала квест- комнату под названием Resident Evil Escape Room Experience , в которой сотрудники Umbrella Corporation проводят группы из шести человек через серию комнат . Он проходил в галерее в Echo Park, Лос-Анджелес . [31] В Лондоне аналогичное мероприятие было организовано одновременно с релизом. [32]

Покупка эксклюзивного коллекционного издания GameStop включала восьмидюймовую модель особняка Бейкеров, которая при открытии функционирует как музыкальная шкатулка, воспроизводящая основную тему исполнения «Go Tell Aunt Rhody», манекен - флеш-накопителя USB емкостью 4 ГБ содержащийся в VHS коробки ленты, чехол SteelBook , содержащий игру, литографию семьи Бейкера, и записку. [33] [34] Версия для Великобритании добавила Survival Pack: Action Set DLC, артбук к 20-летию и семидюймовую копию особняка, но без музыкальной шкатулки. [35]Предварительные заказы на PlayStation 4 и Xbox One в США сопровождались кодом для бесплатной загрузки Resident Evil: Retribution . [36] 4D свеча с ароматом Бейкер House Mansion была сделана , чтобы увеличить опыт виртуальной реальности. [37] Золотое издание, выпущенное 12 декабря 2017 года, включает ранее выпущенный загружаемый контент (DLC), а также DLC End of Zoe . [38]

Resident Evil 7: Biohazard была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в Северной Америке, Европе, Австралии и Новой Зеландии 24 января 2017 года и в Японии 26 января. [26] [39] В течение первых 12 месяцев. с момента его выпуска формат виртуальной реальности был эксклюзивным для PlayStation VR . [40] Свыше 4 700 000 игроков по всему миру, более 750 000 из них являются пользователями виртуальной реальности. [41] Версия для ПК была защищена от взлома антипиратской программой Denuvo , которая была взломана в течение пяти дней после выпуска. [42]Облачная версия для Nintendo Switch под названием Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version была выпущена в Японии 24 мая 2018 года. Игроки могут получить доступ к первым 15 минутам игры бесплатно и продолжить играть после этого, купив пропуск, позволяющий неограниченная игра на 180 дней. [43] Игра также была выпущена в раннем доступе к Amazon Luna в октябре 2020 г. [44] и на Google Stadia в апреле 2021 г. [45]

Игровые демонстрации [ править ]

Вскоре после выхода игры в PlayStation Store был выпущен игровой тизер под названием Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour . [17] Действие демонстрации происходит в полуразрушенном доме, из которого безымянному персонажу мужского пола нужно сбежать. [46] В зависимости от действий, предпринятых игроком, тизер может иметь три разных результата. [47] Позже Capcom сообщила, что тизер был отдельным опытом, а не частью игры, в которой больше разнообразия в окружении и дополнительных механиках, таких как бой. [48] [49] К июлю 2016 года демоверсия была загружена более 2 миллионов раз. [50]Обновление под названием «Сумеречная версия» было выпущено 15 сентября 2016 года и дало доступ к новым комнатам и предметам для поиска. [51] Вместе с новой версией Capcom выпустила трейлер игры. Еще одно обновление под названием «Полуночная версия» было выпущено 3 декабря, в котором были разблокированы дополнительные области дома, а также несколько новых предметов, которые нужно было найти, и загадка, связанная с загадкой в ​​Сумеречной версии. [52] Демоверсия была выпущена для Xbox One 9 декабря и для ПК 19 декабря. [53]

Игровая демоверсия под названием Lantern была доступна посетителям Gamescom 2016 в рамках раскрытия первого сюжетного трейлера Resident Evil 7 . В нем используются найденные кадры и повествование от первого лица, поскольку в нем рассказывается история молодой женщины по имени Миа, прячущейся от взволнованной старушки, держащей фонарь. Старушка - Маргарита Бейкер, впервые упоминаемая в « Часе начала» . [54] [55]

Загружаемый контент [ править ]

Первый загружаемый контент для игры, Banned Videos Vol. 1 была выпущена для PlayStation 4 31 января 2017 года. Запрещенные кадры Vol. 1 включает в себя два сценария, названные «Кошмар» и «Спальня», и новый игровой режим «Итан должен умереть». [56] [57] 14 февраля, Banned Videos Vol. 2 был выпущен для PlayStation 4, который включает в себя два дополнительных сценария под названием «21» и «Дочери», а также новый игровой режим «55 лет со дня рождения Джека». Запрещенные кадры Vol. 1 и Запрещенные кадры Vol. 2 были выпущены для Xbox One и ПК 21 февраля.[58] Not a Hero - сюжетная глава, в которой игроки управляют Крисом Редфилдом., [59] который был отложен со второго квартала 2017 года, [60] [61] был выпущен бесплатно 12 декабря 2017 года вместе с новым DLC под названием End of Zoe , которое вышло в тот же день. [38] В то время как End of Zoe был разработан Capcom, обязанности по разработке Not a Hero были переданы на аутсорсинг HexaDrive . [62]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Из-за представления от первого лица игру сравнивают с отмененной игрой Konami Silent Hills и ее демо-версией PT . Capcom ответила на это указанием, что Resident Evil 7 находилась в разработке задолго до появления PT , [63] и развеяла любые слухи о том, что персонал PT был нанят для работы над игрой. [64] Shacknews отметил, что Beginning Hour имеет несколько общих черт с Sweet Home (1989), хоррор-игрой Capcom, вдохновившей на создание оригинальной Resident Evil (1996). Эти сходства с Sweet Homeвключают в себя сюжет съёмочной группы, идущей в заброшенный дом, паранормальное присутствие женщины в доме и трагический рассказ о семье, которая когда-то там жила. [65] Eurogamer обнаружил в Lantern элемент ужаса выживания, напоминающий Alien: Isolation . [54] Resident Evil 7 был хорошо принят за несходства его поляризационного предшественник, в частности переход от ориентированных на действия боевого и эффектов на подход более заземленного в ужасе. [66] [67]

Пост-релиз [ править ]

По мнению Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [68] [69] [70] Resident Evil 7 вошла в нумерованные списки лучших видеоигр в 2017 году: 1-е место в категории «Лучшая игра ужасов всех времен» и 6-е место в списке 25 лучших игр 2017 года на GamesRadar + [ 79] [80] и 5-е место в Business Insider . [81] Vulture.com назвал ее одной из лучших видеоигр года. [82] Официальный журнал PlayStation - Великобритания назвал ее 4-й лучшей игрой для PlayStation VR. [83] Entertainment Weekly поставили игру на 3-е место в списке «Лучших игр 2017 года»,[84] Polygon поставил ее на 5-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года [85], а EGMNow поставил ее на 7-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года [86], а Eurogamer поставил ее на 14-е место в своем спискелучших игр 2017 года.«50 лучших игр 2017 года». [87] Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist назвал ее своей любимой игрой 2017 года, [88] и The Verge назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года. [89] По версии Game Informer , Reader's Choice Best of Награды 2017 года, он стал лидером в номинации «Лучшая игра в виртуальной реальности» [90]получил награду за «Лучшее действие в виртуальной реальности» в номинации «Игра года в жанре экшн 2017». [91]

Destructoid ' s Zack Фернисс считаетчто основное достижение Resident Evil 7 касается его стимуляции, которые хвалили как „властный“. Тревожные ожидания Фёрнисса относительно того, как будет разворачиваться история, были опровергнуты по его вкусу, и он посчитал результат смесью, похожей на хоррор и комедию вфильмах Зловещие мертвецы . Он обнаружил в бою чувство завершенности и хвалил его за то, что он вызвал длительное напряжение. Однако больше господствовал приоритет Survival Horror, когда управление ограниченными ресурсами встречало положительный отклик. Фернисс считал бои с боссами "мучительными" и приветствовал постоянную сюрреалистичность игры. Его прохождение с PlayStation VR вызвало беспокойство, непредсказуемостьпугающие прыжки и, в конечном счете, «интуитивный» опыт. [71] Рэй Карсилло из EGMNow одобрил постоянное тревожное настроение атмосферы, на которое отчасти повлияли интерьеры основного сеттинга. Звуковой дизайнтакже считалось, что он дополняет это чувство страха, повышая уровень вовлеченности игроков. Он отметил медленное построение повествования как самое существенное достижение игры и сравнил ее эффективность с эффективностью более ранних игр серии. Как и Фернисс, Карсилло выразил признательность за такой темп и выразил мнение, что он привнес значительную интригу, позволив провести длительные игровые сессии. По словам Карсилло, игра с гарнитурой виртуальной реальности была «даже более пугающей, чем обычная», что перекликалось с мнением Фернисса о том, что это сделало игру более захватывающей. [72] Эндрю Райнер, писавший для Game Informer , похвалил «напряженную, тревожную, чрезмерно кровавую» атмосферу за компетентное введение в Resident Evil 7.. Дом Бейкера и характер его изучения представляли для него значительный интерес, поскольку вместе они представили новые аспекты, касающиеся обитателей, и были усилены перспективой от первого лица. [73] Скотт Баттерворт из GameSpotполучил удовольствие от повествования в целом, ценил его памятные моменты и тематическую последовательность написания. Он был впечатлен надежностью атмосферы, а не испугом прыжка, чтобы усилить чувство опасности. Использование семьи Бейкеров для разнообразных целей игрового процесса было расценено как логическое продолжение устоявшегося мира; интерактивные видеокассеты были одобрены по той же причине, которая, как говорят, «прекрасно служила одновременно и повествовательным приемом, и способом разрушить изнурительную миссию Итана». На PlayStation VR Баттерворт упомянул, что при его использовании элемент ужаса выглядел более реалистичным. [74]

Леон Херли, писавший для GamesRadar + , придерживался мнения, что, хотя «кровь и мужество» были умеренно эффективными, ряд его самых любимых моментов был связан с исследованием «красиво оформленного» дома Бейкеров. Что касается виртуальной реальности, то ее окрестили ужасающим опытом, «где плесневая атмосфера проникает в вашу душу». [75] Giant Bomb ' s Дэн Ryckert называется Resident Evil 7как возрождение более ранних компонентов серии, в то же время давая свежий взгляд на все еще непревзойденную историю. Главные антагонисты имели существенное значение для беспокойства Риккерта и уступали место острым ощущениям, когда их побуждали бежать от них. Он считал перспективу от первого лица «смелой» и приписывал PlayStation VR серьезным дополнением к «фактору страха». [76] Хлои Рэд из IGN одобрила пронизывающий мрачный тон в игре, полностью связанный с плантацией, которая, по ее мнению, была «одним из самых жутких одиночных мест со времен особняка Спенсера ». Кроме того, она заметила, что игровой мир обладает сильным чувством места.с непоколебимым исследованием. Для нее семья Бейкеров была наиболее привлекательной из персонажей из-за эмоционального напряжения, которое чувствовалось в их присутствии. [77] Энди Келли из PC Gamer начал свой обзор со слов: «Это возвращение к атмосферному, медленно горящему ужасу оригинала». Он не согласился с оценкой Рикерта, что вид от первого лица был смелым переосмыслением, вместо этого он хвалил его как «классический Resident Evil насквозь». Келли видел обычное состояние уязвимости, с которым он сталкивался в игре, как одну из ее самых сильных сторон, отдавая должное визуальным эффектам и звукам, добавляющим «грохочущее чувство страха». Он считал ретроспективные кадры на кассетах VHS одной из своих любимых функций.[12] Многоугольник 's Филипп Коллар аплодировал Resident Evil 7 ' вернемся к форме, объявив , что „нет Resident Evil игры , так как первый сделал , как хорошо выполняет свою работу , как RE7 на заставляя меня чувствовать себя испугался и беспомощным“. [78]

И наоборот, Фернисс заметил, что финальный бой с боссом разочаровал. Он упомянул проблемы с PlayStation VR, в том числе перспективу пожертвовать графикой для улучшения прицеливания и погружения, поскольку разрешение будет уменьшаться в виртуальной реальности. [71] Карсилло не любил систему инвентаря, потому что ее ограниченная вместимость оставляла оружие и боеприпасы на том же количестве места, что и другие предметы, критически важные для развития сюжета. [72] Недостаточное развитие персонажа главного героя Итана Уинтерса также подверглось пренебрежению, поскольку Райнер заявил, что сюжет страдает несогласованностью из-за такого подхода. Также критике подвергались обязательные движения тела в сидячем режиме виртуальной реальности, которые описывались как взбалтывание живота. [73]К концу встречи Баттерворт почувствовал потерю возбуждения, обвиняя в повторении определенных заданий, которые нужно было выполнить. Он обвинял врагов в том, что они представляли меньшую угрозу, чем предполагалось на данном уровне сложности. В отличие от других платформ, Баттерворт обнаружил худшую визуальную производительность на Xbox One с ухудшенными цветами и текстурами. [74] Херли выразил неодобрение решения, с которым сталкиваются ближе к концу игры, ставя под сомнение его актуальность, утверждая, что оно может быть быстро принято в случае сожаления. [75] Рэд критиковал Resident Evil 7 за его зависимость от «преувеличенных стереотипов о сельской Америке», которые в конечном итоге напоминали мультфильм, а головоломки были расценены как единственный недостаток сеттинга. [77]Коллар обвинил битвы с боссами в прерывании присущего ему неизвестности. [78]

Игра выиграла золотой приз, приз «Выбор пользователя» и специальную награду PlayStation VR на PlayStation Awards. [92] Он также был номинирован на «Лучшее сеттинг» в конкурсе PC Gamer 's 2017 Game of the Year Awards [93] и получил награду за «Лучшую VR-игру» в Destructoid 's Game of the Year Awards 2017. [94 ] Он также получил приз зрительских симпатий в категории «Лучший опыт виртуальной реальности», в котором занял второе место в конкурсе IGN 's Best of 2017 Awards; [95] его другие номинации были «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая игра в жанре экшн / приключения» и «Лучшая графика».[96] [97] [98] [99]

Продажи [ править ]

Предварительный прогноз продаж Capcom для окна запуска игры до конца марта 2017 года составил 4 миллиона копий. [100] Через несколько дней после релиза по всему миру было отправлено более 2,5 миллионов единиц игры, а количество загрузок демоверсии превысило 7,15 миллиона. [101] Скромная отгрузка повлияла на стоимость акций Capcom , которая упала более чем на три процента вслед за Токийской фондовой биржей . [102] Это была самыми продаваемые видеоигры в Великобритании в течение своей недели выпуска по Схеме-Track , составив на третий лучший дебют в Resident Evil истории за Resident Evil 5 (7100000) и Resident Evil 6(6,6 миллиона). За это время через Steam было продано 200 000 копий . [102] [103] [104] Он занял первое место в японских чартах за неделю, закончившуюся 29 января; общий объем продаж PS4 составил 187 306 копий [105], что составляет 58,9 процента от первоначального объема продаж . [106] В январе в США Resident Evil 7 была продана больше всех из всех видеоигр. [107]

1 февраля Capcom сообщила своим инвесторам, что игра окупила свой бюджет [108], в то время как она оставалась на вершине британского графика продаж на второй неделе [109] и заняла второе место в рейтинге самых продаваемых видеоигр в рейтинге. Соединенные Штаты, позади For Honor . [110] К апрелю 2017 года было продано 3,5 миллиона копий Resident Evil 7 по всему миру, что меньше ожиданий Capcom в 4 миллиона. [111] В мае 2017 года Capcom дала прогноз продаж игры в течение всего срока службы в размере десяти миллионов единиц, сославшись на благоприятные отзывы, маркетинг и загружаемый контент как способствующие факторы. [112]Игра вошла в топ-10 «Платиновых титулов Capcom», которые превысили 1 миллион проданных копий, и к сентябрю 2018 года общие продажи достигли 5,7 миллиона [113], которые выросли до 6 миллионов к декабрю [114] и 7,5 миллионов к марту 2020 года. , [115] и 7,9 миллиона единиц к июню 2020 года. [116] По состоянию на 31 декабря 2020 года было продано 8,5 миллиона копий игры, а с 30 сентября было продано еще 200 000 единиц. [117]

Похвалы [ править ]

Продолжение [ править ]

Сиквел под названием Resident Evil Village был официально представлен во время открытия PS5. Он был выпущен 7 мая 2021 года. Игра, действие которой происходит через несколько лет после событий Resident Evil 7: Biohazard , включает вид от первого лица вместе с Итаном Уинтерсом и Крисом Редфилдом. [134]

Заметки [ править ]

  1. ^ Стилизовано как RESIDENT E VII _. биологическая опасность . В Японии известна как Biohazard 7: Resident Evil ( яп .バ イ オ ハ ザ ー ド 7 レ ジ デ ン イ ー ビ ル, Hepburn : Baiohazādo Sebun Rejidento biru ) , стилизованная под обитель зла BIOHA 7 .ARD .

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Джонс, Гэри (27 августа 2016 г.). «История Итана в Resident Evil 7 раскрывается, когда разговоры переходят к засухе классического персонажа» . Daily Express . Северная и Шелл . Архивировано 11 сентября 2016 года.
  2. ^ "Resident Evil 7 biohazard" . ESRB. Архивировано 10 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil, 7 не для вас» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 июня 2016 года.
  4. Франк, Аллегра (26 августа 2016 г.). «Сюжет Resident Evil 7, подробности боя раскрыты ESRB (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 августа 2016 года.
  5. ^ Б с д е е г Capcom (24 января 2017). Resident Evil 7: Biohazard ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Capcom.
  6. ^ "Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 6: Immortal" . IGN . Зифф Дэвис . 25 октября 2016 года. Архивировано 26 октября 2016 года.
  7. Осборн, Алекс (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Демонстрационный тизер Resident Evil 7 не является частью основной игры» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 15 июня 2016 года.
  8. ^ "Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 2: Shotgun in the Box" . IGN . Зифф Дэвис . 14 октября 2016 года. Архивировано 22 октября 2016 года.
  9. ^ "Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 5: Survival" . IGN . Зифф Дэвис . 25 октября 2016 г. Архивировано 18 ноября 2016 г.
  10. ^ "Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 8: Imagination" . IGN . Зифф Дэвис . 1 ноября 2016 года. Архивировано 5 ноября 2016 года.
  11. ^ "Resident Evil 7 Biohazard Official Vol. 4: Recorder" . IGN . Зифф Дэвис . 18 октября 2016 года. Архивировано 14 ноября 2016 года.
  12. ^ a b c Келли, Энди (23 января 2017 г.). «Обзор Resident Evil 7: Biohazard» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 26 января 2017 года.
  13. ^ a b c Даниэль Крупа (15 июня 2016 г.). «E3 2016: 13 вещей, которые вы должны знать о Resident Evil 7» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 июня 2016 года.
  14. ^ Б McWhertor, Майкл (15 июня 2016). «Демо-контент Resident Evil 7 не будет в основной игре, но будет новый герой» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 июня 2016 года.
  15. ^ Nunneley, Стефания (23 марта 2017). «Вырезанный контент Resident Evil 7: зомби, реагирующие на дыхание, собака Бейкера Дайана» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 31 мая 2017 года.
  16. ^ a b c «Интервью Famitsu показывает, что Resident Evil 7 завершена примерно на 65 процентов!» . Play-Asia . 16 июня 2016 года. Архивировано 10 февраля 2017 года.
  17. ^ a b c Тим Тури (13 июня 2016 г.). «Биологическая опасность Resident Evil 7 вступает в новую эру страха» . Capcom . Архивировано 15 июня 2016 года.
  18. Брэдли, Алан (3 марта 2017 г.). «Добавление VR в Resident Evil 7 было« похоже на работу над двумя играми одновременно » » . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 3 марта 2017 года.
  19. Hills-Duty, Ребекка (22 апреля 2017 г.). «Создание Resident Evil 7, части 3 и 4 уже доступны» . VRFocus . Архивировано 31 мая 2017 года.
  20. ^ Хилл, Мэтт (17 июня 2015 г.). «Кухня - самая страшная игра в виртуальной реальности» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Архивировано 15 ноября 2015 года.
  21. Рианна Синклер, Брендан (13 октября 2015 г.). «Подразделение Capcom Resident Evil, специализирующееся на VR» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 14 октября 2015 года.
  22. Ариф, Шабана (17 июня 2016 г.). «Resident Evil 7, написанная жителем Запада, первая в серии» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 18 июня 2016 года.
  23. ^ Matulef, Джеффри (29 августа 2016). «Вот некоторые из замечательных людей, которых вы встретите в Resident Evil 7» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 31 августа 2016 года.
  24. ^ a b Гриннинг, Крис (11 января 2017 г.). «Раскрыты композитор, музыка и саундтрек для Resident Evil 7: biohazard» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 11 января 2017 года.
  25. ^ Макуш, Эдди (4 марта 2017). "Композитор Resident Evil 7 рассказывает о своей жуткой песне тети Роди и многом другом в новом интервью" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 марта 2017 года.
  26. ^ a b Романо, Сал (13 октября 2016 г.). «Capcom начинает серию коротких видеороликов« Мир Resident Evil 7 »» . Гемацу . Архивировано 16 октября 2016 года.
  27. Рианна Романо, Сал (17 октября 2016 г.). « Мир Resident Evil 7“видео тома 3 и 4» . Гемацу . Архивировано 20 октября 2016 года.
  28. ^ Даюсь, Оскар (25 ноября 2016). «Resident Evil 7 поддерживает перекрестное сохранение Xbox One и ПК» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 мая 2017 года.
  29. Рианна Мел, Энди (18 января 2017 г.). «Resident Evil 7: Biohazard подтверждена как игра« Играй где угодно »» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 19 января 2017 года.
  30. Саркар, Самит (18 января 2017 г.). «Resident Evil 7 biohazard поддерживает перекрестную покупку на Xbox One и ПК» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 января 2017 года.
  31. ^ Shamoon, Evan (30 октября 2016). «Опыт квеста пытается воспроизвести« Обитель зла »в реальной жизни» . Rolling Stone . ООО "Веннер Медиа" . Архивировано 2 ноября 2016 года.
  32. ^ «RESIDENT EVIIL ™ 7: ОПЫТ» . Гамасутра . UBM plc . 5 января 2017 года. Архивировано 31 мая 2017 года.
  33. ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2016). «Коллекционное издание Resident Evil 7 за 179,99 долларов идет с особняком» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 ноября 2016 года.
  34. ^ Кифер, Джон (21 ноября 2016). «В коллекционном издании Resident Evil 7 Biohazard есть музыкальная шкатулка и многое другое за 180 долларов» . Shacknews . Gamerhub . Архивировано 22 ноября 2016 года.
  35. ^ Саед, шериф (28 ноября 2016). «Коллекционное издание Resident Evil 7 немного отличается в Великобритании» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 29 ноября 2016 года.
  36. ^ Boccher, Майк (10 января 2017). «За предварительные заказы Resident Evil 7: Biohazard на Gamestop вы получите бесплатный код фильма» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 12 января 2017 года.
  37. Серрано, Зулай (13 января 2017 г.). " ' Resident Evil 7 Biohazard' имеет 4D свечка VR, потому что почему бы не" . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала на 14 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 года .
  38. ^ a b Худ, Вик (5 сентября 2017 г.). «Анонсирован Resident Evil 7 Gold Edition» . Eurogamer . Архивировано 5 сентября 2017 года.
  39. ^ "СТРАХ ПРИХОДИТ ДОМОЙ, КАК CAPCOM ОБЪЯВЛЯЕТ RESIDENT EVIL ™ 7 о биологической опасности" . Поверните налево распределение . 14 июня 2016 года. Архивировано 21 апреля 2018 года.
  40. Рианна Мел, Энди (3 октября 2016 г.). «Resident Evil 7 VR является эксклюзивной для PlayStation VR в течение года» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 5 октября 2016 года.
  41. ^ «ГЛОБАЛЬНАЯ СТАТИСТИКА» . ResidentEvil.net . Capcom . Архивировано 16 мая 2017 года.
  42. ^ «Кризис пиратства Denuvo, поскольку Resident Evil 7 взламывает в рекордно короткие сроки» . TorrentFreak . 30 января 2017 года. Архивировано 30 января 2017 года.
  43. ^ "BIOHAZARD 7: Официальный сайт версии Resident Evil Cloud (на японском языке)" . Capcom . 20 мая, 2018. архивации с оригинала на 22 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 года .
  44. ^ Сакеллариу, Александрия (30 сентября 2020). «Все 72 игры, доступные на Amazon Luna во время (и после) раннего доступа» . Screen Rant . Проверено 29 апреля 2021 года .
  45. ^ «Resident Evil 7 выходит на Stadia Pro, Resident Evil Village поставляется с бесплатной версией Stadia Premiere Edition» . Сообщество Stadia . 22 марта 2021 . Проверено 29 апреля 2021 года .
  46. Рианна Романо, Сал (14 июня 2016 г.). «Resident Evil 7 анонсирована для PS4, Xbox One и ПК; демоверсия для PS4 уже вышла» . Гемацу . Архивировано 22 октября 2016 года.
  47. Паркин, Джеффри (17 января 2017 г.). «Демонстрационное руководство Resident Evil 7» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 31 мая 2017 года.
  48. Сайкс, Том (28 июня 2016 г.). «В Resident Evil 7 не будет быстрых событий» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 28 июня 2016 года.
  49. ^ Matulef, Джефри (14 июня 2016). «Демоверсия Resident Evil 7 не является частью полной игры» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 15 июня 2016 года.
  50. Филлипс, Том (1 июля 2016 г.). «Capcom указывает на использование фиктивного пальца в Resident Evil 7» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 2 июля 2016 года.
  51. ^ Skrebels, Джо (15 сентября 2016). «Демоверсия Resident Evil 7 Biohazard в начале часа обновлена ​​с новыми областями» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 сентября 2016 года.
  52. ^ Хуссейн, Tamoor (16 сентября 2016). «Анонсирована новая демоверсия Resident Evil 7 с ужасающим трейлером» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 сентября 2016 года.
  53. Рианна Хейни, Келлен (3 декабря 2016 г.). «Последнее обновление демоверсии Resident Evil 7 biohazard выходит сегодня для PS4, на подходе демоверсии X1 и ПК» . Capcom . Архивировано 5 декабря 2016 года.
  54. ^ a b Филлипс, Том (23 августа 2016 г.). «Совершите экскурсию по новой тревожной демоверсии Resident Evil 7» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 24 августа 2016 года.
  55. Рианна Мартин, Лиам (18 августа 2016 г.). «Трейлер Resident Evil 7: Capcom направляет Silent Hills с захватывающим сюжетным трейлером» . Daily Express . Северная и Шелл . Архивировано 20 августа 2016 года.
  56. О'Коннор, Алиса (31 января 2017 г.). «Resident Evil 7 демонстрирует страхи из DLC» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 31 января 2017 года.
  57. Александра, Хизер (31 января 2017 г.). «В новом DLC для Resident Evil 7 есть одна из лучших головоломок этой серии» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 1 февраля 2017 года.
  58. ^ Даюсь, Оскар (14 февраля 2017). «Сегодня вышел второй пакет DLC для Resident Evil 7, вот что он включает» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 мая 2017 года.
  59. ^ McWhertor, Майкл (23 февраля 2017). «Следующее DLC для Resident Evil 7 сыграет с Крисом Редфилдом» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 февраля 2017 года.
  60. Перейра, Крис (17 января 2017 г.). «Бесплатная глава DLC для Resident Evil 7 прибывает этой весной» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 мая 2017 года.
  61. Шкипер, Бен (25 апреля 2017 г.). «Бесплатное DLC Not a Hero для Resident Evil 7 отложено на неопределенный срок» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 25 апреля 2017 года.
  62. ^ "Продукт" . HexaDrive (на японском). Архивировано 20 декабря 2017 года.
  63. ^ Hartup, Энди (14 июня 2016). «Многие называют Resident Evil 7« новой Silent Hills »... но это гораздо больше» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 15 июня 2016 года.
  64. Баттерворт, Скотт (16 июня 2016 г.). «Продюсер Resident Evil 7 объясняет, какой на самом деле будет полная игра» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 июня 2016 года.
  65. ^ Moser, Cassidee (1 июля 2016). «Факты, разгадки и теории Resident Evil 7» . Shacknews . Gamerhub . Архивировано 3 июля 2016 года.
  66. ^ Саммерс, Ник (20 августа 2016 г.). « « Resident Evil 7 »меня напугала всего за 15 минут» . Engadget . AOL . Архивировано 20 августа 2016 года.
  67. Крупа, Даниэль (15 июня 2016 г.). «E3 2016: 13 вещей, которые вы должны знать о Resident Evil 7» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 15 июня 2016 года.
  68. ^ a b «Resident Evil 7: biohazard for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2017 года.
  69. ^ a b «Resident Evil 7: biohazard для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 февраля 2017 года.
  70. ^ a b «Resident Evil 7: биологическая опасность для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 февраля 2017 года.
  71. ^ a b c Фернисс, Зак (23 января 2017 г.). «Обзор: Resident Evil 7 biohazard» . Деструктоид . Архивировано 26 января 2017 года.
  72. ^ Б с Carsillo, Рэй (23 января 2017 года). «Обзор Resident Evil 7: Biohazard» . EGMNow . ЭГМ Медиа, ООО . Архивировано 3 февраля 2017 года.
  73. ^ a b c Райнер, Эндрю (23 января 2017 г.). «Знакомый вкус крови - Resident Evil 7: Biohazard - PlayStation 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано 26 января 2017 года.
  74. ↑ a b c Баттерворт, Скотт (23 января 2017 г.). «Resident Evil 7: Обзор биологической опасности» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 февраля 2017 года.
  75. ↑ a b c Херли, Леон (23 января 2017 г.). «Обзор Resident Evil 7 Biohazard:« Ужас настолько важен, насколько это возможно » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 25 июня 2016 года.
  76. ^ a b Рикерт, Дэн (23 января 2017 г.). «Обзор Resident Evil 7» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 12 февраля 2017 года.
  77. ↑ a b c Rad, Choli (23 января 2017 г.). «Resident Evil 7: Обзор биологической опасности» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 января 2017 года.
  78. ^ a b c Коллар, Филипп (23 января 2017 г.). «Обзор Resident Evil 7» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 января 2017 года.
  79. GamesRadar Staff (27 марта 2017 г.). «20 лучших хоррор-игр всех времен» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 31 мая 2017 года.
  80. Персонал (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . GamesRadar + . Архивировано 26 марта 2018 года.
  81. Гилберт, Бен (5 июля 2017 г.). «В РЕЙТИНГЕ: 11 лучших видеоигр 2017 года» . Business Insider . Архивировано 8 июля 2017 года.
  82. Ривера, Джошуа (27 июня 2017 г.). «Лучшие видеоигры 2017 года (пока что)» . Vulture.com . Архивировано 16 июля 2017 года.
  83. ^ "Зал славы PlayStation VR". Официальный журнал PlayStation - Великобритания . № 136. Future plc . Июнь 2017. с. 108.
  84. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Entertainment Weekly . № 1496–97. С. 92–94. Архивировано 9 января 2018 года.
  85. Персонал (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 21 декабря 2017 года.
  86. Персонал (30 декабря 2017 г.). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть четвертая: №10 ~ №6» . EGMNow . Архивировано 17 января 2018 года.
  87. Персонал (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20-11» . Eurogamer . Архивировано 9 января 2018 года.
  88. ^ Croshaw, Бен (3 января 2018). «Топ-5 2017 года» . Беглец . Архивировано 9 января 2018 года.
  89. Персонал (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань .
  90. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 4)» . Информер игры . Архивировано 9 января 2018 года.
  91. Рианна Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «2017 Действие Игра Года награды (Page 3)» . Информер игры . Архивировано 8 января 2018 года.
  92. ^ Мойз, Крис (30 ноября 2017). «Вот победители официальной премии PlayStation Awards 2017» . Деструктоид . Архивировано 3 декабря 2017 года.
  93. Персонал (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Архивировано 4 января 2018 года.
  94. Рианна Картер, Крис (18 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую VR-игру 2017 года достается ...» Destructoid . Архивировано 9 января 2018 года.
  95. ^ «Награды Best of 2017: Best VR Experience» . IGN . Архивировано 8 января 2018 года.
  96. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для Xbox One» . IGN . Архивировано 9 января 2018 года.
  97. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4» . IGN . Архивировано 23 декабря 2017 года.
  98. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра» . IGN . Архивировано 8 января 2018 года.
  99. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая графика» . IGN . Архивировано 8 января 2018 года.
  100. ^ Макуш, Эдди (28 октября 2016). «Обнародованы прогнозы продаж Resident Evil 7 и Dead Rising 4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 ноября 2016 года.
  101. ^ "RESIDENT EVIL 7 biohazard отгружает более 2,5 миллионов по всему миру!" . Capcom . 27 января 2017 года. Архивировано 31 мая 2017 года.
  102. ^ a b Макуч, Эдди (30 января 2017 г.). «Акции Capcom падают после того, как Resident 7 отправила меньше копий, чем в прошлых играх» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 мая 2017 года.
  103. Инь-Пул, Уэсли (30 января 2017 г.). «Resident Evil 7 занимает третье место по продажам в серии за неделю» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 12 февраля 2017 года.
  104. ^ Хуссейн, Tamoor (30 января 2017). «Топ-10 продаж в Великобритании: Resident Evil 7 имеет третий лучший дебют в истории сериалов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 февраля 2017 года.
  105. ^ Ashcraft, Брайан (2 февраля 2017). «Посмотрим, как дела у Resident Evil 7 в Японии» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 4 февраля 2017 года.
  106. Барабаш, Натали (5 февраля 2017 г.). « « Resident Evil 7 »- это хит, но не так много в Японии: только 59% поставок продано для PS4» . iDigitalTimes . IBT Media . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
  107. Мэйси, Сет Г. (16 февраля 2017 г.). «Resident Evil 7 была самой продаваемой игрой января 2017 года» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 февраля 2017 года.
  108. ^ «Конференц-звонок с консолидированными финансовыми результатами за третий квартал финансового года, заканчивающийся 31 марта 2017 г .: Сводка вопросов и ответов» (PDF) . Capcom . 1 февраля 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 февраля 2017 г.
  109. ^ Хуссейн, Tamoor (6 февраля 2017). «Топ-10 продаж в Великобритании: Resident Evil 7 удерживает первое место» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 мая 2017 года.
  110. ^ Саед, шериф (17 марта 2017). «For Honor и Resident Evil 7 возглавляют чарты США в феврале» . VG247 . Videogaming247 Ltd . Архивировано 17 марта 2017 года.
  111. Рианна Филлипс, Том (27 апреля 2017 г.). «Resident Evil 7 продаж топ 3.5м во всем мире» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 27 апреля 2017 года.
  112. ^ Макуш, Эдди (16 мая 2017). «Ожидается, что Resident Evil 7 поставит 10 миллионов единиц, но предстоит еще много работы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 31 мая 2017 года.
  113. ^ «Платиновые титулы» . Capcom . 30 сентября, 2018. Архивировано из оригинала на 12 января 2019 года . Проверено 7 ноября 2018 года .
  114. ^ "Resident Evil 2 отгружает 3 миллиона единиц по всему миру в первую неделю продаж!" . Capcom . 29 января 2019 года. Архивировано 8 февраля 2019 года . Проверено 29 января 2019 года .
  115. ^ «Платиновые титулы» . Capcom . Архивировано 8 августа 2019 года.
  116. О'Коннор, Джеймс (14 августа 2020 г.). «Resident Evil 7 выходит на новый этап продаж и является второй самой продаваемой игрой Capcom» . GameSpot . Проверено 15 августа 2020 года .
  117. Рианна Романо, Сал (4 февраля 2021 г.). «Обновленные данные о продажах Capcom: Monster Hunter World: Iceborne - 7,2 миллиона, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - миллион и больше» . Гемацу . Проверено 6 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  118. ^ «Game Critics Awards: Best of E3 2016 (номинанты 2016 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 13 января 2018 года.
  119. ^ Loveridge, Сэм (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Архивировано 19 февраля 2018 года.
  120. Лондон, Эндрю (21 сентября 2017 г.). «Открыто голосование за присуждение награды« Золотой джойстик »» . TechRadar . Архивировано 24 сентября 2017 года.
  121. Рианна Мел, Энди (17 ноября 2017 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2017» . PC Gamer . Архивировано 18 ноября 2017 года.
  122. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" . Ping Awards (на французском языке). 2017 г.
  123. Александр, Юлия (7 декабря 2017 г.). «Премия Game Awards признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild лучшей игрой 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2017 года.
  124. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS .
  125. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля 2018 г. Архивировано 15 февраля 2018 г.
  126. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта 2018 г. Архивировано 14 марта 2018 г.
  127. ^ «Итальянские номинанты и победители видеоигр 2018» . Награды итальянских видеоигр. 14 марта, 2018. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года.
  128. ^ Макнейл, Эндрю (31 января 2018). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 2 февраля 2018 года.
  129. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Архивировано 18 марта 2018 года.
  130. Персонал (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года.
  131. ^ Макуш, Эдди (22 марта 2018). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2018 года.
  132. ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild . Архивировано 14 апреля 2018 года.
  133. ^ "速 報】" フ ァ ミ 通 ア ワ ー 2017 "ゲ ー ム ・ オ ブ イ ヤ ー は『 ゼ ル ダ の 説 BotW 』と『 DQXI 』が ダ ル (." . " Famitsu (на японском). 27 апреля, 2018. архивации с оригинала на 28 апреля 2018 года . Проверено 4 июня 2019 года .
  134. ^ "Resident Evil 8 анонсировано на мероприятии PS5" . Многоугольник . 11 июня 2020 . Проверено 11 июня 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт