Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Dragon Slayer II: Xanadu )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xanadu (ザ ナ ド ゥ, Zanadu ) , также известная как Xanadu: Dragon Slayer II , - ролевая игра, разработанная Nihon Falcom и выпущенная в 1985 году для PC-8801 , X1 , PC-8001 , PC-9801 , FM-7. икомпьютеры MSX .Позднее были выпущены улучшенные римейки для платформ Sega Saturn , PC-9801 и Windows . Это втораяигра из серии Dragon Slayer , которой предшествует Dragon Slayer.за ним следует Dragon Slayer Jr: Romancia , которые, как и большинство игр серии Dragon Slayer , очень мало связаны друг с другом.

Занаду установил рекорд продаж компьютерных игр в Японии, где в 1985 году было продано более 400 000 копий [3]. Это была одна из основ жанра ролевых игр , особенно поджанра ролевых боевиков с боевыми действиями в реальном времени. в сочетании с полноценной статистикой персонажей , инновационными системами игрового процесса, такими как счетчик кармы и индивидуальным опытом для экипированных предметов [3], а также элементами платформенной игры в сочетании с геймплеем своего предшественника с обходом подземелий . [4] [5]В нем также были города для исследования и появилось оборудование, которое изменяет внешний вид персонажа игрока , еда, которая потребляется медленно с течением времени и необходима для поддержания жизни персонажа игрока, и магия, используемая для атаки врагов на расстоянии. [5]

В следующем году увидел свет Xanadu Сценарий II , [6] ранний пример пакета расширения . [4] [6] Игра породила серию « Занаду » , являющуюся побочным продуктом франшизы « Убийцы драконов ».

Геймплей [ править ]

Dragon Slayer заложил основы жанра ролевой игры , оказав влияние на такие будущие сериалы, как Ys и The Legend of Zelda . [7] [8] [9] Ксанада была ранние в режиме реального времени действия RPG с полноценным характером статистикой , и она представила несколько инновационной механику геймплея, такие как системы Кармы морали, индивидуальный опыт для надетых предметов [3] большой упор на решение головоломок , [9] оборудование, которое меняет характер игрокавидимый внешний вид, еда, которая потребляется медленно с течением времени и необходима для поддержания жизни персонажа игрока, магия, которую можно использовать для атаки врагов на расстоянии, и возможности для тренировок для улучшения различных характеристик. [5] Он также представил платформер- стиль боковой прокрутки , [4] включая возможность прыгать. [5] Вид с боковой прокруткой используется во время исследования и переключается на вид сверху своего предшественника во время битвы [4], в то время как в некоторых комнатах также используется вид сверху. [5]

Игра начинается с того, что игрок напрямую контролирует главного героя, практически без каких-либо представлений. Чтобы прогрессировать, нужно поговорить с королем, который дает игроку самое необходимое и небольшую сумму денег для обучения. Выбрав атрибуты для повышения, игрок должен пройти от города к огромному подземному комплексу. Поиск этого выхода - первая из многих головоломок, с которыми столкнется игрок, хотя игра - это не игра-головоломка, а ролевая видеоигра с элементами головоломки и приключенческой игры .

Главный герой может перемещаться влево и вправо, спускаться по лестницам, прыгать, произносить заклинания в экипировке, входить в двери или использовать экипированные предметы. Подобно более поздней серии Ys от Falcom , урон наносится путем прямого попадания во врага, но в отличие от Ys , в Xanadu не имеет значения, в какую часть тела цели наткнется персонаж игрока.

Основной вид в Xanadu - это платформер с боковой прокруткой, хотя он больше соответствует Sorcerian, чем типичному платформеру, например Super Mario Bros. Когда вы участвуете в битве или входите в здание, вид меняется на вид сверху вниз. перспектива . Каждый «слой» или пласт имеет свою собственную сложную сеть зданий, пещер и туннелей.

Чтобы повысить уровень , игрок должен посетить храмы, где министр предоставит уровень до главного героя при условии, что у игрока достаточно очков опыта.. В противном случае министр сообщит игроку, сколько нужно, чтобы подняться на уровень. Есть два типа уровней: боевые и магические. Боевой опыт повышается с помощью боя, а магия - с помощью заклинаний. Две системы идут рука об руку и используются одновременно. Каждый убитый враг хорош или плох, даже если все враги атакуют персонажа игрока. Если игрок убивает слишком много хороших врагов, статистика кармы будет расти, и в этот момент храмы откажутся повышать уровень игрока. Это можно исправить, выпив бутылку с черным ядом; их нельзя носить с собой или покупать, их нужно искать в подземельях, они снимают половину хитов главного героя.

У всех экипируемых предметов, таких как мечи и доспехи, есть свои уровни опыта. Это поднимается просто с помощью элемента; например, мечи при атаке, доспехи при ударе, магия при наложении заклинания и так далее. В этом смысле высокоразвитый кинжал будет более эффективным, чем новый длинный меч . Высокоразвитый меч будет гораздо полезнее, чем продвинутый кинжал, поэтому крайне важно улучшать снаряжение.

У Занаду есть ограниченное количество врагов в каждой области, чтобы сдерживать прокачку . Это требует от игрока заранее продумать, как он справляется с врагами, как получить от них максимум опыта и не допустить слишком высокого уровня кармы. Это фактор, который необходимо учитывать с опытом владения оружием; если игрок побеждает всех врагов кинжалом, затем обновляется до меча и продолжает сражаться с боссом области, игрок окажется в невыгодном положении и должен либо сохранить высокоразвитый кинжал, либо купить меч на ранней стадии, чтобы выровняться. это с конечным числом встреч в области. В каждой области обычно есть хотя бы один босс, хотя сражаться с ними не всегда требуется.

Враги будут сбрасывать различные предметы, но чаще всего выпадают деньги или еда. Деньги идут на улучшение снаряжения и покупку предметов. Главный герой медленно съедает свой запас еды по прошествии времени в игре. Это также медленно лечит очки жизни . Если еда заканчивается, хиты начинают падать в быстром темпе, пока не будет найдено или куплено больше еды, или главный герой не умрет.

Помимо их покупки, предметы можно найти в сундуках и в подземельях, или введя секретный код в области создания персонажа в самом начале.

Игра автоматически сохраняется прямо перед битвой с боссом и после выхода из здания. Игрок может сохранить вручную, что стоит 100 золотых. Ремейк Sega Saturn покончил с этим, добавив команду «Сохранить» в меню статуса.

Фильм [ править ]

Xanadu OVA был выпущен в 1987 году в связи с MSX версии игры и манги под названием Xanadu: Легенда о Dragon Slayer . Сюжет был расширен и изменен: у главного героя теперь есть имя Фиг (フ ィ ー グ), и несколько новых актеров. В новые сюжетные элементы вошли несколько научно-фантастических сюжетов . Например, Фиг - солдат 21-го века из ближайшего будущего, которого сбросили в Занаду после кровавой засады.

Вскоре после этого был выпущен саундтрек к фильму на пластинке , на кассете и компакт-диске .

Манга следует сюжету фильма и была нарисована Цузуки Кадзухико (都 築 和 彦), который также работал над сериями « Ys» и « Sorcerian» от Falcom . Он был переиздан Falcom в виде серийного веб-комикса из 17 частей для выпуска Revival Xanadu на веб-сайте Falcom с сопровождающей музыкой и английским переводом. [10]

Развитие [ править ]

В оригинальной версии PC-8801 Xanadu включает музыку, написанную Тошией Такахаши. Чтобы способствовать выпуску игры, японская хэви-метал группа Anthem выпустила пластинку с двумя имиджевыми песнями под названием "XANADU".

Версии игры для MSX, выпущенные в 1987 году, имеют другую оценку.

Xanadu Scenario II , пакет расширения , содержит гораздо больший набор песен. Саундтрек был написан Такахито Абэ и Юдзо Коширо , которые сочинили музыку для многих более поздних названий Falcom. Композиции Коширо для вступительной темы и нескольких подземелий были взяты из демонстрационной ленты, которую он впервые отправил Falcom в возрасте 18 лет. [6] Revival Xanadu и Revival Xanadu II , два римейка, сделанных Falcom в 1990-х годах, содержат собственные записи. уникальные саундтреки, также написанные Коширо и Абэ.

За исключением Xanadu Next и Legend of Xanadu , ни одна игра Xanadu не получила полноценного, независимого оригинального саундтрека на компакт-диске. Тем не менее, саундтрек был выпущен как для Ксанаду и Xanadu Сценарий II на 12" винил альбом под названием Xanadu Anthem . Выдержки из Ксанаду " музыки s можно услышать в различных альбомах Falcom, а в 1987 году„All Over Xanadu“был выпущен, показывая расположенные версии Xanadu и сценарий II ' саундтрека s время играет рок - группа в сочетании с живым оркестром исинтезаторы . Основная тема франшизы Xanadu , "La Valse Pour Xanadu", была представлена ​​в версиях Xanadu для ПК-88 и ПК-98 и преобразована в несколько аудиодорожек в Xanadu Next .

Прием [ править ]

Французский журнал Joypad рассмотрел версию для PC-E и дал ей 97%. [11]

Выпуск [ править ]

Занаду был пионером в игровой индустрии и получил похвалу от японских игровых журналов и большого количества фанатов. По состоянию на 2005 год, согласно Falcom, его рекорд продаж 1985 года в более 400 000 копий, проданных в Японии, еще не был побит ни одной ролевой игрой для персональных компьютеров, выпущенной в этой стране. [3] [12] Тем не менее, Токихиро Найто из T&E Soft сказал, что первая Hydlide , экшн-ролевая игра, такая как Xanadu , была продана миллионными копиями во всех компьютерных форматах при объединении продаж, что соответствует продажам Famicom в миллион копии в Японии. [13]

Основатель Origin Systems и создатель серии Ultima Ричард Гэрриот прилетел в Токио, чтобы встретиться с Nihon Falcom по поводу того, чтобы Origin выпустила Xanadu в США, а также попросила Falcom выпустить порт Ultima IV: Quest of the Avatar в Японии. Занаду содержал иллюстрации, взятые непосредственно из руководств ролевой игры Ultima III: Exodus . Во время презентации игры несколько оцифрованных картинок из мануала Ultima IIIпоявились в различных магазинах в игре. Увидев это, Гэрриот и Ориджин закончили встречу и решили подать в суд на Falcom; иск был урегулирован во внесудебном порядке, и изображение в игре было изменено на то, что появляется сейчас. [14]

«Ксанаду» - единственное название, которое Falcom выпустила полностью памятным переизданием в оригинальной упаковке 1980-х годов. Хотя у них была разная степень успеха с более старыми играми, Xanadu был прорывом Falcom, который привлек их внимание.

Переиздания [ править ]

  • Xanadu Scenario II : Пакет расширения [4] [6], выпущенный в 1986 году и требующий, чтобы у игрока был оригинальныйдиск Xanadu . После создания нового пользовательскогодиска Xanadu Scenario II игроку необходимо вставить исходныйдиск Xanadu , создать персонажа, как это было сделано в исходном Xanadu , а затем вставитьдиск Scenario II, когда будет предложено. Пакет расширения включает новый саундтрек, сложную систему покупок / торговли, больше карт и новые встречи с боссами. Игра является нелинейной , что позволяет исследовать одиннадцать уровней в любом порядке. [6]
  • Revival Xanadu :римейк PC-9801, созданный Falcom. Имеет графическое обновление с высоким разрешением, сохраняя при этом ощущение оригинала, а также с обновленной музыкой. "Easy Mode" был выпущенпозжевместе с Revival Xanadu II .
  • Revival Xanadu II Remix : полу-римейк PC-9801 сценария II , но с совершенно другим саундтреком и новыми картами.
  • Falcom Classics :сборник Sega Saturn , содержащий переделанные версии Ys , Dragon Slayer и Xanadu, а также имитированные копии оригинальных версий. [15] Многие вещи были изменены, включая более простой для понимания «Режим Сатурна» и графический стиль, очень похожий на Revival Xanadu с большей цветовой палитрой .
  • Revival Xanadu (Memorial Games) : перенос Revival Xanadu на Windows 95 / Windows 98 от разработчика Unbalance. Музыка была записана в видефайлов WAV без зацикливания. Боевые песни с более быстрым темпом ускоряются до более высокого тона вместо более быстрого темпа . В графиках чрезмерно насыщенные по сравнению с PC-9801 версии.
  • Xanadu Complete Reprint Edition : памятное переиздание оригинальной версии 1985 года, вплоть до мягкого пластикового футляра и руководства, за исключением того, что игра находится на CD-ROM, а не на дискете . Выпущен для Windows на компакт-диске с использованиемсистемы эмулятора Project EGG.

Наследие [ править ]

Влияние Xanadu ощущается во многих играх, разработанных Falcom, и даже в других компаниях, которые копируют внешний вид. У Ys была похожая, но более быстрая и сложная система «ударов» для боя, используемая в Ys I , Ys II и Ys IV , в то время как некоторые из более поздних игр Dragon Slayer Romancia , Dragon Slayer IV и Sorcerian имели похожие точки обзора с боковой прокруткой . Однако эта система ударов началась не с Занаду , а с его предшественника, оригинального Убийцы драконов.. Несколько более мелких компаний скопировали систему «bump», в основном в малоизвестных названиях PC-8801 .

Влияние игры также распространилось за пределы ролевых игр: то, как игра переработала всю игровую систему, повлияло на Final Fantasy , которая будет делать то же самое для каждой из своих частей [1], поскольку ее разработчик Square ранее был издателем для MSX-версия оригинального Dragon Slayer . [8] Занаду также считается игрой «прото- Метроидвания », [16] из-за того, что это «РПГ, перевернутая на бок», которая позволяла игрокам бегать, прыгать, собирать и исследовать, [17] закладывая основы для больше открытых игр " Метроидвания " Факсанаду (спин-оффXanadu для NES ) и Legacy of the Wizard . [16]

Игра породила серию « Занаду ». У него есть большой набор продолжений, несмотря на то, что он технически является продолжением Dragon Slayer . Помимо Факсанаду , к ним относятся ролевые игры The Legend Of Xanadu (風 の 伝 説 ザ ナ ド ゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) и ее продолжение The Legend of Xanadu II , выпущенные в 1994 и 1995 годах соответственно для компакт-диска PC Engine , а также Xanadu Next , выпущенный в 2005 году для Nokia N-Gage и Microsoft Windows , и Tokyo Xanadu , выпущенный в 2015 году для PlayStation Vita и переизданный в 2016 году в виде расширенной версии под названиемTokyo Xanadu eX + для PlayStation 4 и Microsoft Windows.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр - Убийца драконов» . Гамасутра . п. 13 . Проверено 2 марта 2011 .
  2. ^ 既存のヌルいRPGなんてやってらんねー, ITmedia + D Игры, 2005/10/25: «.「XANADU」今や,„パソコン“といえばPC ...そんな偉大なるタイ「XANADU」のPC-8801mkIISR Версия が 発 売 さ れ た の が 、 1985 の 10 月 27 日。 "
  3. ^ a b c d "Следующая домашняя страница Xanadu" . Проверено 8 сентября 2008 .( Перевод )
  4. ^ a b c d e Калата, Курт. «Занаду» . Хардкорные игры 101 . Проверено 25 марта 2011 .
  5. ^ a b c d e Falcom Classics , GameSetWatch, 12 июля 2006 г.
  6. ^ a b c d e Кевин Гиффорд (3 июня 2010 г.). «Сценарий Занаду II» . MagWeasel.com . Проверено 25 марта 2011 .
  7. ^ Камада Сигеаки,レ ト ロ ゲ ー ム 配 イ ト と 配 信 タ イ の ピ ッ ク ア プ 紹 介 記事 し (Ретро) ( перевод ), 4Gamer.net
  8. ^ a b Калата, Курт. «Убийца драконов» . Хардкорные игры 101 . Проверено 2 марта 2011 .
  9. ^ a b Бейли, Кэт (18 мая 2010 г.). «Руби и руби: что делает хорошую ролевую игру в жанре экшн?» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 2 марта 2011 .
  10. Серийный комикс «Возрождение КСАНАДУ», заархивированный 17 августа 2012 г., на индексной странице Wayback Machine на Falcom.co.jp
  11. ^ "Импорт NEC / PCEngine: Легенда о Занаду". Joypad (на французском). № 30. Франция . Апрель 1994. с. 128.
  12. ^ Hendricks, Fayyaad (22 декабря 2011). «Полная история ролевых видеоигр: Часть 2» . EL33TONLINE . Проверено 25 декабря 2011 года .
  13. Щепаниак, Джон (4 ноября 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое изд.). [Соединенные Штаты]. ISBN 9781518655319. OCLC  890601504 .
  14. Официальная книга Ultima , второе издание, стр. 77. Шей Аддамс.
  15. ^ "Falcom Classics". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 58.
  16. ^ а б Джереми Пэриш. «Метроидвания» . GameSITE.net . Проверено 25 марта 2011 .
  17. Джереми Пэриш (18 августа 2009 г.). "8-Bit Cafe: История происхождения Shadow Complex" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 июня 2012 года . Проверено 25 марта 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Занаду в MobyGames
  • Xanadu Dragonslayer Densetsu (аниме) вэнциклопедии Anime News Network