Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( май 2016 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Глаз смотрящего II: Легенда о ярмарке Новолуния | |
---|---|
Разработчики) | Westwood Associates |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование, Inc. Cybille (FM Towns) Capcom (PC-98) |
Директор (ы) | Бретт В. Сперри |
Дизайнер (ы) | Пол С. Мудра Бретт В. Сперри Билл Стоукс |
Программист (ы) | Филипп В. Горроу |
Писатель (ы) | Марк Крам |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Платформа (и) | DOS , Amiga , FM-Towns , PC-98 |
Релиз | 1991 (DOS) Весна 1992 (Amiga) [1] 1993 (FM Towns, PC-98) |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon - ролевая видеоигра 1991 года, являющаясяпродолжением первой игры Eye of the Beholder . В ней использовалась модифицированная версия движка первой игры, добавлены открытые площадки и значительно увеличено взаимодействие игрока с окружающей средой, а также значительно увеличено количество ролевых аспектов игры. Продолжение игры, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , было выпущено в 1993 году.
Сюжет [ править ]
После приключений первой игры герои направляются в местную таверну, чтобы отдохнуть и насладиться вновь обретенной славой, но им подсовывает записку от Келбена «Черный посох» Арунсуна , верховного мага Уотердипа , который говорит, что послал разведчика для расследования сообщения о зле, назревающем в храме Новолуния, но она так и не вернулась. Затем Хелбен переносит героев в храм, чтобы найти Эмбер и продолжить расследование. Пробиваясь сквозь клериков храма и других жителей, игроки обнаруживают, что верховный жрец, Дран Драггор, собирает легионы воинов-скелетов, чтобы атаковать Уотердип. Игроки должны пройти испытание прислужников, чтобы получить доступ к внутренним частям храма. В финальном противостоянии,Драггор оказываетсякрасный дракон .
Геймплей [ править ]
Большая часть игры остается в пределах храма, где игроку разрешено свободно перемещаться между локациями, находясь внутри. В самой игре есть катакомбы под Храмом Новолуния, верхние уровни храма и его три башни; серебристый, лазурный и малиновый. Как и первая игра серии, Eye of the Beholder II также была перенесена на компьютер Amiga .
Музыка [ править ]
Музыка для игры была написана Фрэнком Клепаки , и это была одна из первых игр, над которыми он работал. [ необходима цитата ] Для написания музыки Клепаки использовал Visual Composer от AdLib для звукового чипа AdLib YM3812 . [ необходима цитата ] Пол Мудра, сочинивший музыку к первой игре, не имел никакого отношения к музыке и работал только над звуковыми эффектами вместе с Дуайтом Окахарой. [ необходима цитата ] Версия для ПК-98 содержит все песни из версии для DOS с добавлением новых внутриигровых песен для каждой основной части игры.
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Дракон | (MS-DOS) [2] |
Тот самый | 87% (Amiga) [3] |
Игровые байты | [4] |
SSI продала 73 109 копий Eye of the Beholder II . [5] В целом серия The Eye of the Beholder , включая Eye of the Beholder II , достигла совокупных глобальных продаж более 350 000 единиц к 1996 году. [6] Лессеры (Хартли, Патриция и Кирк) рассмотрели игру в 1992 году в Dragon # 179. , давая игре 5 звезд из 5 возможных. [2] Скорпион из мира компьютерных игрв 1992 году снова раскритиковал пользовательский интерфейс сиквела, отметив, что монстры атаковали в реальном времени, пока игрок просматривал книги заклинаний, но заявил, что у игры был «причудливый финал». Она пришла к выводу, что это была «более существенная игра», чем ее предшественница, с «большим количеством дел, большим разнообразием существ, с которыми нужно сражаться, и большей территорией для исследования». [7] В том же году журнал назвал ее одной из лучших ролевых игр года, заявив, что она следует «сильным графическим и прочным традициям оригинального игрового баланса». [8] В 1993 году Scorpia повторила свою критику, но заявила, что игра была «обязательной для всех поклонников EOB ». [9] GameSpy заявил, что Eye of the Beholder II«имел полностью оригинальный финал, что было крайне необходимо, учитывая самый большой недостаток игры - почти безумный уровень сложности». [10]
The One дал Amiga-версию Eye of the Beholder II общую оценку 87%, назвав графику «красиво прорисованной» и анимацию «превосходной». The One хвалитзвуковые эффекты и музыку Eye of the Beholder II , заявляя, что «сэмплированные звуковые эффекты достаточно жуткие, а музыка подходящая атмосферная», и называет пользовательский интерфейс «испытанным и верным, который легко понять». The One критикует Eye of the Beholder II как «неоригинальный», сравнивая его с похожими ролевыми играми, такими как Dungeon Master , и выражая стремление к дальнейшим инновациям. [3]
Ссылки [ править ]
- ^ "Глаз смотрящего - Амига" . ACE . № 52. ЕМАП . Январь 1992 г. с. 78.
- ^ a b Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (март 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (179): 57–62.
- ^ a b «Обзор» . Тот . № 44. emap Images. Май 1992 г. с. 79-82.
- ↑ Поттер, Эд (6 мая 1992 г.). Обзор "Глаза смотрящего II" . Байты игры . № 1.
- ^ Махер, Джимми (31 марта 2017). «Открытие сундука с золотом, часть 5: Все, что блестит, не золото» . Цифровой антиквар .
- ^ "Корпоративный фон SSI" . Стратегические симуляторы, Inc. Архивировано из оригинала 19 ноября 1996 года.
- ^ Scorpia (апрель 1992). "Взгляд Скорпиона" . Компьютерный игровой мир . п. 44 . Проверено 24 ноября 2013 года .
- ^ "CGW приветствует Игры года" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1992 г. с. 110 . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D - Часть II» . Игровой шпион.
Внешние ссылки [ править ]
- Eye of the Beholder II: Легенда о ярмарке Новолуния на MobyGames