Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil 5 [a] - шутер от третьего лица, разработанный и изданный Capcom . Это седьмой крупный выпуск в серии Resident Evil , анонсированный в 2005 году - в том же году, когдабыл выпущенего предшественник Resident Evil 4 . Resident Evil 5 была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2009 года, а для Microsoft Windows - в сентябре того же года. Сюжет включает расследование террористической угрозы агентами Альянса оценки безопасности биотерроризма Крисом Редфилдом и Шевой Аломар.в Киджу, вымышленном регионе Африки. Крис узнает, что он должен противостоять своему прошлому в форме старого врага, Альберта Вескера , и его бывшей партнерши Джилл Валентайн .

Геймплей Resident Evil 5 похож на игровой процесс из предыдущей части, хотя это первая игра в серии, предназначенной для совместной игры двух игроков . Она также считалась первой игрой в основной серии, которая отошла от жанра survival horror , и критики утверждали, что она больше похожа на экшн . Захват движения использовался для роликов , и это была первая видеоигра, в которой использовалась система виртуальной камеры . Над Resident Evil 5 работали несколько сотрудников оригинальной Resident Evil . Версия для ПК была разработана Mercenary Technology .

Resident Evil 5 получил положительный отклик, несмотря на некоторую критику в отношении схемы управления. Игра получила некоторые жалобы на расизм , хотя расследование, проведенное Британским советом по классификации фильмов, показало, что жалобы необоснованны. Resident Evil 5 была переиздана для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2016 года. По состоянию на декабрь 2020 года было продано более 7,8 миллионов единиц оригинальной версии. Специальное издание игры и выпуски на других платформах были проданы дополнительно на 4,3 миллиона единиц, в результате чего общий объем продаж составил 12,1 миллиона. Это самая продаваемая игра в Resident Evil.франшизы, а оригинальная версия оставалась самой продаваемой отдельной версией Capcom до марта 2018 года, когда она уступила по продажам Monster Hunter: World . Продолжение Resident Evil 6 вышло в 2012 году.

Сюжет [ править ]

В 2009 году, [4] через пять лет после событий Resident Evil 4 , Крис Редфилд , теперь агент Альянса оценки безопасности биотерроризма (BSAA), отправляется в Киджуджу в Африке. Ему и его новому партнеру Шеве Аломар поручено задержать Рикардо Ирвинга, прежде чем он сможет продать биоорганическое оружие (ЛУК) на черном рынке. Прибыв на место, они обнаруживают, что местные жители были заражены паразитами Лас Плагас (инфицированных называют «Маджини»), а команда альфа BSAA была убита. Крис и Шева спасены командой Дельты BSAA, в которую входит наставник Шевы, капитан Джош Стоун . В данных Стоуна Крис видит фотографию Джилл Валентайн., его старый партнер, который был признан мертвым после конфронтации с Альбертом Вескером . Крис, Шева и команда «Дельта» приближаются к Ирвингу, но он убегает с помощью фигуры в капюшоне. Ирвинг оставляет документы, которые ведут Криса и Шеву на заболоченные нефтяные месторождения. Вот где должна произойти сделка Ирвинга, но они обнаруживают, что документы - это утечка. Когда Крис и Шева пытаются перегруппироваться с командой «Дельта», они обнаруживают, что команда убита ЛУКом; Шева не может найти Стоун среди мертвых. Будучи преисполнен решимости узнать, жив ли Валентин, Крис не сообщает в штаб. [5]

Продолжая идти по болоту, они находят Стоуна и с его помощью выслеживают лодку Ирвинга. Ирвинг вводит себе разновидность паразита Лас-Плагас и мутирует в огромного, похожего на осьминога зверя. Крис и Шева побеждают его, и его предсмертные слова приводят их в ближайшую пещеру, чтобы узнать больше. Пещера является источником цветка, используемого для создания вирусов, ранее использовавшихся корпорацией Umbrella., а также новый штамм под названием Уроборос. Крис и Шева находят доказательства того, что Tricell, компания, финансирующая BSAA, приобрела бывшую подземную лабораторию Umbrella и продолжила исследования Umbrella. На объекте они обнаруживают тысячи капсул с подопытными людьми. Хотя Крис обнаруживает, что одна из капсул принадлежит Валентину, она пуста. Когда они уходят, они обнаруживают, что генеральный директор Tricell Экселла Джионн замышляет с Вескером запустить ракеты с вирусом Уроборос по всему миру; в конце концов выясняется, что Вескер надеется вывести нескольких избранных из хаоса инфекции и управлять ими, создав новое поколение человечества. Крис и Шева преследуют Джионну, но их останавливают Вескер и фигура в капюшоне, которая оказывается Валентином, контролируемым разумом. Джионн и Вескер сбегают на нефтяной танкер Tricell;Крис и Шева сражаются с Валентиной, подчиняя ее и удаляя устройство контроля над разумом, прежде чем она приказывает Крису следовать за Вескером.[5]

Крис и Шева садятся на танкер и сталкиваются с Гионн, которая сбегает, уронив ящик со шприцами; Шева держит несколько. Когда Крис и Шева достигают главной палубы, Вескер объявляет по внутренней связи корабля, что он предал Джионн и заразил ее Уроборосом. Она мутирует в гигантского монстра, которого Крис и Шева побеждают. Валентин говорит по радио, говоря Крису и Шеве, что Вескер должен принимать точные, регулярные дозы вируса, чтобы поддерживать свою силу и скорость; большая или меньшая доза отравила бы его. Шева понимает, что шприцы Жионне - это дозы препарата. Крис и Шева следуют за Вескером к бомбардировщику, загруженному ракетами, содержащими вирус Уроборос, и вводят ему шприцы, которые уронила Джионн. Вескер пытается сбежать на бомбардировщике; Крис и Шева отключают его, заставляя его разбиться о вулкан.Яростный ‚Вескер показывает себя Уроборосу и преследует Криса и Шеву через вулкан. Они сражаются с ним, и ослабленный Вескер падает в лаву, прежде чем Крис и Шева спасают вертолет, который пилотируют Валентин и Стоун. Когда умирающий Вескер пытается затащить вертолет в вулкан, Крис и Шева стреляют.реактивных гранат на Вескера, убив его. [6] В финальном ролике игры Крис задается вопросом, стоит ли за этот мир бороться. Глядя на Шеву и Валентина, он решает жить в мире без страха. [5]

Геймплей [ править ]

Первый игрок управляет Крисом Редфилдом, а второй игрок может управлять Шевой Аломар. Игроки управляются через плечо.

Resident Evil 5 - шутер от третьего лица с видом через плечо. [7] Игроки могут использовать несколько видов оружия, включая пистолеты, дробовики, автоматические винтовки, снайперские винтовки и гранатометы, а также атаковать в ближнем бою . Игроки могут быстро разворачиваться на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов. [8] Игра включает в себя битвы с боссами , многие из которых содержат быстрые события . [9]

Как и в его предшественнике Resident Evil 4 , игроки могут улучшать оружие за деньги и сокровища, собранные в игре, и лечить себя травами, но не могут одновременно бегать и стрелять. [9] Новые функции включают зараженных врагов с оружием и гранатами, [8] возможность улучшать оружие в любое время с экрана инвентаря без необходимости искать торговца, а также оснащение оружия и предметов в реальном времени во время игры. [9] Каждый игрок может хранить девять предметов. В отличие от предыдущих игр, размер предмета не имеет значения; каждая трава или гранатомет занимают одно место, и четыре предмета могут быть назначены на крестовину . [7] В игре есть головоломки, хотя и меньше, чем в предыдущих играх.[10] [11]

Resident Evil 5 - первая игра в серии Resident Evil, предназначенная для совместной игры двух игроков . [12] Игрок управляет Крисом, бывшим членом вымышленной Службы специальной тактики и спасения (STARS) и членом BSAA, а второй игрок может управлять Шевой, которая представлена ​​в этой игре. Если человек играет один, Шева управляется игровым искусственным интеллектом (ИИ). Когда игра была завершена один раз, есть возможность сделать Шеву основным персонажем. [9] Режим двух игроков доступен онлайн или на разделенном экране.со вторым игроком, использующим ту же консоль. Второй игрок, присоединяющийся к текущей игре с разделенным экраном, заставит игру перезагрузить последнюю контрольную точку (точку, в которой игра была сохранена в последний раз); второй игрок, присоединяющийся к онлайн-игре, должен будет дождаться, пока первый игрок достигнет следующей контрольной точки или перезапустит предыдущую, чтобы играть. [7] В режиме разделенного экрана точка обзора одного игрока отображается в верхней половине экрана, а другая - в нижней, но каждая точка обзора отображается в широкоэкранном формате, а не на всю ширину экрана, в результате в неиспользуемом пространстве слева и справа от двух окон. [8] Если у одного игрока критическое состояние здоровья, только их партнер может оживить их, и они умрут, если их партнер не сможет добраться до них. В определенные моменты игроки сознательно разделяются. Игроки могут обмениваться предметами во время игры, хотя оружие нельзя обменивать с онлайн-игроками. [7] Сюжетная линия игры линейна, а взаимодействие с другими персонажами в основном ограничивается кат-сценами. [10] [11]

Версия мини-игры Mercenaries , которая дебютировала в Resident Evil 3: Nemesis , включена в Resident Evil 5 . [13] Эта мини-игра помещает игрока в замкнутую среду с ограничением по времени. Настроенное оружие не может быть использовано, и игроки должны искать оружие, боеприпасы и временные бонусы, сражаясь со шквалом врагов [9], чтобы набрать как можно больше очков в отведенное время. [14] Многопользовательский режим мини-игры изначально был только офлайн; для доступа к многопользовательским онлайн-режимам необходимо было загрузить исправление дня выпуска . [15] Наемники разблокируются после завершения сюжетного режима игры. [14]

Развитие [ править ]

Продюсер Джун Такеучи (на фото в 2010 году) руководил разработкой игры.

Resident Evil 5 была разработана Capcom и продюсирована Джун Такеучи , который снял Onimusha: Warlords и продюсировал Lost Planet: Extreme Condition . Кейджи Инафуне , продюсер Resident Evil 2 и исполнительный продюсер версии Resident Evil 4 для PlayStation 2 , курировал проект. Производство началось в 2005 году, и на пике его развития над проектом работали более 100 человек. [16] В феврале 2007 года некоторые члены Capcom Clover Studio начали работу над Resident Evil 5, в то время как другие работали надResident Evil: The Umbrella Chronicles , которая дебютировала для Wii . [17] [18] Ясухиро Анпо, который работал программистом над оригинальной Resident Evil , руководил Resident Evil 5 . [19] Он был одним из нескольких сотрудниковкоторые работали над оригинальной игройчтобы принимать участие в Resident Evil 5 «s развитие. [20] Сценарий игры был написан Харуо Муратой и Ёсиаки Хирабаяси на основе сюжетной идеи концептуального директора Кеничи Уэда. [21] Такеучи объявил, что в игре сохранится модель игрового процесса, представленная в Resident Evil 4 , с «тематическими вкусами» обоихResident Evil 4 и оригинальная Resident Evil . [22]

В то время как предыдущие игры Resident Evil в основном происходят ночью, события Resident Evil 5 происходят почти полностью днем. Решение было принято благодаря сочетанию действия игры, происходящей в Африке, и достижений в области усовершенствования оборудования, которые позволили получить более детальную графику. [23]Касаясь изменений во внешности Валентина и Криса, директор по производству Ясухиро Анпо объяснил, что дизайнеры пытались «сохранить свой имидж и представляли, как они изменились бы с течением времени». Их новый дизайн сохранил фирменные цвета персонажа; зеленый для Криса и синий для Валентина. Во время производства «Шева» несколько раз переделывалась, хотя все версии пытались подчеркнуть сочетание «женского влечения и силы борющейся женщины». [24] Маджини были созданы, чтобы быть более жестокими, чем враги «Ганадо» в Resident Evil 4 . [25]

Решение о совместном игровом процессе было принято на полпути в процессе разработки, чтобы получить новый опыт в игре Resident Evil . [12] Несмотря на первоначальные опасения, что второй игрок может ослабить напряжение и ужас игры, позже было понято, что это может фактически увеличить такие факторы, когда одного игрока нужно было спасти. [26] Решение сохранить широкоэкранные пропорции в режиме для двух игроков было принято, чтобы избежать расположения экрана первого игрока непосредственно поверх экрана второго, что могло бы отвлекать, и ограничение на одновременное перемещение и стрельбу было сохранено, чтобы увеличить количество игроков. напряжение, не позволяя им свободно маневрировать. Такеучи процитировал фильм « Падение черного ястреба» как повлиявший на сеттинг Resident Evil 5.и его опыт работы над Lost Planet: Extreme Condition как влияние на его развитие. [12] На вопрос, почему игра не была выпущена на Wii, которая была самой популярной игровой консолью в то время, Такеучи ответил, что, хотя это могло быть хорошим решением «с точки зрения бизнеса», Wii была не лучший выбор с точки зрения мощности и визуального качества, делая вывод, что он доволен выбором консоли, который они сделали. [27]

Resident Evil 5 работает на движке Capcom MT Framework версии 1.4 [28], и сцены записывались с помощью захвата движения . Это была первая видеоигра , чтобы использовать систему виртуальной камеры , [29] , что позволило разработчикам видеть движение персонажей в реальное время , как актеры движения захвата записанных. [30] Актеры Рубен Лэнгдон , Карен Дайер и Кен Лалли сыграли Криса Редфилда, Шеву Аломар и Альберта Вескера соответственно. [31] [32] [33] Дайер также озвучивал Шеву, [34] в то время как голос Криса исполнял Роджер Крейг Смит .[35] Базовое обучение Дайер цирковым навыкам помогло ей выиграть роль Шевы, поскольку Capcom искала кого-то, кто мог бы справиться с физическими навыками, необходимыми для ее захвата движения. Она выполняла свои собственные трюки и работала над игрой больше года, иногда работая по 14 часов в день. [34] Все движения человеческих персонажей были основаны на захвате движения, в то время как нечеловеческие персонажи в игре анимировались вручную. [36]

Кота Судзуки был основным композитором игры, а дополнительную музыку внесли Хидеки Окугава, Акихико Нарита и Сейко Кобучи. [21] Электронная партитура включает 15 минут оркестровой музыки, записанной на сцене Newman Scoring Stage студии 20th Century Fox Studios в Лос-Анджелесе с Симфонией Голливудской студии из 103 пьес . Другая оркестровая музыка и аранжировки были выполнены Ватару Хокояма , который дирижировал оркестром. [37] Capcom записывались в Лос-Анджелесе, потому что хотели, чтобы саундтрек в голливудском стиле повысил кинематографическую ценность игры и повысил ее глобальный интерес. Resident Evil 5 «sВ саундтрек входит оригинальная музыкальная тема под названием «Pray» [38], сочиненная Судзуки и исполненная Оулиматой Нианг. [39]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Capcom анонсировала Resident Evil 5 20 июля 2005 года [40], и компания показала краткий трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в июле 2007 года. [41] Полный трейлер E3 стал доступен на Xbox Live Marketplace. и PlayStation Store в том же месяце. [42] [43] Новый трейлер дебютировал на Spike TV «s GameTrailers TV в мае 2008 года, и на GameTrailers сайте. [44] играбельной демо игры была выпущена в Японии 5 декабря 2008 года для Xbox 360 , [2]в Северной Америке и Европе для Xbox 360 26 января 2009 г. и 2 февраля для PlayStation 3 . [45] Мировые загрузки демоверсии превысили четыре миллиона для двух консолей; в период с 26 по 29 января было скачано более 1,8 миллиона пользователей. [46]

В январе 2009 года журнал D + PAD Magazine сообщил, что Resident Evil 5 будет выпущена с ограниченным тиражом коробки для Xbox 360 ; Изображения коробки ограниченного выпуска утверждали, что она позволит от двух до шестнадцати игроков играть в автономном режиме через System Link . [47] Хотя Capcom заявила, что их «бокс-арт не лжет», компания не предоставила подробностей. [48] Вскоре Capcom опубликовала еще одно заявление, что информация о бокс-арте неверна, а System Link может поддерживать только двух игроков. [47] Microsoft выпустила ограниченную серию красной консоли Xbox 360 Elite, которая продавалась вместе с игрой. В пакет включена эксклюзивная тема Resident Evil дляПанель управления Xbox 360 [49] и купон на Super Street Fighter II Turbo HD Remix от Xbox Live. [50]

Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2009 года вместе с выделенным игровым пространством на PlayStation Home . Пространство Resident Evil 5 «Studio Lot» ( Biohazard 5 «Film Studio» в Японии) имело своей темой внутриигровую локацию Kijuju. В его лаундже предлагались товары, связанные с Resident Evil 5, на продажу, мероприятия и полная поддержка при запуске игры. Некоторые области космоса были доступны только владельцам Resident Evil 5 . [51] Версия Microsoft Windows была выпущена в сентябре 2009 года. Эта версия использует 3D Vision от Nvidia.технология через DirectX 10, включает больше костюмов и новый режим в мини-игре Mercenaries. [52] [53] Resident Evil 5 была переиздана на Shield Android TV в мае 2016 года [54] и в следующем месяце была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One , а в июле в Америке была выпущена физическая копия диска. [55] Он также был выпущен для Nintendo Switch 29 октября 2019 г. [56]

Дополнительный контент [ править ]

Незадолго до выпуска Resident Evil 5 Capcom объявила, что соревновательный многопользовательский режим под названием Versus будет доступен для загрузки через несколько недель. [57] Versus стал доступен для загрузки в Европе и Северной Америке 7 апреля 2009 г. через Xbox Live Marketplace и PlayStation Store. [58] В Versus есть два типа онлайн-игр: «Убийцы», игра, в которой игрокам нужно убить Маджини, и «Выжившие», где игроки охотятся друг на друга, уклоняясь и атакуя Маджини. В обоих режимах можно играть командами из двух игроков. [58] Версия Resident Evil 5 для Microsoft Windows изначально не поддерживала загружаемый контент (DLC). [59]

Во время пресс-конференции Sony на Tokyo Game Show 2009 Capcom объявила, что специальное издание игры, Biohazard 5: Alternative Edition , будет выпущено в Японии для PlayStation 3 весной 2010 года. [60] Это издание поддерживает PlayStation Move и включает в себя новый сценарий «Затерянные в кошмарах», в котором Крис Редфилд и Джилл Валентайн проникают в одно из владений соучредителя Umbrella Corporation Освелла Э. Спенсера в 2006 году. [61] Еще одно специальное издание игры, Resident Evil 5: Gold Edition была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке и Европе. Золотое изданиевключает «Затерянные в кошмарах» и еще один эпизод расширения кампании «Отчаянный побег», в котором игроки управляют Джошем Стоуном и Джилл Валентайн, помогая Крису и Шеве. [62] Издание также включает ранее выпущенный режим Versus, четыре новых костюма и альтернативный режим наемников с восемью новыми игровыми персонажами, новыми предметами и картами. Как и Alternative Edition , Gold Edition поддерживает аксессуар PlayStation Move с патчем, выпущенным 14 сентября 2010 года. [63] Версия Gold Edition для Xbox 360 поставляется на DVD с токеном, позволяющим бесплатно загружать все DLC, а версия для PlayStation 3 весь новый контент был на одном диске Blu-ray .[63] 5 ноября 2012 года Resident Evil 5: Gold Edition была размещена в сети PlayStation Network в качестве бесплатной загрузки дляпользователей PlayStation Plus в течение этого месяца. [64]

В рамках конверсии игры к Steamworks , Gold Edition была выпущена для Microsoft Windows 26 марта 2015 г. Владельцев игр от Steam , или как штучные розничными игры для Windows - LIVE можно приобрести бесплатно Steamworks копию основной игры и покупки новый контент Gold Edition . [65] Версия Steamworks не позволяла использовать технологию Nvidia 3D Vision или модификации вентилятора , хотя позже Capcom подтвердила способ решения этих проблем. [66]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Resident Evil 5 получила в целом положительные отзывы . [69] [67] [68] Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты и содержание игры. Кори Коэн из Official Xbox Magazine похвалил быстрый темп игры и назвал графику великолепной. [78] Его похвалили Джо Джуба и Мэтт Миллер из Game Informer , которые сказали, что у него лучшая графика среди всех игр на сегодняшний день, а музыка и озвучка помогли оживить персонажей, [76] и Брайан Кресенте из Котаку сказал, что это была одна из самых визуально потрясающих игр, в которые он когда-либо играл. [79] Адам Сесслер из X-Play сказал, что графика в игре была исключительной [8], а Эдж похвалил игровой процесс как волнующий и безумный. [74] Для IGN , Райан Геддес писал , что игра имела удивительно высокую ценность переигровки , [9] и GameZone «s Луис Bedigian сказал , что игра была„стоит играть через два раза в один уик - энд“. [80]

По-прежнему давая положительные отзывы об игре, несколько обозревателей сочли ее отходом от жанра survival horror, и они сожалели об этом решении. Крис Худак из Game Revolution считал игру «полноценным боевиком-блокбастером», а Брайан Кресенте сказал, что примерно на полпути она «отбросила все притворства из жанра хоррор на выживание и разоблачила саму себя. действие шутер название». [77] [79] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что игра «превращает то, что было приключением ужаса на выживание в шутер ужаса на выживание», и полагал, что эта попытка понравиться геймерам-активистам расстроит некоторых фанатов серии. [75]

Некоторые аспекты схемы управления игрой были оценены критиками негативно. Джеймс Мильке из 1UP.com раскритиковал несколько несоответствий в игре, например, возможность укрыться от вражеского огня только в очень определенных областях. Мильке также раскритиковал его управление, сказав, что прицеливание было слишком медленным, и отметив неспособность уклоняться от врагов (или быстро отскочить от них). Несмотря на обнаруженные им проблемы, это была «по-прежнему очень веселая игра». [73] Кристан Рид также критиковал некоторые элементы управления, такие как скорость, с которой выполнялись повороты на 180 градусов, и трудности с доступом к инвентарю. [75]Джо Джуба сказал, что неспособность двигаться и стрелять одновременно казалась больше «дешевым и искусственным способом увеличения сложности, чем техникой увеличения напряжения». [76] Высоко оценивая некоторые аспекты ИИ-контроля Шевы, Райан Геддес подумал, что у него также есть свои недостатки, такие как его склонность безрассудно расходовать боеприпасы и медикаменты. [9]

Получение загружаемого контента было благоприятным. Стивен Хоппер из GameZone оценил DLC «Lost in Nightmares» на восемь из десяти, заявив, что, несмотря на краткость эпизода, он имеет высокую ценность воспроизведения, а добавление новых многопользовательских элементов сделало его «достойным вложением для поклонников оригинальной игры». [81] Сэмюэл Клэйборн из IGN оценил DLC «Отчаянный побег» на семь баллов из десяти: «Несмотря на хорошо продуманные последовательности действий« Отчаянный побег », мне действительно не хватало уникальной атмосферы« Затерянных в кошмарах ». t особенно захватывающе, а остроты, подшучивания и очаровательный китч сведены к минимуму ». [82]

Обвинения в расизме [ править ]

Resident Evil 5 ' сек 2007 E3 трейлера был подвергнут критика за изображающими белый герой убивают черные враг в маленькой африканской деревне. По словам редактора Newsweek Н'Гая Кроала , «в этом трейлере было много изображений, совпадающих с классическими расистскими образами», хотя он признал, что был выпущен только превью. [83] [84] Такеучи сказал, что продюсеры игры были полностью удивлены жалобами. [85] Второй трейлер игры, выпущенный 31 мая 2008 года, показал более разнообразную в расовом отношении группу врагов и африканского агента BSAA Шеву, [86] который помогает главному герою.[87] Критики посчитали, что персонаж Шевы был добавлен для решения проблемы расизма, хотя Карен Дайер сказала, что персонаж находился в разработке до того, как был выпущен первый трейлер. [34] Такеучи отрицал, что жалобы на расизм повлияли на изменение дизайна Resident Evil 5 . [88] Он признал, что у разных культур могли быть разные мнения о трейлере, [85] [89] хотя и сказал, что не ожидал дальнейших жалоб, когда игра будет выпущена и люди «смогут поиграть в игру и увидеть все». что это для себя ". [27] В компьютерных и видеоиграхВ интервью продюсер Масачика Кавата также затронул этот вопрос: «Мы не можем угодить всем. Мы занимаемся развлекательным бизнесом - мы здесь не для того, чтобы высказывать свое политическое мнение или что-то в этом роде. К сожалению, некоторые люди так думали. " [90]

В Eurogamer «s февраля 2009 превью Resident Evil 5 , Дэн Уайтхед выразил обеспокоенность по поводу споров игра может генерировать:«Он играет так нагло в старые клише опасного „ темный континент “ и примитивная похоть его жителей , которые вы бы клянусь, игра была написана в 1920-х ». Уайтхед сказал, что эти проблемы стали более «возмутительными и устаревшими» по мере развития игры, и что добавление «светлокожего» Шевы только усугубило общую проблему. [91] Хилари Гольдштейн из IGN считает, что игра не была преднамеренно расистской, и хотя лично он не считал ее оскорбительной,он чувствовал, что другие будут из-за субъективного характера оскорблений.[92] Крис Худак отверг любые обвинения в расизме как «глупые». [77] Карен Дайер, ямайка по происхождению, также отклонила претензии. Она сказала, что за более чем год работы над разработкой игры она ни разу не столкнулась с чем-то расово нечувствительным и не продолжила бы там работать, если бы столкнулась с ней. [34]

Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com сказал, что, несмотря на споры, которые вызывает игра из-за предполагаемого расизма, никакого мнения экспертов не запрашивалось. Он спросил Гленна Боумена, старшего преподавателя социальной антропологии в Кентском университете , считает ли он эту игру расистской. Боуман счел обвинения в расизме «глупыми», заявив, что в игре есть антиколониальная тема, и те, кто жалуется на расизм в игре, могут выражать «перевернутый расизм, который говорит, что у вас не может быть страшных черных людей». [93] Сообщалось, что в одном ролике в игровой сцене «черные мужчины» утаскивают кричащую белую женщину; [91]по словам Инь-Пула, обвинение было неверным, и одинокий мужчина, тащивший женщину, был «не очевидно черным». [93] Сцена была представлена ​​на рассмотрение Британской комиссии по классификации фильмов . Глава отдела коммуникаций BBFC Сью Кларк сказала: «Только один мужчина тянет блондинку с балкона [и он] тоже не черный. Поскольку действие всей игры происходит в Африке, неудивительно, что некоторые персонажи черные. ... мы очень серьезно относимся к расизму, но в данном случае проблема не связана с расизмом ". [94] [95]

Однако академические журналы и конференции продолжают комментировать тему гонки в игре. В 2011 году Андре Брок из Games and Culture сказал, что игра основана на устоявшихся расовых и гендерных стереотипах , заявив, что африканцы изображались только как дикари, даже до того, как превратились в зомби . [10] Письмо для исследовательской ассоциации цифровых игр в 2011 году, Гейзер и Tshabalala отметили , что расовые стереотипы никогда не были задуманы Capcom, хотя по сравнению их изображение Африки к тому , что в 1899 году роман Сердца тьмы. По их мнению, постколониальная Африка изображалась как неспособная позаботиться о себе и находящаяся во власти западных влияний. [11]

В статье для конференции «Философия компьютерных игр» в 2015 году Харрер и Пихлмэр считали Resident Evil 5 «еще одним моментом в истории товарного расизма, который с конца 19 века и далее позволил популярным изображениям расовых стереотипов проникнуть в самые интимные пространства. европейских домов ». Авторы утверждают, что Африка представлена ​​западным взглядом; «то, что представляется« подлинной »чернотой, соответствует прогнозируемой фантазии преимущественно белой игровой аудитории». [96] В 2016 году Пол Мартин из Games and Culture сказал, что тему игры можно описать как «темный континент», заявив, что она основана на образах европейского колониализма и изображениях «черноты».напоминает европейскийтеории о расе . [97]

Продажи [ править ]

Версия Resident Evil 5 для PlayStation 3 была самой продаваемой игрой в Японии в течение двух недель после ее выпуска: было продано 319 590 копий. [98] В марте 2009 года она стала самой продаваемой игрой франшизы в Соединенном Королевстве и крупнейшим выпуском игр для Xbox 360 и PlayStation 3 в стране. [99] К декабрю 2020 года Resident Evil 5 было продано 7,8 миллиона копий по всему миру между PlayStation 3, Xbox 360 и загрузкой , а Gold Edition было продано еще 2,3 миллиона копий в этих системах. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были проданы еще 2 миллионами копий, в результате чего общий объем продаж составил 12,1 миллиона единиц. [100]

Оригинальный релиз Resident Evil 5 был самым продаваемым индивидуальное издание Кэпкома в игре до марта 2018 года, когда Monster Hunter: World ' продаж s достиг 7,5 млн единиц, по сравнению с 7,3 млн для Resident Evil 5 в то время. [101] По состоянию на июнь 2020 года, с учетом продаж всех версий и переизданий игр, Resident Evil 5 была третьей самой продаваемой игрой Capcom после Monster Hunter: World (16,1 миллиона) и Street Fighter. II (14,05 миллиона), [100] [102] [103] и остается самой продаваемой игрой в Resident Evil.франшизы, опережая своих ближайших конкурентов Resident Evil 4 и Resident Evil 6 на 1,6 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно. [100] [104]

Награды [ править ]

Resident Evil 5 выиграла «Награду превосходства» на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2009 года . [105] Он был номинирован как на лучшую игру в жанре экшн / приключения, так и на лучшую консольную игру на церемонии Game Critics Awards 2008 , [106] Лучший боевик на церемонии IGN Game of the Year 2009, [107] и лучший звуковой монтаж в компьютерных развлечениях. на церемонии вручения награды Golden Reel Awards 2010 . [108] На церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards 2010 он получил пять номинаций: «Аудио года», «Лучшее аудио для кинематографических / кат-сцен», «Лучший диалог», «Лучшая оригинальная вокальная песня - поп (для музыкальной темы« Молитесь ») и« Лучшее использование ». многоканального объемного звука в игре. [38]Карен Дайер была номинирована на премию Academy of Interactive Arts & Sciences Awards 2010 за выдающиеся достижения в исполнении персонажей , а игра получила номинацию за выдающиеся достижения в области художественного руководства. [109]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Biohazard 5 ( яп .バ イ オ ハ ザ ー ド 5 , Хепберн : Байохазадо Файбу )

Ссылки [ править ]

  1. Сноу, Блейк (14 июля 2008 г.). «Resident Evil 5 выйдет 13 марта 2009 года!» . GamePro . п. 1. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 года . Проверено 15 января 2015 года .
  2. ^ a b Сотрудники IGN (26 ноября 2008 г.). «На следующей неделе выйдет демо-версия Resident Evil 5» . IGN . п. 1. Архивировано из оригинала на 6 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  3. Кэмпбелл, Эван (26 марта 2015 г.). «Resident Evil 5 Gold Edition наконец-то выходит в Steam» . IGN . Архивировано из оригинала на 3 августа 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
  4. ^ Capcom. Обитель зла 6 . Уровень / область: запись «Крис и Альберт» в меню «Файлы». В 2009 году Крис оказался в Африке, когда пытался помешать Альберту убить большую часть населения планеты. Во время их битвы Альберт мутировал в ЛУК, но был убит благодаря Крису и его напарнице Шеве Аломар. К счастью, планы Альберта по глобальному геноциду так и не были реализованы.
  5. ^ a b c Сегерс, Андре (27 апреля 2009 г.). «Прохождение Resident Evil 5» . GameSpot . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 9 февраля 2019 .
  6. Гольдштейн, Хилари (23 июля 2009 г.). «S DCC 09: Вескер из Resident Evil ушел навсегда» . IGN . Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  7. ^ a b c d e Андерсон, Ларк (13 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5» . GameSpot . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  8. ^ a b c d Сесслер, Адам . «Обзор Resident Evil 5» . G4 . п. 1. Архивировано из оригинала на 30 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  9. ^ a b c d e f g h Райан, Геддес (6 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5» . IGN . п. 4. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  10. ^ a b c Брок, Андре (сентябрь 2011 г.). « Когда все будет в порядке, все идет не так : Resident Evil 5, расовые представления и геймеры». Игры и культура . 6 (5): 429–452. DOI : 10.1177 / 1555412011402676 . ISSN 1555-4120 . S2CID 146539948 .  
  11. ^ a b c Гейзер, Ханли; Тшабалала, Пиппа (2011). «Возвращение во тьму: изображения Африки в Resident Evil 5» (PDF) . Ассоциация исследования цифровых игр . Архивировано 16 октября 2017 года (PDF) . Проверено 16 октября 2017 года .
  12. ^ a b c Келли, Кевин (24 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи» . Engadget . Архивировано из оригинала на 4 декабря 2016 года . Проверено 6 ноября 2015 года .
  13. ^ Фейлор, Крис; Брекон, Ник (22 мая 2008 г.). «От Resident Evil 5 до Sport 2P Co-op, Система обложек» . Shacknews . Архивировано из оригинального 19 сентября 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  14. ^ a b Гольдштейн, Хиллари (4 марта 2009 г.). «Resident Evil 5: The Mercenaries Revealed» . IGN . Архивировано из оригинального 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
  15. Катчер, Бен (10 марта 2009 г.). «Наемники приходят в Resident Evil 5: онлайн-патч» . Ars Technica . Архивировано из оригинального 29 октября 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  16. ^ Николсон 2009 , стр. 4.
  17. Брамвелл, Том (20 февраля 2007 г.). «Ветеринары Clover помогают в разработке Resi 5 и Inafune Wii» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  18. Кэрон, Фрэнк (20 февраля 2007 г.). «Capcom объединяет бывших разработчиков Clover; победа гарантирована» . Ars Technica . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  19. ^ Gurwin, Гейб (1 июня 2016). « Resident Evil 5“режиссер обсуждает , как смешивать страшилки с кооперативом» . Цифровые тенденции . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  20. ^ "Такеучи говорит об Resident Evil 5" . GameSpot . 2 августа 2005 года архивация с оригинала на 16 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  21. ^ a b Capcom Co., Ltd. (5 марта 2009 г.). Biohazard 5 (Xbox 360, PlayStation 3). Capcom Co., Ltd.
  22. Лино, Маса (20 июля 2005 г.). «Предварительный просмотр Resident Evil 5 для Xbox 360» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 6 января 2015 .
  23. ^ Николсон 2009 , стр. 193.
  24. ^ Николсон 2009 , стр. 195.
  25. ^ Николсон 2009 , стр. 197.
  26. ^ Мильке, Джеймс (11 июля 2008). «Интервью разработчика Resident Evil 5» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 15 августа 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 года .
  27. ^ a b Тотило, Стивен (23 февраля 2009 г.). «Четыре миллиона загрузок демо-версий позже, продюсер Resident Evil 5 обсуждает обратную связь» . MTV . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  28. ^ Gantayat, Anoop (14 июня 2009). «Capcom Talks MT Framework 2.0» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 марта 2010 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  29. Лоу, Скотт (27 февраля 2009 г.). «Технология RE5» . IGN . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 24 февраля 2015 года .
  30. Сюй, Джереми (27 февраля 2009 г.). « » Виртуальная камера»Движение захватывает актеров для Resident Evil 5" . Популярная наука . Архивировано из оригинального 2 -го марта 2009 года.
  31. Гуде, Роджер (31 мая 2009 г.). «Вопросы и ответы с Рубеном Лэнгдоном» . Журнал Blast . Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  32. ^ Penketh, Том (4 июля 2009). «Актриса Карен Дайер Довольно„Зло » . За кулисами . Архивировано из оригинального 22 июня 2014 года . Проверено 27 февраля 2017 года .
  33. Добсон, Джейсон (13 ноября 2008 г.). «Актер Кен Лалли в роли Вескера из Resident Evil 5» . Engadget . Архивировано из оригинального 27 февраля 2017 года . Проверено 27 февраля 2017 года .
  34. ^ a b c d Делеон, Николас (4 июля 2009 г.). «Интервью: Карен Дайер (Шева из Resident Evil 5)» . TechCrunch . Архивировано 22 июня 2014 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  35. Рианна Финнеган, Лиз (24 марта 2016 г.). «За голосом - интервью с Роджером Крейгом Смитом» . Беглец . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 года .
  36. ^ Николсон 2009 , стр. 200.
  37. Дэн Голдвассер (7 июля 2008 г.). «Кота Сузуки выиграл Resident Evil 5 в Лос-Анджелесе» . Подсчет очков . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  38. ^ a b «Награды 2010 года» . Игра Audio Network Guild . Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  39. ^ «Интервью с музыкальной командой Resident Evil 5» . Музыка 4 Игры . 20 августа 2008. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Проверено 6 января 2015 .
  40. Торсен, Тор (20 июля 2005 г.). «Resident Evil 5 выйдет на 360, PS3» . GameSpot . Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  41. Наварро, Алекс (10 июля 2007 г.). «E3 07: Впечатления от трейлера Resident Evil 5» . GameSpot . Архивировано 16 апреля 2014 года . Проверено 6 января 2015 .
  42. ^ "Новые подробности Resident Evil 5" . IGN . 18 июля 2007 года. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  43. ^ Onyett, Чарльз (10 июля 2007). «E3 2007: Live Updates Microsoft Conference» . IGN . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  44. ^ Крамер, Крис (15 мая 2008 г.). «Новый трейлер Resident Evil 5 к премьере на« Gametrailers TV с Джеффом Кейли » . Capcom . Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 6 января 2015 года .
  45. ^ Faylor, Крис (14 января 2009). «Демоверсия Resident Evil 5 наконец-то получила дату выхода: сначала на Xbox 360, потом на PS3» . Shacknews . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  46. ^ Caoili, Эрик (24 февраля 2009). «Демо Capcom: Resident Evil 5 было скачано 4 миллиона раз» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  47. ^ a b Скаммелл, Дэвид (21 января 2009 г.). «В Resident Evil 5 будет включен автономный многопользовательский режим на 16 игроков?» . D + PAD . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  48. Рианна Боуден, Майк (21 января 2009 г.). «Capcom заявляет, что бокс-арт Resident Evil 5 не лжет» . VG247 . Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2015 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
  49. ^ Бакалар, Джефф (26 февраля 2009). «Повсюду красный: ограниченное издание Resident Evil 5 Xbox 360 Elite» . CNET . Архивировано из оригинального 10 -го марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 года .
  50. ^ Ashcraft, Брайан (24 февраля 2009). «Официальное изображение красного Xbox 360» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 23 февраля 2015 года .
  51. ^ «Street Fighter IV и Resident Evil 5 сотрудничают с Home» . andriasang.com . 3 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 6 января 2015 .
  52. ^ «Resident Evil 5, Bionic Commando и Street Fighter IV выйдут на ПК с июля этого года» . IGN . 1 мая 2009. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  53. Хейнс, Джефф (15 сентября 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5» . IGN . Архивировано 3 апреля 2016 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  54. ^ Кридер, Майкл (19 мая 2016). «Resident Evil 5 появится на SHIELD TV, но вам понадобится десять баксов и 5,5 ГБ свободного места, чтобы играть в нее» . Android Police . Архивировано 10 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
  55. Инь-Пул, Уэсли (31 мая 2016 г.). «У Resident Evil 5 для PS4 и Xbox One есть дата выхода» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 1 июня 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
  56. ^ Маквертор, Майкл (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2019 года.
  57. Hatfield, Daemon (13 марта 2009 г.). «Games Scoop! Новости: событие, посвященное запуску RE5» . Официальный канал IGN на YouTube . Проверено 6 января 2015 .
  58. ^ a b «Resident Evil 5 Versus DLC будет доступно с завтрашнего дня» . D + PAD . 6 апреля 2009 года Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  59. Хорошо, Оуэн (21 ноября 2009 г.). «Никаких PC DLC для RE5, - говорит Capcom» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 23 февраля 2015 года .
  60. ^ "TGS 09: Resident Evil 5 Альтернативное издание раскрыто" . IGN . 23 сентября 2009 года архивация с оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  61. ^ "Resident Evil 5: Альтернативное издание Показать особняк Спенсера" . Силиконра . 5 октября 2009 года архивации с оригинала на 30 мая 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  62. North, Dale (24 ноября 2009 г.). « « Отчаянный побег »в Resident Evil 5: Alternate Edition» . Деструктоид . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  63. ^ a b «Анонсирование Resident Evil 5: Gold Edition» . Capcom . 18 ноября 2009 года. Архивировано 19 января 2013 года . Проверено 6 января 2015 .
  64. Рианна Мориарти, Колин (5 ноября 2012 г.). «Подписчики Playstation Plus получают Resident Evil 5 бесплатно» . IGN . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  65. ^ " Контент " Gold Edition "теперь доступен в Steam!" . Steam . 26 марта 2015. Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  66. Бэкон, Уильям (10 апреля 2015 г.). «Оригинальная версия GFWL доступна в бета-версии» . Steam . Архивировано 17 мая 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  67. ^ a b «Обзоры Resident Evil 5 для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 6 января 2015 .
  68. ^ a b «Обзоры Resident Evil 5 для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 6 января 2015 .
  69. ^ a b «Обзоры Resident Evil 5 для ПК» . Metacritic . Проверено 6 января 2015 .
  70. ^ «Обзоры Resident Evil 5 для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 29 июня 2020 .
  71. ^ «Обзоры Resident Evil 5 для Xbox One» . Metacritic . Проверено 29 июня 2020 .
  72. ^ «Resident Evil 5 для Switch Reviews» . Metacritic . Проверено 29 июня 2020 .
  73. ^ a b Мильке, Джеймс (12 марта 2008 г.). «Обзор Resident Evil 5» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 6 января 2015 .
  74. ^ а б «Обзор: Resident Evil 5» . Край . 13 марта 2009 года Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 6 января 2015 .
  75. ^ a b c Рид, Кристан (9 марта 2009 г.). «Обзор Eurogamer Resident Evil 5» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  76. ^ a b c Джо Джуба и Марк Миллер (апрель 2009 г.). «Обитель зла 5: Ты не одинок» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 марта 2009 года . Проверено 6 января 2015 .
  77. ^ a b c Худак, Крис (13 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5» . Игровая революция . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 года .
  78. ^ a b Коэн, Кори (13 марта 2009 г.). «Resident Evil 5 OXM» . Официальный журнал Xbox . п. 4. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 6 января 2015 .
  79. ^ a b Crecente, Брайан (3 декабря 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5: Мутация веселья» . Котаку . Архивировано 16 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  80. ^ «Обзор Resident Evil 5» . GameZone . 13 марта 2009 года Архивировано из оригинала 22 марта 2010 года . Проверено 6 января 2015 .
  81. ^ "Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review" . GameZone . 17 февраля 2010. Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 года . Проверено 6 января 2015 .
  82. Claiborn, Samuel (9 марта 2010 г.). «Resident Evil 5: Desperate Escape Review» . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 23 февраля 2015 года .
  83. ^ Годинес, Виктор (12 апреля 2008). «Зомби в« Resident Evil 5 »становятся проблемой расы» . Далласские утренние новости. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  84. Сноу, Блейк (17 апреля 2008 г.). «Capcom подтверждает африканские установки для Resident Evil 5» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 апреля 2008 года . Проверено 6 января 2015 .
  85. ^ a b Тотило, Стивен (21 июля 2008 г.). « Продюсер ' Resident Evil 5' комментирует ужасы, владение бензопилой и то, работали ли чернокожие над его игрой» . MTV . Архивировано из оригинального 16 мая 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  86. ^ Джонни Minkley (13 февраля 2009). « « Никаких изменений »не было сделано после гонки Resi» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  87. ^ «Обновление Resident Evil 5» . IGN . 9 июля 2008 года архивация с оригинала на 6 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  88. ^ McWhertor, Майкл (3 июня 2008). «Resident Evil 5 не переработана после расовой критики, - говорит продюсер» . Котаку . Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  89. Пол, Юр (24 июля 2008 г.). «Обсуждение расизма в Resident Evil 5 удивляет Capcom» . ActionTrip . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 6 января 2015 .
  90. ^ Gapper, Майкл (23 октября 2008). «Масачика Кавата из Capcom о совместной игре, контроле, Синдзи Миками и BioShock» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 6 января 2015 .
  91. ^ a b Уайтхед, Дэн (5 февраля 2009 г.). «Обитель зла 5» . Eurogamer . Архивировано 3 декабря 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  92. Гольдштейн, Хилари (10 февраля 2009 г.). "От редакции: Resident Evil 5 расистская?" . IGN . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  93. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (6 марта 2009 г.). «Эксперт выносит приговор по обвинению в расизме Resi 5» . VideoGamer.com . Архивировано 7 декабря 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  94. ^ «BBFC опровергает утверждения Resident Evil 5 о расизме» . Кикидзо . 24 сентября 2009 . Проверено 6 января 2015 .
  95. Джон, Трейси (24 февраля 2009 г.). "Британский рейтинговый совет считает" Resident Evil 5 'сценой не расистской " . MTV . Архивировано из оригинала на 30 января 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  96. ^ Харрер, Сибене; Мартина, Пихлмайр (2015). «Black Skin White Guns - Став колонизатором в Resident Evil 5» (PDF) . Конференция "Философия компьютерных игр" . Архивировано 21 октября 2017 года (PDF) . Проверено 21 октября 2017 года .
  97. ^ Мартин, Пол (2016). «Раса, колониальная история и национальная идентичность: Resident Evil 5 как японская игра» (PDF) . Игры и культура . 13 (6): 7. DOI : 10.1177 / 1555412016631648 . ISSN 1555-4120 . S2CID 147016727 .   
  98. Танака, Джон (13 марта 2009 г.). «Resident Evil 5 Tops Japan» . IGN . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  99. Дженкинс, Дэвид (17 марта 2009 г.). «UK Charts: Resident Evil 5 бьет рекорды для Capcom» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 6 января 2015 .
  100. ^ a b c «Платиновые титулы» . Capcom . 31 декабря 2018. Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2015 .
  101. Перейра, Крис (7 марта 2018 г.). «Monster Hunter World становится самой продаваемой игрой Capcom за всю историю» . GameSpot . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 .
  102. ^ Джон Diamonon (18 декабря 2008). «Super Street Fighter II Turbo HD Remix достигает рекордных продаж» . Capcom Unity . Проверено 14 февраля 2009 года . Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD: 250 000
  103. Life, Nintendo (3 августа 2017 г.). «Capcom обнародовала данные о продажах Ultra Street Fighter II, но все еще« оценивает поддержку коммутатора » . Nintendo Life . Проверено 9 января 2019 . Ultra Street Fighter II: 450 000
  104. Фишер, Тайлер (6 апреля 2018 г.). «Resident Evil 7 стала 4-й самой продаваемой игрой в серии» . Комикс . Архивировано 6 декабря 2018 года.
  105. ^ " " Resident Evil 5 "получает награду за выдающиеся достижения ... на Japan Game Awards" . Capcom . 28 сентября 2009 года архивация с оригинала на 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  106. ^ "2008 Номинанты" . Награды игровых критиков . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  107. ^ «IGN 2009 Игра года, номинанты на награду» . IGN . 11 декабря 2009 года Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 года .
  108. ^ "Объявлены номинанты на премию Golden Reel Award" . Лос-Анджелес Таймс . 22 января 2010. Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  109. ^ «Результаты премии Capcom 2010» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
Библиография
  • Николсон, Зай (2009). Resident Evil 5: Полное официальное руководство . Лондон: комбинированный. ISBN 978-1906064419.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт