Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gold Box представляет собой серию ролевых видеоигр производства СКА с 1988 по 1992компания приобрела лицензию на производство игр на основе Advanced Dungeons & Dragons ролевой игру от TSR, Inc. [1] Эти игр поделились общий движок, который стал известен как «Gold Box Engine» после золотых коробок, в которых продавалось большинство игр серии. [2]

История [ править ]

Лицензирование и разработка [ править ]

В середине 1980-х годов TSR, увидев успех серии Ultima и других компьютерных ролевых игр (CRPG), предложила компаниям, занимающимся видеоиграми , свою популярную собственность Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Десять компаний, в том числе Electronic Arts , Origin Systems , создатель Ultima , и Sierra Entertainment подали заявку на получение лицензии. [3] [4] Президент компании Strategic Simulations, Inc. (SSI) Джоэл Биллингс , как и многие другие компании, ранее обращался в TSR по поводу лицензирования AD&D. , но TSR в то время не интересовался. Хотя SSI меньше и технически менее продвинута, чем другие участники торгов, SSI неожиданно выиграла лицензию в 1987 году из-за своего компьютеризированного опыта ведения военных игр , и вместо того, чтобы как можно скорее выпустить одну игру AD&D , компания предложила широкое видение нескольких серий игр и дополнительных доходов это могло бы стать таким же изощренным, как настольный оригинал TSR. [3] [4]

После получения лицензии AD&D количество штатных разработчиков SSI увеличилось с семи до 25, включая первых штатных художников-графиков компании. TSR принимала активное участие в разработке игр, в том числе в разработке настольного модуля , на котором будет основана первая игра SSI. Использование Crown Чародея ' s подробная боевая системы в качестве основы для своей работы, [4] разработку двигателя Gold Box и оригинальных игры управляли SSI в Чаке Кроегелом [5] и Джордж Макдональд . [6] Более поздние версии возглавляли Виктор Пенман [7] и Кен Хамфрис. [8]

Сериал [ править ]

Обложка каталога SSI 1991 года с некоторыми названиями Gold Box

Первая игра производится в серии был Пул Radiance , выпущенный в 1988 году последовало Проклятие Azure облигаций (1989), Тайна Серебряного Blades (1990), и лужи Darkness (1991) , [2] игры, образующие одну непрерывную историю, уходящую корнями в некогда славный город Флан , позже охватывающий все Пределы Лунного Моря [9] и четыре внешних плана: Долины , Кормир , Кормантир (где расположен Миф Драннор ), [10] и Тар . [11]Первые четыре игры были разработаны в SSI, и первые три игры были самыми продаваемыми играми Gold Box. [12] Серия романов TSR параллельна историям в играх. [13] [14]

Выпущенный в 1990 году, « Чемпионы Кринна» был первым из спин-оффов SSI Gold Box, основанным на очень популярной вселенной Dragonlance TSR и примерно в романах Маргарет Вайс и Трейси Хикман . Хронологически это была третья игра Gold Box, в которой использовались некоторые нововведения, которые проявились в более поздних играх, такие как фазы луны для магов, выбор божеств для клериков и селектор сложности уровня. Следующие названия были « Рыцари смерти Кринна» (1991) и «Темная королева Кринна» (1992). [15] : 139–159 В то время как игры дают игрокам шанс встретиться с персонажами Драконьего Копья, такими как Танис Полуэльф.и Raistlin Majere , игровой процесс гораздо более линейный. [2]

Когда в 1989 году SSI начала работать над игрой Dark Sun , всем штатным программистам пришлось прекратить разработку игр Gold Box и начать работу над движком Dark Sun. После выхода Secret of the Silver Blades Чак Крегель передал движок Gold Box и локацию Forgotten Realms компании Beyond Software (позже Stormfront Studios ). [16] [17] Они установили свой первый титул «Золотые сундуки Забытых Королевств» , « Врата на дикую границу» (1991), в « Дикой границе» , области на крайнем западе от локации предыдущей игры. После событий первой игры Treasures of the Savage Frontier(1992) добавили погодную систему и инновационную систему романтических отношений между членами группы и NPC . [15] : 139–159

SSI также адаптировала движок Gold Box из фэнтези под научную фантастику для пары игр Бака Роджерса : Countdown to Doomsday (1990) и Matrix Cubed (1992). Они были основаны на настольной ролевой игре Buck Rogers XXVc от TSR с правилами, в значительной степени основанными на правилах флагманской игры компании. [12] По словам Кейта Брорса (бывшего технического директора SSI), TSR оказала давление на компанию, заставив ее разработать компьютерную игру Buck Rogers вопреки здравому смыслу. Игры не так хороши, как фэнтезийные, но они представляют собой некоторые улучшения в движке Gold Box. [15] : 139–159

Помимо основных игр, Spelljammer: Pirates of Realmspace была запущена в 1992 году. Основанная на наборе правил Spelljammer 2-го издания , она сочетала в себе боевые действия кораблей в реальном времени, пошаговые рукопашные бои и межпланетную торговлю. Помимо нововведений, многие игроки и критики недовольны его случайными ошибками и длительным временем загрузки. [18]

Продажи со временем снижались, так как движок, изначально разработанный для Commodore 64, устарел, а SSI выпустила слишком много игр (11 игр Gold Box за четыре года). Когда SSI и TSR продлили первоначальный контракт, истекающий в январе 1993 года, на 18 месяцев, SSI была вынуждена прекратить производство двигателя и перейти на новые развивающиеся технологии. [12] Итак, в марте того же года последней версией SSI стала Forgotten Realms: Unlimited Adventures , редактор, позволяющий игрокам создавать свои собственные игры с использованием движка Gold Box. [12] Разработчики игр имели доступ к 127 различным монстрам, 100 различным триггерам событий и структуре, в которой можно было провести приключение, состоящее из четырех различных областей дикой природы или 36 уровней подземелий. [19]Он также включал мини-приключение под названием The Heirs to Skull Crag . [15] : 139–159 Вокруг этой игры выросло активное сообщество, в том числе хаки, которые расширили ее возможности и графические возможности. [20]

Переход к MMO [ править ]

Все онлайн-ролевые игры 1980-х были текстовыми MUD , описывающими действие в стиле Rogue или оригинальной приключенческой игры Уилла Кроутера . Дон Даглоу из Stormfront разрабатывал игры для AOL в течение нескольких лет, и новый альянс SSI, TSR, America On-Line и Stormfront привел к разработке Neverwinter Nights , первой графической MMORPG , которая работала на AOL с 1991 по 1997 год. . NWN стала реализация мульти-плеер двигателя Gold Box, [21] и был наиболее популярных функций на обслуживание от AOL, [22]с 1992 по 1997 год он собирал от 5 до 7 миллионов долларов США в год. [23] Это открыло дорогу более поздним хитам, таким как Ultima Online (1997) и EverQuest (1999). [16]

Закрытие и наследие [ править ]

Когда в 1994 году SSI и TSR объявили, что последняя не будет продлевать лицензию AD&D первой , обе компании описали окончание отношений как полюбовное. Представитель SSI заявила, что компании не нравятся лицензионные ограничения. [24] Поскольку продажи движка Gold Box окончательно упали после шестилетнего пробега, убытки, понесенные SSI за эти два года задержек, сыграли решающую роль в продаже SSI компании Mindscape в 1994 году. [25] [15] : 271 –279

Хотя интерес к сериалу со временем угас, мантию этого жанра позже взяли на себя более свежие ролевые игры, такие как Baldur's Gate , Planescape: Torment и Neverwinter Nights [3]

Особенности [ править ]

Интерфейс [ править ]

«Gold Box Engine» имел два основных режима игры. Вне создания персонажа игра проходила на экране, на котором отображались текстовые взаимодействия, имена и текущий статус вашей группы персонажей, а также окно, в котором отображались изображения географии, изображения персонажей или событий. [26] Когда происходит бой, экран переключается на нисходящий режим, похожий на тот, который находится в Короне волшебника , в котором значки персонажей игрока могут перемещаться, чтобы использовать заклинания или значки атаки, представляющие врагов. [15] : 143–144 Все игры, как правило, предполагали долгие лазания по подземельям и были более тяжелыми в бою, чем в ролевой игре. [27]

Игры Gold Box сформировали ряд серий, в которых вы могли перемещать персонажей, завершивших одну игру, в следующую в серии. [28] Кроме того, персонажей из Pool of Radiance можно было импортировать в Hillsfar , игру, основанную на совершенно другом движке, а затем экспортировать в Curse of the Azure Bonds . [15] : 168–169 Со временем система была улучшена, добавлены лучшие цвета, графика, больше уровней для игрового класса, новые сюжетные линии и многопользовательский игровой процесс в реальном времени. [15] : 139–159

Платформы [ править ]

Серия прошла через платформы Amiga , Apple II , Apple Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , DOS , NEC PC-9800 , NES [18] и Sega Genesis . [29]

Языки [ править ]

Версии C64 и Apple II были полностью написаны на сборке 6502 и были чрезвычайно продвинутыми для того времени, поскольку на этих компьютерах было около 64 КБ ОЗУ . [30] Большинство более поздних переносов и выпусков были написаны на Паскале . Последние официальные релизы Pirates of Realmspace и Unlimited Adventures были основаны на C / C ++ . [31]

Разработчики и порты [ править ]

Хотя создание движка и большинство игр изначально были разработаны SSI, было много официальных портов и игр от других компаний. Westwood Associates отвечала за некоторые порты для Amiga, которые добавили поддержку мыши и улучшили графику задолго до того, как собственные версии MS-DOS SSI перешли в режим отображения VGA . [12] MicroMagic сделал единственный порт в этой серии для домашнего компьютера Atari ST, Curse of the Azure Bonds ; [32] после этого они разработали «Темную королеву Кринна» и « Неограниченные приключения» для SSI. [15] : 139–159Stormfront Studios сделал все разработки для Savage Frontier серии , а также замечательные Neverwinter Nights . [16] Также следует отметить, что Cybertech отвечала за разработку Spelljammer: Pirates of Realmspace . [33] Для игровых консолей было всего два порта: Buck Rogers: Countdown to Doomsday для Sega Genesis [29] и Pool of Radiance для Famicom / NES (от японской компании Marionette). [34]

Названия [ править ]

Оригинал [ править ]

  • Серия Pool of Radiance Forgotten Realms (внутренняя разработка SSI):
    • Бассейн сияния (1988)
    • Проклятие лазурных узы (1989)
    • Секрет серебряных клинков (1990)
    • Бассейны тьмы (1991)
  • Серия игр Savage Frontier Forgotten Realms (разработана Stormfront Studios ):
    • Врата к дикой границе (1991)
    • Neverwinter Nights , первая графическая MMORPG , для AOL (1991)
    • Сокровища дикой границы (1992)
  • Серия Dragonlance (первые две разработаны SSI, последняя - MicroMagic, Inc.):
    • Чемпионы Кринна (1990)
    • Рыцари смерти Кринна (1991)
    • Темная королева Кринна (1992)
  • Игры Бак Роджерс (разработка SSI):
    • Обратный отсчет до Судного Дня (1990)
    • Матрица в кубе (1992)

Кроме того, Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992) использует боевой движок Gold Box, а Forgotten Realms: Unlimited Adventures (1993) - инструмент редактирования для создания приключений в том же стиле, что и игры.

Коллекции [ править ]

  • Advanced Dungeons & Dragons: Limited Edition Collector's Set (1990, DOS, C64, Amiga, SSI) - сборник многих ранних игр AD&D , включая несколько игр Gold Box.
  • Advanced Dungeons & Dragons: Starter Kit (1992, DOS, SSI) - сборник первых игр из трех основных серий Gold Box: Pool of Radiance , Gateway to the Savage Frontier и Champions of Krynn .
  • Advanced Dungeons & Dragons: Dragonlance Limited Collector's Edition (1992, DOS, SSI) - сборник всех названий Dragonlance Gold Box.
  • Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition (1994, DOS, WizardWorks ) - сборник всех игр серии Gold Box, за исключением FRUA и серии Buck Rogers .
  • Fantasy Fest! (1994, DOS, SSI) - сборник нескольких игр AD&D , включая FRUA .
  • Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy (1995, DOS, Slash ) - сборник нескольких игр AD&D , включая FRUA .
  • Архивы Forgotten Realms (1997, DOS / WIN, Interplay ) - сборниквидеоигркомпании SSI Forgotten Realms , включая серию Gold Box.
  • Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001, DOS / WIN, Interplay) - сборник видеоигр компании SSI Forgotten Realms , включая серию Gold Box.

Прием [ править ]

С 264 536 копиями, проданными для компьютеров в Северной Америке, Pool of Radiance стала самой успешной игрой в истории SSI, [4] превзойдя по продажам Ultima V и Bard's Tale III . [12] Commodore User присвоил ему 90% баллов . Рецензент Тони Диллон был впечатлен функциями. [35]

Следующая игра серии, Curse of the Azure Bonds , также была хорошо принята. Он получил оценку 90% по версии журнала The Games Machine , [36] и 89% на CU Amiga-64 . [37] Дэйв Арнесон , один из создателей Dungeons & Dragons , выразил разочарование по поводу того, что игры Gold Box не содержат достаточно инноваций по сравнению с предыдущими CRPG, сравнив их с «помесью ... между Questron и Wizard's Crown, представленной в новом сеттинге ". [38]

Последняя игра Gold Box, The Dark Queen of Krynn (1992), была продана 40 640 копиями. [12] SSI продала более 1,5 миллиона продуктов AD&D к 1992 году [39] и более двух миллионов игр с лицензией AD&D, когда в 1994 году она объявила об окончании срока действия лицензии TSR [24].

В современных системах [ править ]

Игры хорошо работают в DOSBox на современных операционных системах. [40] Также был разработан Gold Box Companion, чтобы сгладить некоторые острые углы при программировании некоторых игр. Например, некоторые из ранних игр не позволяют отключать Quick Fight, который переводит персонажей в автоматический режим в бою. [41]

20 августа 2015 года GOG.com выпустил в цифровом виде серии Pool of Radiance и Savage Frontier Gold Box в рамках «Forgotten Realms: The Archives - Collection Two» . [42] [9] . Позже, 27 октября 2015 года, они выпустили серию Dragonlance как часть «Dungeons & Dragons: Krynn Series» . [43] [44]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр Dungeons & Dragons

Ссылки [ править ]

  1. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (18 декабря 2003 г.). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Osborne Media. п. 169. ISBN. 0-07-223172-6.
  2. ^ a b c Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "Незабываемые миры: игры SSI" Gold Box " . История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993) . Гамасутра. п. 4. Архивировано из оригинала на 2009-02-27 . Проверено 2 января 2009 .
  3. ^ a b c Рауш, Аллен (2004-08-16). Серия "Золотая коробка" SSI " . Проверено 2 января 2009 .
  4. ^ a b c d Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта +2016 .
  5. ^ «Продвинутые подземелья и драконы». GM Независимый журнал ролевых игр в жанре фэнтези . Vol. 1 шт. 1. Крофтвард. Сентябрь 1988 г. с. 20.
  6. ^ Пул Radiance Rule Book . США: A&A Printers and Lithographers. 1988. с. 29.
  7. ^ Пулы журнала DARKness Путешественника . США: Американские литографы. 1991. стр. 1.
  8. Бак Роджерс: Журнал в виде кубов матрицы . США: Американские литографы. 1992. стр. 1.
  9. ^ a b Забытые королевства: Архивы - Вторая коллекция на GOG.com
  10. Проклятие журнала авантюристов Лазурных облигаций . 1989 г.
  11. ^ Пулы журнала DARKness Путешественника . 1991 г.
  12. ^ Б с д е е г Maher, Джимми (2017-03-31). «Открытие сундука с золотом, часть 5: Все, что блестит, не золото» . Цифровой антиквар .
  13. ^ «Забытые царства: серия бассейнов» . Goodreads .
  14. ^ «Лазурные узы» . Goodreads .
  15. ^ Б с д е е г ч я Matt, Бартоном (2008). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр . Уэллсли, Массачусетс, США: AK Peters. ISBN 9781568814117. OCLC  301791360 .
  16. ^ a b c Бирнбаум, Джон (16 апреля 2005 г.). "Интервью Stormfront Studios" . GameBanshee . Проверено 5 августа 2018 .
  17. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории об играх, в которые играют люди . Нью-Йорк: Апресс. п. 144. ISBN 9781430233510. OCLC  828215808 .
  18. ^ a b Shearer, Stew (13 сентября 2014). «История подземелий и драконов в видеоиграх» . Беглец. С. 3–7 . Проверено 11 августа 2018 .
  19. ^ Рауш, Аллен (2004-08-17). «История видеоигр D&D - Часть III» . Проверено 8 сентября 2018 .
  20. ^ Форумы сообщества FRUA и Dungeon Craft на "UA File Archive" .
  21. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит. Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. п. 455. ISBN 1-59273-000-0.
  22. ^ Оливетти, Джастин (2007-02-23). «Игровой археолог и ночи старой зимы» . The Game Archaeologist: полная история классических MMO . Engadget. Архивировано из оригинала на 2015-10-12 . Проверено 12 августа 2018 .
  23. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит. Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. п. 12. ISBN 1-59273-000-0.
  24. ^ a b «SSI выходит за рамки AD&D с разводом с TSR» . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. с. 12.
  25. Биллингс, Джоэл (январь 2014 г.). «Документы Джоэла Биллингса по стратегическому моделированию, Inc. (SSI)» (PDF) . Национальный музей игры. п. 2 . Проверено 11 августа 2018 .
  26. ^ Henshell, Томас (2014-08-21). «Что ролевые игры SSI Goldbox 90-х могут научить нас о современной ролевой игре (часть 2 из 2)» . Гамасутра . Проверено 11 августа 2018 .
  27. ^ Роуэн, Кайзер (2012-08-24). «Золотые ящики для золотого века ролевых игр» . Engadget . Проверено 16 августа 2018 .
  28. Бартон, Мэтт (12 августа 2006 г.). «Запомненные миры: возвращение к легендарным играм SSI с золотыми ящиками» . Кресло Аркада. Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 16 августа 2018 .
  29. ^ а б «Бак Роджерс: Обратный отсчет до Судного Дня» . GameSpot . 2014-09-13 . Проверено 11 августа 2018 .
  30. Как GOG спасли 13 игр Forgotten Realms от лицензирования ада на ПК Геймер Дэн Грилиопулос (26 августа 2015 г.)
  31. Пилигрим, Симеон (21 июля 2010). "Чит-коды к играм Gold Box" . Симеон Пилигрим .
  32. ^ «Проклятие лазурных облигаций (скриншоты Atari ST)» . Гигантская бомба. 2008-08-18 . Проверено 20 июля 2018 .
  33. ^ Джеймс, Джефф (март 1993). "Спеллджаммер SSI : Пираты Realmspace " . Компьютерный игровой мир . Vol. 104. Golden Empire Publications, Inc., стр. 62–64.
  34. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance" . gamespot UK . Архивировано из оригинала на 2008-10-13.
  35. ^ Диллон, Тони; Обзор Pool of Radiance в Commodore User (октябрь 1988 г.), стр. 34, 35.
  36. The Games Machine 22 (сентябрь 1989), Пол Ригби, стр: 80
  37. CU Amiga-64 (август 1989 г.), Тони Диллон, стр. 33
  38. ^ Arneson, Дэвид Л. (май 1988). "Будущее компьютерных ролевых игр" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 47. С. 24–25 . Проверено 23 апреля 2016 года .
  39. ^ Кастре, Michael F. (весна 1992). «Индустрия ума: изучение современной индустрии видеоигр» . Латиноамериканский инженер и ИТ . Карьерная коммуникационная группа. 8 (1): 22-28 (27).
  40. ^ "DOSBox - Список совместимости" . DOSBox.
  41. ^ Бирнбаум, Джон (2017-01-16). «Компаньон из золотой коробки и инструменты всевидящего ока для энтузиастов SSI» . GameBanshee . Проверено 18 августа 2018 .
  42. Forgotten Realms: The Archives представляет 13 классических произведений D&D в GOG на ПК Геймер Джордан Эрика Уэббер (20 августа 2015 г.)
  43. ^ GOG добавляет D & D: Ravenloft, Dark Sun и Krynn на PC Gamer Том Сайкс (27 октября 2015)
  44. Dungeons & Dragons: Krynn Series на GOG.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Полный список игр Gold Box Engine
  • Харрис, Джон. «Серия D&D Gold Box» . Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр . Гамасутра . Проверено 5 октября 2009 .