The Legend of Zelda [a] - это франшиза в жанре приключенческого боевика в жанре фэнтези, созданная японскими разработчиками игр Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука . В основном он разрабатывается и публикуется Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий экшн и элементы ролевой игры.
Легенда о Зельде | |
---|---|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Nintendo |
Создатель (и) | |
Композитор (ы) | Кодзи Кондо |
Платформа (и) | |
Первый выпуск | The Legend of Zelda 21 февраля 1986 г. |
Последний релиз | Hyrule Warriors: Age of Calamity 20 ноября 2020 г. |
Спин-оффы | Список спин-оффов |
Сериал сосредотачивается на различных воплощениях Линка , отважного молодого хилианца с острыми эльфийскими ушами; и принцесса Зельда , волшебная принцесса , которая является смертным перевоплощение из богини Хиля; как они борются , чтобы спасти волшебную страну от Hyrule от Ganon , злой военачальник превратился король демонов, который является главным антагонистом серии. Ганон хочет использовать Трифорс , священную реликвию, оставленную тремя богинями, которые создали Хайрула, чтобы переделать мир по своему собственному темному образу. Собранные вместе, сила Triforce может исполнить любое желание пользователя; однако, если кто-то с сердцем, не обладающим балансом трех добродетелей Силы, Смелости и Мудрости, попытается коснуться Трифорса, он разделится на три треугольника и соединится с тремя людьми, сердца которых воплощают требуемую добродетель.
Хотя их личности и предыстория различаются от игры к игре, воплощения Линка и Зельды часто имеют много общих черт; например, Линк часто левша и ассоциируется с зеленым цветом, в то время как принцесса Зельда часто является членом королевской семьи. В то время как конфликт с Ганоном служит основой для серии, в некоторых играх были другие настройки и антагонисты, при этом Линк путешествовал или был отправлен в эти другие страны в трудную минуту.
С тех пор, как в 1986 году была выпущена оригинальная Legend of Zelda , серия расширилась и теперь включает 19 игр для всех основных игровых консолей Nintendo , а также ряд дополнительных игр. Американский мультсериал, основанный на играх, вышедших в эфир в 1989 году, и отдельных адаптациях манги по заказу Nintendo, производился в Японии с 1997 года. The Legend of Zelda - одна из самых известных и успешных франшиз Nintendo; некоторые из его игр считаются одними из величайших видеоигр всех времен .
Обзор
Геймплей
В играх The Legend of Zelda сочетаются головоломки, экшн, приключенческий / боевой геймплей и исследования. Эти элементы остались неизменными на протяжении всей серии, но с уточнениями и дополнениями, представленными в каждой новой игре. Более поздние игры серии также включают скрытый геймплей, в котором игрок должен избегать врагов во время прохождения уровня, а также элементы гонок. Хотя игры можно пройти с минимальным количеством исследований и побочных квестов , игрок часто награждается полезными предметами или повышенными способностями для решения головоломок или исследования скрытых областей. Некоторые предметы одинаковы и появляются много раз на протяжении всей серии (например, бомбы и бомбовые цветы, которые можно использовать как оружие, так и для открытия заблокированных или скрытых дверных проемов; бумеранги , которые могут убить или парализовать врагов; ключи от запертых дверей; магические мечи. , щиты, луки и стрелы ), а другие уникальны для одной игры. Хотя игры содержат много ролевых элементов ( Zelda II: The Adventure of Link - единственная, включающая систему опыта), они делают упор на прямолинейный хакерский и слэш- стиль боя, а не на стратегические , пошаговые или активные боевые действия в серии. как Final Fantasy . Однако элементы ролевой игры в игре вызвали много споров по поводу того, следует ли классифицировать игры Zelda как ролевые игры в жанре экшн , жанр, на который серия оказала сильное влияние. [1]
Каждая игра в основной серии Zelda состоит из трех основных областей: мира, соединяющего все остальные области, в котором движение является разнонаправленным, что дает игроку некоторую степень свободы действий; области взаимодействия с другими персонажами (просто пещеры или скрытые комнаты в первой игре, но расширяющиеся до целых городов в последующих играх), в которых игрок получает специальные предметы или советы, может покупать снаряжение или выполнять побочные квесты; и подземелья , области лабиринта, обычно под землей, содержащие широкий спектр сложных врагов, боссов и предметов. В каждом подземелье обычно есть один главный предмет, который может быть важен для решения многих головоломок в этом подземелье и часто играет решающую роль в победе над боссом этого подземелья, а также в прохождении игры. Почти в каждой игре Zelda перемещению по подземелью помогает найти карту, которая показывает его расположение, и волшебный компас, который показывает расположение важных и более мелких предметов, таких как ключи и оборудование. В более поздних играх в подземелье есть специальный «большой ключ», который откроет дверь, чтобы сразиться с боссом подземелья и открыть сундук с предметами.
В большинстве игр Zelda HP или счетчик жизни игрока представлен линией сердец, каждое из которых обычно представляет собой два очка жизни. В начале игры у игрока есть только три сердца, но игроки могут увеличить их максимальное количество сердец, найдя кристаллы в форме сердца, которые называются «Контейнеры сердца». Контейнеры с полным сердцем обычно получаются в конце подземелий и сбрасываются боссами подземелий. Меньшие «Части сердца» награждаются за выполнение побочных квестов или обнаруживаются в разных местах игрового мира, и требуется определенное количество (обычно четыре), чтобы сформировать полный контейнер сердца. Здоровье можно пополнить, собирая сердца, оставленные побежденными врагами или разрушенными объектами, употребляя такие предметы, как зелья или еду, или идя к Великому Фонтану Фей, чтобы Великая Фея полностью исцелила Связь. Иногда игрок находит фей, спрятанных в определенных местах; эти феи могут лечить Линка немедленно или содержаться в пустых бутылках, и они оживят игрока в следующий раз, когда они умрут.
В играх появился ряд функций, которые стали отраслевыми стандартами. Оригинальная Legend of Zelda была первой консольной игрой с функцией сохранения, которая позволяла игрокам прекращать игру, а затем возобновлять ее позже. The Legend of Zelda: Ocarina of Time представила систему прицеливания, которая позволяет игроку фиксировать камеру на вражеских или дружественных NPC, что упрощает 3D-бой.
Аудио
Игры серии The Legend of Zelda часто содержат внутриигровые музыкальные инструменты, особенно в музыкальных головоломках , которые широко распространены. [2] Часто игровые события запускаются инструментами: например, регистратор в The Legend of Zelda может раскрывать секретные области, а также деформировать Ссылку на входы в Подземелье. Эта функция искажения музыки также использовалась в A Link to the Past и Link's Awakening . В Ocarina of Time игра на инструментах является основной частью игры, и для достижения успеха игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера. [3] Ocarina of Time - «[одна из первых] современных не танцевальных игр, в которых создание музыки является частью игрового процесса», [4] использующая музыку как эвристический прием и требующая от игрока использования песен. для прогресса в игре [5] - игровая механика, которая также присутствует в Majora's Mask . [6]
«The Legend of Zelda Theme» - это повторяющееся музыкальное произведение, созданное для первой игры франшизы. Режиссер композитора и звука серии, Кодзи Кондо , первоначально планировалось использовать Морис Равель «s болеро в играх заглавной темы, но был вынужден изменить его , когда он узнал, в конце цикла разработки игры, что авторское право на оркестровом кусок еще не истек. В результате Кондо за один день написал новую аранжировку на тему потустороннего мира. [7] "Zelda Theme" превысил ScrewAttack «s " Top Ten Videogame Темы Ever " список. [8]
Вплоть до Breath of the Wild в серии Legend of Zelda избегали использования озвучки в говорящих ролях, полагаясь вместо этого на письменные диалоги. Продюсер сериала Эйдзи Аонума ранее заявлял, что, поскольку Линк полностью немой, другие персонажи говорят, пока Линк молчит, «было бы неприятно». [9] Вместо музыкальной темы для разных локаций, Breath of the Wild воспроизводит естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков в дополнение к некоторой минималистской фортепианной музыке. [10]
Вдохновение
«Легенда о Зельде» была в основном вдохновлена «исследованиями» Сигэру Миямото в детстве на склонах холмов, в лесах и пещерах, окружающих его дом детства в Сонобе, Япония, где он рискнул отправиться в леса с уединенными озерами, пещерами и сельскими деревнями. По словам Миямото, одним из его самых запоминающихся событий было открытие входа в пещеру посреди леса. [11] После некоторого колебания он с опаской вошел в пещеру и исследовал ее глубины с помощью фонаря. Миямото назвал создание игр Zelda попыткой воплотить в жизнь «миниатюрный сад», с которым игроки могли бы играть в каждой игре серии. [12]
Сюжет и сеттинг были разработаны Такаши Тэдзука . Стремясь создать приключенческую игру сказочной, Тэдзука обратил вдохновение из фантазии книги , такие как Толкиен «s Властелин колец . [13] [14] По словам Кейджи Теруи, написавшего предысторию в руководстве к первой игре, локация Гора Смерти изначально была рабочим названием для более ранней истории, вдохновленной сражениями средневековой Европы, написанной с концепцией Трифорса. [15] Мастер-меч был вдохновлен Экскалибуром, который происходит из легенды о короле Артуре из валлийской коллекции Мабиногиона . [16] [17]
Услышав об американской писательнице, светской львице и художнице Зельде Фицджеральд , Миямото подумал, что это имя звучит «приятно и многозначительно». [18] Отдавая дань уважения, он решил назвать принцессу в ее честь и назвал ее «Легенда о Зельде» . Линк и фея были вдохновлены Питером Пэном и Тинкер Белл . [19] [20]
Параметр
Легенда о Zelda происходит преимущественно в средневековой Западной Европе -inspired фэнтезийного мира под названием Hyrule , [21] , который разработал глубокую историю и широкую географию на протяжении многих выпусков серии. Большая часть предыстории создания Хайрула была раскрыта в играх A Link to the Past , Ocarina of Time , The Wind Waker , Twilight Princess , Skyward Sword и A Link Between Worlds . Основные обитатели Хайрула - остроухие эльфоподобные гуманоиды, называемые хилианцами , в том числе персонаж игрока Линк и одноименная принцесса Зельда.
Согласно предыстории игры, мир Хайрула был создан тремя золотыми богинями : Дин, Фароре и Найру. [22] Перед тем как уйти, богини оставили священный артефакт под названием Трифорс , который мог наделять пользователя полномочиями. Он физически проявляется в виде трех золотых треугольников, каждый из которых олицетворяет одну из добродетелей богинь: Силу, Смелость и Мудрость. [23] Однако, поскольку Трифорс не имеет собственной воли и не может различать добро и зло, он исполнит любое желание без разбора. [24] [25] Из-за этого он был помещен в альтернативный мир, называемый «Священное царство» или «Золотая земля», до тех пор, пока тот, кто достоин его могущества и уравновесил в своем сердце добродетели Силы, Мудрости и Мужества, не смог получить его полностью. Если у человека неуравновешенное сердце, тройная сила, в которую пользователь больше всего верит, останется с этим человеком, а остальные будут искать других. Чтобы овладеть и контролировать трифорс в целом, пользователь должен найти другие части, обнаруженные у других людей, и собрать их вместе, чтобы воссоединить их. Само Священное Царство может быть затронуто сердцами тех, кто входит в него: чистые сделают его раем, а злые превратят его в темное царство. [26]
В Skyward Sword Трифорс искал Король Демонов Демис [27] , вечное существо, покорившее само время. [28] После долгой битвы с богиней Хилией, хранительницей Трифорса, Демис была запечатана в своем храме. [23] [29] Хилия, поместив хилианцев на плавучий остров (названный Скайлофт) в небе, чтобы защитить их, организовала средство, чтобы остановить демона от побега: создала Меч Богини (позже ставший Мастером Мечом) для своего избранника герой [30] и отказавшись от своей божественности, чтобы возродиться среди людей Скайлофта. [31] Со временем Зельда и Линк (возрожденная Хилия и ее предопределенный воин) реализовали план богини, и Демис была уничтожена. Однако Демис поклялся, что его гнев возродится и навсегда поразит потомков Линка и Зельды. [32] Это пророчество сбылось в Окарине Времени , когда попытка Ганондорфа заполучить Трифорс рассеяла его вместе с ним, получив Трифорс Силы. Трифорс Мудрости закончился тем, что принцессы Хилиан произошли от Зельды, каждая из которых названа в ее честь, а Трифорс Мужества передается из поколения в поколение юноше по имени Линк. Хотя Трифорс Силы и Мудрости был частью серии со времен оригинальной The Legend of Zelda , только в Zelda II: The Adventure of Link впервые был представлен Трифорс Мужества, полученный Линком в конце его квест. Triforce или даже его часть не всегда распространяется целиком. Например, в The Wind Waker , Линк должен найти все части (называемые Triforce Shards) Triforce of Courage, прежде чем он сможет вернуться в Хайрул. Даже в оригинальной The Legend of Zelda Зельда разбивает свой Triforce of Wisdom на 8 частей, чтобы Линк мог их найти, прежде чем она была захвачена Ганоном.
Выдуманная вселенная, созданная играми Zelda, создает основу для каждого приключения. Некоторые игры происходят в разных странах со своими предысториями. Hytopia является связным царство, [33] Labrynna и Holodrum являются разные страны отделиться от Королевства Hyrule, Termina и Lorule служат параллельные миры, [34] и Koholint остров далеко от Hyrule , что , как представляется , быть частью сна . [35]
Вымышленная хронология
Хронология рассказов The Legend of Zelda [36] [37] | ||
---|---|---|
| ||
Герой побежден | Герой победил | |
Детская Эра | Взрослая Эра | |
|
|
|
|
Хронология серии Legend of Zelda была предметом многочисленных споров среди фанатов, пока не была опубликована официальная хронология в сборнике Hyrule Historia , который был впервые выпущен в Японии в декабре 2011 года. [38] [39] До его выпуска, продюсеры подтвердили наличие секретного документа, который связывает все игры. [40] [41] Некоторые материалы и заявления разработчиков когда-то частично устанавливали официальный график выпущенных частей. Zelda II: The Adventure of Link - прямое продолжение оригинальной The Legend of Zelda , действие которого происходит несколько лет спустя. [42] [43] Третья игра, A Link to the Past , является приквелом к первым двум играм, [44] [45] [46], и сразу за ней следует Link's Awakening . [47] [48] Ocarina of Time - приквел, история которого перенесена на много веков назад; По словам дизайнера персонажей Сатору Такидзавы, он должен был неявно рассказывать историю Войны за тюрьмы из руководства « Связь с прошлым» с Маской Маджоры сразу после ее окончания. [49] [50] Skyward Sword - это приквел к Ocarina of Time . [51] Действие «Сумеречной принцессы» происходит более чем через 100 лет после « Окарины времени» . [52] [53]
Wind Waker является параллельным и происходит в другой ветви временной шкалы, более чем через столетие после взрослой эпохи Ocarina of Time . [52] [53] Фантом Песочные часы является продолжением истории от The Wind Waker , [54] и сопровождается Дорожки Дух , который установлен около 100 лет спустя на суперконтиненте далеко от установки The Wind Waker . [55] На момент выпуска « Четыре меча для Game Boy Advance» считались старейшей историей в хронологии серии, а действие « Приключений четырех мечей» разворачивается спустя некоторое время после ее событий. [56] Minish Cap предшествует двум играм, рассказывая о происхождении злодея Ваати и создании Четырех Мечей. [57] Действие «Связи между мирами» происходит через шесть поколений после «Связи с прошлым» . Важные события, происходящие в игре, включают воссоединение Трифорса и воскрешение Ганона. [58]
2011 график объявление Нинтендо впоследствии утверждает , что после Ocarina Времени , сроки расщепляются на три альтернативные маршруты: в одном, ссылка не может победить Ganon, ведущий в пленяет войну и ссылку на прошлое , Oracle сезонов и Oracle веков , Линк Пробуждение , Легенда о Зельде и Приключение Линка . Во втором и третьем Линк добивается успеха, что приводит к разделению временной шкалы между его детством (когда Зельда отправляет его назад во времени, чтобы он мог использовать накопленную мудрость, чтобы предупредить Зельду в прошлом об ужасающей судьбе Хайрула) и взрослая жизнь (где Зельда из будущего продолжает жить, пытаясь восстановить королевство). Его детство продолжается с «Маской Маджоры» , затем с « Сумеречной принцессой» и « Приключениями четырех мечей» . График его взрослой жизни продолжается в Wind Waker , Phantom Hourglass и Spirit Tracks .
В начале 2000-х Nintendo of America опубликовала на официальном сайте серии хронологию, в которой все истории, вплоть до игр Oracle , интерпретировались как приключения одного главного героя по имени Линк. [59] В какой-то момент переводчик Дэн Оусен и его коллеги из Nintendo of America придумали еще одну полную хронологию и намеревались сделать ее доступной в Интернете. Однако разработчики японского сериала отвергли эту идею, чтобы график оставался открытым для воображения игроков. [60]
В 2018 году Nintendo сообщила, что Breath of the Wild официально происходит после всех предыдущих игр серии (без указания связи с какой-либо из трех временных шкал), и перенесла Link's Awakening до Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [37]
В ноябре 2020 года Nintendo выпустила Hyrule Warriors: Age of Calamity . Игра позиционируется как приквел к Breath of the Wild , действие которого происходит 100 лет назад. [61] Однако события Age of Calamity расходились с предысторией, установленной в Breath of the Wild , создавая альтернативную временную шкалу, отдельную от Breath of the Wild . [62]
Символы
Ссылка на сайт
Главный герой серии The Legend of Zelda , Линк - это имя различных молодых мужчин-хилианцев, которые обычно носят зеленую тунику и остроконечную кепку и являются носителями Трифорса Мужества . В большинстве игр игрок может дать Линку другое имя перед началом приключения, и на него будут ссылаться неигровые персонажи (NPC) по этому имени. У различных Связей есть особые титулы, такие как «Герой времени», «Герой ветров» или «Герой, избранный богами». Как и многие молчаливые главные герои видеоигр, Линк не говорит, а только кряхтит, кричит и т. Д. Несмотря на то, что игрок не видит диалог, внутриигровые персонажи ссылаются на него из вторых рук, показывая, что на самом деле он не немой. Линк показан как безмолвный главный герой, так что аудитория может иметь свои собственные мысли относительно того, как их Линк будет отвечать персонажам, вместо того, чтобы он имел сценарии ответов.
Принцесса зельда
Принцесса Зельда - принцесса Хайрула и хранительница Трифорса Мудрости . Ее имя присутствует у многих ее предков и потомков женского пола. Хотя в большинстве игр Линк требуется, чтобы спасти Зельду от Ганона, иногда она играет вспомогательную роль в битве, используя магические силы и оружие, такое как Стрелы Света, чтобы помочь Линку. За исключением игр CD-i (которые не были официальными играми Nintendo), в нее нельзя было играть в основной серии до Spirit Tracks , где она становится духом и может обладать Призрачным рыцарем, которым может управлять игрок. Зельда появляется под разными другими псевдонимами и альтер-эго , включая Шейх (в Ocarina of Time ) и Тетру (в The Wind Waker и Phantom Hourglass ) . В Skyward Sword выясняется, что Зельда из этой игры - реинкарнация богини Хилии, чья сила течет через королевскую родословную. Название «Зельда» происходит от американского писателя Зельды Фицджеральд . [63]
Ганон
Ганон, также известный как Ганондорф в своей гуманоидной форме, является главным антагонистом и финальным боссом в большинстве игр The Legend of Zelda . В сериале Ганондорф является лидером расы разбойников пустыни, называемой Герудо , которая полностью состоит из женщин-воинов, за исключением одного мужчины, рожденного каждые сто лет. Он значительно выше других человеческих персонажей, но его внешний вид варьируется в зависимости от игры, часто принимая форму чудовищного антропоморфного кабана. Его конкретные мотивы меняются от игры к игре, но чаще всего в его планы входит похищение принцессы Зельды и планирование достижения господства над Хайрулом и, предположительно, миром за его пределами. С этой целью он ищет Трифорс , могущественную магическую реликвию. Он часто обладает частью Трифорса, называемого Трифорсом Силы, что дает ему огромную силу. Однако этого часто бывает недостаточно для достижения цели, и он охотится на оставшиеся части Трифорса. В отличие от Линка, Зельды и большинства других повторяющихся персонажей, он на самом деле один и тот же человек в каждой игре, за исключением Four Swords Adventures , где он является реинкарнацией оригинала. В каждой игре битвы с ним разные, и он сражается в разных стилях. Игра Skyward Sword показывает, что Ганон - реинкарнация злого божества, известного как Гибель.
История
1986 г. | Легенда о Зельде |
---|---|
1987 г. | Приключение Линка |
1988 г. | |
1989 г. | |
1990 г. | |
1991 г. | Связь с прошлым |
1992 г. | |
1993 г. | Пробуждение Линка |
1994 г. | |
1995 г. | |
1996 г. | |
1997 г. | |
1998 г. | окарина времени |
Линка пробуждение DX | |
1999 г. | |
2000 г. | Маска Маджоры |
2001 г. | Оракул времен года и оракул веков |
2002 г. | Четыре меча |
Пробуждающий ветер | |
2003 г. | Легенда о Зельде: Коллекционное издание |
2004 г. | Приключения четырех мечей |
Миниш Кепка | |
2005 г. | |
2006 г. | Сумеречная принцесса |
2007 г. | Призрачные песочные часы |
2008 г. | |
2009 г. | Следы духа |
2010 г. | |
2011 г. | Окарина времени 3D |
Небесный меч | |
2012 г. | |
2013 | Ветер Waker HD |
связь между словами | |
2014 г. | |
2015 г. | Маска Маджоры 3D |
Tri Force Heroes | |
2016 г. | Сумеречная принцесса HD |
2017 г. | Дыхание дикой природы |
2018 г. | |
2019 г. | Пробуждение Линка |
2020 г. | |
2021 г. | Небесный меч HD |
TBA | Без названия Дыхание дикой природы продолжение |
1980-е
The Legend of Zelda , первая игра серии, была впервые выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на дисковой системе Famicom . [64] Версия картриджа, использующая память с резервным питанием, была выпущена в США 22 августа 1987 г. и в Европе 27 ноября 1987 г. В игре есть «Второй квест», доступный либо после завершения игры, либо зарегистрировав свое имя как "ZELDA" при запуске нового квеста. Второй квест включает в себя различные подземелья и размещение предметов, а также более сложных врагов. [65]
Вторая игра, Zelda II: The Adventure of Link , была выпущена для Famicom Disk System в Японии 14 января 1987 года [64] и для Nintendo Entertainment System в Европе в ноябре 1988 года и в Северной Америке в декабре 1988 года. заменили сверху вниз перспективу для бокового прокрутки (хотя сверху вниз точки зрения был сохранен для OverWorld областей), и введены RPG элементы (такие как очки опыта ) , не используемые ранее , или после этого в серии. The Legend of Zelda и Zelda II были выпущены в картриджах золотого цвета вместо обычных серых картриджей консоли. Оба были переизданы в последние годы существования Nintendo Entertainment System с серыми картриджами.
1990-е годы
Четыре года спустя The Legend of Zelda: A Link to the Past вернулась к виду сверху вниз (под углом 3/4 ) и добавила концепцию альтернативного измерения , Темного мира. Игра была выпущена для Super NES 21 ноября 1991 года. [64] Позже она была переиздана для Game Boy Advance 14 марта 2003 года в Северной Америке на картридже с Four Swords , [64] первым многопользовательская Zelda , а затем 22 января 2007 г. через службу виртуальной консоли Nintendo. Кроме того, как эта игра (без изменений, за исключением того, что она была преобразована в загружаемый формат) [66], так и эксклюзивное «свободное» продолжение (в котором использовалось то же игровой движок) под названием BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban [67] были выпущены на Satellaview в Японии 2 марта 1997 г. и 30 марта 1997 г. соответственно.
В 1994 году, ближе к концу срока службы Famicom, оригинальная игра для Famicom была переиздана в формате картриджа. [68] Модифицированная версия BS Zelda no Densetsu была выпущена для спутникового расширения Super Famicom , Satellaview , 6 августа 1995 года в Японии. Вторая игра Satellaview, BS Zelda no Densetsu MAP2, была выпущена для Satellaview 30 декабря 1995 года. В обеих играх были переставлены подземелья, измененный мир и новые сюжетные линии с голосовым управлением. [69]
Следующая игра, Link's Awakening , является первой Zelda для портативной консоли Game Boy от Nintendo , а также первой игрой за пределами Hyrule и без принцессы Zelda. Он был выпущен в 1993 году и переиздан в полном цвете в качестве стартовой игры для Game Boy Color в 1998 году под названием Link's Awakening DX . Этот переиздание включает в себя такие дополнения, как дополнительное цветное подземелье и магазин фотографий, который позволяет взаимодействовать с принтером Game Boy .
После пятилетнего перерыва серия перешла на 3D с Ocarina of Time для Nintendo 64 , которая была выпущена в ноябре 1998 года. Эта игра, первоначально известная как Zelda 64 , сохраняет основной игровой процесс предыдущих 2D- игр и был очень успешным коммерчески и критически. Многие критики и игроки считают ее лучшей видеоигрой всех времен , и она занимает высокие места в списках «величайших игр всех времен» IGN и EGM, а также набирает высшие баллы в нескольких публикациях по видеоиграм. [70] В феврале 2006 года Nintendo Power признала ее лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo. [71] Изначально игра была разработана для плохо продаваемого 64DD , выпускаемого только в Японии , но была преобразована в формат картриджа, когда аппаратное обеспечение 64DD было отложено. [72] В игре используется новая механика игрового процесса, целеуказание с захватом (называемое «Z-нацеливание», поскольку это кнопка контроллера), которая фокусирует камеру на ближайшей цели и изменяет действия игрока относительно нее. цель. [73] Такая механика позволяет вести точный бой на мечах в трехмерном пространстве. В игре широко используется контекстно-зависимая кнопка, которая позволяет игроку управлять различными действиями с помощью Link, используя только одну кнопку на игровой панели Nintendo 64. Каждое действие выполнялось немного по-разному, но все выполнялись с помощью кнопки «А». Например, стоя рядом с блоком и нажав «A», Линк схватил его (давая ему возможность толкать / тянуть его), но движение вперед в блок и нажатие «A» позволяло Линку взобраться на блок. Кнопка «B» использовалась только как кнопка атаки. В игре впервые появилась лошадь Линка, Эпона , что позволило Линку быстро перемещаться по суше и стрелять стрелами с лошади. Те, кто оформил предзаказ на игру, получили картридж золотого цвета в коробке с ограниченным тиражом с прикрепленной золотой пластиковой карточкой с надписью «Коллекционное издание». [74] В некоторых магазинах, в которых это "Коллекционное издание" быстро распродавалось, вместо него давали маленькую и редкую булавку Zelda. Это эмблема меча и щита с надписью «Zelda». Известно, что очень немногие из них остались.
Ocarina of Time была переиздана на GameCube в 2002 году, когда она была предложена в качестве стимула для предварительного заказа The Wind Waker в США, Канаде и Японии. [75] Европа продолжала получать его бесплатно в каждой копии The Wind Waker , за исключением версии Player's Choice со скидкой . Он включает отмененное расширение 64DD для Ocarina of Time, известное как Ura Zelda . Названная Ocarina of Time Master Quest , игра получила реорганизованную планировку подземелий для большей сложности. [75] окарина времени является частью издания коллекционного для GameCube в 2003 году [76] Теперь он доступен через Wii «s Virtual Console службу. [77] В 2011 году Nintendo выпустила новую версию игры в стереоскопическом 3D для Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D . В июле 2015 года Nintendo повторно выпустила его для виртуальной консоли Wii U. [78]
2000-е
Ocarina Времени ' последующей, с маской Мэджоры , был выпущен в апреле 2000 года использует тот же 3D движок игры , как в предыдущей игре, [79] и добавил концепцию времени на основе, в которой Link , главный герой, вновь переживает события трех дней столько раз, сколько необходимо для выполнения целей игры. Первоначально он назывался Zelda Gaiden , [80] японское название , которое переводится как Zelda Side Story . Существенно изменился игровой процесс; Помимо ограничения по времени, Линк может использовать маски для превращения в существ с уникальными способностями. Хотя Majora's Mask сохраняет графический стиль Ocarina of Time , она также является отклонением, особенно в ее атмосфере. В отличие от своего предшественника, он имеет размытие при движении. Игра более мрачная, [79] она имеет дело со смертью и трагедией способом, ранее не встречавшимся в серии, и имеет чувство надвигающейся гибели, поскольку большая луна медленно спускается на землю Термина, чтобы уничтожить все живое. Все копии Majora's Mask - это золотые патроны. В качестве стимула для предзаказа была предложена этикетка с линзовидным картриджем с ограниченным тиражом «Коллекционное издание» . Копии игры, не являющиеся коллекционными, имеют обычную наклейку с картриджем. Маска Мэджоры входит в коллекционном издании , [76] и доступен на виртуальной консоли, а также 3D - порт для портативной консоли 3DS.
Следующие две игры, Oracle of Seasons и Oracle of Ages , были выпущены одновременно для Game Boy Color и взаимодействуют с помощью паролей [81] или кабеля Game Link . [82] После завершения одной игры игроку выдается пароль, который позволяет играть в другую игру в качестве продолжения. [81] Они были разработаны Flagship совместно с Nintendo под руководством Миямото. После того, как команда поэкспериментировала с портированием оригинальной The Legend of Zelda на Game Boy Color, они решили создать оригинальную трилогию [83], которая будет называться «Triforce Series». [84] Когда система паролей, связывающая три игры, оказалась слишком сложной, концепция была сокращена до двух игр по предложению Миямото. [85] Эти две игры стали Oracle of Ages , которая больше основана на головоломках, и Oracle of Seasons , которая больше ориентирована на действия. [86]
Когда Nintendo представила GameCube 24 августа 2000 года, за день до выставки Nintendo SpaceWorld 2000 [87], демонстрация программного обеспечения показала реалистичную дуэль в реальном времени между Ганондорфом и Линком . Поклонники и СМИ предположили, что битва может быть из игры Zelda, находящейся в разработке. [88] На Spaceworld 2001 Nintendo показала игру Zelda в цвете cel , которая позже была выпущена как The Wind Waker в декабре 2002 года. Из-за плохого приема ничего не было показано до тех пор, пока игровая демонстрация не была готова. Миямото почувствовал Ветер Вакер бы «расширить Zelda " охват s для всех возрастов». [89] [90] Геймплей основан на управлении ветром с помощью дубинки, называемой «Wind Waker», и плавании на небольшой лодке по океану, заполненному островами, с сохранением игровой механики, аналогичной предыдущим 3D-играм серии.
Вслед за выпуском The Wind Waker вышла The Legend of Zelda: Collector's Edition , в которую вошли оригинальные The Legend of Zelda , Zelda II , Ocarina of Time , Majora's Mask и демоверсия The Wind Waker . GameSpot отметила, что Majora's Mask страдала от более высокой частоты кадров и нестабильности звука. [91] Этот сборник никогда не продавался в коммерческих целях, и первоначально его можно было получить, только купив GameCube в комплекте с диском [92] [93] (в Северной Америке, Европе и Австралии), зарегистрировав GameCube и две игры в Nintendo. com, [92] или путем подписки или продления подписки на Nintendo Power (в Северной Америке) или Club Nintendo в Швеции. [92] В Великобритании 1000 копий были доступны через программу Club Nintendo Stars Catalog. [93] После того, как они были быстро заявлены, Nintendo разослала копию клиентам, которые отправили по почте доказательства покупок из некоторых игр GameCube. [93]
Следующей игрой, выпущенной в серии, была игра Four Swords Adventures для GameCube, выпущенная в начале 2004 года в Японии и Америке, а также в январе 2005 года в Европе. На основе портативных Four Swords , Four Swords Adventures был еще отклонением от предыдущего Zelda игры, фокусируясь на уровне -и многопользовательская игра. Игра содержит 24 уровня и экран карты; нет связующего мира . Для многопользовательской игры каждый игрок должен использовать систему Game Boy Advance, подключенную к GameCube через соединительный кабель Nintendo GameCube - Game Boy Advance . В игре есть однопользовательская кампания, в которой использование Game Boy Advance не является обязательным.
Four Swords Adventures включает в себя два игровых режима: «Hyrulean Adventure» с сюжетом и игровым процессом, аналогичным другим играм Zelda , и «Shadow Battle», в котором несколько ссылок, в которые играют несколько игроков, сражаются друг с другом. Японская и корейская версии включают эксклюзивный третий сегмент, «Navi Trackers» (изначально разработанный как отдельная игра «Tetra's Trackers»), который содержит разговорные диалоги для большинства персонажей, в отличие от других игр серии The Legend of Zelda .
В ноябре 2004 года в Японии и Европе и в январе 2005 года в Америке Nintendo выпустила The Minish Cap для Game Boy Advance . В The Minish Cap Link может уменьшаться в размерах, используя мистическую разумную шляпу по имени Эзло. Уменьшенный, он может видеть ранее исследованные части подземелья с другой точки зрения и входить в области через непроходимые отверстия.
В ноябре 2006 года Twilight Princess была выпущена как первая игра Zelda для Wii , а позже, в декабре 2006 года, как последняя официальная игра Nintendo для GameCube , консоли, для которой она изначально была разработана. Версия для Wii представляет собой перевернутый мир, где все, что находится на западе на GameCube, находится на востоке на Wii, и наоборот. Дисплей имеет зеркальное отображение, чтобы Link был правшой, а использование пульта Wii было более естественным. В игре рассказывается о борьбе старого Линка за устранение проблем во взаимодействующем «Сумеречном царстве», таинственной силе, которая появляется вокруг Хайрула. Когда он входит в это царство, он превращается в волка и теряет способность использовать свой меч, щит или другие предметы, но получает другие способности, такие как обострение чувств, от своей новой формы. Twilight Princess включает в себя воплощение лошади Линка, Эпоны, для быстрой транспортировки, и предлагает сценарии конных сражений, включая битвы с боссами, которых не было в предыдущих играх. Twilight Princess отказались от затенения cel в Wind Waker и выбрали графику с более детальными текстурами, придавая игре более мрачную атмосферу, благодаря чему она казалась более взрослой, чем в предыдущих играх.
На конференции разработчиков игр 2006 года был показан трейлер Phantom Hourglass для Nintendo DS . Он показал традиционный нисходящий геймплей Zelda, оптимизированный для функций DS, с заштрихованным трехмерным графическим стилем, похожим на The Wind Waker . На E3 2006 , Nintendo подтвердила статус игры как прямое продолжение The Wind Waker , [94] и выпустила обширную играбельных демо, включая многопользовательский режим с « захватить флаг » элементов. Phantom Hourglass был выпущен 23 июня 2007 года в Японии, 1 октября 2007 года в Северной Америке и 19 октября 2007 года в Европе.
Следующая Legend of Zelda для DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks , была выпущена в декабре 2009 года. В этой игре «следы духа», железные дороги, связывающие древнее зло, исчезают из Хайрула. Зельда и Линк идут в «Башню духа» (эфирную точку схождения следов), чтобы выяснить, почему. Но злодеи крадут тело Зельды для воскрешения Короля демонов. Оказавшись бестелесной, Зельда остается духом, и только Линк (и несколько некоторых мудрецов) могут ее видеть. Вместе они отправляются на поиски, чтобы восстановить следы духа, победить Короля демонов и вернуть Зельду в ее тело. Используя модифицированный движок, используемый в Phantom Hourglass , заметной новой особенностью этой игры является то, что Phantom Guardians из Phantom Hourglass периодически контролируются посредством серии событий. Это был первый раз в серии, когда Link и Zelda работали вместе над квестом.
2010-е
В апреле 2008 года Миямото заявил, что «команда Zelda снова формируется для работы над новыми играми». [ необходима цитата ] В июле Миямото пояснил, что команда Zelda работала над новой игрой Zelda для Wii . [95] В январе 2010 года президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что игра выйдет где-то в 2010 году, и подтвердил, что игра будет использовать функцию Wii MotionPlus, о которой было объявлено слишком поздно для интеграции в Релиз Twilight Princess Wii. Подзаголовок игры был объявлен на E3 2010 как Skyward Sword , но его выпуск был отложен до 2011 года. [96] Игра, самая ранняя во временной шкале Legend of Zelda , раскрывает происхождение Хайрула, Ганона и многих элементов, представленных в предыдущих играх. Он был выпущен 20 ноября 2011 г .; Первый выпуск включал компакт-диск к 25-летию с полностью оркестрованной музыкой из различных игр Zelda, включая Skyward Sword .
Кроме того, Nintendo отметила 25-летие игры The Legend of Zelda , выпустив игру Zelda для всех своих текущих консолей в 2011 году: Link's Awakening в виртуальной консоли 3DS 7 июня, Ocarina of Time 3D для 3DS в середине июня, Юбилейное издание Four Swords [97] с 28 сентября 2011 г. по 20 февраля 2012 г. в виде бесплатного скачивания DSiWare и Skyward Sword для Wii, выпущенного 18 ноября 2011 г. в Европе; 20 ноября 2011 г. в США; и 24 ноября 2011 г. в Австралии. Ограниченная серия 3DS, посвященная 25-летию Zelda, была выпущена 1 декабря 2011 года в Австралии. [98]
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , ремастер оригинальной игры GameCube, была выпущена Nintendo 20 сентября 2013 года в цифровом виде в Nintendo eShop в Северной Америке, а розничная продажа состоится 26 сентября в Японии, 4 октября на севере. Америка и Европа и 5 октября в Австралии. Месяц спустя Nintendo выпустила The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS , действие которой происходит в том же сеттинге, что и A Link to the Past . [99] [100]
Nintendo выпустила вторую версию 3DS, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , в Северной Америке и Европе 13 февраля 2015 года, а также в Японии и Австралии 14 февраля 2015 года.
На E3 2015 , Nintendo объявила Легенда о Zelda: Герои Tri Force , в кооперативной многопользовательской игры выпущена для 3DS в октябре 2015 года [101] Легенда о Zelda: Twilight Princess HD , высокой четкости ремастеринг Twilight Princess , был выпущен для Wii U в марте 2016 года. [102]
Nintendo продемонстрировала на E3 2011 демонстрационный ролик, на котором Линк сражался с монстром в HD. [103] В январе 2013 года Nintendo сообщила, что для Wii U планируется выпустить новую игру Legend of Zelda . [104] Игра была официально анонсирована на E3 2014 и должна была быть выпущена в 2015 году. Однако в марте 2015 года игра была отложена до 2016 года. [105] В апреле 2016 года игра снова была отложена до 2017 года; также было объявлено, что он будет одновременно выпущен на Wii U и Nintendo Switch (в то время под кодовым названием NX). [106] На E3 2016 игра была представлена под названием The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [107] Игра была выпущена 3 марта 2017 года. [108]
В феврале 2019 года Nintendo анонсировала ремейк Link's Awakening , который будет выпущен для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года. [109] [110]
11 июня 2019 года Nintendo анонсировала продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild во время презентации Nintendo Direct E3 2019 . [111]
2020-е годы
8 сентября 2020 года был анонсирован Hyrule Warriors: Age of Calamity . Разработано Koei Tecmo , игра разделяет хак-и-слэш стиле спин-офф игры Hyrule Warriors . [112] Age of Calamity была выпущена 20 ноября 2020 года. [113] [61]
17 февраля 2021 года было объявлено о выходе игры The Legend of Zelda: Skyward Sword HD для Nintendo Switch, релиз которой запланирован на 17 июля 2021 года. [114]
Другие игры
CD-i игры
Серия видеоигр была разработана и выпущена для Philips CD-i в начале 1990-х годов как продукт компромисса между Philips и Nintendo после того, как компаниям не удалось разработать периферийное устройство CD-ROM для Super NES. Созданные независимо, без наблюдения или влияния со стороны Nintendo, игры - это Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon вместе с Zelda's Adventure . Nintendo никогда не упоминала их в хронологии Zelda , и они считаются отдельным, автономным каноном. Эти игры широко признаны худшими в серии. [115]
LCD игры
Три Zelda -themed LCD были созданы игры между 1989 и 1992 Zelda версия Нинтендо играми и смотреть серии была выпущена первой в августе 1989 года в качестве двойного экрана портативной электронной игры похожа на сегодняшней Nintendo DS . Он был переиздан в 1998 году как Toymax, Inc. Mini Classic и позже был включен в качестве разблокируемого дополнения в Game & Watch Gallery 4 , сборник 2002 года для Game Boy Advance . Хотя Game & Watch Zelda была разработана Nintendo собственными силами, последующие две игры с ЖК-дисплеем были разработаны третьими сторонами по лицензии Nintendo. В октябре 1989 года The Legend of Zelda была разработана Nelsonic как часть линии Game Watch. Эта игра представляла собой настоящие цифровые часы с примитивным игровым процессом, основанным на оригинальной Legend of Zelda . В 1992 году компания Epoch Co. разработала Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce для своей консоли Barcode Battler II . В игре использовалась технология сканирования карточек, аналогичная выпущенной позже Nintendo e-Reader .
Отмененные игры
На протяжении всего существования серии The Legend of Zelda выпуск ряда игр (включая игры основной серии, а также переиздания и побочные продукты) в разной степени завершенности отменялся. Возможно, самой ранней из них была « Легенда о Zelda Pinball Machine» Готлиба (отменена в 1993 году). После получения от Nintendo лицензии на производство двух автоматов для игры в пинбол, основанных на франшизе Nintendo, дизайнеру пинбола Джону Норрису было поручено спроектировать стол. Прежде чем он был завершен, Готтлиб решил перепрофилировать игру на тему американских гладиаторов . Лицензирование этой версии в конечном итоге сорвалось, и игра была выпущена как просто Gladiators (ноябрь 1993 г.). [116]
В 1998 году Nintendo отменила Ura Zelda , диск расширения Ocarina of Time для 64DD [117] из-за плохих показателей продаж периферийного устройства 64DD. [118] В 2002 году Nintendo выпустила бонусный диск под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest . [117] Он содержит эмулированные версии Ocarina of Time и Ocarina of Time Master Quest , которые, как подтвердили Аонума и Миямото, - это Ура Зельда . [118] [119]
В 2001 году по лицензии Nintendo Capcom отменила выпуск The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage для Game Boy Color . Работая с командой Capcom, Йошики Окамото изначально получил задание разработать серию из трех игр Zelda для Game Boy Color . [120] Названные «Triforce Series», [121] игры были известны как The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power , Chapter of Wisdom и Chapter of Courage in Japan [122] и The Legend of Зельда: Мистическое Семя Силы , Мистическое Семя Мудрости и Мистическое Семя Мужества в США. [123] Игры должны были взаимодействовать с использованием системы паролей , [121] но ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому команда сократила количество игр до двух по предложению Миямото. [124] [125] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons была адаптирована из Mystical Seed of Power , The Legend of Zelda: Oracle of Ages была адаптирована из Mystical Seed of Wisdom , а Mystical Seed of Courage была отменена. [121]
Перед выпуском 2006 года Линк и Самус из серии Metroid планировались как игровые персонажи для Wii-версии Marvel: Ultimate Alliance . Однако они не вышли в финальную версию, потому что они не были персонажами Marvel. [126]
В 2011 году анонимный сборник к 25-летию Zelda был отменен. Чтобы отпраздновать 25-летие серии, Nintendo of America изначально планировала выпустить совместный сборник игр для Wii, похожий на диск коллекционного издания, выпущенный для GameCube в 2003 году. Однако президент Nintendo Японии Сатору Ивата и Сигеру Миямото решили против его выпуска, полагая, что он будет слишком похож на сборник Super Mario 25th Anniversary, выпущенный в 2010 году. [127]
Спин-офф игры
По мере роста популярности франшизы было выпущено несколько игр, действие которых происходит внутри или в главной роли второстепенного персонажа из вселенной The Legend of Zelda, но не имеют прямого отношения к основной серии The Legend of Zelda . Обе версии карты игры BS Zelda no Densetsu for the Satellaview (выпущенной в августе и декабре 1995 г.) можно рассматривать как побочные продукты, так как в них играет «Герой Света» (изображаемый либо мужским, либо женским аватаром Сателлавиев. ) в отличие от Линка как главного героя Хайрула. Третья игра Satellaview, выпущенная в марте 1997 года, BS Zelda no Densetsu Inishie no Sekiban ( BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets ), также может считаться побочным продуктом по той же причине. Среди других побочных игр - Rosy Rupeeland от Freshly-Picked Tingle для Nintendo DS - ролевая игра, выпущенная в сентябре 2006 года в Японии (летом 2007 года в Великобритании) с героем второго плана Тинглом . Вторая игра Tingle - это Tingle's Balloon Fight DS для Nintendo DS. Здесь Тингл снова играет главную роль в этом дополнительном платформере в аркадном стиле, выпущенном в апреле 2007 года только в Японии и доступном только для членов Платинового клуба Nintendo. В дополнение к играм, в которых Линк не является главным героем, такие игры, как шутер Link's Crossbow Training (для Wii ), считались побочными продуктами из-за отсутствия традиционной сюжетной линии «Спасите Хайрула». . Выпущенная в ноябре 2007 года в комплекте с Wii Zapper, эта игра позволяет игрокам принять личность Линка по мере того, как он проходит серию тестов, чтобы улучшить свою меткую стрельбу из арбалета. «Путешествие на воздушном шаре любви Тингла, изменяющее цвет» было выпущено в Японии в 2009 году как продолжение «Розовой рупиланды» от Freshly-Picked Tingle . Hyrule Warriors , кроссовер игра сочетает в себе установку Нинтендо Легенда о Zelda серии и геймплей Tecmo Koei «s Warriors Dynasty серии, было объявлено для системы видеоигры Wii U в декабре 2013 года и был выпущен в Северной Америке в сентябре 2014 года. Hyrule Warriors Legends , версия для Nintendo 3DS, содержащая больше контента и модификации игрового процесса, была выпущена в марте 2016 года. В ознаменование запуска программы лояльности My Nintendo в марте 2016 года Nintendo выпустила My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess. , игра-головоломка Picross, разработанная Jupiter для загрузки на Nintendo 3DS. [128] [129] Cadence of Hyrule , разработанный Brace Yourself Games и выпущенный 13 июня 2019 года, представляет собой официально лицензированный кроссовер Zelda и Crypt of the NecroDancer . [130]
Кроссоверы
Серия Legend of Zelda перешла и в другие видеоигры Nintendo и сторонних производителей, в первую очередь в серию файтингов Super Smash Bros., выпущенную Nintendo. Линк появляется как боец в Super Smash Bros. для Nintendo 64 , первой записи в серии, а также является частью списка во всех последующих выпусках серии. Зельда (которая также может превращаться в Шейха ), Ганондорф и Янг Линк (дочерняя версия Линка из Ocarina of Time ) были добавлены в список игроков Super Smash Bros.Melee и появлялись во всех последующих выпусках, кроме для «Молодой Линк» (который позже заменен на «Мультяшный Линк» из The Wind Waker , в последующих выпусках Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U ). Однако и Young Link, и Toon Link появляются в пятой части Super Smash Bros. Ultimate . Другие элементы из серии, такие как локации и предметы, также включены в серию Smash Bros. Вне серии Nintendo разрешила использовать Линка в качестве игрового персонажа исключительно в выпуске GameCube файтинга Soulcalibur II от Namco . [131]
- Линк, использующий дизайн, основанный на Skyward Sword , появляется в качестве игрового персонажа в Mario Kart 8 через загружаемый контент (DLC), а также гоночную трассу Hyrule Circuit, посвященную серии The Legend of Zelda . [132] Первый набор назван в честь серии. В последующем обновлении Mario Kart 8 Deluxe Линк и его машина получили альтернативные стили, основанные на Breath of the Wild. [133]
- В Sonic Lost World в марте 2014 года был выпущен этап DLC, основанный на серии The Legend of Zelda , под названием «The Legend of Zelda Zone». Он был построен на основе основной игровой механики Sonic Lost World с некоторыми элементами из серии Zelda , включая измеритель жизненной силы на основе сердца, сбор рупий и миниатюрное подземелье для исследования. [134]
Прием и наследство
Игра | Год | Продано единиц (в миллионах) | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|---|---|
Легенда о Зельде | 1986 г. | 6,51 [135] | NES: 84% [136] GBA: 79% [137] | GBA: 84 [138] |
Приключение Линка | 1987 г. | 4,38 [135] | NES: 78% [139] GBA: 69% [140] | GBA: 73 [141] |
Связь с прошлым | 1991 г. | 4,61 [135] | SNES: 93% [142] GBA : 92% [143] | GBA : 95 [144] |
Пробуждение Линка | 1993 г. | 3,83 [135] | GB: 90% [145] GBC: 91% [146] | - |
окарина времени | 1998 г. | 13,82 [n 1] | N64: 98% [148] GC: 90% [149] 3DS : 94% [150] | N64: 99 [151] GC: 91 [152] 3DS : 94 [153] |
Маска Маджоры | 2000 г. | 6,64 [n 2] | N64: 92% [154] 3DS : 90% [155] | N64: 95 [156] 3DS : 89 [157] |
Оракул времен года и веков | 2001 г. | 3,96 [135] | ( Времена года ) 91% [158] ( Возраст ) 92% [159] | - |
Четыре меча | 2002 г. | - | DS: 85% [160] | DS: 85 [161] |
Пробуждающий ветер | 2002 г. | 6,76 [n 3] | GC: 94% [163] Wii U : 91% [164] | GC: 96 [165] Wii U : 90 [166] |
Приключения четырех мечей | 2004 г. | - | GC: 85% [167] | GC: 86 [168] |
Миниш Кепка | 2004 г. | 1,76 [135] | GBA: 90% [169] | GBA: 89 [170] |
Сумеречная принцесса | 2006 г. | 9,98 [n 4] | GC: 95% [173] Wii: 95% [174] Wii U : 86% [175] | GC: 96 [176] Wii: 95 [177] Wii U : 86 [178] |
Призрачные песочные часы | 2007 г. | 4,76 [135] | DS: 89% [179] | DS: 90 [180] |
Следы духа | 2009 г. | 2,96 [135] | DS: 87% [181] | DS: 87 [182] |
Небесный меч | 2011 г. | 3,67 [135] | Wii: 93% [183] | Wii: 93 [184] |
связь между словами | 2013 | 4,16 [147] | 3DS: 91% [185] | 3DS: 91 [186] |
Tri Force Heroes | 2015 г. | 1,34 [147] | 3DS: 72% [187] | 3DS: 73 [188] |
Дыхание дикой природы | 2017 г. | 23,97 [n 5] | NS: 97% [190] Wii U: 97% [191] | NS: 97 [192] Wii U: 96 [193] |
Пробуждение Линка | 2019 г. | 5,49 [194] | NS: 87% [195] | NS: 87 [196] |
Серия Legend of Zelda получила выдающиеся отзывы критиков и публики. Ocarina of Time , The Wind Waker , Skyward Sword и Breath of the Wild получили отличную оценку 40/40 (10/10 по мнению четырех рецензентов) японским журналом Famitsu [197] [198], что делает Zelda одной из немногих серия с множеством высших баллов. Ocarina времени даже перечислены в Книгу рекордов Гиннеса , как самый высокий рейтинг видео игры в истории, ссылаясь на свою Metacritic оценку 99 из 100. [199] Компьютерные и видеоигры награжден The Wind Вакер и Twilight Princess балл 10/10 . [200] [201] «Ссылка на прошлое » получила золотую награду от журнала Electronic Gaming Monthly . В Nintendo Power ' Top 200 отсчет с 2004 года, окарина времени занял первое место, а семь других Zelda игры размещены в верхней части 40. [202] Принцесса Сумерек была названа игра года на X-Play , GameTrailers , 1UP , электронные Gaming Monthly , Spacey Awards , Game Informer , GameSpy , Nintendo Power , IGN и многие другие веб-сайты. Редакторы сайтов-агрегаторов обзоров GameRankings , IGN и Metacritic дали Ocarina of Time самые высокие совокупные баллы. [203] Game Informer наградил Пробуждение Ветра , Принцессу Сумерек , Меч Неба , Связь между мирами и Дыхание дикой природы с оценками 10/10. Phantom Hourglass была названа игрой года DS по версии IGN и GameSpy . [204] [205] В эфире 10 декабря 2011 года на ежегодной церемонии вручения наград Video Game Awards телеканалу Spike TV впервые в истории сериалу была вручена «Премия Зала славы», которую Миямото принял лично. [206] Ocarina времени и его использование мелодических тем , чтобы определить различные регионы игры был назван реверсе Рихарда Вагнера использования лейтмотивов для идентификации персонажей и темы. [207] Ocarina of Time была так хорошо принята, что продажи настоящих окарин выросли . [208] IGN похвалил музыку Majora's Mask за ее блеск, несмотря на интенсивное использование MIDI . По версии Electronic Gaming Monthly , она заняла седьмое место среди лучших игр , а Ocarina of Time - восьмое место. [209] [210] Сериал выиграл конкурс GameFAQs Best Series Ever . [211]
По состоянию на март 2021 г.[Обновить], Франшиза The Legend of Zelda была продана более 117 миллионов копий [n 6] [220] [221], причем оригинальная The Legend of Zelda стала четвертой самой продаваемой игрой для NES всех времен. [222] [223] В 1996 году Next Generation оценила серию как 64-ю лучшую игру (в совокупности) . [224] В 1999 году Next Generation перечислила серию Zelda на первом месте в своих «50 лучших игр всех времен», комментируя это: «С невероятным уровнем и подземельем, серия Zelda Сигеру Миямото всегда имела больше игрового процесса на мизинце, чем в большинстве других игр во всей их теле». [225] Согласно британскому киножурналу Empire , с «самым ярким воплощением мира и самым разнообразным игровым процессом на любой консоли, Zelda делает ставку на лучшую серию игр». [226]
Влияние
Многие представители игровой индустрии рассказали, как игры Zelda повлияли на них. Основатель Rockstar Games и директор Grand Theft Auto Дэн Хаузер заявил: «Любой, кто делает 3-D игры и говорит, что не позаимствовал что-то у Mario или Zelda [на Nintendo 64], лжет». [227] Основатель Rockstar и директор Grand Theft Auto Сэм Хаузер также упомянул о влиянии Zelda , охарактеризовав Grand Theft Auto III как «Zelda встречает Goodfellas ». [228] Директор Оками Хидеки Камия ( Capcom , PlatinumGames ) заявляет, что при разработке игры на него повлияла серия The Legend of Zelda , назвав The Legend of Zelda: A Link to the Past своей любимой игрой всех времен. [229] Soul Reaver и Uncharted директор Эми Хенниг ( Crystal Dynamics , Naughty Dog ), цит Zelda в качестве вдохновения для Наследие Каина серии, отмечая ссылку на прошлое « влияние s на Blood Omen и Ocarina Времени» s влияние на Похититель душ . [230] Soul Reaver и Uncharted создатель Ричард Lemarchand (Динамика Кристл, Naughty Dog), цит Ссылка на прошлое " подхода с объединением геймплей с рассказывания как вдохновение для Soul Reaver . [231] Wing Commander и Star Citizen режиссер Крис Робертс ( Origin Systems , Cloud Imperium Games ), цит Zelda как влияние на его действия ролевой игре , Таймс Lore . [232]
Создатель Souls Хидетака Миядзаки ( FromSoftware ) назвал A Link To The Past одной из своих любимых ролевых видеоигр . [233] По словам Миядзаки, « The Legend of Zelda стала своего рода учебником для 3D- игр ». [234] Директор Ico Фумито Уэда ( команда Ico ) назвал Зельду влиянием на Shadow of the Colossus . [235] Режиссер серии Fable Питер Молинье ( Lionhead Studios , Microsoft Studios ) заявил, что « Сумеречная принцесса» - одна из его любимых игр. «Я просто чувствую, что это потрясающе, а аппаратное обеспечение было блестящим. И я играл в эту игру несколько раз», - сказал он TechRadar. [236] Директор Darksiders Дэвид Адамс ( Vigil Games ) сказал, что Зельда повлияла на его творчество. [237] Принц Персии идиректор Assassin's Creed Рафаэль Лакост ( Ubisoft ) процитировал Wind Waker как влияние на Assassin's Creed IV: Black Flag . [238] CD Projekt Red ( Ведьмак , Cyberpunk 2077 ) упомянул, чтосерия Zelda повлияла насерию The Witcher , включая The Witcher 3: Wild Hunt . [239] Алекс Холл процитировал Majora's Mask как основное влияние на их сериал Ben Drowned и веб-сериалы . [240] Final Fantasy и 3 - й день рождения режиссер Хадзимэ Табата ( Square Enix ) привел Ocarina времени как вдохновение для бесшовной открытого мира в Final Fantasy XV . [241]
Другие СМИ
телевизионный сериал
Американский мультсериал из 13 серий, адаптированный DiC и распространенный Viacom Enterprises , вышел в эфир в 1989 году. [242] Анимационные короткометражки Zelda транслировались каждую пятницу вместо обычного мультфильма Super Mario Bros., который транслировался в течение остальной части. неделя. [243] [244] Сериал в общих чертах следует за двумя играми Zelda для NES (оригинальная The Legend of Zelda и The Adventure of Link ), смешивая обстановку и персонажей из этих игр с оригинальными творениями. [245] Старые воплощения Линка и Зельды в сериале появлялись в различных эпизодах « Капитана N: Мастер игры» во время его второго сезона. [246]
Как сообщил The Wall Street Journal анонимный сотрудник Netflix, телесериал в прямом эфире находился в разработке примерно в 2015 году . Программа была совместным усилием Netflix и Nintendo и, как утверждается, была предназначена для семейной версии Игры престолов . [247] Дальнейшие подробности этого сериала были скудными до 2021 года, когда Адам Коновер дал интервью о своем периоде юмора в колледже . Там команда College Humor планировала пародию, в которой объединились бы Звездный Фокс и Фантастический мистер Фокс, и даже поговорила с Миямото о проекте. Коновер сказал, что примерно через месяц после начала проекта им сказали, что Nintendo потребовала прекратить всю работу над проектом из-за утечки информации, связанной с живым шоу Zelda ; Nintendo, уже защищающая свою интеллектуальную собственность, отозвала множество внешних проектов, включая шоу с живыми выступлениями. [248]
Печатные СМИ
Valiant Comics выпустили короткую серию комиксов с персонажами и сеттингом из мультфильма Zelda как часть своей линейки Nintendo Comics System . Манга-адаптации многих произведений серии , включая A Link to the Past , Ocarina of Time , Majora's Mask , Oracle of Seasons и Oracle of Ages , Four Swords Adventures , The Minish Cap и Phantom Hourglass , были произведены по лицензии Nintendo. , в основном в Японии. Эти мультфильмы не строго следуют сюжету игр, из которых они основаны, и могут содержать дополнительные сюжетные элементы. [ требуется разъяснение ]
Также по сериалу был выпущен ряд официальных книг, романов и книг-игр. Самым ранним из них было «Волшебное копье Моблина» , опубликованное в 1989 году Western Publishing в рамках подразделения Golden Books Family Entertainment и написанное Джеком К. Харрисом. Это произошло где-то во время первой игры. Две книги-игры были изданы Archway как часть серии Nintendo Adventure Books , обе написаны Мэттом Уэйном. Первой была «Хрустальная ловушка» (которая больше посвящена Зельде), а вторым - «Принц теней» . Оба были выпущены в 1992 году. Роман, основанный на « Окарине времени», был выпущен в 1999 году, написан Джейсоном Р. Ричем и опубликован Sybex Inc. в рамках серии « Пути к приключениям ». Еще две книги-игры были выпущены в рамках серии You Decide on the Adventure, изданной Scholastic. Первая книга была основана на Oracle of Seasons и была выпущена в 2001 году. Вторая, основанная на Oracle of Ages , была выпущена в 2002 году. Обе книги были написаны Крейгом Весселем. В 2006 году Scholastic выпустила роман в рамках своей серии Nintendo Heroes , Link and the Portal of Doom . Он был написан Трейси Уэст и был установлен вскоре после событий Ocarina of Time .
В 2011 году, к 25-летию сериала, эксклюзивно в Японии был издан артбук под названием Hyrule Historia by Shogakukan . Он содержит концепт-арт от концепции сериала до выпуска Skyward Sword в 2011 году и несколько эссе о создании игр, а также общую хронологию серии. Он также включает приквел мангу к Skyward Sword от Zelda, дуэта манги Акиры Химекавы . Книга получила международный выпуск издателем Dark Horse Comics 29 января 2013 г .; [249] он занял первое место в чарте продаж Amazon , уступив место трилогии Э.Л. Джеймса « 50 оттенков серого ». [250] Dark Horse выпустила The Legend of Zelda: Art & Artifacts , следующий за Hyrule Historia арт- альбом, содержащий дополнительные иллюстрации и интервью, [251] [252] в Северной Америке 21 февраля 2017 года и в Европе в феврале. 23, 2017. [253]
Музыка
Музыкальный концерт для видеоигр Symphonic Legends, который состоится в Кельне , Германия, 23 сентября 2010 года, был посвящен музыке от Nintendo и, среди прочего, представил такие игры, как The Legend of Zelda . После антракта вторая половина концерта была полностью посвящена обширной симфонической поэме, посвященной сериалу. 35-минутная эпопея повествует об эволюции Линка от ребенка к герою. [254] [255]
Чтобы отпраздновать 25-летие серии в 2011 году, Nintendo заказала оригинальную симфонию The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Шоу было первоначально проведено осенью 2011 года в Лос-Анджелесе и состоит из живых выступлений большей части музыки из сериала. [256] С тех пор запланировано 18 концертов в США и Канаде. [256] [257] Nintendo выпустила компакт-диск The Legend of Zelda, посвященный 25-летию специального оркестра . Компакт-диск с восемью треками из живых исполнений симфонии включен в специальное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii. Nintendo позже отпраздновал Легенда о Zelda «сек 30 лет с альбомом , который был выпущен в Японии в феврале 2017 года [258]
Возможные фильмы
В 2007 году Imagi Animation Studios , создавшая анимацию для TMNT и Astro Boy , создала питч-ролик для компьютерной анимации фильма The Legend of Zelda . Nintendo не приняла предложение студии из-за того, что вспомнила о провале экранизации игрового фильма Super Mario Bros. 1993 года. [259]
В 2013 году Aonuma заявила, что, если начнется разработка фильма, компания захочет использовать возможность в той или иной мере охватить взаимодействие с аудиторией. [260] [261]
Настольные игры
Легенда о Zelda -themed Монополия настольная игра была выпущена в США 15 сентября 2014 г. [262] Clue настольная игра в стиле Легенды о Zelda серии была выпущена в июне 2017 года [263] UNO -styled В феврале 2018 года было объявлено о выпуске игры Legend of Zelda исключительно на GameStop в Северной Америке. [264]
Заметки
- ^ Японский :ゼ ル ダ の 伝 説, Хепберн : Zeruda no Densetsu
- ^ Общий объем продаж за вычетом продаж GameCube.
- Группа n
- ↑ Распределение продаж Ocarina of Time :
- Версия для Nintendo 64: 7,6 миллиона [135]
- Версия Nintendo 3DS: 6,22 миллиона [147]
- ^ Маска Мэджоры разбивка продаж:
- Версия для Nintendo 64: 3,36 миллиона [135]
- Версия Nintendo 3DS: 3,28 миллиона [147]
- ↑ Распределение продаж Wind Waker :
- Версия GameCube: 4,43 миллиона [135]
- Версия Wii U: 2,33 миллиона [162]
- ↑ Распределение продаж Сумеречной принцессы :
- Версия GameCube: 1,32 миллиона [171]
- Версия Wii: 7,53 миллиона [172] [b]
- Версия Wii U : 1,13 миллиона [147]
- ^ Распределение продаж Breath of the Wild :
- Версия Wii U: 1,69 миллиона [147]
- Версия коммутатора: 22,28 миллиона [189]
- ^ Легенда из серии Zelda :
- 62 миллиона серийных продаж по состоянию на апрель 2011 года [212]
- Продажи с апреля 2011 года по март 2021 года: 55,34 миллиона:
- The Legend of Zelda: Skyward Sword - 3,67 миллиона [213]
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 6,22 миллиона [147]
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - 4,16 миллиона [147]
- The Legend of Zelda: Wind Waker HD - 2,3 миллиона [214]
- Воины Хайрула - 1 миллион [215]
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - 3,28 миллиона [147]
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes - 1,34 миллиона [147]
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD - 1,13 миллиона [147]
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 23,97 миллиона [216] [217]
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (видеоигра 2019 года) - 5,49 миллиона [218]
- Hyrule Warriors: Age of Calamity -3,7 миллиона
Рекомендации
- ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. стр. 209–10, 216, 385. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 года .
- ^ Пихлмайр, Мартин; Каяли, Фарес (2007). «Уровни звука: принципы интерактивности в музыкальных видеоиграх» (PDF) . Расположенная Игра, Материалы конференции DiGRA 2007 .
- ^ Лейн, Пит (26 февраля 1999 г.). «Рецензия: Легенда о Зельде» . BBC News . Проверено 6 апреля 2008 года .
- ^ Макдональд, Гленн (26 февраля 1999 г.). «Краткая хронология музыки для видеоигр» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 октября 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 года .
- ^ Уэлен, Зак (2007). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр» . Игровые исследования . 4 (1) . Проверено 6 апреля 2008 года .
- ^ Мирабелла, Фрэн. «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . IGN . Проверено 6 апреля 2008 года .
- ^ Макдональд, Марк (3 мая 2005 г.). "Zelda Exposed from 1UP.com" . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 16 октября 2015 года . Проверено 2 октября 2015 года .
- ^ «Десять лучших тем для видеоигр за всю историю ScrewAttack» . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack . 17 октября 2008 . Проверено 23 ноября 2008 года .
- ^ «Продюсер Zelda говорит, что Линк никогда не заговорит» . GamesRadar . Проверено 22 июля 2011 года .
- ^ Ллойд, Род (15 июня 2016 г.). «В саундтреке« Дыхание дикой природы »интенсивно используются звуки фортепиано и окружающей среды» . Проверено 16 июня, 2016 .
- ^ Эндрю Вестал (19 июня 2015). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото о происхождении известных персонажей Nintendo» . NPR: Национальное общественное радио . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 18 мая 2019 года .
И я черпал вдохновение, когда мы работали над игрой Legend of Zelda, и мы создавали это грандиозное приключение на открытом воздухе, в котором вы проходите через эти суженные замкнутые пространства и выходите на это великое озеро.
- ^ Эндрю Вестал (14 сентября 2000 г.). «История Zelda» . GameSpot . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 25 сентября 2006 года .
- ^ «Классика: Зельда и Линк» [Классика: Зельда и Линк]. Клуб Nintendo (на немецком языке). Vol. 1996 г. 2. Nintendo of Europe . Апрель 1996. с. 72.
[Два разработчика программы Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука отвечали за игру, которые поставили перед собой цель разработать сказочную приключенческую игру с элементами экшена ... ... Такаши Тэдзука, большой любитель фантастических романов, таких как роман Толкина. Властелин Колец, написал сценарий для первых двух игр серии Zelda].
- ^ "Интервью Сигеру Миямото" . Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
Все идеи для «Легенды о Зельде» принадлежали мне и Такаши Тезукасу ... ... Книги, фильмы и наша собственная жизнь.
- ^ «照 井 啓 司 さ ん の コ メ ン ト コ ー ナ ー» [Уголок комментариев Кейджи Теруи] (на японском). Архивировано из оригинального 25 сентября 2004 года . Проверено 7 января 2016 года .
[Он написал историю, похожую на битву за гегемонию в средневековой Европе (которую он в то время называл «Горой смерти»), и создал легенду о Трифорсе].
- ^ «Зельда и мифология: легенда о короле Артуре - Темница Зельды» . Архивировано из оригинального 22 июня 2016 года.
- ^ «Мабиногион» . www.mabinogion.info .
- ^ Тодд Моватт. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 25 сентября 2006 года .
- ^ Life, Nintendo (5 ноября 2012 г.). «Легенда о Связи Зельды была вдохновлена Питером Пэном Уолта Диснея» .
- ^ «Дизайн ссылки вдохновлен Питером Пэном, название поясняется» . Nintendo Все. 3 ноября 2012 г.
- ^ Ивата, Сатору; Миямото, Сигэру (2011). «Ивата спрашивает: сказка о мече и волшебстве, которой восхищаются во всем мире» . Nintendo.co.uk . Nintendo . Проверено 18 мая 2019 года .
И я был очень счастлив, что мы здесь, в Японии, смогли создать средневековую сказку о мече и колдовстве, полюбившуюся людям всего мира.
- ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo.
Великое Древо Деку : До начала времени, до того, как появились духи и жизнь ... Три золотые богини спустились в хаос, которым был Хайрул ... Дин, Богиня Силы ... Найру, Богиня Мудрости ... Богиня Мужества ... Дина ... Своими сильными пылающими руками она возделывала землю и создавала красную землю. Найру ... Излила свою мудрость на землю и дала миру дух закона. Фароре ... Своей богатой душой породила все формы жизни, которые будут соблюдать закон.
- ^ а б Сигеру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Hyrule Historia . Милуоки, Орегон: Темная Лошадь. п. 76. ISBN 978-1616550417.
- ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo.
Зельда : Если кто-то с праведным сердцем загадывает желание, это приведет Хайрула в золотой век процветания. Если желание человека со злым умом исполнится, мир будет поглощен злом ... Это то, что предсказано ...
- ^ Сигеру Миямото, Эйдзи Аонума (29 января 2013 г.). Легенда о Зельде: Hyrule Historia . Милуоки, Орегон: Темная Лошадь. п. 70. ISBN 978-1616550417.
- ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo.
Шейх : Место упокоения священного треугольника, Священного Царства, является зеркалом, которое отражает то, что находится в сердце ... сердце того, кто входит в него ... Если злое сердце, Царство станет полным зла; если он будет чистым, Царство станет раем.
- ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo.
Зельда : Стремясь сделать мир своим, Демис подготовил огромную армию монстров к войне. Он стремился силой забрать себе Трифорс.
- ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo.
Fi : Это вечное существо покорило само время. Это источник всех монстров.
- ^ Nintendo (21 ноября 1998 г.). Легенда о Зельде: Окарина времени ( Nintendo 64 ). Nintendo.
Введение : Переданная древними богами эта сила давала своему обладателю средства для воплощения любого желания в реальность. Сила высшей силы была такова, что древние поместили ее на попечение богини.
- ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo.
Зельда : Она заставила дух, который живет в вашем мече, служить единственной цели: помогать выбранному герою в его миссии.
- ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo.
Зельда : Зная, что эта сила была ее последней и единственной надеждой, богиня отказалась от своих божественных сил и своей бессмертной формы.
- ^ Nintendo (18 ноября 2011 г.). Легенда о Zelda: Skyward Sword ( Wii ). Nintendo.
Гибель : я снова воскресну. Такие, как ты ... Те, кто разделяет кровь богини и дух героя ... Они навечно связаны этим проклятием. Воплощение моей ненависти всегда будет следовать за вами, обрекая их на вечное блуждание по пропитанному кровью морю тьмы!
- ^ «Большинство игр из серии The Legend of Zelda связаны с Hyrule. Связана ли земля Hyrule с Hyrule каким-либо образом?» . Nintendo . Проверено 20 июля, 2016 .
- ^ Нинтендо , изд. (2000). The Legend of Zelda: Majora's Mask manual . Nintendo. п. 6.
- ^ «Большая энциклопедия Хайрула (К)» . Nintendo. Архивировано из оригинального 26 марта 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
- ^ «Официальный дом для The Legend of Zelda - About» . Официальный дом The Legend of Zelda - About . Проверено 1 июня 2020 года .
- ^ а б Вонг, Алистер (5 августа 2018 г.). «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы добавлено в официальную хронологию сериала» . Силиконра . Проверено 5 августа 2018 года .
- ^ "Официальная хронология легенды Zelda раскрыта" . 22 декабря 2011 года Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года.
- ^ Фред Даттон (3 мая 2010 г.). «Объяснение временной шкалы Zelda» . Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited. Архивировано из оригинального 31 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ "Интервью Сигеру Миямото" . Super PLAY (на шведском языке). Medströms Dataförlag AB (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
- ^ Лонг, Нил; Поваренок, Крис. «Игра началась - Легенда о Zelda: Skyward Sword». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51.
- ^ Nintendo EAD (14 января 1987 г.). Легенда о Zelda 2: Link no Bōken (Famicom Disk System). Nintendo Co., Ltd.
Через несколько лет после уничтожения Гэннона Линк узнает от Импы о еще одной спящей принцессе Зельде.
- ^ Nintendo EAD (декабрь 1988 г.). Zelda II: The Adventure of Link (Nintendo Entertainment System). Nintendo of America, Inc.
После того, как Ганон был уничтожен, Импа сказала Линку, что на принцессу Зельду было наложено усыпляющее заклинание.
- ^ "Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce - Back Cover" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. (через MobyGames ). 21 ноября 1991 . Источник Июня 10, 2 010 .
今度の舞台はリンクが活躍した頃よりも遥か昔,ハイラルが,まだ一つの王国であった時代. / На этот раз этап установлен задолго до подвигов Линка, эпоха , когда Хайрул по-прежнему был одним королевством.
- ^ «Легенда о Зельде: ссылка на прошлое - задняя обложка» . Nintendo of America, Inc. (через MobyGames ). 13 апреля 1992 . Проверено 10 июня 2010 года .
Предшественники Линка и Зельды сталкиваются с монстрами на марше, когда грозный маг захватывает королевство.
- ^ «Dengeki Nintendo 64». Dengeki Nintendo 64 . MediaWorks, Inc., январь 1999 года.
Сигеру Миямото: (時 オ カ → 神 ト ラ) そ れ か ら 初 き て リ ン ク の 冒 険 険 い う 順 番 に る。 / Ocarina of Time , A Link to the Past , затем идет ссылка на оригинальную ссылку в очереди.
- Перейти ↑ Nintendo, ed (1993). The Legend of Zelda: Link's Awakening инструкция по эксплуатации. Nintendo. С. 3–4. «Хотя вы исполнили хирулианское пророчество о легендарном герое и уничтожили злого тирана Ганона, в стране Хайрула царил лишь ненадежный мир.« Кто знает, какие угрозы могут возникнуть из пепла Ганона? »- пробормотали беспокойные люди, нахмурив брови. покачали головами. Всегда проявляя бдительность, вы решили отправиться в путешествие из Хайрула в поисках просветления, в поисках мудрости, которая поможет вам лучше противостоять следующей угрозе вашей родине ».
- ^ "Zelda の 伝 説 プ ロ ロ ー グ" . Nintendo Co., Ltd . Проверено 10 июня 2010 года .
- ^ Легенда о Зельде: ссылка на буклет с прошлыми инструкциями . Nintendo of America, Inc., 13 апреля 1992 г., стр. 5–6.
Прошло много веков со времен войны за тюрьмы.
- ^ "「 ゼ ル ダ の 伝 説 時 の オ カ ナ 」の 情報 ・ 産地 直 送!" . Хобо Никкан Итои Синбун. 26 ноября 1998 . Проверено 9 июня 2010 года .
Сатору Такидзава:今 回 の ス ト ー リ は 本 当 の オ リ ジ ナ で は な く っ て 、 前作 の ス ー パ フ ァ ミ コ ン に て きи рассказывает о «Войне печатей семи мудрецов».
- ^ Нил Лонг, Крис Скаллион. «Игра началась - Легенда о Zelda: Skyward Sword». Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited (июль 2010 г.): 51.
Эйдзи Аонума: Я уже говорил об этом с г-ном Миямото, поэтому я могу спокойно раскрыть эту информацию - этот заголовок [ Skyward Sword ] имеет место до Ocarina of Time .
- ^ а б «Длинное интервью с Эйдзи Аонумой» . nindori.com . Nintendo DREAM. Февраль 2007. Архивировано из оригинала на 27 января 2007 года . Проверено 4 июня 2010 года .
『時 の オ カ リ ナ か ら 百 数 後 の 世界 で す。 ...『 風 の タ ク ト 』は パ ラ レ な ん で す よ。 カ子ども時代に戻るじゃないですか. 『トワイライトプリンセス』は,平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです. / это мир 100 и что - то лет после Ocarina времени . ... Wind Waker параллелен. В « Окарине времени» Линк прыгает в мир семь лет спустя, побеждает Ганона, а затем возвращается в детскую эру, верно? «Сумеречная принцесса» - это мир 100, и что-то спустя годы после восстановления мира в детской эре.
- ^ а б Фенек Фокс (6 декабря 2002 г.). «Интервью с Сигэру Миямото и Эйдзи Аонумой из Nintendo» . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 28 июля 2010 года . Проверено 30 мая 2010 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы» . Вселенная Zelda . Nintendo Америки, Inc. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 10 июня 2010 года .
- ^ Уолтон, Марк (20 ноября 2009 г.). «Легенда о Zelda: Дух следит за интервью с Эйдзи Аонумой» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 30 мая 2010 года .
Эйдзи Аонума: Да, на самом деле это продолжение, действие которого происходит примерно через 100 лет после появления мира игры Phantom Hourglass .
- ^ Билли Бергаммер (17 мая 2004 г.). «Легенда о Зельде: Интервью с Эйдзи Аонумой» . Информер игры онлайн . Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2009 года .
- ^ "Зельда: Интервью!" . Nintendo of Europe GmbH. 17 ноября, 2004. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 30 мая 2010 года .
NoE: Как Minish Cap вписывается в хронологию Zelda? Это приквел к грядущей The Legend of Zelda: Four Swords Adventures на GameCube? Аонума: Да, это название происходит до The Legend of Zelda: Four Swords Adventures и рассказывает секрет рождения Четырех Мечей.
- ^ Хосе Отеро (7 августа 2013 г.). «Новые подробности для The Legend of Zelda: A Link Between Worlds» . IGN . Проверено 7 августа 2013 года .
- ^ «Библиотека: Зал времени» . Nintendo Америки, Inc . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2002 года.
- ^ Восток, Томас (23 мая 2011 г.). «Автор Ocarina хотел разместить хронологию Zelda в Интернете» . Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ а б «Измельчайте монстров, как Зельда и другие в приквеле« Дыхание дикой природы »« Воины Хайрула: Эра бедствия » » . TechCrunch . Проверено 8 сентября 2020 года .
- ^ «Hyrule Warriors разделила временную шкалу Zelda (снова)» . ScreenRant . 21 ноября 2020 . Проверено 27 апреля 2021 года .
- ^ Моватт, Тодд. «В игре: Сигэру Миямото из Nintendo» . Amazon.com . Проверено 7 сентября 2015 года .
- ^ а б в г Эйдзи Аонума (ред.). Hyrule Historia . Книги Темной Лошади.
- ^ ZELDA:. Второй квест начинается (1988), стр 27-28
- ^ "BS Zelda Info" . 2010 . Проверено 8 июня 2010 года .
- ^ "BS Zelda Info" . 2010 . Проверено 8 июня 2010 года .
- ^ «Легенда о Зельде» . NinDB . Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
- ^ "BS Zelda Info" . 2010 . Проверено 8 июня 2010 года .
- ^ «Лучшие видеоигры в истории человечества» . filibustercartoons.com. 2006 . Проверено 16 ноября 2009 года .
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. с. 66.
- ^ "Гайден и Ура Зельда Сплит" . IGN . 20 августа 1999 . Проверено 10 апреля 2007 года .
- ^ * Буклет с инструкциями по The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Nintendo . 1998. С. 11–12. U / NUS-NZLE-USA.
- ^ «Будущее Zelda - золото» . IGN . 26 августа 1998 . Проверено 24 сентября 2007 года .
- ^ а б «Бонусный диск Zelda прибывает в США» . IGN . 4 декабря 2002 . Проверено 22 января 2006 года .
- ^ а б «Легенда о Zelda, коллекционное издание» . IGN . Проверено 19 марта 2007 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (23 февраля 2007 г.). "VC получает (возможно) лучшую игру в истории" . IGN . Проверено 24 сентября 2007 года .
- ^ Ронаган, Нил (2 июля 2015 г.). «На этой неделе в загрузках Nintendo» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 года .
- ^ а б Мирабелла III, Фрэн (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . IGN . Проверено 3 декабря 2005 года .
- ^ «Продолжение Zelda вторгается в космический мир» . IGN . 16 июня 1999 . Проверено 10 января 2006 года .
- ^ а б Пелланд, Скотт (редактор) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 124. ISBN 1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ Пелланд, Скотт (редактор) (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages Player's Guide . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 120. ISBN 1-930206-10-0.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ «Миямото говорит о Zelda GBC» . IGN . 23 августа 1999 . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Третий профиль Оракула» . IGN . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons» . Nintendo. 2001. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ Брэд Шумейкер (2004). «Легенда о Зельде: Оракул веков для Game Boy Color Review» . GameSpot . Проверено 25 сентября 2006 года .
- ^ «The Ultimate Gamecube FAQ» . IGN . 10 июля 2001 . Проверено 21 января 2006 года .
- ^ «Зельда на Gamecube» . IGN . 23 августа 2000 . Проверено 21 января 2006 года .
- ^ Динго, Звезда (24 августа 2001 г.). «GameCube / Первый взгляд / Легенда о Zelda» . GamePro . Архивировано из оригинала на 4 января 2006 года . Проверено 21 января 2006 года .
- ^ «Миямото и Аонума на Zelda» . IGN . 4 декабря 2002 . Проверено 21 января 2006 года .
- ^ Торрес, Рикардо (14 ноября 2003 г.). "Легенда о Zelda Коллекционное издание Впечатлений" . GameSpot . Проверено 19 марта 2007 года .
- ^ а б в Сотрудники IGN (4 ноября 2003 г.). «Zelda Bundle по цене 99 долларов» . IGN . Проверено 26 июня 2006 года .
- ^ а б в Калверт, Джастин (5 января 2004 г.). «Акция New Zelda для Великобритании» . GameSpot . Проверено 19 марта 2007 года .
- ^ «Продолжите приключение Wind Waker в первой игре Link для DS» . Nintendo. Архивировано из оригинала 16 января 2007 года.
- ^ Касамассина, Мэтт (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Миямото говорит, что новая Zelda для Wii прогрессирует» . IGN Wii . IGN Entertainment, Inc . Проверено 16 июля 2008 года .
- ^ Колер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Wii Zelda использует MotionPlus для игры на мечах, таргетинга» . Проводной . Проверено 13 декабря 2010 года .
- ^ «Ивата спрашивает: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Год, погруженный в The Legend of Zelda» . Nintendo. п. 6 . Проверено 29 июня 2011 года .
Миямото: [...] и The Legend of Zelda: Four Swords, которые планируется бесплатно загрузить как программное обеспечение Nintendo DSiWare, начиная с сентября.
- ^ "Ограниченное издание The Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS" . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Аонума, Эйдзи (4 ноября 2011 г.). «Интервью с Эйдзи Аонумой и Кодзи Кондо» . MyGames (Интервью) (на португальском языке). Беседовал Даниэль Сильвестр. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). «Действие следующей 3DS Zelda происходит в мире связи с прошлым» . Котаку . Проверено 17 апреля 2013 года .
- ^ Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). «E3 2015: The Legend of Zelda: Triforce Heroes Revealed для 3DS» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ Маквертор, Майкл (12 ноября 2015 г.). «Легенда о Zelda: Twilight Princess HD выйдет на Wii U в 2016 году» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ Фил Коллар (11 сентября 2011 г.). «Аонума дает советы о Zelda Wii U и следующей Zelda для 3DS» . Информер игры . Проверено 16 октября 2011 года .
- ^ Ричард Джордж. «Новая HD Zelda для Wii U» . IGN . Проверено 23 января 2013 года .
- ^ Тасси, Пол (27 марта 2015 г.). «Nintendo объявляет, что игра« Legend of Zelda »для Wii U не будет представлена в 2015 году» . Forbes . Проверено 28 марта 2015 года .
- ^ Фогель, Митч (27 апреля 2016 г.). «The Legend of Zelda Wii U перенесена на 2017 год, также выйдет на NX» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 27 апреля 2016 года .
- ^ The Legend of Zelda: Breath of the Wild - официальный трейлер игры - Nintendo E3 2016 . Лос-Анджелес, Калифорния: Nintendo . 14 июня 2016 . Проверено 15 июня, 2016 .
- ^ «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» . www.nintendo.com . Проверено 6 марта 2017 года .
- ^ Дорнбуш, Джонатон. «Анонсирована The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake для Nintendo Switch» . IGN . Проверено 22 апреля 2019 года .
- ^ Тьер, Дэйв. « „ The Legend Of Zelda: Линк Awakening“Дата выпуска и почему вы должны заботиться» . Forbes . Проверено 5 ноября 2019 года .
- ^ Nintendo (31 мая 2019 г.), Nintendo на E3 2019 Day 1 , получено 11 июня 2019 г.
- ^ Хиллиард, Кайл (11 июня 2014 г.). «Эйдзи Аонума обращается к месту воинов Хирула на временной шкале Zelda» . Информер игры . Архивировано из оригинального 12 октября 2014 года . Проверено 17 ноября 2014 года .
Вселенная Hyrule Warriors действительно представляет собой своего рода другую вселенную, и она связана с временной шкалой серии Zelda, но она связана с несколькими разными играми на протяжении всей серии.
- ^ Вебстер, Эндрю (8 сентября 2020 г.). «Hyrule Warriors: Age of Calamity - это новая игра Zelda для Switch» . Грань . Проверено 8 сентября 2020 года .
- ^ Маквертор, Майкл (17 февраля 2021 г.). «Легенда о Zelda: Skyward Sword выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 17 февраля 2021 года .
- ^ «6 худших игр, когда-либо проигранных любимыми франшизами» . Cracked.com .
- ^ Норрис, Джон. « Легенда о машине для игры в пинбол Zelda ». Norrispinball.com. 17 июня 2014 г.
- ^ а б «GDC 2004: История Zelda» . IGN . 25 марта, 2019 архивации с оригинала на 13 февраля 2015 года . Проверено 5 октября 2019 года .
- ^ а б "IGN: Миямото и Аонума о Zelda" . IGN . Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 10 октября 2014 года .
- ^ Миямото, Сигэру (28 августа 2000 г.). «Круглый стол Миямото: геймдизайнер Сигеру Миямото рассказывает прессе о Gamecube, N64 и GBA» . IGN (интервью). Беседовали сотрудники IGN. Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
- ^ «Миямото говорит о Zelda GBC» . IGN . 23 августа 1999 . Проверено 2 января 2008 года .
- ^ а б в «Легенда о Зельде: Третий профиль Оракула» . IGN . Проверено 2 января 2008 года .
- ^ «Окамото на Зельде» . IGN . 16 ноября 1999 . Проверено 2 января 2008 года .
- ^ «Официальные названия серии Tri-Force в США» . IGN . 13 мая 2000 . Проверено 2 января 2008 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Интервью с Oracle of Seasons» . Nintendo. 2001. Архивировано из оригинала на 11 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2007 года .
- ^ "Три-сила Зельды до двух" . IGN . 24 июля 2000 . Проверено 2 января 2008 года .
- ^ Поп-фантастический эпизод 9: Человек-невидимка (Flash-видео) . GameTrailers . 29 июля 2011 . Проверено 2 августа 2011 года .
- ^ «Nintendo разрушила ваши мечты о сборнике, посвященном 25-летию Zelda» . Котаку. 17 июня 2011 г.
- ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Легенда о Zelda Picross раскрыта как бонус« My Nintendo »- отчет» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
- ^ «My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess» . Моя Nintendo . 2016. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule - это независимая разработка Zelda для Switch» . Грань . Проверено 20 марта 2019 года .
- ^ Хокинс, Мэтью. «Так что, может быть, мы все-таки получим ссылку в« SoulCalibur 2 HD Online »» . Новости MTV .
- ^ Планкетт, Люк (26 августа 2014 г.). «Зельда, переход животных в Mario Kart 8» . Котаку . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ Маквертор, Майкл (19 июля 2018 г.). «Обновление Mario Kart 8 Deluxe добавляет ссылку из Breath of the Wild» . Многоугольник . Проверено 29 декабря 2020 года .
- ^ Отеро, Хосе (26 марта 2014 г.). «Кроссовер Zelda Sonic Lost World» . IGN . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L «Breath of the Wild теперь вторая по продажам игра Zelda» . Nintendo Все . Nintendo Все. 31 января 2018 . Проверено 1 августа 2018 года .
- ^ « Легенда о Zelda Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 4 января 2014 года .
- ^ « Классическая серия NES: Легенда из обзоров Zelda » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Классическая серия NES: Легенда из обзоров Zelda » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Zelda II: Приключение обзоров ссылок » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Классическая серия NES: Zelda II: Приключение обзоров ссылок " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Классическая серия NES: Zelda II: Приключение обзоров ссылок " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлые обзоры» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: ссылка на прошлое и обзоры четырех мечей » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Пробуждающие обзоры Линка » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Пробуждения Линка DX » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (Официальные документы CESA Games 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
- ^ « Легенда о Зельде: Окарина обзоров времени » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: Окарина времени / Обзоры основных заданий " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Zelda: Ocarina of Time 3D Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Окарина обзоров времени » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: Окарина времени / Обзоры основных заданий " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Zelda: Ocarina of Time 3D Reviews" . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Маски Маджоры» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: 3D- обзоры Маски Маджоры" . Рейтинг игр . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Маски Маджоры» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: 3D- обзоры Маски Маджоры" . Metacritic . Проверено 12 марта 2015 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Oracle of Seasons » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Оракула веков » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: Обзоры юбилейного издания Four Swords " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: Обзоры юбилейного издания Four Swords " . Metacritic . Проверено 2 января 2014 года .
- ^ «Самое продаваемое подразделение по продаже титулов (Wii U)» . Nintendo . Nintendo Co., Ltd . Проверено 4 января 2021 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker HD » . Рейтинг игр . Проверено 5 декабря 2013 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Wind Waker HD » . Metacritic . Проверено 5 октября 2013 года .
- ^ « Легенда о Зельде: обзоры приключений четырех мечей » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: обзоры приключений четырех мечей » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры мини-шапок » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры мини-шапок » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ «Nintendo Co., Ltd.; финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г .; дополнительная информация о доходах» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2007 г. с. 6. Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2007 года . Проверено 5 июля 2011 года .
- ^ Нуннели, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Продажи Switch составили более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda» . VG247 . Проверено 4 января 2021 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ «Легенда о Zelda: Twilight Princess HD Reviews» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 6 апреля 2016 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Сумеречной Принцессы » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ «Легенда о Zelda: Twilight Princess HD для Wii U. Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 апреля 2016 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы » . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы » . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: Обзоры следа духа " . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ " Легенда о Зельде: Обзоры следа духа " . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Zelda: Skyward Sword Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Zelda: Skyward Sword Reviews» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Связь между обзорами миров » . Рейтинг игр . Проверено 4 января 2014 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Связь между обзорами миров » . Metacritic . Проверено 26 октября 2013 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Tri Force Heroes » . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 28 декабря 2015 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Обзоры Tri Force Heroes » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 декабря 2015 года .
- ^ «Самая продаваемая торговая единица титула (переключатель)» . Nintendo . Nintendo Co., Ltd . Проверено 14 февраля 2021 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Дыхание диких рецензий» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Дыхание диких рецензий» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Дыхание диких рецензий» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Дыхание диких рецензий» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ «Пояснительный материал к финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2021 года» (PDF) . Nintendo . Проверено 6 мая 2021 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Пробуждающие обзоры Линка » . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ « Легенда о Зельде: Пробуждающие обзоры Линка » . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Окарина времени (№64: 1998): Обзоры» . Metacritic . 25 ноября 1998 . Проверено 5 мая 2007 года .
- ^ "Zelda Scores Big" . IGN . 11 декабря 2002 . Проверено 24 января 2006 года .
- ^ Книга Рекордов Гиннесса. "Книга рекордов Гиннеса: издание для игроков - Рекорды - Nintendo" . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года.
- ^ "Зельда Пробуждающий Ветер" . CVG . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 года .
- ^ «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . CVG . Архивировано из оригинального 28 мая 2013 года . Проверено 2 октября 2008 года .
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power . 200 . С. 58–66.
- ^ «Рейтинги игр - Рейтинги» . Архивировано из оригинала на 29 мая 2007 года . Проверено 18 мая 2008 года .
- ^ «Лучшее 2007 года по версии IGN: Лучшая игра для Nintendo DS» . IGN . Архивировано из оригинального 25 апреля 2009 года . Проверено 2 октября 2008 года .
- ^ «Игра года 2007 от GameSpy: десятка лучших DS» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 29 января 2009 года . Проверено 1 января 2008 года .
- ^ «Награды за видеоигры: г-н Миямото получает награду Зала славы легенды Zelda» . Спайк ТВ . Проверено 15 ноября 2011 года .
- ^ Зак Уэлен (1 ноября 2004 г.). «Играйте вместе - подход к музыке для видеоигр» . Игровые исследования . Проверено 29 марта 2008 года .
- ^ Шэрон Р. Кинг (15 февраля 1999 г.). «Сжатые данные. Можете ли вы воспроизвести« чувства »на окарине?» . 1UP.com . Проверено 28 марта 2008 года .
- ^ «100 лучших игр всех времен» . Gamers.com . GX Media. Архивировано из оригинального 19 июня 2004 года.
- ^ Фрэн Мирабелла III (25 октября 2000 г.). «Легенда о Зельде: Маска Маджоры» . IGN . Проверено 29 марта 2008 года .
- ^ «Лето 2006: Лучшее. Серия. Когда-либо» . GameFAQs . Проверено 23 сентября 2007 года .
- ^ « „ Легенда о Zelda“запусков сегодня, проверить наш обзор» . USA Today . 20 ноября 2011 . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2012 г. с. 6 . Проверено 14 мая 2012 года .
- ^ «IR-информация: данные о продажах - самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - программное обеспечение Wii U» . Nintendo . Проверено 16 мая 2019 года .
- ^ Уайтхед, Томас (27 января 2015 г.). «Koei Tecmo выпускает потрясающие обои Hyrule Warriors, чтобы отпраздновать один миллион отгруженных единиц» . Nintendo Life . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
- ^ «Данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж титулов» . ИК-информация . Nintendo . Проверено 16 мая 2019 года .
- ^ Наннели, Стефани (26 апреля 2018 г.). «Продажи Switch составили более 17 миллионов единиц, Breath of the Wild теперь является самой продаваемой игрой Zelda» . VG247 . Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 года .
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_3e.pdf
- ^ Life, Nintendo (26 апреля 2021 г.). "Hyrule Warriors: Age Of Calamity отгружено 3,7 миллиона единиц" . Nintendo Life .
- ^ Наннели, Стефани (30 июля 2019 г.). «Продажи коммутаторов за весь срок службы достигли 36,87 миллиона - Nintendo Q1» . VG247 .
- ^ Романо, Сал (31 октября 2019 г.). «Переключить мировые продажи превысили 41,67 миллиона, он Legend of Zelda: Link's Awakening превысил 3,13 миллиона» . Гемацу . Проверено 31 октября 2019 года .
- ^ Nintendo of America (2 июля 2007 г.). «Как пески сквозь песочные часы, дебют Зельды на Nintendo DS приближается» (пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: PR Newswire. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ «Самые продаваемые старые игры Nintendo» . Старые игры Nintendo. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2010 года . Проверено 6 октября 2010 года .
- ^ Следующее поколение . США: Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 48.
- ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 81.
- ↑ Кеннеди, Колин, «Легенда о Зельде: Обзор Wind Waker» , Empire.
- ^ Хаузер, Дэн (9 ноября 2012 г.). "Американа в ее самом преступном проявлении: вопросы и ответы: Дэн Хаузер из Rockstar о Grand Theft Auto V" . Нью-Йорк Таймс (Интервью). Беседовал Крис Суэллентроп. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 30 июля 2015 года .
- ^ Сотрудники IGN (10 сентября 2001 г.). "Сэм Хаузер из Rockstar отталкивает" .
- ^ Джонти Дэвис (март 2007 г.). «Создатель Оками« разочарован »Сумеречной Принцессой» . joystiq.com.
- ^ Брэндон, Александр. «Колонка интерактивной композиции 1.2» . IASIG . Проверено 31 октября 2012 года .
- ^ Консальво, Миа (8 апреля 2016 г.). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте . MIT Press. ISBN 9780262034395. Проверено 7 апреля 2020 г. в Google Книгах.
- ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. стр. 181–182, 212. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 года .
- ^ «Великое видение Dark Souls» . Край . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 13 июля, 2016 .
- ^ Мильке, Джеймс. « Создатель « Dark Souls »Миядзаки о« Zelda », сиквелах и начале» . Rolling Stone . Проверено 6 октября, 2016 .
- ^ Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). «Тень Колосса» . Вставьте кредит .
- ^ Хью Лэнгли. «Пять лучших игр Питера Молинье за все время» . TechRadar . Проверено 1 ноября 2013 года .
- ^ Махарди, Майк (19 февраля 2016 г.). «Наследие Зельды» .
- ^ Тотило, Стивен. «Да, новый Assassin's Creed похож на эту прекрасную игру Zelda» .
- ↑ Эпизод # 478 - Интервью с CD Projekt Red в The Witcher 3: Wild Hunt (48:45)
- ^ Ван Аллен, Эрик (26 октября 2017 г.). «История о призраках Зельды, которая помогла определить Крипипасту» . Котаку .
- ^ «Final Fantasy XV, вдохновленная Zelda: Ocarina of Time» . Вселенная PlayStation .
- ^ Макки, Боб (20 июня 2016 г.). «Легенда о единственном мультфильме Зельды, стремящемся к компетентности в мусорном ландшафте» . USGamer . Архивировано 3 октября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Бердж, Бреден (23 июля 2020 г.). "Легенда о Zelda Cartoon's Link - ЛУЧШЕЕ звено" . CBR . Архивировано 1 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ «Нам нужен новый мультфильм« Легенда о Зельде »» . Проводной . 3 июля, 2020. архивации с оригинала на 15 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Планкетт, Люк (22 февраля 2011 г.). «Вспоминая, возможно, самое худшее, что Зельда когда-либо делала» . Котаку . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенность: 10 самых странных моментов в Captain N: Game Master» . Nintendo Life . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Фриц, Бен (6 февраля 2015 г.). «Netflix разрабатывает сериал« Легенда о Zelda »в прямом эфире» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
- ^ Кондит, Джессика (2 февраля 2021 г.). «Сотрудник Netflix случайно убил живую серию Zelda от Nintendo» . Engadget . Проверено 2 февраля 2021 года .
- ^ Макс, Джош. «Комиксы Темной Лошади, Локализирующие Историю Хайрула» . Nintendo World Report.
- ^ Макмиллан, Грэм. «Амазонка страдает истерией от« Хайруле Хистории »» . Цифровые тенденции.
- ^ Маквертор, Майкл (22 августа 2016 г.). «Dark Horse издает новый артбук The Legend of Zelda в 2017 году» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 22 августа 2016 года .
- ^ Кейси. «Энциклопедия Legend of Zelda Hyrule, выпущенная к 30-летию сериала» . Силиконра . Проверено 18 декабря 2016 года .
- ^ «Легенда о Zelda: Искусство и Артефакты. Художественная книга выходит ограниченным тиражом» . Силиконра . Проверено 10 января 2017 года .
- ^ "Интервью с менеджером оркестра WDR Radio Винфридом Фехнером, часть 1" . Square Enix Music Online. Март 2010. Архивировано из оригинального 27 июня 2013 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ «Анонс программы« Симфонические легенды »» . Square Enix Music Online. Сентября 2010 Архивировано из оригинального 27 июля 2011 года . Проверено 14 сентября 2010 года .
- ^ а б «Названы другие даты симфонического тура« Legend of Zelda »» . USA Today . 5 января 2012 г.
- ^ "Зельда Симфония" . zelda-symphony.com .
- ^ Деннисон, Кара. «Легенда о Zelda» Юбилейный концерт тридцатых Приходя к DVD и CD» . Crunchyroll . Проверен Декабрь +16, 2016 .
- ^ Вейвода, Джим (4 августа 2013 г.). "Кадры из неосвоенного анимационного фильма" Легенда о Zelda " . IGN . Проверено 6 августа 2019 года .
- ^ «Вам может понадобиться 3DS, если когда-нибудь появится легенда о Zelda Movie» . Котаку . Проверено 1 ноября 2013 года .
- ^ «Nintendo хочет« изменить фильмы »с помощью интерактивного фильма Zelda» . GamesIndustry . Проверено 1 ноября 2013 года .
- ^ Уайтхед, Томас (3 августа 2014 г.). «Легенда о монополии Zelda, датированная 15 сентября в США» . Nintendo Life . Проверено 4 августа 2014 года .
- ^ «Настольная игра The Legend of Zelda Clue теперь доступна для предварительного заказа» . Двойные шокеры . Проверено 28 апреля 2017 года .
- ^ «На этой неделе в Северной Америке появится официальная легенда Zelda Uno» . Nintendo Life . Проверено 12 февраля 2018 года .
Процитированные работы
- «ЗЕЛДА: Второй квест начинается». Nintendo Power . 1 . Июль – август 1988 г. С. 26–36.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт