Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wii Remote с оригинальным ремешком.

В видеоиграх и развлекательных системах контроллер движения - это тип игрового контроллера, который использует акселерометры или другие датчики для отслеживания движения и обеспечения ввода.

История [ править ]

Контроллеры движения, использующие акселерометры , используются в качестве контроллеров для видеоигр , что стало более популярным с 2006 года благодаря контроллеру Wii Remote для консоли Nintendo Wii , который использует акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения и обслуживает датчик изображения, [1] так что его можно использовать как указательное устройство. За ним последовали другие аналогичные устройства, в том числе ASUS Eee Stick , Sony PlayStation Move (который также использует магнитометры для отслеживания магнитного поля Земли и компьютерного зрения через PlayStation Eye, чтобы помочь в отслеживании положения),Joy-Con и HP Swing. [2] PlayStation 3 «s первого контроллера, то Sixaxis , включенное зондирование движения в заметной потере тактильной обратной связи (вибрация) из - за проблемы помех; [3] обе эти функции были включены в более поздний DualShock 3 . В других системах используются другие механизмы ввода, например Kinect от Microsoft , сочетающий в себе структурированный инфракрасный свет и компьютерное зрение, и Razer Hydra , использующий магнитное поле для определения положения и ориентации.

Sega AM2 аркадная игра Hang-On , разработанный Ю. Suzuki , регулировали с помощью аркадный автомат , похожий на мотоцикл, который игрок перемещается своим телом. Это положило начало тенденции «Тайкан» - использованию гидравлических аркадных шкафов с управляемым движением во многих аркадных играх конца 1980-х, за два десятилетия до того, как управление движением стало популярным на игровых консолях . [4] Сег Активатор , на основе Light арфе изобретено Ассаф Gurner, израильским музыкантом и кунг - фу боевых искусствами , которые исследуемый интер педантой концепцию создания опыта игры на инструмент с помощью движения всего тела в, [5] был выпущен для вMega Drive (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим определять движения всего тела. Оригинальное изобретение, связанное с музыкальным инструментом с 3 октавами, который мог преобразовывать жесты пользователя в музыкальные ноты через протокол MIDI. . Первоначально изобретение было зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1989 г. после 5 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассаф Гурнер и Одед Зур создали первую полную Light Harp и представили ее компании Sega of America, однако она потерпела неудачу с коммерческой точки зрения из-за ее «громоздкости и неточности». [6] Еще одним ранним устройством обнаружения движения была Sega VR.гарнитура, впервые анонсированная в 1991 году. В нее были встроены датчики, отслеживающие движение и положение головы игрока, но официально она так и не была выпущена. [7] Другим ранним примером является аркадная игра « Полицейский 911» - шутер 2000 года , в которой использовалась технология обнаружения движения для обнаружения движений игрока, которые отражаются персонажем игрока в игре. [8] Атари Mindlink был одним из первых предложил контроллер движения для Atari 2600 , который измерял движение бровей пользователя с приспособленным оголовьем.

Контроллер Mindlink для Atari 2600 на выставке в Национальном музее видеоигр .

Известные контроллеры [ править ]

  • Пульт Wii ( Wii и Wii U )
  • Sixaxis ( PlayStation 3 )
  • DualShock 3, 4 и DualSense (PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5 )
  • PlayStation Move (PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation 5)
  • Wii U GamePad (Wii U)
  • Kinect ( Xbox 360 и Xbox One )
  • Razer Hydra
  • Контроллер Joy-Con и Nintendo Switch Pro ( Nintendo Switch )
  • Контроллер Steam

См. Также [ править ]

  • 3D-контроллер движения
  • Распознавание жестов
  • Захвата движения
  • Гарнитура виртуальной реальности

Ссылки [ править ]

  1. Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединились» . Nintendo World Report . Проверено 24 февраля 2007 .
  2. ^ «HP поставляет аппаратные средства контроллера движения Swing с компьютерами Pavilion в Индии» . Engadget . Проверено 1 ноября 2011 .
  3. ^ Murdey, Chase (2006-05-17). «Готовы к битве? Виктор Вьегас из Immersion на PlayStation 3: отсутствие вибрации» . Гамасутра . ООО "КМП Медиа" . Проверено 1 июля 2006 .
  4. ^ https://web.archive.org/web/20131113173854/http://www.1up.com/features/disappearance-suzuki-part-1?pager.offset=1
  5. Light Harp на выставке CES 1993 . YouTube . Проверено 6 июля 2010 .
  6. Перейти ↑ Horowitz, Ken (2004-08-03). «Топ-10 вторника: худшие игровые контроллеры» . Сега-16 . Архивировано из оригинала на 2010-02-06 . Проверено 4 декабря 2010 . Внешняя ссылка в |work=( помощь )
  7. ^ Lanxon, Nate (11 марта 2008). «Сега VR» . Vapourware: технология, которой никогда не было . CNET.com . Проверено 15 мая 2012 года .
  8. Полиция 911 в списке убийц видеоигр