Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Westwood Associates )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Westwood Studios-бывший офис

Westwood Studios, Inc. была американским разработчиком видеоигр , базировавшимся в Лас-Вегасе, штат Невада . Она была основана Бреттом Сперри и Луи Кастлом в 1985 году как Westwood Associates и была переименована в Westwood Studios после слияния с Virgin Games (позже Virgin Interactive Entertainment) в 1992 году. Компания была куплена Electronic Arts вместе с операциями Virgin Interactive в Северной Америке в 1998 году. [1] В январе 2003 года было объявлено, что Westwood вместе с EA Pacific будет объединена с EA Los Angeles . Студия [ указать ] закрыт в марте того же года.

Вествуд наиболее известен разработкой видеоигр в жанрах стратегии в реальном времени , приключений и ролевых игр . Он был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за продажу более 10 миллионов копий Command & Conquer по всему миру. [ необходима цитата ]

История [ править ]

Ранняя история и название компании [ править ]

Бретт Сперри и Луи Кастл познакомились в конце 1983 года в Лас-Вегасе. Сперри имел образование в области архитектуры и психологии и уже работал в игровой индустрии. И Сперри, и Касл работали программистами по контракту. В конце концов они стали друзьями и решили вместе создать компанию, назвав ее Brelous Software. [2]

Сперри и Касл основали Westwood Studios в 1985 году. [3] [4]

По словам Луи Кастла, компания была названа в честь персонажа «развлечения и профессионала» в районе Вествуд в Лос-Анджелесе .

Нам очень понравился характер «развлечения и профессионализм» в Westwood CA (в Лос-Анджелесе), и привлекательность этого района для подростков и молодежи казалась идеальной для новой компании, специализирующейся на развлекательном программном обеспечении. Уже тогда мы осознавали, что для создания отличных продуктов нужна команда людей, поэтому мы добавили «Партнеры», чтобы подчеркнуть этот аспект разработки продукта. На самом деле мы не были уверены, сможем ли мы заняться разработкой игр, поэтому оригинальное название Westwood Associates также дало нам возможность при необходимости перейти к более традиционному программному обеспечению для бизнеса. [5]

Первые проекты компании состояли из контрактных работ для таких компаний, как Epyx [2] и Strategic Simulations, Inc. (SSI), по переносу 8-битных игр на 16-битные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST . Поступления от контрактных работ позволили компании заняться разработкой собственных игр внутри компании. Их первой оригинальной игрой была Mars Saga , игра, разработанная для Electronic Arts и выпущенная в 1988 году. [6] Они заложили основы жанра стратегии в реальном времени, выпустив тактическую игру в реальном времени.BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge , один из наиболее дословных переводов классической настольной игры BattleTech .

Позже успех и приобретение Virgin Games [ править ]

Одним из первых больших успехов компании была Eye of the Beholder (1991), ролевая видеоигра в реальном времени, основанная на лицензии Dungeons & Dragons , разработанная для SSI. Среди других издателей ранних игр Westwood были Infocom и Disney . В конечном итоге в 1992 году их компания была приобретена Virgin Games [7].

В конце 1980-х компания была известна тем, что выпускала продукты поздно, но к 1993 году она настолько улучшилась, что, как сообщает Computer Gaming World , «многие издатели заверяли [нас], что проект будет завершен вовремя, потому что Westwood делал это. ". [ Эта цитата нуждается в цитировании ] Журнал добавил, что у него «не только прочная репутация производителя продукции вовремя, но и репутация хорошего продукта» [ Эта цитата требует цитирования ] со ссылкой на Eye of the Beholder , The Legend of Кирандия и Дюна II в качестве примеров. К тому времени у Westwood было около 50 сотрудников, в том числе до 20 художников.[4] Другие известные игры Westwood начала 1990-х годов включают Lands of Lore и величайший коммерческий успех Westwood - стратегию в реальном времени Command & Conquer 1995 года. Основываясь на идеях игрового процесса и интерфейса Dune II , он добавил предварительно обработанную трехмерную графику для игровых спрайтов и видеороликов, альтернативный саундтрек в стиле поп / рок с элементами техно, передаваемыми с диска, и модемную игру . Command & Conquer , Kyrandia и Lands of Lore породили несколько сиквелов.

Приобретение EA и ликвидация [ править ]

В августе 1998 года Westwood и дочерняя компания Burst Studios были приобретены Electronic Arts за 122,5 миллиона долларов у североамериканского подразделения Virgin Interactive , которое также приобрела EA. В то время игры Westwood занимали от 5% до 6% рынка компьютерных игр, особенно франшиза Command & Conquer считалась очень ценной. [1] Здание площадью 50 000 квадратных футов в Лас-Вегасе включало в себя оборудование для захвата движения, комфортабельные офисы и считалось образцом для индустрии. [8] По словам дизайнера и программиста Westwood Studios Джо Бостика.Electronic Arts не вмешивалась в деятельность Westwood в первую очередь из-за усилий соучредителя Westwood Бретта Сперри по разделению корпоративных культур двух компаний, но в конце концов Westwood уступил желанию, чтобы каждая игра была хитом. [9]

Последние игры Command & Conquer: Renegade и Earth & Beyond не оправдали ожиданий издателя. [5] [10] В январе 2003 года EA объявила о своем намерении закрыть Westwood, а также EA Pacific и объединить их с EA Los Angeles в рамках плана консолидации. [11] Этот шаг включал в себя «значительные увольнения» компании Westwood, в которой в то время работало 100 человек, а оставшимся людям была предоставлена ​​возможность перейти в студию в Лос-Анджелесе или в штаб-квартиру EA. [11] Большинство сотрудников были уволены к 31 января, в то время как некоторые сотрудники временно оставались в Вествуде, пока он не был полностью закрыт 31 марта 2003 г. [11]Некоторые из них основали Petroglyph Games в апреле 2003 года, в то время как еще трое (Бретт Сперри, Адам Исгрин и Раде Стойсавлевич) в 2008 году создали студию разработки под названием Jet Set Games, оба из которых находятся в Лас-Вегасе, штат Невада . [12]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Моррис, Крис (17 августа 1998 г.). «Electronic Arts покупает Westwood Studios» . CNNMoney . CNN . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 24 октября, 2016 .
  2. ^ а б https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/adevkar_2003_1.pdf
  3. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 14 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  4. ^ a b «Партнерство Westwood Studios достигает джекпота» . Компьютерный игровой мир . 1 августа 1993 г. с. 32. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 12 июля 2014 .
  5. ^ a b Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчика» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года . Проверено 23 октября 2016 года .
  6. ^ https://kotaku.com/lets-pour-one-out-for-westwood-studios-creators-of-the-5820685
  7. Рианна Горовиц, Кен (27 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega . ISBN 9781476625577.
  8. Дэн Ли Роджерс: Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - Часть первая , 3 марта 2004 г., Gamasutra
  9. ^ «Джо Бостик (Westwood Studios) - Интервью» . Аркадная атака . 31 августа 2018 . Проверено 16 декабря 2018 года .
  10. Крис Моррис: Безумие Electronic Arts в сфере компьютерных игр не смогло передать свой успех в онлайн-мир , 4 марта 2003 г., CNN Money
  11. ^ a b c Паркер, Сэм (30 января 2003 г.). «EA объединяет студии, закрывает Westwood» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 сентября 2017 года .
  12. ^ Callaham, Джон (2 февраля 2009). «Соучредитель Westwood Games запускает Jet Set Games» . Большая загрузка . Архивировано из оригинала на 30 января 2015 года . Проверено 27 октября, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Westwood Studios в MobyGames