Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pool of Radiance - это серия ролевых видеоигр, действие которой происходит внастройках кампании Forgotten Realms Dungeons & Dragons ; это была первая серия видеоигр Dungeons & Dragons, основанная на правилах Advanced Dungeons & Dragons.

К 1996 году совокупные мировые продажи этой серии превысили 800 000 единиц [1].

Серия [ править ]

Бассейн сияния [ править ]

Развитие [ править ]

Раздел мира Forgotten Realms, в котором происходит Pool of Radiance, предназначался для разработки только SSI. [2] Игра была создана на компьютерах Apple II и Commodore 64 , и команда из тридцати пяти человек заняла один год. [3] Эта игра была первой, в которой использовался игровой движок, который позже использовался в других играх SSI D&D, известных как серия " Gold Box ". [4] [5] [6] Команду SSI, разрабатывающую игру, возглавлял Чак Крегель . [7] Крогель заявил, что основной проблемой при разработке была интерпретация AD&D.правила к точному формату. Разработчики также постарались сбалансировать графику с игровым процессом, чтобы обеспечить реалистичное ощущение AD&D , учитывая ограничения домашнего компьютера. В дополнение к основным руководствам AD&D при разработке также использовались книги Unearthed Arcana и Monster Manual II . [3] Первоначально игру разработали Кейт Брорс и Брэд Майерс, а разработал ее Джордж Макдональд . [8] Графическое оформление игры выполнено Томом Валом, Фредом Баттсом, Дарлой Мараско и Сьюзан Халблейб. [8]

Pool of Radiance был выпущен в июне 1988 года; [2] изначально он был доступен на Commodore 64, сериях Apple II и компьютерах, совместимых с IBM PC . [5] Также была анонсирована версия для Atari ST . [9] Версия для Macintosh была выпущена в 1989 году. [5] Версия для Macintosh имела немного другой интерфейс и была предназначена для работы на черно-белых компьютерах Mac, таких как Mac Plus и Mac Classic.. Экран был разделен на отдельные окна, включая игровой экран, текстовую консоль и компас. Графика была монохромной, а окно дисплея было относительно небольшим по сравнению с другими версиями. В версии для Macintosh был звук, но не было музыки. Версия игры для Amiga была выпущена двумя годами позже. [10] Версия PC 9800 『プ ー ル ・ オ ブ ・ レ イ デ ィ ア ン ス』 в Японии была полностью переведена (как японская версия Famicom) и имела полноцветную графику. Игра была перенесена на Nintendo Entertainment System под названием Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , выпущенная в апреле 1992 года. [11]

Оригинальная игра Pool of Radiance поставлялась с 28-страничным вводным буклетом, в котором описаны секреты, относящиеся к игре, и концепции, лежащие в ее основе. Буклет проведет игроков через процесс создания персонажа, объясняя, как создать группу. В игру также включен 38-страничный дневник искателя приключений , в котором представлена ​​история игры. Буклет содержит изображения листовок, карт и информации, которую персонажи видят в игре. [7] В комплект также входило колесо декодера перевода. [7]После титульного экрана отображался экран защиты от копирования, состоящий из двух изображений и строки. От игрока требовалось использовать колесо декодера, чтобы выровнять изображения, а затем ввести слово, показанное на колесе декодера. После трех неудачных попыток игра автоматически закрывается.

Прием [ править ]

В целом, получив признание игровой прессы, Pool of Radiance выиграл премию Origins в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года». Некоторые обозреватели критиковали сходство игры с другими современными играми и ее медлительность местами, но хвалили графику игры и ее ролевые приключенческие и боевые аспекты. Также высоко оценивалась возможность экспортировать персонажей игроков из Pool of Radiance в последующие игры SSI серии.

Проклятие лазурных узы [ править ]

Игра поставляется с руководством, объясняющим игровой процесс, и Журналом искателя приключений, который содержит небольшие абзацы для чтения в определенных точках игры. В игре также есть рунный код-колесо для защиты от пиратства; время от времени во время игры игрока просят ввести букву с колеса, прежде чем персонажи смогут продолжить путешествие. [12]

Игра распространялась в Великобритании компанией US Gold . [13] [14]

«Проклятие лазурных облигаций» (1989) было первым из трех сиквелов «Пруды сияния» (1988), за ним последовали « Секрет серебряных клинков» (1990) и « Пруды тьмы» (1991). [15] Новые приключения Secret of the Silver Blades могут быть начаты с использованием персонажей, созданных в Curse of the Azure Bonds . [16]

Эта игра тесно связана с игровым модулем AD&D и одноименным романом «Забытые королевства». [2] Приключенческий модуль Curse of the Azure Bonds основан на компьютерной игре. [17] Curse of the Azure Bonds был выпущен на Apple II, Commodore 64 и DOS в 1989 году, на Amiga и Macintosh в 1990 году и на Atari ST в 1991 году. [18]

Прием [ править ]

Тони Диллон сделал обзор игры для CU Amiga-64 и набрал 89%. Он так прокомментировал игру: «Графика более или менее такая же, как у PoR, что неплохо, и, к счастью, игра по-прежнему такая же интересная и захватывающая, как и оригинал». [14] Он отметил, что вид от первого лица похож на вид от Bard's Tale , а вид сверху похож на вид Gauntlet . Он завершил обзор, заявив: «Я уже говорил это раньше [...], но это великолепно». [14]

Секрет серебряных клинков [ править ]

Secret of the Silver Blades является прямым продолжением истории Curse of the Azure Bonds . Secret of the Silver Blades действительно имеет сходство с двумя своими предшественниками в игровом процессе и графике. Однако в этой игре нет внешнего мира. Действие происходит полностью на картах от первого лица. Графика немного улучшилась, хотя все по-прежнему было нарисовано в 16 цветах. Маги имеют возможность получить заклинания до 7 уровня. В частности, в этой игре очень полезно иметь заклинание «Огненный шар с задержкой». Эта игра также позволяет магам задерживать огненный шар, в отличие от Pools of Darkness.куда он нацеливается и сразу бросает. Жрецы имеют возможность получить заклинания до 6 уровня. Воскрешение мертвых по-прежнему является единственным вариантом для мертвых персонажей, и за его использование требуется 1 очко Телосложения. Исцеление и Барьер клинков - два популярных варианта заклинаний 6 уровня. Клавиши со стрелками удобно использовать для выбора параметров меню, в отличие от использования горячих клавиш, что было единственным способом в более ранних заголовках, хотя опция горячих клавиш все еще доступна. Игра получила четыре звезды из пяти.

Бассейны тьмы [ править ]

Pools of Darkness является прямым продолжением истории Secret of the Silver Blades . Pools of Darkness во многом отличался от своих предшественников. В отличие от других игр с золотыми коробками Forgotten Realms, где группа всегда оставалась на Фаэруне, квесты, которые партия должна пройти, пересекали многие измерения, чтобы сразиться с лейтенантами Бэйна. К ним относятся пещера Торна, Земля Калистеса, посещение тогда еще спящего колосса Моандера в астральном плане и, наконец, сама Земля Бэйна в Ахероне. Маги имеют возможность получить заклинания до 9 уровня (максимум). Популярным заклинанием, доступным в этой игре, является Огненный шар отложенного взрыва, который может нанести урон нескольким целям одновременно. В отличие от Secret of the Silver Blades, огненный шар не может быть отложен и разыгрывается немедленно.Pools of Darkness во многом следовали своим предшественникам с точки зрения структуры. В группе может быть максимум шесть авантюристов (с двумя дополнительными слотами для NPC). Персонажи имели возможность подниматься на высокие высоты 40 уровня, что давало им доступ к заклинаниям десятого уровня. Бой в лужах тьмы, особенно в конце истории, сильно отличался от встреч в предыдущих играх. Персонажи игрока столкнулись с некоторыми из самых сложных существ во вселенной AD&D, в дополнение к ряду новых и грозных существ, созданных специально для игры, таких как Питомцы Калистеса (разумные волшебные пауки, которые могли видеть невидимых врагов и чей ядовитый укус нанес -2 спасброска) и ужасающих Миньонов Бэйна (которые обладали магическим сопротивлением демонов и дыхательным оружием драконов). Игра была, безусловно, самой обширной из всех серий с золотыми ящиками по глубине сюжета, возможностям развития и оснащению. В то время игра также имела лучшую графику, так как она поддерживала VGA 256 цветов вместо 16. Еще одно незначительное отличие - шрифт, используемый в игре, менее стильный, но его легче читать.

Озеро Сияния: Руины Миф Драннора [ править ]

Используя лицензию SSI, которая ограничивала разработку Ubisoft играми D&D, компания выпустила Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor . Игра не является продолжением какой-либо игры Pool of Radiance в соответствии с лицензией Ubisoft, а является лишь частью серии по названию и местоположению.

См. Также [ править ]

  • Бассейны тьмы (роман)
  • Пул сумерек

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Корпоративный фон SSI" . Стратегические симуляторы, Inc. Архивировано из оригинала 19 ноября 1996 года.
  2. ^ a b c Уорд, Джеймс М. (май 1988 г.). «Мастера игры». Дракон (133): 42–44.
  3. ^ a b « Продвинутые подземелья и драконы ». GM Croftward. 1 (1): 18–20. Сентябрь 1988 г.
  4. ^ ДеМария, Русел; Джонни Л. Уилсон (2003). «Волшебство Sir-Tech» . High Score !: Иллюстрированная история электронных игр . McGraw-Hill Osborne Media. п. 161. ISBN. 0-07-222428-2. Проверено 14 июля 2009 года .
  5. ^ a b c Deci, TJ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance" . Allgame . Проверено 15 июля 2009 года .
  6. Бьюкенен, Леви (6 марта 2008 г.). «Ретроспектива классической видеоигры Dungeons & Dragons» . IGN . Проверено 8 октября 2009 .
  7. ^ a b c Уэйн (октябрь 1988 г.). «Обзоры» . Компьютер + видеоигры (84): 18–19, 21.
  8. ^ a b «Бассейн сияния» . MobyGames . Проверено 15 июля 2009 года .
  9. ^ "Объедините свои ресурсы" . The Games Machine (12): 69. Ноябрь 1988 г.
  10. ^ Симмонс, Алекс; Джонс, Дуг; Митчелл, Энди (ноябрь 1990 г.). «Бассейн сияния» . Amiga Action (14): 72–73.
  11. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance" . gamespot UK . Архивировано из оригинала на 2008-10-13.
  12. ^ Scorpia (сентябрь 1989). «Проклятие лазурных уз» . Компьютер Gaming World (63): 8-9, 46. Архивировано из оригинала на 2011-07-23.
  13. Ригби, Пол (сентябрь 1989 г.). «Колонка ролевой игры стратегии приключений» . Игровая машина (22): 80.
  14. ^ a b c Диллон, Тони (август 1989 г.). «Проклятие лазурных уз» . CU Amiga-64 : 33.
  15. Перейти ↑ Barton, Matt (2007-02-23). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . История компьютерных ролевых игр . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 2009-02-27 . Проверено 26 марта 2009 .
  16. ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (162): 47–51.
  17. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 97. ISBN 0-87975-653-5.
  18. ^ «Проклятие лазурных уз» . MobyGames . Проверено 11 сентября 2009 .