Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сега VR является виртуальной реальности гарнитура , разработанная Sega в начале 1990 - х годов. Были запланированы версии для аркад , Бытие и Сатурн . Была выпущена только аркадная версия, а версии для домашних консолей были отменены.

Особенности [ править ]

Дизайн Sega VR был основан на головном дисплее виртуальной реальности IDEO с ЖК- экранами в козырьке и стереонаушниками. [2] Инерционные датчики в гарнитуре позволяют системе отслеживать движения головы пользователя и реагировать на них.

Развитие [ править ]

Sega, укомплектованная средствами от успеха своего Mega Drive / Genesis , анонсировала периферийное устройство в 1991 году. [2] Позже его увидели в начале 1993 года на Зимней выставке потребительской электроники (CES), где издание Electronic Gaming Monthly отметило, что оно было успешным. адаптация аналогичной гарнитуры, которую Sega уже использовала для игровых автоматов . Журнал заявил, что версию Mega Drive / Genesis планировалось выпустить в конце 1993 года по цене 200 долларов США (что эквивалентно 353,97 долларов США в 2019 году) и что она будет выпущена с четырьмя запускаемыми играми , включая портированную аркадную игру Virtua Racing . [3]Позже Sega объявила о своем графике выпуска на начало 1994 года, согласно Electronic Games . [4]

Из-за трудностей разработки гарнитура Sega VR осталась только прототипом и так и не была выпущена для широкой публики. Тогдашний генеральный директор Том Калинске заявил, что система не будет выпущена из-за того, что она вызывает укачивание и сильные головные боли у пользователей. [5] Последний раз его видели на летней выставке CES 1993 года, где его продемонстрировал Алан Хантер . [6] Он исчез из графиков выпуска в 1994 году. По всей видимости, для системы были разработаны четыре игры, каждая из которых использовала картриджи по 16 МБ, которые должны были поставляться в комплекте с гарнитурой. [2]

Компания заявила, что свернула проект, потому что эффект виртуальной реальности был слишком реалистичным, поэтому пользователи могли двигаться, нося гарнитуру, и травмироваться. [2] Ограниченная вычислительная мощность системы делает это утверждение маловероятным, хотя были сообщения о том, что у тестеров развивались головные боли и укачивание . [2] Марк Пеше , работавший над проектом Sega VR, говорит исследовательский институт SRI International , предупреждал Sega об «опасностях длительного использования». [7]

Игры [ править ]

Было известно, что в разработке находится всего пять оригинальных игр. [8]

  • Dennou Senki Net Merc : Уникален тем, что использует систему «Sega Net Merc». [9]
  • Nuclear Rush : симулятор, в котором пользователи пилотируют судно на воздушной подушке в футуристической войне.
  • Iron Hammer : в этом симуляторе вертолета геймеры пилотируют летающий боевой корабль, как в популярной серии Strike от EA .
  • Матрица Runner : Сообщается , чтобы быть киберпанк приключенческой игры вдохновлен Hideo Kojima «s Snatcher .
  • Outlaw Racing : гоночная игра и боевая игра.

Sega анонсировала порт из Sega AM2 «s хит 1992 аркадная игра Virtua Racing , как стартовую игру для устройства. [3]

Наследие [ править ]

Sega перешла к другим проектам VR для использования в игровых автоматах, и сообщалось о подобном периферийном устройстве, но никогда не было замечено для Saturn . [2] [10] В 1994 году технология Сега VR была использована для ВР-1 движения тренажера Sega притяжения аркадных , [11] [12] , которая была доступна в SegaWorld пассажей . Он может отслеживать движение головы и имеет трехмерную многоугольную графику в стереоскопическом 3D . Уменьшенная версия Dennoo Senki Net Merc была продемонстрирована на выставке AOU (Союз операторов развлечений) в Японии в 1995 году с использованием аркадной системной платы Sega Model 1. для создания 3D-графики. Тем не менее, графика игры с плоской закраской и текстурированной графикой в Sega Model 2 была не в лучшую сторону . [13] [14]

См. Также [ править ]

  • Виртуальный мальчик

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Сайт источника» . Архивировано из оригинального 16 ноября 2017 года . Проверено 30 апреля 2020 года .
  2. ^ a b c d e f Горовиц, Кен (28 декабря 2004 г.). «Sega VR: отличная идея или желаемое за действительное?» . Сега-16. Архивировано из оригинала на 14 января 2010 года . Проверено 21 августа 2010 года .
  3. ^ a b Electronic Gaming Monthly , Руководство по предварительному просмотру видеоигр , 1993 г.
  4. ^ "Электронные игры 1994 01" . archive.org .
  5. ^ Винчигерра, Роберт. «Том Калинске рассказывает о том, как он наблюдал за Sega в качестве генерального директора в 90-е годы; раскрывает, что Sega перешла на технологию Virtual Boy, что считается выпуском 3DO» . Преподобный Роб Таймс . Архивировано из оригинального 24 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
  6. ^ "SegaVR" . YouTube . Проверено 30 декабря 2013 года .
  7. ^ Робсон, Вэйд. «ВНИМАНИЕ: 3D-видео опасно для вашего здоровья» . Аудиоголики . Проверено 14 июля 2010 года .
  8. ^ Винчигерра, Роберт. «Консоль Sega VR: в неизвестность и дальше» . Преподобный Роб Таймс . Проверено 30 декабря 2013 года .
  9. ^ "Dennou Senki Net Merc" . Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 года . Проверено 30 апреля 2020 года .
  10. ^ Игровые сплетни . Ежемесячный журнал электронных игр . Выпуск 70. с. 54. Май 1995.
  11. ^ "Замечательные игры-симуляторы Sega за эти годы" . Аркадные герои . 6 июня 2013 г.
  12. ^ "Система 16 - оборудование для аттракционов среднего масштаба (Sega)" . system16.com .
  13. ^ "NEXT Generation Issue # 6 июня 1995" . 26 июня 1995 г. - через Интернет-архив.
  14. ^ "История VR1" . Проверено 30 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Исходный код в Фонде истории видеоигр