Neverwinter Nights | |
---|---|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Разработчики) | BioWare , Obsidian Entertainment |
Издатель (ы) | Atari (ранее Infogrames ) |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Первый выпуск | Neverwinter Nights (Microsoft Windows) 18 июня 2002 г. |
Последний релиз | Neverwinter Nights: Enhanced Edition (Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox 1) 3 декабря 2019 г. |
Neverwinter Nights представляет собой серию видеоигрразработанных BioWare и Obsidian Entertainment , основанная на Forgotten Realms сеттинг в Dungeons & Dragons ролевой игры . Это не имеет отношения конлайн-игре Neverwinter Nights 1991 года,организованной AOL .
Обзор [ править ]
Действие сериала Neverwinter Nights происходит в основном в городе Невервинтер , расположенном в регионе Побережья Мечей вымышленной земли Фаэрун . [1] Также обычно называемый Городом Умелых Рук, [2] Невервинтер вырос из многонационального поселения под названием Эйгерсстор, основанного за несколько сотен лет до начала Neverwinter Nights . [3] В то время, когда происходит первая игра, город Невервинтер был окружен магической чумой, названной Вопящей смертью, [4] тогда как во второй игре городу угрожает вторжение со стороны его древнего врага по имени Король Тени.[5]
Геймплей [ править ]
Серия Neverwinter Nights - это серия ролевых игр с изометрической перспективой от третьего лица. [6] Системы игры основаны на правилах Dungeons & Dragons , настольной ролевой игры, разработанной Wizards of the Coast . [7] И Neverwinter Nights, и Neverwinter Nights 2 содержат три игровых режима: кампания по умолчанию, многопользовательский режим и пользовательский контент. [8]
Кампания
И Neverwinter Nights, и Neverwinter Nights 2 включают кампанию по умолчанию, в которой основное внимание уделяется развитию персонажа игрока с помощью ряда отдельных действий. [9] В дополнение к основному сюжету, у игрока также есть возможность выполнить множество побочных квестов, некоторые из которых образуют сюжетные линии, охватывающие всю игру. У игрока есть возможность сделать ключевой выбор в определенных квестах, которые могут повлиять на боевые столкновения, ключевые моменты сюжета и исход всеобъемлющей истории. [10]
Прежде чем игрок сможет начать кампанию, он должен сначала создать нового персонажа через интерфейс создания персонажа игры. Игрок может настроить нового персонажа с нуля или выбрать одного из предустановленных персонажей, предоставляемых играми. Если игрок решает создать нового персонажа, ему предлагается ряд вариантов выбора персонажа, включая расу, класс, внешний вид и т. Д. Некоторые варианты, такие как пол и внешний вид, являются чисто косметическими, в то время как другие, такие как раса и класс влияют на то, как персонаж сражается и какие способности у него есть. [11]
Пользовательский контент
В дополнение к базовой кампании и многопользовательскому режиму Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 также включали в себя наборы инструментов для разработки программного обеспечения, которые позволяют игрокам создавать собственные кампании, которыми они затем могут поделиться с другими игроками. [12] Neverwinter Nights поставлялся с Aurora Toolset , [13] в то время как Neverwinter Nights 2 поставлялся с Electron Toolset , который был полностью переписан Bioware с использованием языка программирования C # . [14]
Прием [ править ]
Первая часть серии, Neverwinter Nights , была в целом хорошо принята агрегатором обзоров Metacritic , который дал ей оценку 91 из 100 на основе 34 отзывов критиков и 8,1 из 10 на основе 608 отзывов пользователей. [15] Грег Касавин из Gamespot похвалил доступность игры, назвав ее «одной из тех чрезвычайно редких игр, которые могут многое предложить практически каждому, даже если они еще не увлекаются ролевыми играми». [16] Gamezone высоко оценил графический и звуковой дизайн игры, а также тот факт, что «музыкальное сопровождение предвещает игровые действия (музыка становится более интенсивной, когда вырисовывается бой), и сделана хорошо». [17] Allgameобозреватель Марк Хугланд высоко оценил набор инструментов Aurora, поставляемый с Neverwinter Nights , назвав «впечатляющим» широту возможностей создания уровней, сюжета, среды и модулей. [18] Обозреватель Eurogamer Гештальт был менее убежден, критикуя акцент однопользовательской кампании на боевых столкновениях, а не на «реальных ролевых играх», но был оптимистично настроен в отношении того, что поддержка модов в игре продлит жизнь. [19]
По сравнению с Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 получил более низкий балл Metacritic - 82/100 на основе 46 отзывов критиков и 6,6 / 10 на основе 633 отзывов пользователей. [20] Сюжет игры продолжал вызывать похвалы от критиков, таких как Грег Мюллер из GameSpot, которого впечатлило «очень очевидное» влияние, которое выбор игрока оказывает на развитие сюжета. [21] Некоторым критикам, таким как Чарльз Оньетт из IGN, также понравился звуковой и графический дизайн игры, в частности интуитивный оркестровый саундтрек во время сражений. [22]
Часто критики жаловались на многочисленные технические сбои Neverwinter Nights 2. Eurogamer обратил особое внимание на ошибки, связанные с «поиском пути и искусственным интеллектом неигровых персонажей», проблемой, которую, как обнаружил Кирон Гиллен, затрудняет точное управление в бою. [23] IGN также признал наличие технических сбоев в игре, но отметил, что ни один из них «не мешал… игровому процессу». [24]
Наследие [ править ]
Серия Neverwinter Nights была одобрена рядом преподавателей для использования в классе. Профессор Университета Альберты Майк Карбонара и его коллеги использовали Aurora Toolset для разработки «экономической игры», нацеленной на обучение концепциям торговли с фиксированными ценами, наценки, а также спроса и предложения. [25] Сквайр и Дженкинс из MIT Education Arcade создали многопользовательскую игру Revolution, которая позволяет игрокам разыгрывать ролевые игры персонажей с различным расположением и политическими взглядами в колониальном Вильямсбурге 1770-х годов с целью улучшить понимание студентами Американской революции . [26]В 2005 году исследователи Нора Пол и Кэтлин А. Хансен разработали специальный модуль для студентов факультета журналистики; игроки взяли на себя роль журналиста, расследующего крушение поезда в вымышленном американском городке Харпервилль, во время которого они должны исследовать и анализировать несколько источников. [27]
Игры [ править ]
Заголовок | Релиз | Платформы | Дополнительная информация |
---|---|---|---|
Neverwinter Nights | 2002 г. | Windows, Mac, Linux | |
Neverwinter Nights: Тени Undrentide | 2003 г. | Windows, Mac, Linux | пакет расширения |
Neverwinter Nights: Орды Подземья | 2003 г. | Windows, Mac, Linux | пакет расширения |
Neverwinter Nights: Kingmaker | 2004 г. | Windows, Mac, Linux | премиум-модуль * (требуется Hordes of the Underdark ) |
Neverwinter Nights: Пираты Берега Мечей | 2005 г. | Windows, Mac, Linux | премиум-модуль * |
Neverwinter Nights: бесконечные подземелья | 2006 г. | Windows, Mac, Linux | премиум-модуль * |
Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом | 2006 г. | Windows, Mac, Linux | премиум-модуль * |
Neverwinter Nights: Виверна Корона Кормира | 2006 г. | Windows, Mac, Linux | премиум-модуль * |
Neverwinter Nights 2 | 2006 г. | Windows, Mac | |
Neverwinter Nights 2: Маска Предателя | 2007 г. | Windows | пакет расширения |
Neverwinter Nights 2: Буря Зехира | 2008 г. | Windows | пакет расширения |
Neverwinter Nights 2: Тайны Вестгейта | 2009 г. | Windows | набор приключений ** |
Neverwinter Nights: Тираны Лунного Моря | 2019 г. | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | премиум-модуль * |
- «Премиум-модуль» - это небольшое отдельное приключение.
- «Пакет приключений» похож на премиальные модули первой игры.
Ссылки [ править ]
- ↑ Волшебники побережья. Neverwinter Nights . Подземелья и Драконы. https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/ Neverwinter-nights.
- ^ Мэтт Сернетт, Эрик Скотт де Би, Ари Мармелл (2011). Настройки кампании Neverwinter (стр. 2). Волшебники побережья. ISBN 0-7869-5814-6 .
- ^ Дженнелл Джаквейс (1988). Дикая граница (стр. 13). ISBN TSR, Inc. 0-88038-593-6 .
- ↑ Волшебники побережья. Neverwinter Nights . https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/ Neverwinter-nights. Подземелья и Драконы.
- ^ Onyett, Чарльз (2006, 4 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор . IGN. http://www.ign.com/articles/2006/11/03/ Neverwinter-nights-2-review
- ↑ Волшебники побережья. Neverwinter Nights . Подземелья и Драконы. https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/ Neverwinter-nights.
- ↑ Касавин, Грег (2002, 24 июня). Neverwinter Nights . Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-review/1900-2872002/
- ↑ Касавин, Грег (2002, 24 июня). Neverwinter Nights . Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-review/1900-2872002/
- ^ jkdmedia. (2012, 4 мая). Neverwinter Nights - ПК - Обзор. Gamezone. https://www.gamezone.com/reviews/ Neverwinter_nights_2_pc_review/.
- ↑ Чедвик, Гарет (12 марта 2020 г.). Neverwinter Nights: Обзор расширенного издания . Шестая ось. https://www.thesixthaxis.com/2020/03/12/ Neverwinter-nights-enhanced-edition-review/
- ↑ Мюллер, Грег (2006, 1 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор . GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-2-review/1900-6160878/
- ^ Tonden (2019, 31 мая). Набор инструментов Aurora . https://nwn.wiki/display/NWN1/Aurora+Toolset. Neverwinter Nights Wiki.
- ^ Tonden (2019, 31 мая). Набор инструментов Aurora . https://nwn.wiki/display/NWN1/Aurora+Toolset. Neverwinter Nights Wiki.
- ^ Робертсон, Джуди и Гуд, Джудит (2004). Развитие детского повествования посредством разработки компьютерных игр. TechTrends 49 (5), 57-64. DOI: 10.1145 / 1017833.1017841
- ↑ CBS Interactive Inc. (2002, 16 июня). Neverwinter Nights . Metacritic. https://www.metacritic.com/game/pc/ Neverwinter-nights
- ↑ Касавин, Грег (2002, 24 июня). Neverwinter Nights . Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-review/1900-2872002/
- ^ jkdmedia. (2012, 4 мая). Neverwinter Nights - ПК - Обзор. Gamezone. https://www.gamezone.com/reviews/ Neverwinter_nights_pc_review/
- ^ Hoogland, Марк (2020, 19 июня). Обзор Neverwinter Nights . Allgame. https://www.webcitation.org/5juwa9Bar?url=http://www.allgame.com/game.php?id=19583&tab=review
- ^ Гештальт. (2011, 11 июня). Neverwinter Nights . Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/r_nwn
- ↑ CBS Interactive Inc. (31 октября 2006 г.). Neverwinter Nights 2 . Metacritic. CBS Interactive Inc. (2002, 16 июня). Neverwinter Nights . Metacritic. https://www.metacritic.com/game/pc/ Neverwinter-nights-2
- ↑ Мюллер, Грег (2006, 1 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор . https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-2-review/1900-6160878/
- ^ Onyett, Чарльз (2006, 4 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор . IGN. http://www.ign.com/articles/2006/11/03/ Neverwinter-nights-2-review
- ^ Гиллен, Кирон (2006, 4 ноября). Neverwinter Nights 2 . Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/r_nwn2_pc
- ^ Blevins, Tal (2020, 21 июня). Neverwinter Nights . IGN. https://www.ign.com/articles/2002/06/21/ Neverwinter-nights
- ^ Карбонаро, Майкл и др. (2006, январь). Адаптация коммерческой ролевой игры для производства образовательных компьютерных игр. Конференция: 2- я международная североамериканская конференция по интеллектуальным играм и моделированию, Game-On NA 2006 .
- Перейти ↑ Squire, K., & Jenkins, H. (2003). Использование возможностей игр в образовании. Insight 2003 (3) , стр. 7-33.
- Перейти ↑ Paul, N., Hansen, K., & Taylor, M. (2005). Обучение моддингу: привлечение сегодняшних учащихся. Международный журнал цифровых медиа и искусств, 2 (1), Spring.