Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приключение! является пульпа действие ролевая игра , первоначально напечатана White Wolf Game Studio , третьей и последней книгой в Тринити Вселенной линии игр. Игра, напечатанная черным и белым цветом на бумаге цвета сепии, чтобы напоминать старинную пьесу, была задумана как линия игры с одной книгой и никогда не поддерживалась официальными приложениями. Несмотря на наличие вокальных фанатов, линейка Trinity Universe была прекращена вскоре после публикации игры; система d20 версия была выпущена в 2004 г. В 2002 году боевики! выиграл премию Origins за лучшую ролевую игру 2001 года . [1] Издательство Onyx Path Publishingнедавно приобрела права на Trinity Universe и объявила о своем намерении выпустить новое издание Adventure!

Настройка [ править ]

Действие игры происходит в 1920-х годах и, следовательно, у истоков временной шкалы Trinity Universe. Высвобождение неизвестной теллурической энергии привело к появлению ряда особенно одаренных персонажей, чьи действия могут повлиять на будущую историю мира. Общество джентльменов Aeon, основанное филантропом Максвеллом Мерсером , пытается объединить как можно больше «вдохновленных» персонажей, поддерживая и координируя их усилия на благо всего человечества. Но тьма скрывается, и чемпионам Мерсера придется столкнуться с ней в самых неожиданных местах. Игроки могут выбирать из трех архетиповклассов персонажей »):

  • Сорвиголовы, чьи единственные «способности» вращаются вокруг удачи и невероятного мастерства.
  • Месмеристы - предшественники Псионов Троицы, повелители сил разума.
  • Стойкие - предшественники Нова Аберранта, способные на сверхчеловеческие подвиги.

Игровая система [ править ]

Создан для подражания подвигам сериалов, посвященных субботним утренникам, и боевиков из журнала Adventure! использует очень свободный и гибкий вариант проприетарной системы рассказчиков White Wolf . Приключение! значительно расширяет систему рассказчиков в трех областях: умения, вдохновение и сверхнаука.

Нюансы [ править ]

Умения - это способности, которые отличают авантюристов и злодеев от обычных людей.

  • Героические способности усиливают естественные способности человека, но не кажутся сверхъестественными. Примеры включают молниеносные рефлексы, удивительную стойкость или орлиные глаза.
  • Психические силы управляют разумом и включают телекинез, телепатию и контроль над разумом .
  • Динамические способности - более очевидные способности стиля супергероев, включая полет, исключительную силу и сверхъестественную стойкость.

Вдохновение [ править ]

Вдохновение используется для активации умений, значительного изменения истории (либо в виде мгновенного действия, либо путем изменения потенциального клиффхэнгера, чтобы он лучше подходил игроку), увеличения количества кубиков, которые вы бросаете для действия, или получения интуитивных знаний для продвижения истории. У Вдохновения есть три аспекта и связанные с ними черты, каждая из которых имеет свои преимущества:

  • Интуитивно понятный - более быстрая реакция и лучшая умственная ловкость.
  • Отражение - Повышенное терпение и бонусы к длительным действиям.
  • Разрушительный - дополнительный урон и концептуальный урон.

См. Также [ править ]

  • Аберрантный
  • Троица
  • Мир тьмы
  • Борцы с преступностью

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Победители Премии Происхождения (2001)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-02-02 . Проверено 13 марта 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )