Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor - ролевая видеоигра 1993 года, являющаясяпродолжением Eye of the Beholder и Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon .

Сюжет [ править ]

После победы над Драном герои рассказывают посетителям местной таверны о своем успехе над Драном Драггором и о том, как он спас город. После этого в таверну входит таинственный человек и просит героев спасти разрушенный город Миф Драннор, которым правит Лич по имени Аквеллан. Затем человек говорит героям, что им нужно спасти Миф Драннора, получив от Лича древний артефакт, известный как Кодекс. После того, как герои принимают квест, таинственный человек телепортирует героев к Миф Драннору.

Доступные для исследования области включают лес вокруг города, мавзолей и, наконец, руины города, включая гильдию магов и храм.

Геймплей [ править ]

Несмотря на использование обновленной версии движка, интересного и часто уникального выбора NPC и долгожданных настроек игрового процесса, таких как кнопка «Все атаки» и возможность использовать древковое оружие второго ранга, это не было хорошо встречено.

Развитие [ править ]

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor разрабатывался не Вествудом , разработчиком Eye of the Beholder и The Legend of Darkmoon , а собственными силами издателя SSI . Вествуд была приобретена Virgin Interactive в 1992 году, и вместо этого они создали серию Lands of Lore .

В игре используется движок AESOP, который позже использовался в Dungeon Hack . Обе игры имеют одинаковые вражеские спрайты, графику и звуковые эффекты.

Прием [ править ]

SSI продала 50 664 экземпляра Eye of the Beholder III . [1] В целом серия Eye of the Beholder , включая двух предшественников игры, достигла совокупных глобальных продаж более 350 000 единиц к 1996 году. [2] GameSpy прокомментировал, что « Eye of the Beholder III был классическим примером компании, производящей быстрое производство. продолжение хорошей игры и просто отсутствие любви и заботы, которых она действительно заслуживает ». [3] Computer Gaming World ' s Scorpia писал , что , так как игра «является Распродажи в EOBсерии, можно было бы ожидать, что она будет зрелищной. К сожалению, по нескольким причинам это не так ». Она заявила, что графика хуже, чем в предыдущих играх, что« на слух игра - это кошмар », и что« большая битва в конце - это разочарование. ". Скорпиа пришел к выводу, что" Нападение на Миф Драннор - разочарование ... [оно] просто не сочетается с предыдущими двумя играми. То, что начиналось как многообещающая серия, увы, закончилось на посредственной ноте ». [4] Позже она назвала игру« мрачной »с« неудачным »концом, и« только для заядлого игрока EOB ». (Примечание: Вествуд не имел к этому никакого отношения.) " [5]

Обзоры [ править ]

  • ASM (Aktueller Software Markt) - июнь 1993 г.
  • PC Player (Германия) - июль 1993 г.
  • PC Games - июнь 1993 г.
  • Формат ПК - декабрь 1994 г.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017). «Открытие сундука с золотом, часть 5: Все, что блестит, не золото» . Цифровой антиквар .
  2. ^ "Корпоративный фон SSI" . Стратегические симуляторы, Inc. Архивировано из оригинала 19 ноября 1996 года.
  3. ^ Рауш, Аллен (17 августа 2004). «История видеоигр D&D - Часть III» . Игровой шпион . Проверено 17 ноября 2012 года .
  4. ^ Scorpia (август 1993). "Глаз смотрящего III: хит или миф-поведение?" . Компьютерный игровой мир . п. 66 . Проверено 12 июля 2014 .
  5. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Око смотрящего III: Нападение на Миф Драннор в MobyGames