Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пул Radiance является видеоигрой ролевой разработана и опубликована Стратегическими симуляторами, Inc (SSI) в 1988 г. Это была первой адаптация TSR «s Advanced Dungeons & Dragons ( AD & D ) фантазия ролевой игры для домашних компьютеров, став первый эпизод из четырех частей сериикомпьютерных приключенческих игр D&D . В других играх серии « Gold Box » использовался игровой движок, впервые примененный в Pool of Radiance , как и в более позднихиграх D&D, таких каконлайн-игра Neverwinter Nights . Бассейн сиянияДействие происходит в фэнтезийном сеттинге « Забытые царства» , действие которого сосредоточено в портовом городе Флан и его окрестностях.

Как и в традиционных играх D&D , игрок начинает с создания группы из шести персонажей , определяя расу, пол, класс и очки способностей для каждого. Группа игрока призвана помочь оседлой части города, убивая мародерствующих жителей, захвативших окрестности. Персонажи переходят из одной области в другую, сражаясь с отрядами врагов на ходу и в конечном итоге сталкиваясь с могущественным лидером злых сил. Во время игры персонажи игроков получают очки опыта., которые позволяют им расширить свои возможности. В игре в основном используется перспектива от первого лица, а экран разделен на секции для отображения соответствующей текстовой информации. Во время боевых действий дисплей переключается на изометрический вид « видеоигры » сверху вниз . [1]

В целом, получив признание игровой прессы, Pool of Radiance выиграл премию Origins в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года». Некоторые обозреватели критиковали сходство игры с другими современными играми и ее медлительность местами, но хвалили графику игры и ее ролевые приключенческие и боевые аспекты. Также высоко оценивалась возможность экспортировать персонажей игроков из Pool of Radiance в последующие игры SSI серии.

Геймплей [ править ]

Pool of Radiance основан на той же игровой механике, что и набор правил Advanced Dungeons & Dragons . [2] Как и во многих ролевых играх (RPG), каждый персонаж игрока в Pool of Radiance имеет расу персонажа и класс персонажа , определяемые в начале игры. Предлагается шесть рас, включая эльфов и халфлингов , а также четыре класса ( боец , клерик , волшебник и вор ). [2] Персонажи, не являющиеся людьми, могут относиться к нескольким классам., что означает, что они получают возможности более чем одного класса [3], но продвигаются по уровням медленнее. [ необходима цитата ] Во время создания персонажа компьютер случайным образом генерирует статистику для каждого персонажа, хотя игрок может изменять эти атрибуты. [4] Игрок также выбирает мировоззрение каждого персонажа или моральную философию; в то время как игрок контролирует действия каждого персонажа, мировоззрение может повлиять на то, как неигровые персонажи видят свои действия. [3] Затем игрок может настроить внешний вид и цвет боевого значка каждого персонажа. [2] В качестве альтернативы, игрок может загрузить заранее сгенерированную группу, которая будет использоваться для вступительной игры. [5]Эти персонажи объединяются в группу из шести или менее человек, при этом для NPC открыты два слота. [6] Игроки создают свои собственные файлы сохранений, гарантируя продолжение персонажа независимо от событий в игре. На компьютере с MS-DOS игру можно скопировать на жесткий диск. Для других компьютерных систем, таких как Commodore 64 , требуется отдельный диск с сохранением игры. [7]

Интерфейс игры. По часовой стрелке сверху слева: разговор с драконом ; партия в бою; исследование кладбища; образец представления персонажа

Режим «исследования» игры использует трехмерную перспективу от первого лица с прямоугольником в верхнем левом углу экрана, отображающим текущий вид группы; остальная часть экрана отображает текстовую информацию о вечеринке и местности. [8] Во время игры игрок получает доступ к меню, позволяя персонажам использовать предметы; обмениваться предметами с другими персонажами; переговоры с врагами; покупать, продавать и объединять деньги персонажей; произносите заклинания и изучайте новые магические навыки. Игроки могут наблюдать за перемещением персонажей с разных сторон, в том числе с высоты птичьего полета. [9] В игре используются три разные версии каждого спрайта для обозначения различий между схватками на короткой, средней и большой дистанции. [10]

В боевом режиме экран меняется на нисходящий режим с диметрической проекцией , где игрок решает, какие действия будут выполнять персонажи в каждом раунде. Эти действия выполняются немедленно, а не после того, как были введены все команды, как это принято в некоторых ролевых играх. [8] По желанию, игрок может позволить компьютеру выбирать ходы персонажа для каждого раунда. [9] Персонажи и монстры могут дополнительно атаковать отступающего врага, который движется рядом с ними. Если хиты (HP) персонажа упадут ниже нуля, он или она должны быть перевязаны другим персонажем, иначе персонаж умрет. [8] Игра содержит случайные встречи и обзоры игр для DragonЖурнал заметил, что случайные встречи, похоже, соответствуют стандартным шаблонам таблиц встреч в ручных и бумажных руководствах к играм AD&D . Они также заметили, что изображения монстров, противостоящих группе, «выглядели так, как будто они соскочили со страниц Руководства по монстрам ». [7]

В зависимости от класса персонажам доступны разные варианты боя. Например, бойцы могут владеть оружием ближнего или дальнего боя; магические пользователи могут читать заклинания; у воров есть возможность нанести удар в спину противнику, занимая стратегическое положение. [8] По мере повышения уровня бойцы могут атаковать более одного раза за раунд. Бойцы также получают способность «сметать» врагов, эффективно атакуя каждое находящееся рядом существо низкого уровня за один ход. [11]Пользователи магии и клерики могут запоминать и произносить определенное количество заклинаний каждый день. После произнесения заклинание необходимо снова запомнить перед повторным использованием. Процесс требует от всех персонажей часов бездействия, в течение которых они отдыхают в лагере; это также восстанавливает потерянные очки жизни поврежденным персонажам. [8] Эта рутинная работа по запоминанию заклинаний каждую ночь значительно увеличивала объем управления игрой, необходимого игроку. [12]

Когда персонажи побеждают врагов, они получают очки опыта (XP). Набрав достаточное количество опыта, персонажи «тренируются на следующий уровень», чтобы стать сильнее. [2] Это обучение покупается в особых местах внутри городских стен. [3] В дополнение к обучению маги могут изучать новые заклинания, записывая их из свитков, найденных в неспокойных областях. [8] Побежденные враги в этих областях также содержат такие предметы, как оружие и доспехи, которые персонажи могут продавать в городских магазинах. [7]

Защита от копирования [ править ]

Версии Pool of Radiance для MS-DOS, Macintosh и Apple II включают двухслойное колесо кода для перевода эльфийских и гномьих рун на английский язык. Некоторые дварфские руны имеют несколько разных переводов. [3] [13] [14] [15] После титульного экрана отображается экран защиты от копирования, состоящий из двух рун и линии разного вида (пунктирная линия, пунктирная линия или линия с чередующимися точками и тире. ), которые соответствуют маркировке на кодовом колесе. [13]Игроку предлагается ввести пяти- или шестизначный код, который соответствует пяти- или шестизначному слову. В случае пятизначного слова в начале слова стоит цифра, которая не вводится. [14] [15] Под линиями на колесе есть прорези, на которых видны английские буквы, при этом закодированное английское слово определяется путем выстраивания рун, соответствия правильному внешнему виду линии и последующего ввода слова, показанного на колесе кода. [14] [15] Если игрок вводит неверный код три раза, игра закрывается. [13] В версии Pool of Radiance для MS-DOS, кодовое колесо также используется для некоторых внутриигровых головоломок. Например, в Sokol Keep игрок обнаруживает пергамент с эльфийскими рунами на нем, который требует использования кодового колеса для расшифровки; это, однако, необязательно, но может использоваться, чтобы избежать битвы с нежитью, если им произносятся декодированные слова. [13] В версии NES эльфийские слова даются игроку в расшифровке без использования кодового колеса, поскольку версия NES не включает кодовое колесо.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Как только группа достигает внешних границ Флана, они могут войти во внешнюю среду и перемещаться по этой карте. Флан расположен в устье реки, недалеко от нижнего центра.

Действие Pool of Radiance происходит в фантастическом мире Forgotten Realms , в городе Флан и его окрестностях. Он расположен на северном берегу Лунного моря вдоль реки Бесплодной, между Жентил Кипом и Мелвонтом . [10]Вечеринка начинается в цивилизованной части «Нового Флана», которой управляет совет. В этой части города есть предприятия, в том числе лавочники, продающие святыни для прихожан каждого храма, ювелирный магазин и розничные торговцы, которые продают оружие и доспехи. Сторона также может заключить договор с секретарем городского совета для различных комиссий; прокламации, прикрепленные к залам мэрии, предлагают фрагменты информации, чтобы помочь партии. Эти закодированные подсказки можно расшифровать с помощью Журнала искателя приключений, включенного в игру. [7]

Во Флане есть три храма, каждый из которых посвящен разным богам. Каждый храм может исцелять раненых, отравленных или пораженных, а также полностью восстанавливать умерших товарищей за высокую цену. Партия также может посетить приемный пункт и нанять опытного искателя приключений NPC, чтобы сопровождать вечеринку. [7] Встречи с NPC в магазинах и тавернах дают ценную информацию. [16] Слушание сплетен в тавернах может быть полезным для персонажей, хотя некоторые рассказы в тавернах ложны и приводят персонажей в большую опасность. [3]

Краткое содержание [ править ]

Древний торговый город Флан превратился в обнищавшие руины. Сейчас лишь небольшая часть города осталась заселенной людьми, окруженными злыми созданиями. Чтобы восстановить город и очистить Бесплодную реку, городской совет Нового Флана решил нанять искателей приключений, чтобы изгнать монстров из соседних руин. Используя бардов и публикации, они распространяют рассказы о богатствах, ожидающих возврата во Флане, который привлекает отряд игрока к этим берегам на корабле. [17] [18]

В начале игры корабль искателей приключений приземляется в Новом Флане, и они получают краткую, но информативную экскурсию по цивилизованной местности. [11] Они узнают, что город охвачен историей вторжений и войн и был захвачен огромной группой гуманоидов и других существ. Персонажи доходят до слухов о том, что этими силами отвечает один контролирующий элемент. [16] Персонажи начинают поблочный квест, чтобы избавить руины от монстров и злых духов. [6]

За руинами старого Флана группа попадает в район трущоб - одно из двух квестов, немедленно доступных новым группам. Этот квест требует расчистки квартала трущоб и позволяет новой группе быстро набраться опыта. Второй квест - зачистить крепость Сокол, расположенную на острове Торн. [7] Эта укрепленная область населена нежитью, которую можно победить только серебряным оружием и магией. [7] Позже приключения персонажей будут расширены, чтобы охватить окраины региона Лунного Моря. [6] В конце концов, игрок узнает, что злой дух по имени Тирантраксус, овладевший древним драконом, лежит в основе проблем Флана. [8] Персонажи сражаются с Тирантраксусом Пламенным в решающей финальной битве. [6]

История [ править ]

Развитие [ править ]

Pool of Radiance была первой официальной игрой, основанной на правилах Advanced Dungeons & Dragons . [2] Сценарий был создан дизайнерами TSR Джимом Уордом , Дэвидом Куком , Стивом Винтером и Майком Броолтом и написан программистами из группы специальных проектов компании Strategic Simulations, Inc. [19] Раздел мира Forgotten Realms, в котором происходит Pool of Radiance, предназначался для разработки только SSI. [18] Игра была создана на Apple II и Commodore 64.компьютеры, на что ушло год с командой из тридцати пяти человек. [2] Эта игра была первой, в которой использовался игровой движок, который позже использовался в других играх SSI D&D, известных как серия « Gold Box ». [10] [20] [21] Команду SSI, разрабатывающую игру, возглавлял Чак Крегель . [3] Крогель заявил, что основной проблемой при разработке была интерпретация правил AD&D в точном формате. Разработчики также постарались сбалансировать графику с игровым процессом, чтобы обеспечить реалистичное ощущение AD&D , учитывая ограничения домашнего компьютера. Помимо основных руководств AD&D , книгиВо время разработки также использовались Unearthed Arcana и Monster Manual II . [2] Образы монстров были адаптированы непосредственно изкниги Monster Manual . [22] Первоначально игру разработали Кейт Брорс и Брэд Майерс, а разработал ее Джордж Макдональд . [23] Графическое оформление игры было выполнено Томом Валом, Фредом Баттсом, Дарлой Мараско и Сьюзан Халблейб. [23]

Pool of Radiance был выпущен в июне 1988 года; [18] изначально он был доступен на компьютерах Commodore 64, Apple II и IBM PC . [20] Также была анонсирована версия для Atari ST . [5] Версия для Macintosh была выпущена в 1989 году. [20] Версия для Macintosh имела немного другой интерфейс и была предназначена для работы с черно-белыми компьютерами Mac, такими как Mac Plus и Mac Classic.. Экран был разделен на отдельные окна, включая игровой экран, текстовую консоль и компас. Графика была монохромной, а окно дисплея было относительно небольшим по сравнению с другими версиями. Версия для Macintosh имела звук, но не музыку. Версия игры для Amiga была выпущена двумя годами позже. [4] ПК 9800 версии プール·オブ·レイディアンス в Японии был полностью переведено (как версия японского Famicom) и признаки полноцветный графики. Игра была перенесена на Nintendo Entertainment System под названием Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , выпущенная в апреле 1992 года. [24]Версия для NES была единственной версией игры с полным саундтреком, который был написан Сейджи Тода, поскольку он был подписан с издателем, звукозаписывающей компанией Pony Canyon в то время. [ необходима цитата ] Такой же саундтрек можно найти на версии PC-9801. [ необходима цитата ] В версии для Amiga также есть дополнительная музыка, в то время как большинство других портов содержат только одну песню, которая воспроизводится на титульном экране. [ необходима цитата ]

Оригинальная игра Pool of Radiance поставлялась с 28-страничным вводным буклетом, в котором описаны секреты, относящиеся к игре, и концепции, лежащие в ее основе. Буклет проведет игроков через процесс создания персонажа, объясняя, как создать группу. В игру также включен 38-страничный дневник искателя приключений , в котором представлена ​​история игры. Буклет содержит изображения листовок, карт и информацию, которую персонажи видят в игре. [3]

Продолжения и связанные работы [ править ]

Роман Покров Пруда Сияния

Pool of Radiance была первой из четырех частей серии компьютерных приключений D&D, действие которых разворачивается в сеттинге кампании Forgotten Realms. Остальные были выпущены SSI с разницей в год: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) и Pools of Darkness (1991). [8] Игра 1989 года Hillsfar также была создана SSI, но не была продолжением Pool of Radiance . Напротив , рецензенты Dragon описывают Хиллсфар как «приключение с добавленной стоимостью для тех, кто хотел бы совершить побочное путешествие в ожидании продолжения». [25] Игрок может импортировать персонажей изПул Сияния в Хиллсфар , хотя персонажи опустились до своего базового уровня и не сохраняют оружия или магических предметов . Оригинальные персонажи Хиллсфара не могут быть экспортированы в Pool of Radiance , но их можно экспортировать в Curse of the Azure Bonds . [25] В обзоре Curse of the Azure Bonds в Computer Gaming World отмечалось, что «вы можете перенести своих персонажей из Pool of Radiance, и это хорошая идея. Это даст вам фору в игре». [26]

GameSpot заявил, что Pool of Radiance с его подробным рисунком, широким разнообразием квестов и сокровищ, а также тактической боевой системой, и, несмотря на доступность только четырех классов персонажей и низкий предел уровня персонажей, «в конечном итоге преуспел в своей цели по созданию стандартизированного форма AD&D для домашнего компьютера и заложила основу для других будущих ролевых игр AD&D "золотой ящик" ". [6] Скотт Батталья из GameSpy сказал, что Pool of Radiance - это «то, что многие геймеры считают воплощением Advanced Dungeons & Dragons RPG. Эти игры были настолько хороши, что люди сегодня массово используют MoSlo, чтобы замедлить свои Pentium III до -1000 МГц. достаточно, чтобы разыграть эти драгоценные камни ".[11] В марте 2008 года сайт Dvice.com включил Pool of Radiance в число 13 лучших электронных версий Dungeons & Dragons . Автор статьи считает, что «серия Pool of Radiance подготовила почву для Dungeons & Dragons, которая произвела большой фурор в мире видеоигр». [27]

В 1988 Dungeons & Dragons ролевой игры модуль Развалины Adventure было произведена с использованием того же сценария приключенческого как Бассейн Сияния , используя один и тот же сюжет, фон, настройки, и многие из тех же персонажей , как компьютерная игра. Таким образом, модуль содержит полезные подсказки для успешного завершения компьютерных миссий. [28] Ruins of Adventure содержит четыре связанных мини-сценария, которые составляют ядро Pool of Radiance . [29] По словам редакторов журнала Dragon , Pool of Radiance был основан на Ruins of Adventure , а не наоборот. [30]

Новелла [ править ]

В ноябре 1989 года новеллизации из пула Radiance видео игры, также называемый бассейн Сияния , была написана Джеймсом Уордом и Джейн Купер Хонг, опубликованной TSR . Действие романа происходит в сеттинге Forgotten Realms, основанном на фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Дракон описал сюжет романа: «Пятеро товарищей оказываются в незавидном положении, защищая город-призрак от врага, обладающего невероятной силой». [31] Эта книга была первой в трилогии, за которой последовали « Бассейны тьмы» и « Бассейн сумерек» .

Переиздать [ править ]

GOG.com выпустил Pool of Radiance и многие игры серии Gold Box в цифровом виде 20 августа 2015 года в рамках Forgotten Realms: The Archives - Collection Two . [32]

Прием [ править ]

SSI продала 264 536 копий Pool of Radiance для компьютеров в Северной Америке, что в три раза больше, чем Heroes of the Lance , экшн-игры, выпущенной SSI по лицензии AD и D в том же году. На тот момент она стала самой успешной игрой компании; даже его книга подсказок превзошла любую раннюю игру SSI. [34] Это породило серию игр, которые в совокупности были проданы более 800 000 копий по всему миру к 1996 году. [35]

В Computer Gaming World ' предпросмотре s из пула Radiance в июле 1988 года, писатель отметил чувство дежавю . Он описал сходство экрана игры с более ранними компьютерными ролевыми играми. Например, трехмерный вид лабиринта в верхнем левом окне был похож на Might & Magic или Bard's Tale , выпущенные в середине 1980-х годов. Окно со списком персонажей было показано в « Пустошах» 1988 года ; и использование активного характера , чтобы представлять партию была частью Ultima V . Рецензент также отметил, что подход к дизайну игры был ближе к Wizard's Crown от SSI, чем к другим играм этого жанра.[36]

Pool of Radiance получил положительные отзывы. GM назвал графику игры «хорошей» и похвалил ее ролевые и боевые аспекты. Они чувствовали, что «ролевые игроки найдут, что пулы - это важная покупка, но люди, которые ориентированы исключительно на компьютерные игры, могут колебаться, прежде чем покупать [...] это будет их потерей». [2] Тони Диллон из Commodore User дал ему оценку 9 из 10; Единственная жалоба заключалась в медленном доступе к диску, но рецензент был впечатлен особенностями игры, наградив ее суперзвездой Commodore User и провозгласив ее «лучшей RPG, когда-либо присутствовавшей на C64, да и вообще на любом другом компьютере». [16] Выпуск №84 британского журналаКомпьютерные и видеоигры высоко оценили игру, заявив, что « Бассейны - это игра, без которой не должен оставаться ни один ролевой игрок или искатель приключений, и люди, плохо знакомые с ролевыми играми, должны серьезно подумать о покупке в качестве вводного руководства». [3] Другое британское издание, The Games Machine , дало игре оценку 89%. Рецензент отметил, что вид боя в аркадном стиле от третьего лица является большим улучшением для SSI, поскольку они традиционно включали упрощенную графику в свои ролевые игры. Рецензент критически оценил, что Pool of Radiance не был оригинальным в своей презентации и что цвета были немного тусклыми, но пришел к выводу, что игра - это «классические Dungeons & Dragons, которые SSI прекрасно воссоздали».[5] Отзыв от Zzap был менее позитивным, дав игре 80%. Рецензент считал, что игра требует слишком много "взлома, нарезки и рубки" без достаточного внимания к решению головоломок. Игра получила 49% за фактор головоломки. [9]

Три обозревателя Computer Gaming World дали противоречивую реакцию. Кен Сент-Андре - дизайнер ролевой игры Tunnels & Trolls - одобрил игру, несмотря на его неприязнь к системе D&D , высоко оценив искусство, смесь боя и головоломок, а также сюрпризы. В заключение он сказал: «Возьмите это у« конкурирующего »дизайнера, у Pool of Radiance есть мои рекомендации для каждого компьютерного фэнтези-ролевого игрока». Однако Трейси Форман Хикс заявила, что излишне верное использование системы D&D оставило ее позади других, таких как Ultima и Wizardry . Ей также не нравились головоломки и длинные боевые последовательности. [37] Скорпионей также не нравилось количество сражений в игре, которую она описывала как «хорошо спроектированный слайсер / кубик», заключив, что « требуется терпение (возможно, со стороны Иова ), чтобы пройти через это». [38] [39] Шей Аддамс из Compute! заявил, что опытные ролевые игроки «не найдут здесь ничего нового», но рекомендовал его тем, кто «любит подземелья, драконов и драму». [40] В своей колонке «Роль компьютеров» в марте 1989 года в журнале Dragon № 143 Хартли, Патрисия и Кирк Лессер (часто называемые «Младшие») дали трехстраничный обзор « Пул сияния» . Рецензенты высоко оценили Pool of Radianceкак «первое предложение, которое действительно следует правилам игры AD&D», называя его «великолепной фэнтезийной ролевой игрой», которая «попадает в категорию обязательных к покупке для заядлых игроков в AD&D». Рецензенты посоветовали читателям «броситься к местному дилеру и купить Pool Of Radiance». Они считали его флагманским продуктом SSI, полагая, что он «несомненно приведет тысячи компьютерных энтузиастов в мир приключений TSR». ДраконРецензенты раскритиковали "заведомо медленную" технологию системы C64 / 128, но добавили, что версия C64 / 128 станет практически неиграбельной без программной утилиты fastloader, интегрированной в игру Strategic Simulations. И наоборот, обозреватели считали, что версия MS-DOS была чрезвычайно быстрой, настолько, что им приходилось замедлять работу игры, чтобы прочитать все сообщения на экране. Они обнаружили, что версия MS-DOS воспроизводится в два раза быстрее, чем версия C64 / 128, при использовании графического режима Enhanced Graphics Adapter (EGA). [7]

Алекс Симмонс, Даг Джонс, Энди Митчелл рассмотрел Amiga версию пула Radiance для действий Amiga журнала в 1990 году, что дает ему 79% общего рейтинга. Митчелл предпочел игру Champions of Krynn , которая была выпущена к тому времени, когда стала доступна Amiga-версия Pool of Radiance ; он чувствовал, что Pool of Radiance был «более похожим» по сравнению с Champions , но был менее игровым и с более ограниченными действиями для игроков. Симмонс чувствовал, что « Бассейн сияния» выглядел примитивно и менее отполированно по сравнению с « Чемпионами Кринна» ; он чувствовал, что хотя Пулне соответствовал стандартам чемпионов , он сказал, что это все еще «прекрасная маленькая игра». Джонс, с другой стороны, считал, что « Pool of Radiance» стоил ожидания, считая его очень удобным для пользователя, несмотря на то, что он менее отполирован, чем Champions of Krynn . [4]

Pool of Radiance был хорошо принят игровой прессой и выиграл премию Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года . [33] На второй ежегодной церемонии вручения наград Beastie Awards в 1989 году читатели Dragon назвали Pool of Radiance самой популярной фэнтезийной ролевой игрой года, а Ultima V заняла второе место. Версия для Apple II была самым популярным форматом, PC DOS / MS-DOS заняла второе место, а Commodore 64/128 получил наименьшее количество голосов. Основным фактором для голосования была верность игры системе AD&D , а также графика игры и простой в использовании пользовательский интерфейс для активации команд.[41] Pool of Radiance был также выбран наспонсируемую RPGA награду Gamers 'Choice Awards за лучшую компьютерную игру 1989 года. [42] В 1990 году игра получила пятое место по количеству голосов в опросечитателей Computer Gaming World. «Избранные за все время». [43]

Аллен Рауш, писавший для ретроспективы GameSpy 2004 года «История видеоигр D&D», пришел к выводу, что, хотя игра «определенно имела свои недостатки (ужасное время загрузки, странный интерфейс и низкий уровень ограничений среди прочего), она была огромное, обширное приключение, которое заложило хорошую основу для каждой последующей игры Gold Box ". [44] В 1994 году компания PC Gamer US назвала Pool of Radiance 43-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. [45]

IGN оценил Pool of Radiance № 3 в своем списке «11 лучших подземелий и драконов всех времен» в 2014 году. [46] Ян Уильямс из Paste поставил игру на 5 место в своем списке «10 величайших подземелий и драконов» Видеоигры »в 2015 году. [47]

См. Также [ править ]

  • Пруд сумерек
  • Озеро Сияния: Руины Миф Драннора

Ссылки [ править ]

  1. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . IGN . Проверено 9 апреля 2013 года .
  2. ^ a b c d e f g h « Продвинутые подземелья и драконы ». GM Независимый журнал ролевых игр в жанре фэнтези . Vol. 1 шт. 1. Крофтвард. Сентябрь 1988. С. 18–20.
  3. ^ a b c d e f g h Уэйн (октябрь 1988 г.). «Обзоры». Компьютер + видеоигры . №  84 . С. 18–19, 21. ISBN 0-8247-8502-9.
  4. ^ a b c d Симмонс, Алекс; Джонс, Дуг; Митчелл, Энди (ноябрь 1990 г.). «Золото США / SSI - Бассейн сияния» . Amiga Action . № 14. С. 72–73.
  5. ^ a b c d «Объедините свои ресурсы» . Игровая машина . № 12. Ноябрь 1988 г. с. 69.
  6. ^ a b c d e "История продвинутых подземелий и драконов GameSpot" . GameSpot . Проверено 5 августа 2009 года .
  7. ^ Б с д е е г ч я Мала, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (март 1989). «Роль компьютеров». Дракон . № 143. С. 76–78.
  8. ^ a b c d e f g h Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 26 марта 2009 года .
  9. ^ a b c d "Бассейн сияния" . Zzap . № 44. Декабрь 1988 г. с. 127 . Источник +21 феврале +2008 .
  10. ^ a b c ДеМария, Русел; Джонни Л. Уилсон (2003). «Волшебство Sir-Tech» . High Score !: Иллюстрированная история электронных игр . McGraw-Hill Osborne Media. п. 161. ISBN. 0-07-222428-2. Проверено 14 июля 2009 года .
  11. ^ a b c Батталья, Скотт. «Зал славы GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 года . Проверено 5 августа 2009 года .
  12. ^ Треска, Michael J. (2010), Эволюция фантазии ролевых игр , McFarland, стр. 142, ISBN 978-0786458950
  13. ^ а б в г Бассейн сияния (1988). MS-DOS. Strategic Simulations, Inc. Strategic Simulations, Inc.
  14. ^ a b c Pool of Radiance Руководство по MS-DOS . Стратегическое моделирование. 1988 г.
  15. ^ a b c Pool of Radiance Руководство для Macintosh . Стратегическое моделирование. 1989 г.
  16. ^ a b c d Диллон, Тони (октябрь 1988 г.). «Бассейн сияния» . Пользователь Commodore . С. 34–35.
  17. E, Dan (19 января 1989 г.). «Войдите в бассейн сияния» . Новые времена пролива . Проверено 24 июня 2011 .
  18. ^ a b c Уорд, Джеймс М. (май 1988 г.). «Мастера игры». Дракон . № 133. с. 42.
  19. ^ В Dragon редакторы (сентябрь 1989). «Конверт, пожалуйста!». Дракон . № 149. С. 20–21.
  20. ^ a b c Deci, TJ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance" . Allgame . Проверено 15 июля 2009 года .
  21. Бьюкенен, Леви (6 марта 2008 г.). «Ретроспектива классической видеоигры Dungeons & Dragons» . IGN . Проверено 8 октября 2009 .
  22. ^ Обложка, Дженнифер Гроулинг (2010). Создание повествования в настольных ролевых играх . Макфарланд. п. 40. ISBN 978-0-7864-4451-9.
  23. ^ a b «Бассейн сияния» . MobyGames . Проверено 15 июля 2009 года .
  24. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance" . gamespot UK . Архивировано из оригинала на 2008-10-13.
  25. ^ а б Хартли, Патриция и Кирк Лессер (июль 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон . № 147. С. 78–79.
  26. ^ Scorpia (сентябрь 1989). «Проклятие лазурных уз» . Компьютерный игровой мир . Нет . 63. стр. 8-9, 46. Архивировано из оригинала на 2011-07-23.
  27. Холл, Кевин (18 марта 2008 г.). «13 лучших электронных версий Dungeons & Dragons» . Dvice.com . Проверено 14 июля 2009 года .
  28. ^ Уорд, Джеймс ; Повар, Дэвид «Зеб» ; Винтер, Стив ; Бреолт, Майк (1988). Руины приключений . TSR . п. 2. ISBN 0-88038-588-X.
  29. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 113. ISBN 0-87975-653-5.
  30. ^ «Роль компьютеров». Дракон . № 159. Июль 1990 г. с. 53.
  31. ^ Кирхгофа, Мэри (январь 1989). «Мастера игры». Дракон . № 141. с. 69.
  32. Джордан Эрика Уэббер (20 августа 2015 г.). "Forgotten Realms: The Archives приносит в GOG 13 классических произведений D&D" . PC Gamer .
  33. ^ a b "Список победителей 1988 г." . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна . Ярмарка игр Origins. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  34. ^ Махер, Джимми (18 марта 2016). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 .
  35. ^ "Корпоративный фон SSI" . SSI Online . Стратегические симуляторы, Inc. Архивировано из оригинала 19 ноября 1996 года.
  36. ^ Уилсон, Джонни Л. (июль 1988 г.). «Размышления о« озере сияния » » . Компьютерный игровой мир . № 49. С. 20–21.
  37. ^ Сент-Андре, Кен; Хайнс, Трейси Форман (декабрь 1988 г.). «Зеркальные изображения в« луже сияния » » . Компьютерный игровой мир . п. 28 . Проверено 3 ноября 2013 года .
  38. ^ Scorpia (октябрь 1991). «C * R * P * G * S / Обзор компьютерных ролевых игр» . Компьютерный игровой мир . п. 16 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  39. ^ Scorpia (октябрь 1993). "Волшебный свиток игр Скорпиона" . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 .
  40. Аддамс, Шэй (февраль 1989 г.). «Бассейн сияния» . Вычислить! . п. 62 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  41. ^ Меньший, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (ноябрь 1989 г.). "Зверюга знает лучше". Дракон . № 151. с. 36.
  42. ^ В Dragon редакторы (ноябрь 1989). «Геймеры выбрали!». Дракон . № 151. с. 85.
  43. ^ "Читатели CGW выбирают все время избранное" . Компьютерный игровой мир . Январь 1990 г. с. 64 . Проверено 15 ноября 2013 года .
  44. ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004). «История видеоигр D&D» . GameSpy . Проверено 23 декабря 2009 .
  45. ^ «Топ 40: Лучшие игры всех времен; Десять лучших игр, которые почти вошли в топ 40». PC Gamer US . № 3. Август 1994 г. с. 42.
  46. ^ «11 лучших игр про подземелий и драконов за все время» . IGN . 5 февраля 2014 . Проверено 20 мая 2018 года .
  47. ^ «10 величайших подземелий и видеоигр о драконах» . Вставить . 27 апреля 2015 года . Проверено 20 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Pool of Radiance в MobyGames
  • В Pool of Radiance можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Страница Dragonbait's Pool of Radiance , скриншоты, информация и фотографии оригинального Pool of Radiance (1988)
  • Pool of Radiance в Game Banshee - содержит пошаговое руководство и многие подробные сведения об игре.
  • Изображения пакета Pool of Radiance, руководство и экран для версии Commodore 64
  • Интерактивное колесо кода Pool of Radiance на oldgames.sk
  • Обзор в бюллетене Compute!
  • Обзор в информации