Resident Evil 6 [a] - шутер от третьего лица, разработанный и изданный Capcom . Основной взнос в Resident Evil серии, Resident Evil 6 была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012, адля Microsoft Windows в марте 2013 года Игроки управляют Крис Редфилд , Леон С. Кеннеди , Джейк Мюллер и Ада Вонг , как они противостоят силе, стоящей за всемирной биотеррористической атакой. История сосредоточена вокруг их четырех взаимосвязанных кампаний, и каждая кампания отличается уникальным стилем как в тоне, так и в игровом процессе.
Обитель зла 6 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Эйитиро Сасаки |
Производитель (и) | Ёсиаки Хирабаяси |
Дизайнер (ы) | Дзиро Таока |
Программист (ы) | Соджи Сета |
Художник (ы) | Томонори Такано |
Писатель (ы) | Шотаро Шуга |
Композитор (ы) | Акихико Нарита |
Ряд | Обитель зла |
Двигатель | MT Framework |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , шутер от третьего лица [2] [3] [4] |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра была задумана в 2009 году и вошла в полную разработку в следующем году под руководством продюсера Resident Evil 4 Хироюки Кобаяши . В нем работает более 600 человек, что делает его крупнейшим производством Capcom. Resident Evil 6 получила смешанные отзывы от критиков, которые раскритиковали переплетенные кампании и отход от корней жанра survival horror франшизы. Несмотря на эту критику, игра была продана тиражом более 10 миллионов копий. Он был переиздан для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch со всем загружаемым контентом в марте 2016 года. За ним последовала Resident Evil 7: Biohazard (2017).
Геймплей
Resident Evil 6 позволяет игрокам выбирать между четырьмя сценариями с переплетенными сюжетными линиями, в центре которых находится агент Отдела операций безопасности (DSO) Леон С. Кеннеди , капитан Альянса оценки безопасности биотерроризма (BSAA) Крис Редфилд , наемник Джейк Мюллер и шпионка Ада Вонг . [5] В сценариях Леона, Криса и Джейка игроки могут управлять либо ими, либо их партнерами, агентом Секретной службы США Хеленой Харпер, снайпером BSAA Пирсом Нивансом и агентом DSO Шерри Биркин. Персонаж, не выбранный игроком, управляется либо искусственным интеллектом (ИИ), либо другим игроком через локальную или онлайн-игру. Сценарий Ады можно разыграть с партнером или без него, и второй игрок, который присоединится, будет управлять неканоническим персонажем Агентом. Кроме того, у каждого сценария свой стиль игры; например, некоторые персонажи игроков более уязвимы для атак, тогда как другие более устойчивы. [6] Каждый центральный персонаж обладает уникальными способностями, которые варьируются от увеличения времени перезарядки до большего количества боеприпасов. [5] Resident Evil 6 представляет новую игровую механику, такую как перекатывание в любом направлении, бег во время стрельбы и скольжение. [7] В игре также есть кооперативный режим для четырех игроков. [8] При игре в одиночном режиме игрок может разрешить другому игроку подключиться к сети в любое время. [9] При выполнении определенных действий могут происходить быстрые события , в которых игрок должен следовать экранным подсказкам, нажимая кнопки или манипулируя джойстиками в течение ограниченного периода времени. [6]
Новая функция представлена в виде планшетов; игроки могут потреблять их, чтобы восстановить здоровье, и можно получить больше, смешивая травы. [5] Если у одного игрока заканчивается здоровье, у этого игрока будет короткое время, чтобы попытаться защитить себя, пока его партнеры пытаются оживить их. Если будут убиты какие-либо игроки, не являющиеся ИИ, игровой процесс возобновится на последней контрольной точке. В игре есть несколько основных врагов, включая зомби и недавно представленного J'avo. В отличие от зомби, Дж'аво могут взаимодействовать друг с другом, чтобы планировать атаку, использовать оружие и лечить себя. [10] Также некоторые Дж'аво подвержены различным мутациям, которые увеличивают их боевое мастерство, тип мутации иногда зависит от места повреждения. Всего в игре 15 различных мутаций. [11] Некоторые враги при убийстве теряют очки навыков, которые можно подобрать и потратить на улучшения, такие как повышение эффективности оружия или выпадение определенных боеприпасов. Кампании имеют способность «Одинокий волк», которая позволяет игроку удалить своего персонажа-спутника с искусственным интеллектом. [12] Игроки могут экипировать три из этих улучшений, которые применимы ко всем кампаниям. [13] В игре также есть шкала выносливости; который истощается, когда игрок выполняет рукопашные атаки, или использует «быстрый выстрел», который включает мгновенную стрельбу по зомби выстрелом в голову. [14] Resident Evil 6 вдвое длиннее Resident Evil 5 . [15]
В игре представлены два новых режима. В режиме «Наемники» игроки борются за выживание с полчищами врагов. В версии для ПК режим «Наемники» имеет эксклюзивный подрежим «Без милосердия», в котором актеры из Left 4 Dead 2 сражаются с 300 врагами по таймеру. [16] Режим «Охота на агента» позволяет игрокам контролировать случайных врагов в сетевых сессиях других людей, однако он открывается только после того, как игрок завершит три основные кампании. Чем дольше игрок остается в другом онлайн-сеансе, тем больше очков он заработает. [17]
Сюжет
24 декабря 2012 года Джейк Мюллер ( Трой Бейкер ), сын покойного биотеррориста Альберта Вескера , бежит от местных властей во время биотеррористической атаки в Эдонии. Он сотрудничает с агентом Отдела операций безопасности (DSO) и выжившей из Раккун-Сити Шерри Биркин ( Иден Ригель ) и узнает, что она должна извлечь его из страны, чтобы создать вакцину от нового C-вируса. Однако за ними охотится Устанак, громадное биологическое оружие. Тем временем ударная группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) во главе с Крисом Редфилдом ( Роджер Крейг Смит ) и Пирсом Нивансом (Кристофер Эмерсон) направлена на борьбу с инфицированным местным населением. Однако на них нападает лидер Neo-Umbrella, которая называет себя Ада Вонг ( Кортни Тейлор ); она убивает большинство членов BSAA, используя устройство, которое вводит в них C-вирус, превращая их в монстров, за исключением Криса и Пирса. Крис попадает в добровольное изгнание, страдая посттравматической амнезией . Тем временем BSAA саботирует добычу Шерри и Джейка, вынуждая их рухнуть в горы. Их захватила «Ада» на полгода.
29 июня 2013 года президент США Адам Бенфорд ( Майкл Донован ) пытается публично раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити 1998 года и отношениях правительства с Umbrella, чтобы положить конец дальнейшей биотеррористической деятельности. Однако место проведения в американском городе Талл-Оукс подверглось еще одной атаке, заразившей президента; единственные выжившие, агент DSO и выживший из Раккун-Сити Леон С. Кеннеди ( Мэтью Мерсер ) и агент Секретной службы США Хелена Харпер ( Лаура Бейли ) вынуждены убить его. Пара встречает настоящую Аду Вонг (также Тейлор), и Леон узнает, что советник по национальной безопасности Дерек Симмонс ( Дэвид Лодж ) связан с Neo-Umbrella и несет ответственность за нападение. Леон и Хелена преследуют Симмонса в Ланьшиане, Китай, инсценировав свою смерть. Тем временем Джейк и Шерри сбегают из плена в Ланьшиане.
Крис возвращается к службе в BSAA с Пирсом и новой командой, прибывшей в осажденный Ланьшян. Крис оправляется от амнезии и хочет отомстить Аде, в результате чего его отряд погибает. Крис и Пирс противостоят Аде, пока не вмешивается Леон. Получив сообщение от Леона, Крис и Пирс преследуют «Аду» до авианосца, уничтожая крылатые ракеты с C-вирусом. Леон, Хелена, Шерри и Джейк противостоят Симмонсу из-за его причастности к вспышкам, где Шерри тайно передает медицинские данные Джейка Леону в случае их плена. Леон и Хелена загоняют в угол Симмонса, зараженного х'аво, где он признается в убийстве президента в целях обеспечения национальной безопасности. Эти двое провожают мутировавшего Симмонса, в то время как Шерри и Джейк снова схвачены. Пытаясь покинуть город, Крис предупреждает Леона и Хелену, что была запущена ракета, но они уже слишком поздно, чтобы остановить это. Леон раскрывает настоящую личность Джейка Крису и просит его спасти Джейка и Шерри на удаленной нефтяной платформе. С помощью Ады Леон и Хелена убивают Симмонса.
На нефтяной платформе Крис и Пирс направляются под землю, освобождая Джейка и Шерри из плена, прежде чем предотвратить крупномасштабную атаку гигантского биологического оружия Хаос. Тяжело раненный и в отчаянной попытке спасти Криса, Пирс вводит себе C-вирус, чтобы переломить ход битвы. Он побеждает Хаоса перед эвакуацией. Понимая, что мутация будет ухудшаться, Пирс жертвует собой, толкая Криса в спасательную капсулу, используя свои способности, чтобы уничтожить базу. Тем временем Джейк и Шерри сбегают с объекта и убивают Устанака, когда они поднимаются на поверхность на ракетном лифте.
Самозванкой Ада была ученая по имени Карла Радамес, которую Симмонс заставил превратиться в Аду. Настоящая Ада помогала Леону и Шерри, разрушая лабораторию Нео-Зонтика в Ланьшиане. Несмотря на то, что она считается мертвой после того, как ее застрелил один из солдат Симмонса, Карла пытается окончательно атаковать Аду, после инъекции мощной дозы C-вируса, но погибает. После оказания помощи Леону и Хелене в их битве с Симмонсом, Ада разрушает лабораторию, в которой был разработан ее клон, и принимает новое задание. Леон и Хелена допущены к исполнению служебных обязанностей; Крис остается с BSAA и командует новым отрядом, преодолевая свою вину; Шерри продолжает выполнять обязанности агента DSO; и Джейк начинает новую жизнь, сражаясь с BOW в слаборазвитой стране, личность которой скрывается BSAA.
Разработка и выпуск
Продюсер Хироюки Кобаяши в интервью Силиконре [18]
Resident Evil 6 была задумана вскоре после выпуска Resident Evil 5 и вошла в полную разработку в 2009 году. [19] Продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи сказал, что он считает «совершенно новую систему» для Resident Evil 6 , но исключил свое участие . [20] [21] В марте 2009 года сопродюсер Масачика Кавата заявил, что решение о новом выпуске еще не принято, но признал, что разработка Capcom может занять от четырех до восьми лет. [22] Кавата позже заявил, что новая игра будет кардинально отличаться от своих предшественников. [23] Игра была направлена Эйитиро Сасаки, который также снял серию Resident Evil Outbreak . [24] Когда разработка игры только начиналась, продюсер Ёсиаки Хирабаяси хотел создать в ней «высшее развлечение ужасов», имея в виду, что команда считала грядущую Resident Evil 6 флагманом жанра ужасов. В интервью в феврале 2012 года Хирабаяши заявил, что он приложил все усилия, чтобы сбалансировать «все то, что нравится людям» в сериале, поэтому команда сосредоточилась на том, чтобы ориентировать игровой процесс на темы ужасов. [25] В марте 2012 года Capcom признала, что, по ее мнению, рынок survival-horror слишком мал для Resident Evil , и опубликовала заявление о том, что вместо этого команда разработчиков предпочла бы ориентировать игровой процесс на жанр боевиков. [26]
Разработкой игры руководил Хироюки Кобаяши , который, по заявлению Capcom, был нацелен на «создание самой впечатляющей игры Resident Evil, когда-либо существовавшей как с точки зрения масштабов, так и с точки зрения производительности». Capcom также утверждала, что игра должна была использовать подход к «развитию» серии. [27] Персонал хотел придать игре новый сеттинг, а Сасаки хотел перенести ее в Китай. Хотя страна Эдония не создавалась по образцу какой-либо страны Европы, ей была придана восточноевропейская тема. [28] Согласно Famitsu , персонаж Джейка Мюллера был создан, чтобы быть «кем-то, кому современные молодые люди могут посочувствовать». [29] [30] Разработчики игры насчитывали более 600 человек, что сделало ее крупнейшим продуктом Capcom на сегодняшний день. [31] Решение вернуть зомби в Resident Evil 6 было принято Кобаяши, который чувствовал, что они были популярным компонентом франшизы, а также выполнял просьбы фанатов. [18] Хирабаяси признал, что игра радикально изменилась в конце цикла разработки из-за новых концепций, которые она представила в серии. [25] 21 августа 2012 года Resident Evil 6 стала золотой и запустила онлайн-сервис. [32]
Официальный трейлер был выпущен 19 января 2012 года. [33] На пресс-конференции Microsoft на E3 2012 была показана первая демонстрация игрового процесса, изображающая Леона и Хелену, сражающихся с ордами зомби в Китае. Играбельной демо из Resident Evil 6 был запланирован к выходу на PlayStation Network и Xbox Live Marketplace 5 сентября 2012 года [34] Capcom позже объявил , что демо станет доступна как для Xbox 360 и PlayStation 3 владельцы 18 сентября 2012 года Early доступ к демоверсии был включен в Dragon's Dogma . [34] В результате критики первой демоверсии Capcom представила другую версию демоверсии на Comic-Con 2012 в Сан-Диего , изменив различные части своего игрового процесса. [35] Изначально планировалось выпустить 20 ноября 2012 года, дата выпуска игры была перенесена на 2 октября 2012 года. [36] Перед запуском игры несколько копий игры были украдены и проданы в Польше . [37]
Resident Evil 6 также содержится в Biohazard Anniversary Package , специальное издание для Resident Evil ' семнадцатой годовщины s выпущен в Японии 22 марта 2013 вместе с ПК - версии. [38] [39] Resident Evil 6 была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One с графическими улучшениями и всеми DLC 29 марта 2016 года. [40] Она была выпущена на Nintendo Switch 29 октября 2019 года. [41]
Загружаемый контент
В ответ на общественную реакцию по поводу классификации содержимого диска как загружаемого содержимого (DLC), Capcom выпустила бесплатный патч в декабре 2012 года. [42] Патч включал в себя новые элементы управления камерой, новый режим сложности под названием «Нет надежды», возможность пройти кампанию Ады, не завершая остальные три, а также добавлен партнер по совместной игре в сети для кампании Ады, просто называемый « Агент ". В отличие от любого другого персонажа в игре, Агент не может взаимодействовать с дверями и сундуками с сокровищами; он также исчезает при запуске кат-сцены. [43]
18 декабря 2012 года был выпущен новый многопользовательский режим (DLC) с тремя новыми многопользовательскими режимами: «Хищник», «Выжившие» и «Натиск». [44] Режим «Хищник» представляет собой серию раундов быстрого огня с участием до шести игроков, которые по очереди исполняют роль устрашающего Устанака и имеют полный доступ к его оружию. Остальные игроки в режиме «Хищник» должны избегать захвата и убийства Устанака. Люди-игроки получают очки за успешные атаки, но также теряют очки за то, что их поймали и / или уничтожили. Этот тип матча заканчивается после того, как все сыграли за Устанака, и участник, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. Режим Survivors - это взятие Resident Evil классического одиночного и командного режима Deathmatch . Выжившие доступны для 2-6 игроков. Onslaught - это режим для двух игроков, в котором каждый должен очищать волны от приближающихся врагов. Поворот происходит, когда игрок завершает цепочку комбо, поскольку это отправляет врагов на экран своего противника. [45] [46]
4 апреля 2013 года для ПК-версии был выпущен кроссовер DLC для Left 4 Dead 2 , в который добавлены главные герои и два монстра из Left 4 Dead 2 в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Resident Evil 6 . Различное оружие, персонажи и монстры из Resident Evil 6 также были добавлены в качестве опционально загружаемых заменяющих скинов в ПК-версию Left 4 Dead 2 . [47] [48]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS3: 74/100 [49] X360: 67/100 [50] ПК: 69/100 [51] PS4: 60/100 [52] XONE: 63/100 [53] NS: 69/100 [54] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 3/10 [2] |
Край | 6/10 [55] |
Eurogamer | 6/10 [56] |
Famitsu | 39/40 [57] |
G4 | 2,5 / 5 [58] |
Информер игры | 8,75 / 10 [4] |
GameSpot | 4,5 / 10 [59] |
GamesRadar + | [3] |
GameTrailers | 8,8 / 10 [60] |
Гигантская бомба | [61] |
IGN | 7,9 / 10 [62] |
OXM (Великобритания) | 8/10 [63] |
Эскапист | [64] |
Согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic , Resident Evil 6 получил «смешанные или средние» отзывы. [49] [50] [51] Веб-сайт описал игру как «первую игру в основной серии, которая не получила положительных отзывов со стороны игровых критиков», и сообщил, что критики «жаловались на раздувание и непоследовательность» и считали, что « RE6 был более общим шутером, чем характерной хоррор-игрой на выживание». [65]
Критики высоко оценили графику, AI и элементы управления. Рецензент из Game Informer заявил, что, несмотря на то, что игра не «сдерживала» упаднический опыт, он превращался в «безумную горку на американских горках». [4] Рецензент из Official Xbox Magazine пришел к выводу, что игра была отличным шутером и достойным «громовым» проводом для Resident Evil , а также похвалил ее за продолжительность и разнообразие. [63] GameTrailers отметили отход от стиля и тона прошлых игр серии, но все же похвалили общее направление, заявив, что, несмотря на «отброшенную старую идентичность», игра представляла собой «массовую» игру в жанре экшн. [60] Ричард Джордж из IGN благосклонно относился к техническому и художественному дизайну игры, заявив, что игра была одной из самых успешных Capcom с «невероятно сильным» миром, освещением и дизайном существ. Райан Маккафри из IGN также отметил новых врагов как «одни из лучших» дизайнов и концепций в истории франшизы. [66] Холландер Купер из GamesRadar похвалил улучшения в элементах управления по сравнению с его предшественником, заявив, что в игре упор был сделан на плавность и подвижность, хотя заметил, что система обложек «никогда не работает должным образом». [3] The Escapist также похвалил улучшенного ИИ- компаньона, который «делает достойную работу, поддерживая вас и сражаясь с врагом, а не просто стоя», однако ему также не понравилась система укрытий, назвав ее «самой легко забываемой новой функцией. игры ». [64]
Четыре кампании игры вызвали критику со стороны обозревателей. Саймон Паркин из Eurogamer разделился по кампаниям, назвав кампанию Леона самой сильной и «наиболее близкой к корням ужасов выживания», а также кампании Ады, имеющей «разнообразный вкус». Тем не менее, Паркин раскритиковал две другие кампании, заявив, что кампания Джейка «редко доставляет удовольствие», в то же время цитируя, что Крис был «второсортным спринтом от третьего лица» с «идиотскими» диалогами кат-сцены. [56] Рецензент из Edge также считает, что кампании заметно отличаются по качеству больше, чем другие. [55] Точно так же Кевин ВанОрд из GameSpot пришел к выводу, что игровые кампании были окончательным испытанием терпения для «даже самых преданных», [59] в то время как Destructoid назвал Resident Evil 6 не только «шагом назад» для серии из-за новые и нестандартные особенности игры, но «шаг назад для обыденных, непритязательных шутеров». [2]
В интервью официальному блогу PlayStation исполнительный продюсер Resident Evil 6 Хироюки Кобаяши ответил на критику фанатов вскоре после релиза, отметив творческие разногласия с фанатами. Он заявил, что «фанаты и мы, как создатели, - двое родителей [...] и, как и настоящие родители, вы не всегда будете приходить к соглашению о том, что лучше всего для воспитания этого ребенка», продолжая говорить: «Мы хотим чтобы убедиться, что то, что мы делаем, нравится им, но первая реакция не всегда может быть положительной. Мы прислушиваемся к фанатам, но мы не можем быть обязаны им на каждом шагу, или я не думаю, что мы когда-либо добьемся прогресса в сроки развития сериала ». [67] [68]
Хотя Capcom назвала игру «драматическим хоррором», несколько критиков вместо этого отметили отход игры от жанра survival horror по сравнению с предыдущими частями. Рецензенты из GameSpot и GamesRadar отметили, что игра больше не считалась хоррором на выживание. [3] [59] Destructoid утверждал, что Capcom «отказалась от любых притязаний» на жанр ужасов на выживание. [2] Многие обозреватели указали жанр игры просто как шутер от третьего лица. [2] [3] [4] [59] [69] После выхода игры Масачика Кавата из Capcom рассмотрел возможность перезагрузки франшизы до ее «классических корней ужасов». [70]
Продажи
В мае 2012 года Capcom объявила, что ожидается, что к концу 2012 финансового года будет продано 7 миллионов копий игры [71], однако компания снизила свои ожидания до 6 миллионов из-за неоднозначного восприятия игры. [72] После выпуска Capcom объявила, что было продано 4,5 миллиона копий по всему миру, что стало новым рекордом для компании. [73] В октябре 2012 года было продано 806 000 копий игры в США. [74] Согласно Capcom, продажи упали после сильного старта, поскольку компания признала, что игра не будет соответствовать их целям, и в результате снизила свои финансовые прогнозы на финансовый год. [75] Игра было продано 4,9 миллиона копий к апрелю 2013 года [76], а к октябрю того же года было продано 5,2 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых видеоигр Capcom. [77]
Несмотря на медленный запуск и неоднозначные отзывы, Resident Evil 6 стала четвертой самой продаваемой игрой Capcom к декабрю 2020 года с общим объемом продаж 7,7 миллиона копий по всему миру для PlayStation 3 и Xbox 360 первого сингла. [78] В феврале 2013 года Capcom опубликовала заявление о том, что игра страдает от плохих продаж из-за различных проблем при разработке и «неадекватного организационного взаимодействия» в компании. [79] [80] По состоянию на декабрь 2020 года было продано 2,3 миллиона копий версий для PlayStation 4 и Xbox One. [81]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Biohazard 6 ( японский :バイオハザード6 , Хепберн : Baiohazādo Shikkusu )
Рекомендации
- ^ "Resident Evil 6 PC датирован и детализирован" . Новая игровая сеть. 17 декабря 2012 г.
- ^ а б в г д Стерлинг, Джим (1 октября 2012 г.). «Обзор Destructoid: Resident Evil 6» . Деструктоид . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б в г д Купер, Холландер (1 октября 2012 г.). «Обзор GamesRadar: Resident Evil 6» . Future plc . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б в г Тури, Тим (1 октября 2012 г.). «Информер игры: Resident Evil 6 - Невероятный кооператив с небольшими перегибами» . Информер игры . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б в Тотило, Стивен (27 августа 2012 г.). «17 фактов о Resident Evil 6, которые вы должны знать» . Котаку . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ а б Хоутон, Дэвид (12 сентября 2012 г.). «Resident Evil 6: 11 важных изменений, которые делают игру не похожей ни на одну Resident Evil, которую вы видели раньше» . GamesRadar . Future plc . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Гилберт, Бен (15 февраля 2012 г.). «Resident Evil 6 - к спортивным нововведениям, таким как« стрельба во время движения » » . Engadget . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Матлуф, Джеффри (6 июня 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6: Страх неизвестного» . Eurogamer . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Джордж, Ричард (19 января 2012 г.). «Resident Evil 6: Крис Редфилд и Леон Кеннеди Playable» . IGN . Проверено 11 апреля 2012 года .
- ^ Гатаят, Ануп. «Resident Evil 6: Zombies, J'avo и C-Virus» . Андриасанг . Проверено 17 апреля 2012 года .
- ^ «Демо Resident Evil 6 E3 - Крис» . Youtube . Обитель зла-Capcom . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ^ «В Resident Evil 6 есть открываемая способность« Одинокий волк » . Силиконра. 2 сентября 2012 . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Джордж, Ричард (27 августа 2012 г.). «Обитель зла 6: Война с биотеррором» . IGN . Проверено 16 февраля 2015 года .
- ^ «Практика Resident Evil 6: напряжение через управление ресурсами» . Силиконра. 12 сентября 2012 . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Даттон, Фред (18 июня 2012 г.). «Resident Evil 6 более чем вдвое длиннее RE5, - говорит Capcom» . Eurogamer . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Робертс, Сэмюэл (26 ноября 2014 г.). «Сейчас играет: режим наемника в Resident Evil 6» . PC Gamer . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Тотило, Стпехен (1 октября 2012 г.). «Самая крутая часть Resident Evil 6» . Котаку . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ а б «Почему Capcom вернула зомби для Resident Evil 6» . Силиконра. 26 июля 2012 . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ Джордж, Ричард (19 июля 2012 г.). «Шесть новых вещей, которые мы узнали о Resident Evil 6» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Мильке, Джеймс (25 февраля 2009 г.). "Resident Evil 5 'июня Takeuchi Интервью ' " . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . Архивировано из оригинального 12 февраля 2012 года . Проверено 15 марта 2009 года .
- ^ Робинсон, Энди (6 мая 2010 г.). " ' Я не вернусь к Resident Evil 6' - RESI 5 босса" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing Limited . Проверено 23 июля 2011 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (25 марта 2009 г.). «Необъявленный Resident Evil 6 может занять 8 лет» . Котаку . Gawker Media . Проверено 23 июля 2011 года .
- ^ Даттон, Фред (19 апреля 2011 г.). «Resident Evil 6 будет« совершенно другим » » . Eurogamer . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ "Кто еще делает Resident Evil 6?" . Силиконра. 19 января 2012 . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ а б Джордж, Ричард (6 февраля 2012 г.). «Разработка Resident Evil 6» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23 марта 2012 г.). «Capcom: рынок ужасов выживания слишком мал для Resident Evil» . Eurogamer . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ Отеро, Хосе (20 января 2012 г.). «OP-ED: Почему может не остаться никакой надежды на операцию Resident Evil Raccoon City» . 1UP . IGN. Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 23 января 2012 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (15 февраля 2012 г.). «Новые подробности о Resident Evil 6 Emerge» . Котаку . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ «В Resident Evil 6 есть три героя, гораздо больше зомби (но не зомби T-Virus)» . Силиконра. 14 февраля 2012 . Дата обращения 22 мая 2016 .
- ^ Чиолек, Тодд (15 августа 2012 г.). "Голова ужаса кнопки X" . Сеть новостей аниме . Проверено 15 августа 2012 года .
- ^ «Resident Evil 6:« Крупнейшее производство »Capcom за всю историю» . Компьютерные и видеоигры.
- ^ «Resident Evil 6 становится золотым, подробности онлайн-сервиса» . IGN . Зифф Дэвис. 21 августа 2012 . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ↑ Staff, IGN, дебютный трейлер RE 6 (19 января 2012 г.), IGN, проверено 19 января 2012 г.
- ^ а б Скаммелл, Дэвид (31 января 2012 г.). «Xbox 360 Dragon's Dogma включает доступ к демоверсии Resident Evil 6» . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
- ^ Приход, Джереми (14 июля 2012 г.). «Новая демоверсия Resident Evil 6 заставила нас задуматься» . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ Джордж, Ричард (10 апреля 2012 г.). «Resident Evil 6: Enter the Darkness» . IGN . Проверено 11 апреля 2012 года .
- ^ Кармали, Лука (3 сентября 2011 г.). «Capcom: Проданные копии Resident Evil 6 были украдены» . IGN . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ «Resident Evil 6 - PC» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ «Юбилейный пакет Resident Evil для PS3 отмечает 17-летие Вескера» . Силиконра. 8 января 2013 . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ «Resident Evil 4, 5 и 6 выйдут на PS4 и Xbox One» . GameSpot . Проверено 25 февраля +2016 .
- ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Resident Evil 5 и 6 выйдут на Switch этой осенью» . Гемацу . Проверено 13 июня 2019 года .
- ^ Матулеф, Джеффри. «Реакция Capcom на связи с общественностью приводит к появлению бесплатных DLC» . Обзоры игр и новости . Eurogamer.net . Проверено 6 марта 2013 года .
- ↑ Том Иван, обновление Resident Evil 6 улучшает камеру, открывает совместный режим Ada , CVG UK, 17 декабря 2012 г.
- ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2012 г.). «Скриншоты режимов Resident Evil 6 Predator, Survivors и Onslaught» . Многоугольник . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ «Resident Evil 6 на Xbox 360 получает эксклюзивные режимы« Выжившие »,« Хищник »и« Осада »по времени» . Силиконра. 11 сентября 2012 . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ Филипс, Том (24 октября 2012 г.). «Capcom выпустит патч для Resident Evil 6 в ответ на отзывы игроков» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2012 года .
- ^ «Тренер, Эллис, Ник и Рошель смешивают это в RE6» . l4d . Клапан . 22 марта 2013 . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ «Resident Evil 6 Day» . l4d . Клапан . 4 апреля 2013 . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 2 октября 2012 года .
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 2 октября 2012 года .
- ^ а б «Обзоры Resident Evil 6 для ПК» . Metacritic . Проверено 22 марта 2013 года .
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 28 июня 2020 .
- ^ «Обзоры Resident Evil 6 для Xbox One» . Metacritic . Проверено 28 июня 2020 .
- ^ «Resident Evil 6 для Switch Reviews» . Metacritic . Проверено 28 июня 2020 .
- ^ а б «Edge: Resident Evil 6» . Будущее издательство. 1 октября 2012 . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б Паркин, Саймон (1 октября 2012 г.). «Обзор Eurogamer Resident Evil 6» . Eurogamer . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (26 сентября 2012 г.). «Проверка обзора Японии:« Resident Evil 6 »,« PES 2013 » » . Многоугольник . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Рубенс, Алекс. «Обзор Resident Evil 6 для Xbox 360» . G4tv . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б в г ВанОрд, Кевин (1 октября 2012 г.). «Обзор Gamespot Resident Evil 6» . Gamespot. Архивировано из оригинала 9 января 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б «Обзор статей и рейтинги Resident Evil 6» . GameTrailers. Архивировано из оригинального 6 -го января 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ Сапожник, Брэд (3 октября 2012 г.). «Обзор Resident Evil 6» . Гигантская бомба . Проверено 3 октября 2012 года .
- ^ Джордж, Ричард (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ а б «Обзор Resident Evil 6» . Официальный журнал Xbox . Future plc. 5 сентября 2012 года Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ а б Гудман, Пол (1 октября 2012 г.). «Escapist Review: Resident Evil 6» . Журнал Escapist . Проверено 1 октября 2012 года .
- ^ «Видеоигры Resident Evil, от худшего к лучшему: Resident Evil 6» . Metacritic . Проверено 8 мая 2021 года .
- ^ Маккаффри, Райан (7 июня 2012 г.). «Почему я ненавижу демоверсию Resident Evil 6» . IGN . Зифф Дэвис . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ Фред Даттон (2 октября 2012 г.). «Интервью в Resident Evil 6: может ли Capcom вдохнуть новую жизнь в нежить?» . PlayStation . Проверено 3 октября 2012 года .
- ^ Макуч, Эдди (3 октября 2012 г.). «Capcom: Resident Evil не может понравиться всем» . GameSpot. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 3 октября 2012 года .
- ^ Нарцисс, Эван. «Resident Evil 6: The Kotaku Review» . Котаку . Проверено 14 ноября 2012 года .
- ^ Филиппс, Том (31 января 2013 г.). «Capcom:« есть вероятность »перезагрузки серии Resident Evil» . Eurogamer . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ Гантаят, Ануп (11 мая 2012 г.). «Capcom разделяет планы продаж Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC и Lost Planet» . Андриасанг . Проверено 11 мая 2012 года .
- ^ Ишаан (31 октября 2012 г.). «Capcom: 2 миллиона продаж для Monster Hunter 4; RE6 упал до 6 миллионов» . Силиконра . Проверено 27 ноября 2012 года .
- ^ «Resident Evil 6 отгружено 4,5 миллиона копий по всему миру» . Силиконра. 3 октября 2012 . Проверено 4 октября 2012 года .
- ^ «Минздрав: Warfighter продал 300 тысяч на неделе дебюта в США | GamesIndustry International» . Gamesindustry.biz. 9 ноября 2012 . Проверено 27 ноября 2012 года .
- ^ Мартин, Мэтт (19 декабря 2012 г.). «Capcom снижает прогноз прибыли из-за слабых продаж Resident Evil 6» . Gamesindustrybiz . Геймерская сеть . Дата обращения 9 мая 2016 .
- ^ «Изменения прогнозов на год, закончившийся 31 марта 2013 г. План на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2014 г.» (PDF) . Capcom . Проверено 18 апреля 2013 года .
- ^ Кармали, Люк. «Resident Evil 5 становится бестселлером Capcom» . IGN . Ziff Davisdate = 31 октября 2013 года . Проверено 31 октября 2013 года .
- ^ «Платиновые титулы CAPCOM» . Capcom . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 7 декабря 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (8 февраля 2013 г.). «ПК PS4 Xbox One Wii U ЕЩЁ Обзоры Новости Развлечения Видео Форумы AA ВОЙТИ / ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ Поиск GameSpot Resident Evil 6 пострадал из-за« неадекватного организационного сотрудничества » » . GameSpot . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ Коррия, Алекса (8 февраля 2013 г.). «Resident Evil 6 не оправдала ожиданий Capcom по продажам из-за проблем с разработкой и неадекватного маркетинга» . Многоугольник . Дата обращения 23 мая 2016 .
- ^ «CAPCOM | Платиновые титулы» . Capcom . Проверено 10 февраля 2021 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- NoHopeLeft.com , продвижение игры в альтернативной реальности.