Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Neverwinter )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фаэрун / е г ¯u п / является вымышленным континентом , первичная установкой Dungeons & Dragons мира Forgotten Realms . Он подробно описан в нескольких изданиях Forgotten Realms Campaign Setting (впервые опубликована в 1987 году TSR, Inc. ) с самым последним из которых 5 - е издание от Волшебники Побережья , [1] [2] и различные локалей и аспекты более подробно описаны в отдельных книгах по настройке кампании . [3] Около ста романови несколько компьютерных и видеоигр используют настройку Фаэруна.

Художественная культура и технологии [ править ]

Экономически и технологически , Фаэрун сравнима с Западной Европой в конце Средневековья , [4] дает большинство новых игрокам с помощью этой настройки кампании интуитивного схватывания , как функционирует общество. Порох , известный здесь как дымовой порох магической субстанции и отличающийся по своему составу от исторического пороха, начинает появляться, но большая часть вооружения по-прежнему преобладает до порохового оружия, такого как мечи , копья и луки . Большая часть населения Фаэруна состоит из фермеров , которые несколько слабо организованы в полуфабрикаты.феодальный строй . Есть также ряд известных городов , и торговля между народами является обычным делом, как в эпоху Возрождения . Точно так же есть регионы, где сохранилось больше варварских племен и обычаев. [1]

Основное различие между сеттингом и Землей - наличие магии . Система магии подразделяется на божественные и тайные категории, первая наделена силой фаэрунского божества , а вторая - с помощью ритуалов или врожденных способностей, которые манипулируют мистическим полем, называемым Плетением , источником магической энергии на Ториле . На Фаэруне есть пантеон божеств, которым поклоняются последователи этого региона. Их можно сравнить с мифологическими божествами древнегреческого пантеона и охватить целый ряд этических верований и сфер интересов.

Фаэрун является домом для множества нечеловеческих существ разной степени цивилизации или варварства. Среди них несколько различных рас гномов , гномов , халфлингов и эльфов , а также гоблинов , орков, людоящеров , огров , различных гигантов и даже драконов .

На Фаэруне существует ряд организованных союзов, каждый из которых преследует свои собственные конкретные цели. Некоторые из них преданы порядочному и честному делу, например, Арфисты , которые защищают добродушные расы и ищут баланс между цивилизацией и природой. Арфистам противостоят злые организации, в том числе Красные Волшебники Тэя и нигилистический Культ Дракона . В северных землях Жентаримэто злая сеть, стремящаяся доминировать в регионе. Их усилиям сопротивляется Альянс лордов, совет рыцарей, преследующий интересы северных городов. Другие организации Фаэруна включают волшебных Семи Сестер, группу убийц под названием Огненные Ножи, группу безжалостных воров, действующих в городе Уотердип под названием Гильдия Ксанатара, и таинственных Теней - возвращающихся выживших из давно павшей империи Нетерила. . [1]

Вымышленная география [ править ]

Частичная карта Фаэруна

Субконтинент Фаэрун расположен в северном полушарии планеты Торил или, более формально, «Абейр-Торил». «Площадь суши примерно девять с половиной миллионов квадратных миль». [5] Фаэрун - западная часть безымянного суперконтинента, который очень похож на реальную Афро-Евразию . [6] : 6 «Субарктические крайности охлаждают его северные пределы, где ледяные щиты, подобные Великому леднику, доминируют над ландшафтом ослепляющей белизной. На юге находятся экваториальные джунгли Чалта и тропические побережья Халруаа. Он граничит с западом. Бездорожным морем и на востоке Бескрайними пустошами и землями Орды, отделяющими его от Кара-Тура ». [5] Кара-Тур, который был исходным сеттингом кампании D&D Oriental Adventures , [7] : 103 и Захара , родина Arabian Nights, сеттинг Аль-Кадим , также находятся на этом континенте. Мазтика , родина племенной ацтекской цивилизации, находится далеко на западе, за океаном, похожим на Атлантику, который называется Бездорожным морем. Подземные области под Фаэруном называются Подземьем . [1] [8] : 98 138

Фаэрун включает в себя местность, которая так же разнообразна, как Европа , Западная Азия и большая часть Африки на нашей планете Земля . Ролевые кампании на Фаэруне могут проводиться в самых разных локациях, каждое из которых имеет свои опасности и потенциальные награды для участников. Точно так же регион, который исследуют игроки, может определять, с какими типами монстров они столкнутся, с какими известными персонажами они столкнутся и какие типы миссий они берут на себя.

Помимо внешней береговой линии на западе и юге, самой доминирующей особенностью на континенте является Море упавших звезд . Это внутреннее море неправильной формы, которое обеспечивает плодородие соседних земель и служит основным торговым путем для соседних стран. Следующим по значению является Шаар, обширная область лугов на юге, которая вместе с большим водным пространством, называемым Озером Пара, отделяет область вокруг внутреннего моря от прибрежных стран на южной окраине континента. На востоке Фаэрун граничит с обширной степной областью , отделяющей его от Кара-Тура . На севере находятся массивные ледники, называемые Пельвурия и Регед, и область тундры.. К югу от континента, разделенного Великим морем, находится субтропическая земля под названием Захара.

Северные регионы [ править ]

На северо-западе Фаэрун - это область дикой природы, сложной зимней погоды, орков орков и варварских человеческих племен. Этот регион обычно называют «Северным». Это практически не прирученный регион, расположенный между большой пустыней Анаурох на востоке и обширным Море Мечей на западе. Эта область содержит огромные лесные районы, такие как Высокий Лес [9] и Скрытый лес [10], замерзшую долину Ледяного Ветра на севере, [9] [11] [12] и необузданный регион, называемый Дикой границей, который включает в себя Серебряные марши (Луруар). Прибрежный регион называется Берегом Мечей. Здесь находится город-государство Невервинтер и большой портовый город Уотердип. [13] Подгорье - огромнаяПодземелье проползти под областью Уотердипа. Глубоко внутри страны находятся древние дварфские цитадели Мифрил Холл, Цитадель Фелбарр и, самая большая из трех, Цитадель Адбар. [14] [15] из серии романов « Наследие дроу ». Эта область является одним из самых популярных регионов для ролевых кампаний, происходящих на Фаэруне, и была местом для ряда популярных ролевых видеоигр . [16]

К северу от Моря Упавших Звезд - это регион, простирающийся от широкой пустыни Анаурох на западе [17] до восточной окраины внутреннего Лунного Моря в северной части континента. Это регион контрастов с лесными Долинами , пустынными пустошами Анауроха, [9] береговой линией Лунного Моря с печально известным Жентил Кипом, [9] [18] и очень холодными степями Райда . Вдоль восточного побережья Драконьего Предела (северная ветвь Моря Упавших Звезд) находится регион с умеренным климатом под названием Обширный, состоящий из сельскохозяйственных угодий, лесов и гор Земноморья. Эта область включает город Вороньего Утеса , [19]который в течение многих лет был домом для ролевой кампании RPGA «Живой город» и сайтом серии игровых модулей «Живой город» . [20] Горы Драконьего Спина , на западных склонах которых находится печально известная Цитадель Ворона, представляют собой горный хребет к северо-западу от Лунного Моря .

Северо-восточный Фаэрун - удаленная область, которая начинается в холодных, неприступных землях вдоль огромных ледяных щитов и продолжается на юг к северо-восточным берегам Моря Упавших Звезд. На западе он граничит с окаймленной горами землей Вааса и тянется на восток до обширных степей земель Орды. В этом регионе также есть малонаселенное королевство Дамара, друидские леса Великой Долины, прибрежное королевство Импилтур, павшая и некогда злая империя Нарфелл и торговая нация Теск. Мистический Рашемен - это земля, управляемая из-за кулис духовными ведьмами [21], и это место, где проходит компьютерная игра Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer . Земли Дамары и Ваасы были описаны в публикации 1989 года:FR9, Кровавые земли . [3] Эта область сформировала сеттинг для модулей « H Series », которые использовали правила Battlesystem для разрешения сражений.

Средние земли [ править ]

Западная часть Фаэруна включает народы к югу от Уотердипа и к северу от Сияющего Моря , которые граничат с Море Мечей. На западе находятся город Врат Балдура , библиотека-крепость Кэндлкип, [22] народы Амна, [9] Тетир, Калимшан, регион Западного Сердцеземья и эльфийская цитадель Эвереска. Эти регионы были местом действия серии компьютерных игр Baldur's Gate . [23] На западе в бескрайнем океане, называемом Бездорожным морем, находится множество островов, вместе именуемых островами Нелантер. Другие островные королевства включают гномское царство Лантан, страну Нимбрал и, дальше на запад, острова Муншаэ. [24]

Модуль Bloodstone Lands от TSR.

За исключением Сияющих Равнин, внутренние земли Фаэруна лежат вдоль неровной береговой линии западного Моря Упавших Звезд. На севере морской рукав Драгонмира простирается далеко на запад, заканчиваясь недалеко от Западного Сердцеземья. На юге Предел Вилхона образует второй рукав, ведущий на юго-запад. Известные области в этом регионе включают Чондат, Кормир, [25] Побережье Дракона, [26] Хлондет, Пиратские острова, [27] Сембию, Сеспеч, Тёрмиш и Сияющие равнины.

Вдоль восточных просторов Моря Упавших Звезд вода образует длинный рукав, который движется на восток, прежде чем повернуть на юг и превратиться в море Аламбер. Северные народы этой загадочной области названы «Неприступным Востоком», а южные народы - «Старыми империями» в публикациях, посвященных сеттингу кампании. Этот регион включает в себя страны Агларонд, Алтумбель, Малхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Чондалвуд - это длинный лесной регион к югу от Чондата и Чессенты. [21]

Южные народы [ править ]

К юго-западу пролегает большой Чултский полуостров, который выдается на запад. [28] [29] Воды на севере называются Сияющим Море, тело ограничено Калимшемом на севере и соединено с Озером Пара через Штормовой пролив. К югу от суши находится Великое море. В этом районе расположены Чалт, Лапалийя, Самарач, Ташалар и Тиндол.

К югу от Моря Упавших Звезд - область, несколько изолированная Озеро Пара на западе и огромной протяженностью Шаара. На юге он омывается Великим морем; на западе - район Чултского полуострова, а на востоке - Люирен. Юг включает Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруаа, Озеро Пара и Шаар. [30]

К югу и востоку от травянистых равнин находится область, известная как Шаар, вдоль берегов Великого моря напротив земли Захара. В регион входят земли Дурпар, Истэганд и Вар Золотой (вместе называемые Сияющими Землями ), Люирен, земля Халфлингов, Улгарт, крайняя восточная оконечность Фаэруна, и Велдорн, земля монстров, а также Великий Разлом. , большая, могущественная нация гномов, в титаническом каньоне

Подземье [ править ]

Огромный комплекс пещер и проходов, лежащих под многими частями континента Фаэрун, известен как Подземье. Он содержит города связанных с эльфами дроу, включая печально известный Мензоберранзан и руины Чед Насада, а также Маэрдримидру, Ллурт Дрейр и Шшамат; города дуэргаров, такие как Граклсту и Даннспейрин; и почти труднопроизносимые города существ, называемых куо-тоа , иллитидами и бехолдерами . [31]

Изменения в географии [ править ]

Третье издание [ править ]

Когда в 2001 году было выпущено третье издание Сеттинга Кампании Забытых Королевств , дизайнеры воспользовались возможностью изменить дизайн континента Фаэрун. Его размер был немного уменьшен, чтобы убрать «пустое место» с карты, и Чултанский полуостров был перемещен на несколько сотен миль к северу, уменьшив размер пустой равнины, известной как Шаар. Кроме того, дизайнеры немного скорректировали проекцию карты, чтобы лучше отражать кривизну планеты. Этим изменениям не было дано объяснение во вселенной, поскольку они были классифицированы как реткон .

Четвертое издание [ править ]

Четвертое издание Сеттинга Кампании Забытых Царств , выпущенное в 2008 году, привело к значительным изменениям в географии Фаэруна и мира Абейр-Торила . Из-за магического катаклизма, известного как Чума Заклинаний, южные части Фаэруна были опустошены. [32] Чалт стал островом, отделенным от материка, королевство Халруаа было полностью разрушено, а части Моря Упавших Звездпросочился в Подземье. Северные Царства были менее затронуты чумой заклинаний, но в течение 100-летнего перерыва между третьим и четвертым выпусками сеттинга выяснилось, что волшебники-нетерезы из города Шейд уничтожили пустыню Анаурох, вернув землю ее состояние до грехопадения. Границы некоторых королевств были изменены, чтобы отразить это. В дополнение к этим изменениям, в небе над Фаэруном появились плавающие острова земли, известные как «земные пылинки», а континент Мазтика через западный океан исчез вместе с фаэрунскими колониями на его восточном побережье. [33]

В других СМИ [ править ]

  • В 2013 году на Фаэруне был установлен мод для видеоигры Civilization V, в котором были представлены 25 цивилизаций, основанных на существах Фаэруна. [34] [35]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г д е е Гринвуд, Эд; Хейнсу, Роб ; Рейнольдс, Шон К .; Уильямс, Скип (1 июня 2001 г.). Картер, Мишель ; Мартин, Джулия ; Rateliff, Джон Д. (ред.). Сеттинг Кампании Забытых Королевств (3-е изд.). Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1836-5.
  2. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Ричард ; Мохан, Ким (2005). Подземелья и драконы для чайников . Для чайников. ISBN 0-7645-8459-6.
  3. ^ a b Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  4. ^ «Предстоящие публикации« Dungeons & Dragons »будут исследовать другие области, находящиеся под влиянием неевропейских культур» . Comicbook.com . 7 января 2019 . Источник 2021-01-29 .
  5. ^ a b «Земля Фаэруна | Забытые царства | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Источник 2021-01-29 .
  6. Перейти ↑ Mackay, Daniel (2001). Фэнтези-ролевая игра: новое исполнительское искусство . Джефферсон, Северная Каролина: ISBN McFarland & Co. 0-7864-0815-4. OCLC  45575501 .
  7. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Canavan, Айдан-Поль (апрель 2011). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация).
  9. ^ a b c d e «Подземелья и драконы: локации забытых королевств, заслуживающие повторного посещения» . Игра Rant . 2020-01-09 . Источник 2021-01-29 .
  10. ^ "D&D: Фаэрун - дом культовых забытых королевств" . Колокол потерянных душ . 2019-06-01 . Источник 2021-01-29 .
  11. ^ «Dungeons & Dragons Icewind Dale: все, что вам нужно знать» . TheGamer . 2020-08-13 . Источник 2021-01-29 .
  12. ^ "Dungeons & Dragons: The Story Behind Icewind Dale" . TheGamer . 2020-08-24 . Источник 2021-01-29 .
  13. ^ Бойд, Эрик Л. (2005). Город великолепия: Уотердип . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3693-2.
  14. Slade (апрель 1996 г.). Север: Путеводитель по дикой границе . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-0391-0.
  15. Greenwood, Ed (1 марта 1988 г.). Уотердип и Север . ISBN TSR, Inc. 0-88038-490-5.
  16. ^ Холфорд, Нил; Холфорд, Яна (2001). Мечи и схемотехника: Руководство дизайнера по компьютерным ролевым играм . Thomson Course Technology. ISBN 0-7615-3299-4.
  17. ^ Воган, Грег А .; Рид, Томас М .; Уильямс, Скип (2006). Анаурох: Империя Тени . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4362-9.
  18. ^ Рид, Томас ; Рейнольдс, Шон (2006). Тайны Лунного Моря . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3915-X.
  19. Перейти ↑ Greenwood, Ed (1998). Город Вороньих Утесов . ISBN TSR Inc. 0-7869-1195-6.
  20. ^ Сообщество (2003-05-29). «Сделка с Spellblade Studios по разработке фильма« Живой город вороньего утеса »» . Игровой отчет. Архивировано из оригинала на 2004-11-01 . Проверено 27 июня 2008 .
  21. ^ a b Бейкер, Ричард ; Форбек, Мэтт ; Рейнольдс, Шон К. (2003). Недоступный Восток . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2881-6.
  22. ^ "Dungeons & Dragons: Что нужно знать перед Candlekeep Mysteries" . CBR . 2021-01-18 . Источник 2021-01-29 .
  23. ^ Музыка, Рэй ; Хёниг, Майкл; и другие. (2001). Baldur's Gate, Original Saga with Tales of the Sword Coast Expansion Pack . Black Isle Studios. ASIN B00005S8J2.
  24. ^ Харинг, Скотт (1988). Империи песков . ISBN TSR, Inc. 0-88038-539-1.
  25. ^ Бейкер, Рич ; Корделл, Брюс Р .; Нунан, Дэвид (2007). Кормир: Разрыв Плетения . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4119-7.
  26. ^ Бландо, Джаред (2019). Fantasy Mapmaker: Как рисовать города из ролевой игры для геймеров и фанатов (Первое издание). Цинциннати, Огайо: Пингвин. ISBN 978-1-4403-5425-0. OCLC  1103519062 .
  27. ^ Скотт, Кертис (1999). Пираты Упавших Звезд . Волшебники побережья. ISBN 1-56076-320-5.
  28. ^ "Dungeons & Dragons: Изучение Чалта, джунглей, заполненных динозаврами" . CBR . 2020-03-09 . Источник 2021-01-29 .
  29. ^ Д'Анастасио, Cecilia (18 октября 2017). "Dungeons & Dragons Stumbles с его пересмотром основной черной культуры игры" . Котаку . Источник 2021-01-29 .
  30. ^ Рид, Томас М. (2004). Сияющий Юг . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3492-1.
  31. ^ Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстро, Джефф (1 октября 2003 г.). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5.
  32. ^ "Руководство кампании Forgotten Realms хроники эпических изменений в мире" . Проводной . ISSN 1059-1028 . Источник 2021-01-29 . 
  33. ^ Гринвуд, Эд ; Корделл, Брюс Р .; Афанс, Филипп ; Симс, Крис (19 августа 2008 г.). Руководство кампании Forgotten Realms (4-е изд.). Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4924-4.
  34. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-11-25). «Мод Civ 5 создает мир D&D Фаэруна» . Многоугольник . Источник 2021-01-29 .
  35. ^ Ливингстон, Кристофер (2013-11-24). «Мод недели: Фаэрун для Civilization V» . PC Gamer . Источник 2021-01-29 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Гринвуд, Эд ; и другие. (1993). Атлас Забытых Королевств . TSR. ISBN 1-56076-695-6.
  • Фонстад, Карен Винн (1993). Руководство игрока по кампании «Забытые королевства» . TSR. ISBN 0-88038-857-9.

Внешние ссылки [ править ]

  • Хронология Фаэруна от доисторических времен до 768 года (даты в исчислении долин )