Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy XI , [a] также известная как Final Fantasy XI Online , - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и опубликованная Square (позже Square Enix ) как одиннадцатая основная часть серии Final Fantasy . Разработанный и произведенный Хиромичи Танака , он был выпущен в Японии 16 мая 2002 года для PlayStation 2 и Microsoft Windows -На персональных компьютеров в ноябре тогогода. Игра была первой MMORPG, предлагающей кроссплатформенную игру между PlayStation 2 и персональным компьютером. [1]Это была первая MMORPG для Xbox 360 . [2] Для игры во все версии игры требуется ежемесячная подписка. [3]

Сюжет разворачивается в фантастическом мире Vana'diel, где аватары, созданные игроками, могут как соревноваться, так и сотрудничать в выполнении различных задач, чтобы развить ассортимент профессий, навыков и заработать игровые предметы. Игроки могут выполнять множество квестов и продвигаться по внутриигровой иерархии и по основному сюжету игры. С момента его дебюта в 2002 году было выпущено пять пакетов расширения [4] вместе с шестью сценариями дополнений. Каждый пакет расширения и дополнение вносят в мир Final Fantasy XI новую основную сюжетную линию , а также многочисленные области, квесты, события и награды за предметы.

В 2015 году Square Enix выпустила финальный основной сценарий Final Fantasy XI под названием Rhapsody of Vana'diel . [5] Final Fantasy XI стала последним активным сервером онлайн-сервиса PlayStation 2. Поддержка версий для PlayStation 2 и Xbox 360 была окончательно прекращена 31 марта 2016 года [6], оставив доступной только платформу ПК. Мобильный клиент для игры разрабатывался Square Enix в сотрудничестве с корейским разработчиком Nexon , но был отменен в конце 2020 года. [7] Дополнительная мобильная игра Final Fantasy Grandmasters была выпущена 30 сентября 2015 года. По состоянию на 10 сентября, 2020, новый эпизодический сюжетный сериал под названиемС тех пор в игру добавлено «Ненасытное возрождение» . [8]

Геймплей [ править ]

Final Fantasy XI - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), которая несколько отличается от предыдущих игр серии . В отличие от предопределенных главных героев предыдущих игр Final Fantasy , игроки могут настраивать своих персонажей ограниченными способами, включая выбор одной из пяти рас и выбор их пола, стиля лица, цвета волос, размера тела, должности и принадлежности к нации. Кроме того, в отличие от предыдущих игр серии, игра проходит в полностью трехмерном ландшафте, в котором свободно бродят враги, что позволяет сражениям происходить в реальном времени, в отличие от случайных встреч, используемых в предыдущих играх - тенденция сохранялась в каждой пронумерованныйНазвание Final Fantasy с тех пор. [9]

В настоящее время для игры доступно 16 публичных игровых миров , по сравнению с 32 на пике игры, примерно от 15 000 до 20 000 игроков в каждом. [10] Частный тестовый сервер был открыт для подходящих игроков, чтобы помочь с отзывами об обновлениях, разрабатываемых для игры в середине 2011 года. Серверы названы в честь призванных монстров из предыдущих игр Final Fantasy , таких как Ifrit и Diabolos. У игроков есть возможность перемещаться между серверами, хотя Square-Enix взимает за это плату за «мировой перенос». [11] [12]Не существует серверов, ориентированных на регион или систему, и, в отличие от большинства онлайн-игр, игроки с разными языками играют в одном мире и могут взаимодействовать посредством автоматического языкового перевода из библиотеки переведенных фраз. [13] Игровые серверы управляются Square-Enix как часть их сети PlayOnline .

Интерфейс [ править ]

Игрок участвует в диалоге, чтобы продвинуть историю.

Игроки могут использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и контроллера для игры в Final Fantasy XI . Хотя по умолчанию игрок, использующий PlayStation 2 или Xbox 360, использует виртуальную / внутриигровую клавиатуру, игрок может использовать внешнюю клавиатуру, совместимую с USB, для связи в игре. Проекционный дисплей в Final Fantasy XIсостоит из окна журнала, меню и нескольких информационных элементов игры. В окне журнала внизу экрана отображаются системные сообщения, боевые сообщения и текст, введенный другими игроками. Игроки могут выбрать фильтрацию того, что отображается в окне журнала. «Меню» позволяют игроку получать доступ к различным командам, окнам состояния и параметрам конфигурации. «Меню команд действий» появляется прямо над окном журнала и дает игроку несколько вариантов взаимодействия с игровым миром. Некоторые параметры меню также доступны с помощью сочетаний клавиш. [14]

Базовый игровой процесс [ править ]

Сюжетный игровой процесс Final Fantasy XI состоит из двух основных компонентов: миссий, в которых рассказывается основная сюжетная линия игры, и квестов , которые не продвигают основную сюжетную линию, а заполняют фантастический мир игры. [15]Завершение миссий позволяет игроку продвигаться по рангу, что дает доступ к новым областям, нескольким привилегиям и различным другим сюжетным линиям. Сначала игрок может выполнять миссии только для своей родной страны, хотя позже он может менять принадлежность, что дает доступ к сюжетным линиям других стран. Квесты можно выполнять ради различных наград или для получения «славы», которая позволяет персонажу стать хорошо известным и уважаемым NPC; более высокий рейтинг славы откроет новые взаимодействия и квесты с NPC. На момент выпуска было доступно более ста квестов, и каждый пакет расширения добавлял свой собственный набор миссий и квестов. [16] Игроки получают внутриигровые деньги, известные как гил , выполняя миссии, квесты и побеждая зверолюдов, хотя в отличие от предыдущихВ играх Final Fantasy с этих монстров выпадает лишь небольшое количество. Затем игроки могут обменивать Гила на товары на аукционе или использовать для покупки предметов и наград у NPC. В отличие от некоторых MMORPG, здесь очень мало внимания уделяется бою игрок против игрока (PvP), вместо этого игра вращается вокруг игрока против окружающей среды (PvE). Игроки могут принять участие в многочисленных PvE-мероприятиях и событиях, в том числе инстансированных заданиях и общих пространствах. Некоторые инстансы событий включают Dynamis, Salvage, Assault и Nyzul Isle, в которых участвуют от 6 до 64 игроков. [17]Эти поля битвы дают игрокам ряд целей, которые нужно преодолеть или выполнить, и врагов, которых нужно победить, как правило, в течение определенного периода времени. Популярные виды деятельности на совместном пространстве включают охоту на пресловутых монстров , извергов, которые появляются редко и сбрасывают драгоценную добычу.

Единственный способ атаковать других игроков в PvP - участвовать в соревнованиях один на один, известных как «Конфликт». [18] Первая форма соревнований, называемая Баллиста, включает в себя игроков, соревнующихся за очки, бросая петрас в подобную замку структуру, известную как Ладья. [19] [20] Вторая форма, известная как «Бреннер», включает систему захвата флагов.

Время от времени проводятся специальные сезонные фестивали и мероприятия. Они действуют только в течение определенного периода времени и предлагают множество забавных или полезных наград. Многие события со временем изменились, добавились новые функции и были удалены старые. Эти события предназначены для любого уровня, часто ограничивая игроков уровнем 1, так что ветераны и начинающие игроки могут присоединиться к ним вместе. Отмечаемые события часто тематически основаны на эквивалентах из реальной жизни, например: День Валентиона вместо Дня святого Валентина , Охота за яйцами, Яйцо-страваганза вместо Пасхи и Праздник звездного света вместо Рождества .

Боевая и партийная система [ править ]

Групповое фото гильдии "Linkshell" в игре.

Битвы в Final Fantasy XI происходят в мире, в котором игроки перемещаются, впервые в серии, где битва ранее происходила на отдельном экране с помощью случайных встреч . Неожиданность системы случайных встреч достигается за счет агрессивных монстров, которые будут атаковать игроков в зависимости от различных факторов, таких как вид и звук. Этот формат будет сохранен в будущих играх Final Fantasy . Монстры в игре действуют по системе «притязания» и « вражды».". Монстр объявляется в тот момент, когда игрок совершает какое-либо нападение на него, будь то физическое, магическое или связанное со способностями. За некоторыми исключениями, после того, как монстр захвачен, его могут атаковать только игроки в группе или альянсе игрока, который утверждал его. Монстр сосредоточит свое внимание на том, кто создал наибольшую вражду. В распоряжении игроков есть несколько средств, в том числе заклинания, способности и предметы, чтобы создать вражду или рассеять ее в своих интересах в битве - фактор, который имеет в основном в групповой или «тусовочной» игре.

Чтобы побеждать более могущественных монстров и эффективно получать очки опыта , игроки могут присоединиться к группе. Обычная группа рассчитана на шесть человек. Как и во многих других играх, хорошо сбалансированная группа будет состоять из нескольких архетипов, а именно из целителя, танка (член группы с высокой защитой, который будет основной целью монстра) и дилера повреждений. Система вражды играет важную роль в партиях, поскольку игроки стараются отвлечь внимание монстров от хрупких работ и танков. Хорошо сбалансированная команда, работающая вместе - единственный способ победить многих врагов игры.

Партия может превратиться в альянс, в который может входить до трех групп, всего 18 игроков. Союзы необходимы для выполнения более сложных задач: в том числе миссий, квестов, событий, проводимых нацией или территорией, и победы над известными монстрами. Большая часть финальной игры состоит из сил альянса, преодолевших эти проблемы более высокого уровня, и может даже позволить нескольким альянсам вступить в определенные инстансы, принадлежащие группе игроков (например, вход в инстансы Dynamis контролируется предметом в виде песочных часов).

Final Fantasy XI ' Воплощение s из предельных Перерывы«Навыки владения оружием». Приведенный и полученный физический урон заполняет шкалу тактических очков (TP) до максимального значения 3000. Любое количество выше 1000 может быть использовано путем преобразования в навык оружия. Эти умения различаются по своему действию в зависимости от класса работы, оружия, которое вы используете, от того, насколько заполнена полоса TP и насколько хорошо игрок обращается с оружием. Если вы играете с другими игроками, можно использовать эти навыки оружия по очереди, чтобы создать «Цепочку навыков». Цепочка навыков создает дополнительный урон после использования серии навыков с оружием. Опираясь на это еще больше, магия, используемая в цепочке навыков в нужное время, получит усиление своего урона; это называется «Волшебный взрыв». Чтобы создать наилучшие цепочки навыков и магические всплески, игроки должны работать вместе, сосредотачиваясь на действиях и времени друг друга.

Система должностей [ править ]

Final Fantasy XI использует концепцию изменения рабочих мест в аналогии с Final Fantasy III , [21] и в настоящее время имеет двадцать два рабочие места, из последнего пакета расширения в 2013 году Есть шесть «стандарт Вакансия» доступно для выбора на начало игры. После того, как одна стандартная работа достигает 30-го уровня, "дополнительные задания" становятся доступными после выполнения определенных квестов. Игроки могут в любой момент сменить работу, не выходя из дома или поговорив с Nomad Moogle. В июне 2010 года давний предел уровня в 75 был постепенно увеличен до верхнего предела уровня в 99, что завершилось в обновлении версии за декабрь 2011 года.

Рабочие места обладают комбинацией уникальных «рабочих качеств», «профессиональных способностей» и магических заклинаний, что дает им особую роль в групповой игре в соответствии с их областью знаний. Черты профессии - это пассивные способности, которые действуют всегда, в то время как рабочие способности должны быть активированы игроком, чтобы вступить в силу. Они действуют ограниченное время и имеют период восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Магические заклинания доступны для определенных заданий, и в дополнение к периоду восстановления они часто потребляют MP или какой-либо предмет для использования, в то же время требуя от пользователя стоять на месте. Кроме того, у каждой работы есть особая часовая способность, которая выполняет необычную функцию.

Уникальная система Final Fantasy XI ' системы работы с является „Поддержка работы“. [22] Эта система позволяет игроку усилить своего персонажа способностями, чертами и заклинаниями из другой выбранной работы на половине уровня его текущей работы. Например, воин 20 уровня, назначивший ниндзя своей службой поддержки, позволит им использовать все способности, черты и заклинания ниндзя вплоть до уровня ниндзя 10, оставаясь в основном воином 20 уровня. Система вспомогательных заданий позволяет объединять рабочие места, чего раньше не было в серии Final Fantasy . Однако в системе есть некоторые исключения. Одночасовые способности и другие способности, которые считаются характерными для конкретной работы (например, Call Wyvern for Dragoons), можно использовать только на основной работе.

Ремесло и хобби [ править ]

Выращивание, разведение и скачки чокобо было очень востребованным дополнением к игре.

Помимо выполнения квестов и миссий, игроки могут участвовать в нескольких дополнительных мини-играх и других мероприятиях. [9] Одна из таких мини-игр - рыбалка, где игроки могут измерить свою силу против рыбы, которую они пытаются поймать. Другой - моллюск, когда игроки собирают как можно больше рыб или морских существ, не превышая предельного размера своего ведра. Садоводство позволяет игрокам выращивать растения в своей резиденции, или в « Доме мога », как его называют в игре. [23] Разведение и разведение чокобо было долгожданным мероприятием, включенным в обновление летом 2006 года. [24] Гонки на чокобо начались в марте 2007 года, что позволило соревноваться поднятым игроками чокобо противнеигровые персонажи (NPC). Гонщики-победители могут заработать «Чокобаки», которые можно использовать, например, для покупки предметов, которые помогают разводить чокобо. [25]

Важной частью игры является накопление предметов, особенно редких, которые позволяют игрокам создавать мощное оружие, броню и еду. Есть много способов получить предметы, такие как сбор урожая, раскопки, лесозаготовки, добыча полезных ископаемых, победа над монстрами и копание с помощью чокобо. Square Enix попыталась увеличить возможность для игроков находить редкие предметы, чтобы уравновесить игру и прекратить практику «продажи гилов» или обмена реальных денег на внутриигровые предметы. [26] Система аукциона предметов была однажды временно отключена из-за ее использования некоторыми игроками. [27] Предметы можно создавать, потребляя кристаллы элементалей (полученные в результате борьбы с монстрами) с другими ингредиентами в процессе, называемом «синтез». [28]Результаты рецептов могут сильно различаться в зависимости от навыков игрока, качества его экипировки и используемых ингредиентов. Существует множество предположений (хотя, очевидно, еще ничего не задокументировано) о фазе луны, направлении, в котором смотрит игрок, игровом дне (каждому дню недели присваивается элемент) и даже времени суток, в которое выполняется синтез для увеличения или уменьшить результаты рецепта.

Экономика игры [ править ]

Final Fantasy XI имеет в основном экономику, основанную на игроках , с сильной зависимостью от аукционных домов в каждом из крупных городов Вана'диэля. Существует определенный экономический контроль, в основном в виде сборов за выставление предметов на аукцион. Транспорт, аукцион, хранение предметов и сборы игрокам не передаются; эти приемники гила эффективно удаляют деньги из экономики, предотвращая инфляцию . Город Jeuno раньше взимал налог с покупок на базарах внутри города, но он был удален в патче в обновлении версии за декабрь 2008 года. [29]

Square Enix заявила , что торговля товаров для реальной валюты официально является нарушением Условий предоставления услуг для Final Fantasy XI . [30] В начале 2006 года Square Enix обнаружила, что группа игроков нашла способ генерировать игровую валюту и обменивать ее на реальную валюту, что, в свою очередь, привело к росту цен на все предметы в игре. В ответ 700 аккаунтов были заблокированы навсегда, а 300 миллиардов гил были выведены из обращения. [31] В июле 2006 года Square Enix заблокировала или заблокировала более 8000 других учетных записей за аналогичные манипуляции и торговлю. [32] С 2006 года Square Enix регулярно блокирует учетные записи, которые нарушают условия, некоторые из них используют сторонние инструменты, эффективно удаляя миллиарды гилов из внутриигровой экономики.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Сеттинг Final Fantasy XI - это мир Вана'диэль, богатый мир с разнообразным климатом, начиная от северных ледников и южных пустынь и заканчивая неземными царствами и небесными массивами суши. [33] Ванадиэль делится на несколько регионов, которые подразделяются на области, известные как «зоны». Эти зоны доступны для исследования и состоят из открытых площадок, подземелий, городов и поселков. Игроки могут исследовать часть Вана'диэля, включая Средние земли, Ближний Восток, а с выходом « Искателей Адулина» - Ближний запад. [34]На доступных землях существуют шесть городов-государств: Республика Басток, Королевство Сан-д'Ория, Федерация Виндурст, Великое герцогство Жено, Империя Ахт-Урган и Священный город Адулин. В то время как большинство областей доступны пешком, различные виды транспорта, от классического Final Fantasy Chocobo и дирижаблей до специальных заклинаний, облегчают передвижение по игровому миру.

Древние предания гласят, что Вана'диэль был создан как игровая площадка для богов и их детей, которые сами были порождены из огромного и разумного Кристалла.. В конце концов, желая стать единым целым с Богами, дети построили путь в рай. Однако они были поражены за свою дерзость, и их города были брошены на дно моря. Увидев гибель своих детей и исполненная печали, Богиня Алтана пролила пять слез, которые дали жизнь пяти Просветленным Расам Вана'диэль. Тем не менее, бог сумерек, Проматия, осудил ее слабость и возникшую из нее жизнь. Проматия проклял пять рас вечным конфликтом между собой, проявив их самые темные атрибуты: апатию Юмов, высокомерие Эльваана, ярость Галки, трусость Тарутару и зависть Митры. Он создал зверолюдов, приказывая им вечно сражаться с народом Вана'диэль и занимать их умы, чтобы у этих детей никогда не было времени собраться вместе и проложить путь, подобный тем, которые были перед ними. [33] Разумный Кристалл, Боги, Дети и истина, стоящая за ними, являются основными сюжетными точками в нескольких дополнениях Final Fantasy XI , а Зверолюди - одними из главных антагонистов игры.

События игры происходят через 20 лет после Хрустальной войны, разрушительной войны, в которой народы Средней Земли Басток, Сан-д'Ория и Виндурст сражались и победили Повелителя теней и его армию зверолюдей. Игроки разбираются с последствиями этого конфликта в оригинальной истории и могут путешествовать во времени, чтобы помочь в военных действиях с помощью пакета расширения Wings of the Goddess . Доступно несколько параллельных миров , таких как Dynamis и Abyssea, в которых зверолюди выиграли Хрустальную войну и завоевали землю.

Персонажи [ править ]

Final Fantasy XI включает пять игровых рас, известных как «Просвещенные расы»:

Игровые расы в Final Fantasy XI . Слева направо: Галка, Митра, Хьюм, Эльваан и Тарутару.
Эльваан
Раса гордых воинов, родной город Эльваана - Королевство Сан-д'Ория. У Эльваана непоколебимая гордость и вера в свои убеждения, и многие избегают делового мира, предпочитая суровый образ жизни опытных бойцов на мечах. Раса Эльваан обладает высокой силой и умом, но низкими MP и интеллектом. Говорят, что Эльваан проклят грехом высокомерия.
Юм
Происходящие из города Басток, Хьюмы - самая распространенная раса вана'диэль, известная своим интеллектом и высоким уровнем навыков во многих областях. Юмы обладают одинаково сбалансированными способностями и, как говорят, прокляты грехом апатии. Они служат человечеством в игре.
Галка
Огромная раса могущественных воинов, столица Галки была разрушена войной 600 лет назад. Многие из выживших Галка поселились в Бастоке и в настоящее время используются городом в качестве дешевой рабочей силы низшего сословия. Галки не имеют женского аналога, но воспроизводятся через реинкарнацию. У них самые высокие HP и живучесть в игре, но также и самые низкие MP. Галки прокляты гневом.
Митра
Митра - раса охотников, живущих вместе с Тарутару в Виндурсте. Они известны своей энергией, любопытством и склонностью к шутливому озорству. Из-за гендерного дисбаланса в их расе мужчины - редкость, поэтому из дома покидают только женские митры, что делает женщин единственным игровым полом. Митра обладает высокой ловкостью и ловкостью, но с меньшими HP и харизмой. Митра прокляты завистью.
Тарутару
Раса опытных магов из Федерации Виндурста, Тарутару физически похожи на детей, однако их размер не отражает их возраст. Тарутару игривы, но хитры. У них самый высокий MP и интеллект среди всех рас, но самые низкие HP и сила. Говорят, что Тарутару был проклят из-за трусости. [9]

Помимо игровых рас, есть еще две неиграбельные Просвещенные расы, известные как Зиларт и Кулуу. Считалось, что эти древние расы вымерли, и они были в центре внимания первых двух игровых дополнений. Также есть большой набор неигровых персонажей, участвующих в квестах, миссиях и сюжетных линиях игры. В игре есть несколько типичных извергов Final Fantasy , в том числе гоблины, сахагины и тонберри. Некоторые из этих рас известны как зверолюды, различие между демонами, которые обладают интеллектом выше среднего, демонстрируют самосознание, эмоции, культуру и религию. Сложные отношения, фанатичные взгляды и причины конфликта между Просвещенными Расами и Зверолюдами - это сюжетная точка на протяжении всей игры. [35]

Final Fantasy XI представлена ​​в серии игр Dissidia Шантотто, женщиной-черным магом Тарутару из сюжетной линии Виндурст, озвученной знаменитой актрисой озвучивания Мегуми Хаясибара в японской версии и Канди Майло в английской версии. [36] [37] В приквел к игре добавлена ​​Приш, женщина-эльваан из Тавназии, которая является главным персонажем в дополнении Chains of Promathia .

Сюжет [ править ]

Сюжетная линия в основном сопровождается миссиями через правящие страны, которые существуют в основной игре, а также в каждом расширении, с которым связан игрок. Принадлежность к нации или руководящему органу относительно проста, иногда требуется выполнение предварительных квестов и несколько этапов развития для достижения более высокого признания и награды на протяжении каждой истории. Некоторые миссии даже требуется выполнить для дальнейшего продвижения к началу дополнительных сюжетных линий каждого расширения или определенных областей.

Игроки начинают игру как жители одной из трех основных стран: Сан-д'Ория, Басток и Виндурст, и должны помочь объединить нации против воскресшего Теневого Лорда.

Расширение Rise of the Zilart показывает, что Хрустальная война и воскрешение Теневого Лорда были организованы принцами Зиларта Элд'Нархом и Кам'ланаутом, которые пережили исчезновение своей расы. Два Зиларта планируют стать Богами, открыв путь в рай , и игроку поручено помешать их планам.

«Цепи Проматии» вращаются вокруг эльваанской девушки по имени Приш и мертвого сумеречного бога Проматии, который изначально проклял расу Зилартов, а также попыток различных фракций завершить или остановить его воскрешение. Змеиный король Бахамут замешан в этих событиях и намеревается уничтожить Вана'диэль, чтобы помешать Проматии поглотить жизнь мира.

«Сокровища Ахт Ургана» касаются Империи Ахт Ургана, которая открылась для народов Средних земель после многих лет самоизоляции. Как новая и могущественная нация, это вызывает беспокойство у нации игрока, которого посылают в качестве представителя. Затем игрок оказывается втянутым в интриги двора императрицы и растущие страхи перед войной и тьмой, приближающейся к Ахт Ургану.

Wings of the Goddess в основном происходит в эпоху Кристальной войны, 20 лет назад от основного сеттинга Final Fantasy XI . Игрок обнаруживает и пересекает таинственные порталы времени вместе с Лилизетт, смешанной между Хьюмом и Эльвааном, и направляется, чтобы помочь Царственной кошке Кейт Сит уменьшить страдания эпохи. Тем не менее, Лилизетт и ее партнер сталкиваются с Лилит, альтернативной версией себя на временной шкале, которая хочет, чтобы война продолжала поддерживать свое время, отрицая при этом Лилизетт.

«Искатели Адулина» связаны с архипелагом Адулин на западном континенте и Священным городом Адулин. Город был центром колонизации за 200 лет до нынешней игры, но когда усилия по колонизации на главном континенте Улбука потерпели неудачу, население страны упало и сосредоточилось на торговле. Теперь колонизация снова началась, и игроки могут свободно исследовать регион.

«Рапсодии Вана'диэля» связаны с завершением сюжетной линии Final Fantasy XI с угрозой, исходящей от Облака Тьмы и альтернативной версии игрока на временной шкале.

Развитие [ править ]

По словам продюсера Хиромичи Танаки, Final Fantasy XI - наиболее представительное название серии Final Fantasy . [38]

Идея разработать Final Fantasy XI как онлайн-игру была придумана Хиронобу Сакагути при создании штаб-квартиры Square Pictures на Гавайях . Впечатленный западными MMORPG, которые он там обнаружил, такими как EverQuest , Сакагути убедил Square начать разработку своей собственной MMORPG и предложил, чтобы она была основана на серии Final Fantasy . [38] Команда, ответственная за Chrono Cross, была назначена для разработки Final Fantasy XI после английской локализации прежнего названия. [39]Разработка началась в ноябре 1999 года. Игра была первой игрой, разработанной в соответствии с новой философией Square для «всех платформ и носителей». [40] Хиромичи Танака , продюсер игры, заявил, что Final Fantasy XI находится под сильным влиянием Final Fantasy III , особенно в ее боевых и магических системах. [21] По словам Танаки, Square добавила в Final Fantasy XI то, что они не могли добавить в первые игры Final Fantasy из-за технических ограничений, что сделало Final Fantasy XI «самой [представительной] Final Fantasy из всех эпизодов». [38] Игра была разработана и работала наNvidia GeForce 4 Ti GPU , что президент Square Еити Вада описывается как самый мощный графический процессор доступной в то время. [41] Игра стоила от двух до трех миллиардов иен (~ 17–25 миллионов долларов) на создание вместе с сетевой службой PlayOnline и предполагалось, что она станет прибыльной в течение пяти лет. [42] При создании единого игрового мира , а не разные те балканизирован языком, затраты на разработке были сокращены 66%. [43] [44] Так как повторяющиеся монстры серии известны под разными именами в японской и английской версиях других частей, было решеноFinal Fantasy XI использует японские и английские имена для разных разновидностей одних и тех же монстров. [43]

Версия игры для PlayStation 2 поставлялась с жестким диском на 40 ГБ, который требовал сетевого адаптера для подключения к системе.

Изначально было объявлено, что будет одновременный выпуск на PlayStation 2 и Microsoft Windows, а также одновременный выпуск в Японии и Америке, но позже это было изменено. [45] Также обсуждался выпуск Xbox , но от него отказались в основном из-за маленького жесткого диска на 8 ГБ. [10] Изначально объявленное в январе 2000 года на конференции тысячелетия в Йокогаме, в прессе появилось много негативных отзывов. [46] Были подняты вопросы о том, чтобы назвать игру одиннадцатой в серии, поскольку не было ясно, будет ли игра иметь структурированный сюжет, который в итоге получился, и было предложено название Final Fantasy Online .[47] После бета-тестирования вавгусте 2001 г.в Японии в декабре 2001 г. было проведено общедоступное бета-тестирование в Японии. [48]

После выхода на ПК Final Fantasy XI вошла в список самых ожидаемых игр IGN для PlayStation 2 в 2004 году. [49] Sony запустила многомиллионную рекламную кампанию по продвижению Final Fantasy XI вместе с надстройкой для жесткого диска PlayStation 2. что требовалось для игры. [50] Выпущенная на PlayStation 2 и на персональном компьютере, она стала первой кросс-платформенной MMORPG, когда-либо созданной. [1] 14 июня 2002 г. игровой сервер был отключен на четыре часа для обслуживания серверов баз данных, исправления ошибок в текстовом интерфейсе и нового патча для игрового клиента. [51]Считается, что это первый патч для консольной игры. [52] Другие ранние проблемы включали жалобы американских игроков на то, что опытные японские игроки уже выполнили все квесты. Square Enix ответила, добавив новые серверы, чтобы в игровых мирах было меньше опытных игроков. [16]

Final Fantasy XI - одна из первых кросс-консольных видеоигр, которая продолжает обновлять свое программное обеспечение, чтобы игра могла работать на новых консолях. 8 марта 2007 года был выпущен патч, позволяющий играть на французском и немецком языках. Square Enix отметила, что использование Nintendo « кодов друзей » было основной причиной того, что Final Fantasy XI не была перенесена на Wii . [53] В декабре 2006 года версии PlayOnline и Final Fantasy XI для PlayStation 2 можно было установить и запустить на PlayStation 3 . В Vana'diel Коллекция 2008 Диски для PlayStation 2имели проблемы установки на PlayStation 3 , в результате чего их непригодными в первой , так как они не были в списке Sony о HDD совместимых названий в прошивке PlayStation 3 было в то время. Эта проблема была исправлена ​​18 декабря 2007 г., когда Sony выпустила обновление прошивки 2.10 для PlayStation 3 . Это позволило всем обратно совместимым моделям - модели № 20 ГБ № CECHB01, модели 60 ГБ № CECHA01 и модели 80 ГБ № CECHE01 - воспроизводить FFXI. После работы с Microsoft для решения Final Fantasy XI ' проблемы несовместимости с с Windows VistaSquare Enix выпустила загружаемую версию клиента PlayOnline, совместимую с операционной системой, хотя и появились небольшие ошибки. [54]

1 сентября 2010 года Акихико Мацуи стал директором Final Fantasy XI . [55] Всего через три месяца, 10 декабря 2010 года, Мацуи покинул команду Final Fantasy XI, чтобы работать в качестве «ведущего дизайнера боевой системы» над новой MMO Square Enix, Final Fantasy XIV . Его заменит на посту директора Final Fantasy XI Мизуки Ито. [56] 13 июля 2011 года информация из интервью Famitsu с бывшим продюсером Final Fantasy XI Хиромичи Танакой показала, что Square Enix изучает возможность портирования Final Fantasy XI наSony PlayStation Vita . [57] 24 июня 2012 года, в конце VanaFest 2012, фестиваля в Йокогаме, Япония, по случаю десятой годовщины запуска Final Fantasy XI в Японии в 2012 году , Хиромити Танака объявил, что по состоянию здоровья уходит в отставку. как продюсер игры и покидает Square-Enix. Его заменил Акихико Мацуи . [58]

В 2006 году от 200 000 до 300 000 активных игроков входили в систему в день, из них 500 000 активных игроков и около 150 000 онлайн одновременно. [59] В апреле 2009 года Square Enix объявила, что общее количество активных персонажей впервые превысило 2 миллиона. [60] В июне 2012 года президент Square Enix Ёичи Вада объявил, что Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [61]

Музыка [ править ]

В своих композициях Уэмацу подчеркивал межкультурную коммуникацию.

Музыка Final Fantasy XI была написана Наоши Мизута , Куми Таниока и Нобуо Уэмацу . [62] Композитора Ясунори Мицуду также попросили внести свой вклад, но в то время он не смог этого сделать, так как писал музыку для Xenosaga . [46] После того, как Таниока ушел, чтобы заняться другими проектами, а Уэмацу покинул Square Enix, с тех пор пять пакетов расширения для игры были оценены только Мизутой. В начале игры звучит хоровая музыка с текстами на эсперанто . [46]По словам Уэмацу, выбор языка должен был символизировать надежду разработчиков на то, что их онлайн-игра может способствовать межкультурному общению и сотрудничеству. Он также отметил повышенную сложность подсчета очков в игре, в которой не было линейного сюжета, что является серьезным изменением по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy . Это была первая игра в серии, которую он написал, когда больше не работал в Square Enix. [63] Новая музыка использовалась для специальных мероприятий, таких как праздничная музыка под названием «Jeuno -Starlight Celebration-», которую можно услышать в городе Jeuno с середины до конца декабря с 2004 года.

Музыка игры выпускалась на компакт-дисках несколько раз и была представлена ​​на концертах Final Fantasy . Некоторая музыка из игры была выпущена в iTunes , например вокал «Distant Worlds», который был выпущен в японском магазине iTunes 13 сентября 2005 года и был добавлен в игру с патчем от июля 2005 года. [64] 28 марта 2007 года был выпущен сборник компакт-дисков под названием Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , в который вошли четыре оригинальных саундтрека из Final Fantasy XI и трех дополнительных наборов, а также ранее неизданные треки из игры. и неизданные коллекции фортепиано Final Fantasy XI . [65] Дорогие друзья -Музыка из Final Fantasy- , серия концертов 2004–2005 годов, включала "Ронфауре" из Final Fantasy XI . Музыкальный альбом из десяти треков, вдохновленный Final Fantasy XI под названием Music from the Other Side of Vana'diel, был выпущен The Star Onions 24 августа 2005 года. [66]

Расширения и дополнения [ править ]

Final Fantasy XI выпускает дополнения каждые несколько лет. Пакеты расширения добавляют в игру новую историю, задания, зоны, квесты и контент, в то время как надстройки меньше по размеру, добавляя меньший выбор вышеупомянутых элементов. Все дополнения и дополнения были выпущены для PlayStation 2 , Microsoft Windows и Xbox 360 , за исключением Seekers of Adoulin , которая не выпускала PlayStation 2 за пределами Японии. [67]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Final Fantasy XI получила положительные отзывы критиков. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 2 85% на основе 57 обзоров и 85/100 на основе 49 обзоров [90] [93] версии для ПК 82% на основе 44 обзоров и 85/100 на основе 25 обзоров [ 91] [94] версия Xbox 360 69% на основе 32 обзоров и 66/100 на основе 25 обзоров. [92] [95] Famitsu оценила игру на 38 из 40. [97] Журнал Computer and Video Games Magazine отметил, что это была одна из самых гостеприимных MMORPG, несмотря на громоздкую первоначальную регистрацию и настройку. [101] IGNназвал это хорошо сделанной, но неоригинальной игрой, а также отметил, что игроки из Северной Америки были вынуждены играть с уже гораздо более опытными японскими игроками, которые уже выполнили различные квесты игры. [16] GameSpot раскритиковал его при выпуске за нетрадиционную систему управления, длительную установку и отсутствие аспектов «игрок против игрока» (PvP). [102] Другие элементы, подвергающиеся критике, включают гринд EXP, который включает в себя постоянные сражения за доступ к различным частям игры и переполненные лагеря. [103] Расширения были в основном приняты положительно, с похвалой за количество добавленного контента, но все больше признаков того, что графика игры устаревает. [104] [105] Обзор IGN выпуска Xbox 360 был аналогичным, отмечая, что это было большое количество игрового контента, но с длительным процессом настройки и элементами дизайна игры, требующими больших временных затрат. [106] Также было отмечено, что эта игра является первой, которая движется в совершенно другом направлении, оставаясь при этом в основной строке нумерации, в отличие от игр Tactics и Crystal Chronicles, которые стали их собственными побочными сериями.

Продажи и подписки [ править ]

Пользовательская база для версии для PlayStation 2 была изначально сокращена из-за ограниченных продаж жесткого диска PlayStation 2 и сетевых адаптеров, необходимых для игры. [107] Японский релиз Rise of the Zilart был игрой номер один по продажам, когда она дебютировала в 2003 году, когда за первую неделю было продано 90 000 копий. [107] " Сокровища Ахта Ургана" , выпущенные три года спустя, было продано более 103 000 копий для PlayStation 2 в Японии в 2006 году. [108] В Соединенных Штатах - Final Fantasy XI 'с компьютерной версии продано 340000 копий ($ 15,5 млн) в августе 2006 года, после выхода в октябре 2003 года был пятьдесят первый в стране компьютерную игру самой продаваемой в период с января 2000 года по август 2006 года [109] Final Fantasy XI All-in-One Pack занял 36-е место, а Wings of the Goddess - 40-е место в топ-50 самых продаваемых игр для Xbox 360 в Японии по состоянию на декабрь 2007 года. [110] В финансовый период с апреля по сентябрь 2004 года Square Enix увидела онлайн-игры, особенно Final Fantasy. XI , продажи увеличились на 101 процент, а операционная прибыль увеличилась на 230,9 процента. [111]Летом 2006 г. доходы от абонентских услуг оставались стабильными; Однако осенью Square признала, что доходы от онлайн-подписки «неудовлетворительны», несмотря на стабильную работу Final Fantasy XI. [112] [113] В декабре 2003 года президент Square Enix Йоичи Вада объявил, что у Final Fantasy XI более 200 000 подписчиков , что позволяет компании выйти на уровень безубыточности и начать получать прибыль. [114] В 2006 году ежедневно было от 200 000 до 300 000 активных игроков. [115] По состоянию на 14 августа 2006 года версия для Xbox 360 была шестой по популярности игрой в Xbox Live . [116] В июне 2012 г. президент Square Enix Ёити Вадаобъявила, что Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [61] Хотя многие MMO перешли на ту или иную форму модели free-to-play, базовая ежемесячная цена подписки на Final Fantasy XI не изменилась с момента ее дебюта в 2002 году. [117] [118]

Награды и наследие [ править ]

Final Fantasy XI была удостоена главного приза Японской ассоциации производителей развлекательного программного обеспечения (CESA) за 2002–2003 годы вместе с Тайко-но Тацудзином . [119] Он также получил награду GameSpy «Игра года для компьютерной MMORPG 2003 года» и «Игра месяца» по версии IGN в марте 2004 года, ссылаясь на огромную настройку игры и ее успешный кроссплатформенный и многоязычный игровой мир. [120] [121] Он получил позицию занявшей второе места в GameSpot " 2004„Лучшая Многопользовательская онлайн - игра“награда категории s, проигрывая Мир Warcraft . [122] Final Fantasy XI упоминается в онлайн-игре Minna no Golf Online.в виде вестибюля на тему Final Fantasy XI . [123] На выставке Electronic Entertainment Expo в 2009 году Square Enix представила Final Fantasy XIV Online , которая стала следующей MMORPG Square Enix.

Игра породила несколько письменных адаптаций и сопутствующих товаров. Начиная с 2003 года, серия романов Final Fantasy XI была написана Мияби Хасегава и выпущена на японском, [124] немецком, [125] и французском языках. [126] Кроме того, в 2004 году, Adventure Log , комикс от Скотта Ramsoomair , был заказан Square Enix , начиная с 2007 года [127] Final Fantasy XI PlayOnline Visa и MasterCard кредитные карты были доступны в Японии, с особенностями , в том числе не ежегодных сборов , как до тех пор, пока держатели карт остаются подписчиками PlayOnline и различными другими вознаграждениями. [128]Также были выпущены плакаты с ограниченным тиражом телефонных карточек и брелков, также исключительно в Японии. [129] Несколько футболок были доступны для заказа в Северной Америке [130], а также различные чучела животных и фигурки гашапонов также были доступны для заказа для разных рас из этой серии. [131] [132] Также продавались часы вана'диэль, показывающие игровое время, и компакт-диски с игровой музыкой. [133]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Примечания [ править ]

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XI ( Файнару Фантаджи Иребун )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Адамс, Дэвид (7 января 2004 г.). «Final Fantasy XI достигает вехи для подписчиков» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  2. Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Shippin 'Out 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 года .
  3. ^ Эрик Куоллс. «Информационная страница Final Fantasy XI Xbox 360» . Архивировано 23 октября 2007 года . Проверено 21 мая 2008 года .
  4. ^ "Искатели Адулина" . Square Enix. Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  5. Фуллер, Алекс (11 ноября 2015 г.). «Final Fantasy XI заканчивает рапсодии Вана'диэля» . RPGamer . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2017 года .
  6. ^ «Final Fantasy XI выключается на PS2 и Xbox 360» . ТехноБуффало . Архивировано 16 июля 2015 года.
  7. ^ "Разработка мобильных игр Final Fantasy 11 прекращается" . Square Enix. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  8. ^ " " ВОРАСНОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ В СЕНТЯБРЕСКОМ ОБНОВЛЕНИИ FANTASY XI ONLINE "- Square Enix North America Press Hub" . press.na.square-enix.com . Проверено 19 января 2021 года .
  9. ^ a b c "Добро пожаловать в Вана'диэль" . PlayOnline . 1 января 2006 года. Архивировано 18 июля 2006 года . Проверено 16 июля 2006 года .
  10. ^ a b Шеффилд, Брэндон (6 сентября 2007 г.). "AGDC: Как Square Enix охотится на охотников" . Гамасутра . Архивировано 21 февраля 2008 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  11. Льюис, Эд (23 марта 2004 г.). «Интервью FFXI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  12. ^ Square Enix. «World Transfer Service» . Playonline. Архивировано 5 мая 2011 года . Проверено 16 апреля 2011 года .
  13. ^ Zonk (7 сентября 2007). «Защита Final Fantasy XI от продавцов гила» . Slashdot . Архивировано 9 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  14. ^ Square Enix , изд. (2002). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy XI . Square Enix. С. 81–83.
  15. ^ «Квесты, миссии, завоевание» . PlayOnline . 1 января 2007 года. Архивировано 14 марта 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  16. ^ a b c Комили, Онур (1 декабря 2003 г.). «Обзор Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  17. Патрик Ганн (10 сентября 2007 г.). «Final Fantasy XI: Сокровища Ахт Ургана» . RPGFan. Архивировано 18 апреля 2008 года . Проверено 14 марта 2008 года .
  18. Джереми Данэм (30 марта 2004 г.). «Подробности Final Fantasy XI PvP» . IGN . Проверено 11 марта 2008 года .
  19. ^ «Конфликт: правила баллисты» . PlayOnline . 1 апреля 2004 года. Архивировано 20 апреля 2007 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  20. ^ «Глава 2: Название события Баллиста» . PlayOnline . 1 января 2006 года. Архивировано 18 октября 2006 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  21. ^ a b Никель, Томас (17 мая 2005 г.). «Хиромити Танака - Final Fantasy III» . г-ви-горилла. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2011 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  22. ^ «Работа и расы» . Официальный сайт Final Fantasy XI. 1 января 2006 года. Архивировано 2 сентября 2006 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  23. ^ Komili, Onur (1 декабря 2003). «Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  24. Перри, Дуглас С. (1 июня 2006 г.). «Пришло время размножения чокобо» . IGN. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  25. ^ Cordeira, Джим (27 марта 2007). «Final Fantasy XI: Chocobo Racing выйдет на этой неделе» . Игровой век. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  26. ^ Guisinger, Эллиот (6 декабря 2004). «Экономика Final Fantasy XI будет улучшена» . RPGamer. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  27. ^ IGN Staff (8 июля 2002). «Разоблачены читы Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  28. ^ «Кристаллы и синтез» . PlayOnline . 1 января 2007 года. Архивировано 27 февраля 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  29. ^ "Декабрьское обновление версии приходит!" . PlayOnline . 8 декабря 2008 года. Архивировано 10 декабря 2008 года . Проверено 8 августа 2006 года .
  30. ^ «Положения и условия» . PlayOnline . 8 декабря 2004 года. Архивировано 14 августа 2006 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  31. ^ IGN Staff (10 февраля 2006). «Final Fantasy XI разбивает читеров» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  32. Колдуэлл, Патрик (24 июля 2006 г.). «Square Enix блокирует больше учетных записей FFXI» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  33. ^ a b "Расположение FFXI" . Square Enix. Архивировано 13 января 2013 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  34. ^ Б Ishaan (23 июня 2012). «Расширение Final Fantasy XI, Искатели Адулина, приносит два новых класса» . Архивировано 29 марта 2013 года . Проверено 11 апреля 2013 года .
  35. ^ «Противники: Силы зверолюдей» . PlayOnline . 1 января 2006 года. Архивировано 21 августа 2006 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  36. ^ "ヴ ァ ナ ★ フ ェ ス 2008 レ ​​ポ ー ト 04 -『 フ ァ イ ナ ル フ ジ ー XI 』ヴ ァ ナ ・ ィ ー ル 通信 блог の ホ ー ム - ヴ ァ ナ ★ フ." Famitsu . 22 ноября 2008 года. Архивировано 2 июля 2013 года . Проверено 11 апреля 2013 года .
  37. ^ "Скриншоты Шантотто в Dissidia" . Архивировано из оригинального 23 июля 2012 года . Проверено 11 апреля 2013 года .
  38. ^ a b c Хупи (30 января 2007 г.). «Интервью Хиромичи Танака и мудреца Сунди Final Fantasy XI» (на французском языке). Jeuxvideopc.com. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2007 года . Проверено 13 октября 2008 года .
  39. ^ Final Fantasy Ретроспектива Часть VIII . GameTrailers . 4 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 5 сентября 2013 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  40. Натт, Кристиан (17 мая 2005 г.). «Отчет о сеансе вопросов и ответов Square Enix (ПК)» . GameSpy . Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  41. Джонс, Закк (19 сентября 2002 г.). «NVIDIA и Square выводят Final Fantasy XI на ПК» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  42. ^ IGN Staff (10 мая 2002). «Final Fantasy XI - большие планы, большие деньги» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  43. ^ a b Данэм, Джереми (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Интервью с разработчиками Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 17 октября 2013 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  44. Вудард, Кристофер (24 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: баланс культур и платформ в Final Fantasy XI» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2010 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  45. ^ Zdyrko, Дэйв (8 февраля 2000). «Колоссальная Final Fantasy XI Revelation» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  46. ^ a b c Ван, Тим (1 января 2007 г.). "Final Fantasy XI OST" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 24 февраля 2006 года .
  47. Вассар, Дэррил (13 ноября 2003 г.). «Final Fantasy XI (ПК)» . GameSpy . Архивировано 5 марта 2007 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  48. ^ IGN Staff (31 июля 2001). «Final Fantasy XI должна пройти полное тестирование в декабре» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  49. Перейти ↑ Perry, Douglass C., Dunham, Jeremy and Lewis, Ed (21 января 2004 г.). «Наши самые ожидаемые игры 2004 года» . IGN. Архивировано 11 октября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  50. Боб Мозли (18 марта 2004 г.). «Реклама FFXI, поддерживаемая большими долларами» . GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  51. ^ IGN Staff (12 июня 2002). «Время простоя сервера Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  52. ^ IGN Staff (11 июня 2002). «Первое обновление Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  53. Миллер, Росс (1 февраля 2007 г.). «Square Enix винит коды друзей Wii в отсутствии FFXI» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 31 января 2015 года . Проверено 10 марта 2008 года .
  54. ^ «Поддержка Microsoft Windows Vista» . PlayOnline . 22 марта 2007 года. Архивировано 28 марта 2007 года . Проверено 22 марта 2007 года .
  55. ^ «Новый директор FINAL FANTASY XI (01.09.2010)» . PlayOnline . 1 сентября 2010 года. Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 года .
  56. ^ «Сообщение от команды разработчиков FINAL FANTASY XI (10/12/2010)» . PlayOnline . 10 декабря 2010 года. Архивировано 25 декабря 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 года .
  57. ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011). «Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia и многое другое в Famitsu» . andriasang.com. Архивировано из оригинала на 1 января 2012 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  58. ^ "Давний продюсер Final Fantasy уходит в отставку, причины для здоровья указаны" . Kotaku.com. 24 июня 2012 года. Архивировано 25 июня 2012 года . Проверено 24 июня 2012 года .
  59. Вудард, Кристофер (26 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: баланс культур и платформ в Final Fantasy XI» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года .
  60. ^ Square Enix. "Новости в четверг, 23 апреля 2009 г." . Архивировано 22 мая 2009 года . Проверено 23 апреля 2009 года .
  61. ^ a b «Самая прибыльная Final Fantasy всех времен…» IGN. Архивировано из оригинала на 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  62. Ганн, Патрик (23 сентября 2004 г.). "Final Fantasy XI Rise of the Zilart OST" . RPGFan. Архивировано 9 апреля 2008 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  63. Перейти ↑ Fahey, Rob (25 февраля 2005 г.). "В центре внимания: композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу" . Gamesindustry.biz. Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  64. IGN Music (10 мая 2005 г.). "Саундтреки к игре Final Fantasy" . IGN. Архивировано 5 февраля 2013 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  65. ^ "ПРЕМИУМ КОРОБКА ПРЕМИУМ-КОРОБКИ оригинального саундтрека Final Fantasy XI" . Square Enix . 2007. Архивировано из оригинального 22 марта 2007 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  66. ^ "Square Enix Music" . Square Enix . 10 мая 2005 года. Архивировано 17 января 2008 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  67. ^ a b c Накамура, Тоши (27 декабря 2012 г.). «Последняя игра японской PS2 получает дату выхода» . Котаку. Архивировано 29 января 2013 года . Проверено 28 января 2013 года .
  68. ^ a b Сотрудники IGN (20 ноября 2002 г.). "Диск расширения Final Fantasy XI?" . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  69. ^ IGN Staff (10 октября 2003). «Final Fantasy XI PC поступит в продажу 28 октября» . IGN. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  70. ^ IGN Staff (8 июня 2005). «Команда Final Fantasy XI работает над новым проектом» . IGN. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  71. ^ Carless, Саймон (16 мая 2005). «Microsoft раскрывает поддержку Square Enix,« выбранную »обратную совместимость для Xbox 360» . Гамасутра . Архивировано 21 ноября 2006 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  72. ^ IGN Staff (27 марта 2003). «Последние биты информации о расширении FFXI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2008 года .
  73. ^ "Final Fantasy XI Цепи Проматии" . GameFAQs . 1 января 2005 года. Архивировано 5 августа 2011 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  74. Hatfield, Daemon (7 ноября 2006 г.). «Коллекция Final Fantasy XI обновлена» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  75. Джереми Данэм (28 сентября 2004 г.). «Final Fantasy XI: Цепи Проматии» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2008 года .
  76. ^ "Final Fantasy XI: Сокровища Ахт Ургана" . GameFAQs . 1 января 2007 года. Архивировано 23 мая 2010 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  77. ^ Allakhazam.com персонала (12 июня 2007). «От редакции: E3: Интервью с разработчиками FFXI» . Аллахазам . Архивировано 11 апреля 2009 года . Проверено 11 марта 2008 года .
  78. ^ Benleslie5 (7 января 2008). «Tokyo Gameshow 07» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2008 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  79. ^ Сотрудники Square Enix (12 мая 2007). "Официальный сайт" Крылья Богини "!" . PlayOnline . Архивировано 9 мая 2007 года . Проверено 12 мая 2007 года .
  80. ^ «20 ноября 2007 г. (JST) Детали обновления» . PlayOnline . 20 ноября 2007 года. Архивировано 2 марта 2008 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  81. Cody Bye (2 марта 2008 г.). «Final Fantasy XI: Интервью танцора и ученого» . Десятитонный молот. Архивировано из оригинального 16 февраля 2012 года . Проверено 11 марта 2008 года .
  82. ^ « A“Кристаллическое Пророчество сайт Обновлен и Advance Дата заказа Объявлена!» . Square Enix. 16 марта 2009 года. Архивировано 21 марта 2009 года . Проверено 25 марта 2009 года .
  83. ^ «Приключение продолжается тремя совершенно новыми главами дополнения Final Fantasy XI!» . Square Enix. 22 ноября, 2008. Архивировано из оригинала 6 января 2009 года . Проверено 22 ноября 2008 года .
  84. ^ a b c Джеймс Мильке (22 мая 2009 г.). «Интервью с разработчиками FFXI раскрывает процесс их последнего расширения» . 1UP.com . Проверено 29 марта 2013 года .
  85. ^ "Final Fantasy XI" . PlayOnline . Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 11 апреля 2013 года .
  86. ^ «Информация о дополнениях Abyssea» . Square Enix. Архивировано 18 декабря 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 года .
  87. ^ Дэниел, Мэтт (2 февраля 2013 г.). «Final Fantasy XI: Сайт« Искатели Адулина »подробно описывает способности Геомантов, боссов Наакуалов» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 29 января 2015 года . Проверено 29 марта 2013 года .
  88. Square Enix (18 марта 2015 г.). «Будущее Final Fantasy XI» . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 18 марта 2015 года .
  89. ^ «Square Enix объявляет о проекте Vana'diel, подробно описывает планы на будущее Final Fantasy XI» . Гемацу . Архивировано 26 марта 2015 года.
  90. ^ a b «Final Fantasy XI для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 2 июня 2009 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  91. ^ a b «Final Fantasy XI для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 5 января 2010 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  92. ^ a b «Final Fantasy XI для Xbox 360» . Рейтинг игр . Архивировано 5 января 2010 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  93. ^ a b «Обзоры Final Fantasy XI для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 14 сентября 2010 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  94. ^ a b «Final Fantasy XI для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 30 августа 2010 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  95. ^ a b «Обзоры Final Fantasy XI для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 23 августа 2010 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  96. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XI . Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.77. 30 июня 2006 г.
  97. ^ a b «Зал славы Famitsu» . ГЕЙМИН.НЕТ. 1 января 2006 года архивации с оригинала на 22 апреля 2006 года . Проверено 7 марта 2008 года .
  98. ^ Komili, Onur (28 октября 2003). «Обзор Final Fantasy XI» . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  99. Вассар, Дэррил (13 ноября 2003 г.). «Final Fantasy XI (ПК)» . GameSpy . Архивировано 17 мая 2014 года . Проверено 1 марта 2008 года .
  100. ^ Komili, Onur (1 декабря 2003). «Обзор Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 28 июня 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  101. ^ PC Zone персонала (15 октября 2004). «Final Fantasy XI Online» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 1 июля 2012 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  102. Касавин, Грег (14 ноября 2003 г.). «Final Fantasy XI» . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2011 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  103. ^ Кудо-Юсаку (21 июля 2006). «Обзор Final Fantasy XI: Сокровища Ахта Ургана» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  104. Данэм, Джереми (28 сентября 2004 г.). «Final Fantasy XI: Цепи Проматии» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  105. ^ Кудо-Юсаку (21 июня 2006). «Обзор Final Fantasy XI: Сокровища Ахта Ургана» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  106. ^ Onyett, Чарльз (3 мая 2006). «Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 14 августа 2008 года .
  107. ^ a b Фейи, Роб (28 апреля 2003 г.). «Надстройка Japan Charts: Final Fantasy XI занимает первое место» . Gamesindustry.biz. Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  108. ^ «2006 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ISBN. 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . Архивировано 26 июня 2015 года. 
  109. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  110. ^ «История Xbox 360 2005-2007» . Famitsu . 9 декабря 2007 года. Архивировано 3 июня 2012 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  111. ^ Gantayat, Anoop (18 ноября 2004). «Square Enix Strong в Интернете, мобильный контент» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  112. Добсон, Джейсон (18 августа 2006 г.). «Square Enix пересматривает выручку, снижая прогнозы прибыли» . Гамасутра . Архивировано 5 сентября 2006 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  113. ^ Прививка, Kris (18 августа 2006). «Squeenix снижает прогноз прибыли на 43%» . Журнал Next Generation . Архивировано из оригинального 25 июня 2009 года . Проверено 29 февраля 2008 года .
  114. ^ IGN Staff (11 декабря 2003). «Final Fantasy XI выходит на рынок» . IGN. Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  115. ^ Вудард, Кристофер. «GDC: Создание глобальной MMO: баланс культур и платформ в Final Fantasy XI» . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 24 марта 2006 года .
  116. ^ Гриб, Ларри (14 августа 2006). «Halo 2, CoD 2 остаются самыми популярными играми для Xbox Live» . Гамасутра . Архивировано 21 ноября 2006 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  117. ^ Ed Макглоун (28 октября 2016). «Прошло 13 лет, а у Final Fantasy XI все еще есть ежемесячная подписка. Как это происходит?» . Twinfinite. Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 года .
  118. ^ Square Enix Персонал. «Ежемесячная плата за обслуживание» . Square Enix. Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября 2016 года .
  119. ^ IGNPS2 (30 октября 2003). «CESA объявляет Game Awards» . IGN. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  120. ^ IGNPS2 (31 марта 2004). «Игра месяца: март 2004 года» . IGN. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  121. ^ "Final Fantasy XI USA Awards" . PlayOnline . 1 января 2006 года. Архивировано 18 октября 2006 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  122. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  123. Перейти ↑ IGN Staff (15 января 2004 г.). «Minna no Golf сливается с FFXI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 15 августа 2006 года .
  124. Miyabi Hasegawa (апрель 2003 г.).フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 11― 星 ​​の 誓 い (文庫) . ISBN 4757714246.
  125. ^ Мияби Хасэгава (2006). Final Fantasy XI: Final Fantasy XI Bd. 1. Das Lied des Sturms: Bd 1 (Broschiert) . ISBN 3833214554.
  126. ^ fleuvenoir.fr Персонал. "Живой образ" Final Fantasy XI T-1 " " . Архивировано из оригинала 18 июля 2007 года . Проверено 21 июля 2007 года .
  127. ^ PlayOnline персонал (8 марта 2007). «Информационный бюллетень Final Fantasy XI, выпуск 18» . PlayOnline . Архивировано из оригинального 29 июня 2009 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  128. ^ IGN Staff (7 февраля 2002). «Кредитные карты Final Fantasy XI» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  129. Перейти ↑ IGN Staff (18 января 2002 г.). «Final Fantasy XI Moichandising Begins» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  130. ^ "Final Fantasy XI" . Square Enix . 1 января 2006 года архивации с оригинала на 12 сентября 2006 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  131. Натали Киппер (22 июня 2012 г.). «Положите заклинание на эти подушки Final Fantasy XI» . ТомоПоп. Архивировано из оригинального 30 октября 2014 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  132. Рио Маккарти (27 апреля 2010 г.). "Обзор TomoPop: Мини-фигурки Square Enix's Final Fantasy XI Tarutaru Trading Arts" . ТомоПоп. Архивировано из оригинального 13 ноября 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
  133. ^ "Final Fantasy XI Vana-Diel Clock" . Домашние видения. 1 января 2008 года в архив с оригинала на 7 марта 2009 года . Проверено 24 февраля 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт