Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Party (ролевые игры) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Группа авантюристов, отправляющихся в игру Tales of Trolls & Treasures .

Партия представляет собой группу символов Adventuring вместе в ролевой игре . [1] [2] В настольной ролевой игре партия состоит из группы игровых персонажей , иногда с добавлением союзников -неигровых персонажей, контролируемых этими игроками или гейм-мастером . [2] [3] В компьютерных играх отношения между партией и игроками значительно различаются. Ролевые онлайн-игры или вечеринки MMORPG часто, в указанном выше смысле, имеют ту же аудиторию, что и настольные вечеринки, [2] [3]за исключением того, что союзники, не являющиеся игроками, всегда в большей или меньшей степени контролируются компьютерным ИИ. [1] В однопользовательских компьютерных играх игрок обычно в той или иной степени контролирует всех членов группы. [1] [4]

Примеры игр , которые имеют партии включают настольную RPG Vampire: Реквием , однопользовательская ролевая Gate Baldur в серии , ММОРПГ , такие как World Of Warcraft , Anarchy Online и Warhammer Online , в открытый мир действия RPG Одзоёсю воздействия , и многопользовательская компьютерная ролевая игра Final Fantasy XI .

Роль партии в игровом процессе [ править ]

Управление ресурсами [ править ]

Управление ресурсами - важная часть ролевых игр, и любой управляемый игроком персонаж, независимо от того, может он участвовать в бою или нет, всегда полезен, если у него есть возможность нести тяжелые или громоздкие предметы. Неигровые персонажи или альтернативные контролируемые игроком персонажи, используемые игроком только с этой целью, называются мулами. [1] [3] Однако обычно и исключительно в настольных и однопользовательских играх члены группы ценятся за их тактический и / или сюжетный потенциал. [5] [6]

Союзники неигровых персонажей [ править ]

С появлением трехмерной и изометрической компьютерной среды в играх возросло использование групп и компьютерный ИИ-контроль над членами группы, не являющимися игроками. Исключения из последнего включают Final Fantasy XII (сама по себе исключение из остальной части серии, в которой сражения и путешествия происходят в одной и той же трехмерной среде), в которой действия по умолчанию всех членов группы соответствуют сценариям поведения, купленным за игровые деньги. и настраиваются игроком, если только игрок не взял под контроль членов группы и не указал их действия.

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). Новые всадники. с. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC  460601644 .
  2. ^ a b c Детердинг, Себастьян; Загал, Хосе Пабло (2018). Исследования ролевых игр: основы трансмедиа . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Рутледж. с. Вставка 2.3, Вставка 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC  1019729171 .
  3. ^ a b c Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 159. 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248 .
  4. ^ Altice, Натан. Я ошибаюсь: платформа компьютерных / развлекательных систем семейства Nintendo . Кембридж, Массачусетс. С. 212–214. ISBN 978-0-262-02877-6. OCLC  897401731 .
  5. ^ Боуман, Сара Линн (2010). Функции ролевых игр: как участники создают сообщество, решают проблемы и исследуют идентичность . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 116–118. ISBN 978-0-7864-5555-3. OCLC  610030194 .
  6. Грейсон, Натан (11 мая 2018 г.). «Выбор ролевой вечеринки - это агония» . Котаку . Проверено 2 октября 2020 .