Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation Move (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ム ー ヴ, PureiSutēshon Mūvu ) - игровой контроллер движения, разработанный Sony Computer Entertainment . Первоначально выпущенный в 2010 году для использования с PlayStation 3 видео игровой консоли , его совместимость впоследствии была расширена его преемником, PlayStation 4 , в 2013 году, его PlayStation VR платформы в 2016 году и PlayStation 5 в 2020. Концептуально похож на Nintendo «s Wii Удаленный и Microsoft «S Kinect , его функция основана на вводе данных контроллером в играх, связанных с фактическим физическим движением игрока. Move использует инерционные датчики в палочке для обнаружения движения, в то время как положение палочки отслеживается с помощью PlayStation Eye или PlayStation Camera . Устройство было в целом хорошо встречено критиками, но не совсем соответствовало целям Sony по интеграции на рынок.

Оборудование [ править ]

Как и в случае со стандартными беспроводными контроллерами PlayStation 3 ( Sixaxis , DualShock 3 ), как основной контроллер движений PlayStation Move, так и навигационный контроллер PlayStation Move используют Bluetooth 2.0 и внутреннюю литий-ионную батарею [6], заряжаемую через порт USB Mini-B на контроллер. [7] На PlayStation 3 одновременно можно использовать до четырех контроллеров Move [8] (четыре контроллера движения Move, [9] или два контроллера движения Move и два контроллера навигации Move [10] ).

Контроллер движения [ править ]

Основным компонентом PlayStation Move, контроллером движения PlayStation Move, является контроллер палочки, который позволяет пользователю взаимодействовать с консолью посредством движения и положения перед камерой PlayStation. [4] Он работает аналогично Wii Remote .

PlayStation Move имеет множество внутренних датчиков для определения ориентации.

Контроллер движений PlayStation Move имеет шар в голове, который может светиться любым из полного диапазона цветов с помощью светодиодов RGB . [11] На основе цветов в пользовательской среде, захваченных камерой, система динамически выбирает цвет шара, который можно отличить от остальной части сцены. Цветной свет служит активным маркером, положение которого можно отслеживать камерой вдоль плоскости изображения . [12] [13] Единая сферическая форма и известный размер источника света также позволяют системе просто определять расстояние контроллера от камеры через размер изображения источника света, что позволяет отслеживать положение контроллера в трех измерениях [13][14] с высокой точностью и аккуратностью. [п 1] Простой расчет расстояния сферыоснове позволяет контроллер работать с минимальной обработкой задержкой , [17] , в отличие от других методов управления камеройоснове на PlayStation 3. [18] [п 2]

Пара инерционных датчиков внутри контроллера, трехосевой линейный акселерометр и трехосевой датчик угловой скорости , используются для отслеживания вращения, а также общего движения. [12] [15] Внутренний магнитометр также используется для калибровки ориентации контроллера относительно магнитного поля Земли, чтобы помочь исправить совокупную ошибку (дрейф) инерциальных датчиков. [19] Кроме того, внутренний датчик температуры используется для корректировки показаний инерционного датчика с учетом температурных воздействий. [20] Инерционные датчики могут использоваться для точного счисления.в случаях, когда камеры слежения недостаточно, например, когда контроллер скрыт за спиной игрока. [11]

Лицо Контроллера имеет большую продолговатую основную кнопку (Move), [21] в окружении небольших кнопок действий ( , , , ), а также с обычным размером кнопкой PS внизу, расположенной в аналогичной конфигурации , как на Blu-Ray Disc Пульт дистанционного Контроль . Слева и справа от контроллера находятся кнопки «Выбрать» и «Пуск» соответственно. На нижней стороне находится аналоговый триггер (T). [11] На задней части контроллера находится браслет, порт USB и порт расширения. [22]

В контроллере движений используется тактильная технология, основанная на вибрации . [11] В дополнение к обеспечению ориентира для отслеживания, свет орбиты контроллера может использоваться для обеспечения визуальной обратной связи [11], имитирующей эстетические эффекты, такие как дульная вспышка пистолета или краска на кисти . [23]

Используя разные цвета сфер для каждого контроллера, [11] до четырех контроллеров движения можно отслеживать одновременно на PlayStation 3. [23] Демонстрации для контроллера включают действия с использованием одного контроллера движения, а также те, в которых пользователь владеет двумя контроллерами движения, по одному в каждой руке. [12] [24] Чтобы минимизировать стоимость входа, Sony заявила, что все запускаемые игры для PlayStation Move будут воспроизводиться [ требуется обновление ] с одним контроллером движения, с расширенными опциями, доступными для нескольких контроллеров движения. [25]

На PlayStation 3 обработка изображений для PlayStation Move выполняется микропроцессором Cell . [17] По словам Sony, использование библиотеки отслеживания движения влечет за собой некоторые накладные расходы на Synergistic Processing Unit (SPU), а также влияет на память , хотя компания заявляет, что эффекты будут минимизированы. [26] По словам со-разработчика контроллера движений Move Антона Михайлова, библиотека использует 1-2 мегабайта системной памяти. [17]

Контроллер навигации [ править ]

Контроллер навигации PlayStation Move

Контроллер навигации PlayStation Move - это дополнительный контроллер для одной руки, предназначенный для использования в сочетании с контроллером движений PlayStation Move для определенных типов игрового процесса, аналогичный Nintendo Wii Nunchuk , хотя в нем отсутствует технология определения движения, например, двойное оружие , два независимых друг от друга. ручное управление движением реализовано с использованием другого контроллера перемещения. Повторяя основные функции левой стороны стандартного геймпада PlayStation 3, контроллер навигации PlayStation Move оснащен левым аналоговым джойстиком (с функцией кнопки L3), крестовиной, кнопкой L1 и аналоговым триггером L2. [7] Контроллер навигации также имеет икнопки действий, а также кнопку PS. Поскольку все элементы управления соответствуют элементам управления стандартного геймпада PlayStation 3, контроллер Sixaxis или DualShock 3 можно использовать вместо контроллера навигации в приложениях PlayStation Move. [19]

Аксессуары [ править ]

Также был выпущен ряд дополнительных аксессуаров для использования вместе с контроллерами PlayStation Move.

  • Зарядная станция PlayStation Move может заряжать любую комбинацию из двух контроллеров Move. [27]
  • Приставка для стрельбы PlayStation Move превращает контроллеры Move в форму пистолета . Контроллер перемещений установлен в ствол пистолета так, что спусковой крючок Т контроллера перемещений блокируется с спусковым крючком на насадке пистолета [27], при этом все самые верхние кнопки остаются доступными через отверстие в верхней части. Его функции аналогичны Wii Zapper .
  • Приставка PlayStation Move Sharp Shooter превращает оба контроллера Move в форму пистолета-пулемета с регулируемой опорой для плеча. [28] Контроллер движения вставлен в ствол оружия, а контроллер навигации закреплен в держателе под этим стволом. Этот аксессуар также добавляет к контроллеру несколько кнопок. Несколько игр, включая Killzone 3 , Dead Space: Extraction , SOCOM 4: US Navy SEALs и Resistance 3. , [29] [30] [31], официально поддерживают это периферийное устройство.
  • PlayStation Move Racing Wheel позволяет игрокам имитировать вождение в видеоиграх. Аксессуар оснащен вибрационной обратной связью , лепестковыми переключателями передач и поворотными регуляторами дроссельной заслонки. Он поддерживает такие игры, как LittleBigPlanet Karting , Gran Turismo 5 , Need for Speed: Hot Pursuit , Burnout Paradise и MotorStorm: Apocalypse . [32] [33] [34]

Объединить пакеты [ править ]

PS Move Sharp Shooter, держатель контроллера в форме штурмовой винтовки, который обычно продавался в комплекте с контроллерами PS Move, PS Eye и играми Killzone 3 и Resistance 3 .

Помимо продажи контроллеров по отдельности, Sony также предлагает несколько различных вариантов комплектации оборудования PlayStation Move, например: комплекты программного обеспечения / камеры с PlayStation Eye, контроллером движения Move и программным обеспечением с поддержкой управления движением; комплекты консолей, которые включают консоль PS3, контроллер DualShock 3, PlayStation Eye и контроллер движения Move; и комплекты с контроллером движений Move с избранными играми. [35]

Хотя игры с наборами различаются в зависимости от региона, большинство наборов поставляется с демо-диском PlayStation Move, который содержит демоверсии для одиннадцати различных игр. Однако в комплекты для Европы и Океании входит стартовый диск PlayStation Move с инструкцией по установке и девять демоверсий (таких же, как демо-диск, за исключением Kung Fu Rider и Time Crisis ). Включенные демоверсии для игр Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble, и суперзвезды телевидения . [36]

В Северной Америке наборы доступны с игрой Sports Champions [37] или изданием EyePet для PlayStation Move . [38] В Японии вместе с Beat Sketch! , Biohazard 5 Alternative Edition или Big 3 Gun Shooting доступны. [39] Все комплекты, а также автономный контроллер также будут включать демонстрационный диск в течение ограниченного времени. [39] В Европе будет выпущен комплект с демо-диском. [40] В азиатских странах за пределами Японии, таких как Сингапур , наборы доступны с играми Sports Champions , Start the Party!и Кунг-фу Райдер . [41]

История [ править ]

PlayStation Eye используется в сочетании с Move , чтобы отслеживать движение.

PlayStation Move проистекает из ранних работ на EyeToy , [42] веб - камера на основе контроллера для PlayStation 2 задуманной в 1999 году и выпущен в 2003 году в начале создания в EyeToy, разработчики получают экспериментировал с цветом на основе 3D Wand отслеживания, [43] , включая прототипы с использованием сфер. [fn 3] К моменту выпуска EyeToy фокусировался на приложениях для громкой связи. С появлением доступных инерционных датчиков и успехом палочки для контроллера движений Wii Remote [45] в 2008 году Sony начала работу над производством собственной палочки для контроллера движений, пересмотрев концепцию слежения за сферой для использования с PlayStation Eye., интеграция инерциальных датчиков и усовершенствование устройства с инженерной и конструкторской точек зрения. [15] Внутренним кодовым названием разработки Move было «Y-con», названное так потому, что три группы - группа разработчиков оборудования в SCEI в Японии, группа разработчиков программного обеспечения в SCEA и Sony Worldwide Studios - работали вместе над разработкой оборудования, с три точки в виде буквы «Y», обозначающие три команды, собравшиеся вместе. Это было началом новой формы разработки в Sony, где оборудование ранее разрабатывалось отдельно от программных групп, а затем поставлялось вместе с технической документацией для разработчиков программного обеспечения, чтобы они могли разобраться в себе; этот шаг был продолжен при разработке PlayStation Vita и PlayStation 4. [46]

Контроллер движений был представлен на пресс-конференции Sony E3 2009 2 июня 2009 года во время живой демонстрации с использованием инженерного прототипа . [47] Устройство, условно именуемое PlayStation Motion Controller, изначально было заявлено, что оно будет доступно в первом / втором квартале 2010 года. По состоянию на август 2009 года функции и дизайн контроллера еще не были доработаны. [25]

Вскоре после раскрытия контроллера движений разработчикам Sony указала, что изучает возможность использования контроллера движений в сочетании со стандартным геймпадом PlayStation 3, например, чтобы игрок использовал «контроллер движений как меч и использовал DualShock 3 в качестве щит." [26] [fn 4] Одна схема комбинированного управления была продемонстрирована в сентябре 2009 года на Tokyo Game Show для Biohazard 5: Alternative Edition , с особым использованием аналогового джойстика DualShock 3. Хотя пользователи обнаружили, что установка работает хорошо, некоторым было неудобно держать DualShock одной рукой. [49] [50]В то время, по слухам, Sony уже разрабатывала дополнительный контроллер, аналогичный контроллеру Nunchuk для Wii Remote . [51]

В январе 2010 года Sony объявила о пересмотренном целевом показателе выпуска, заявив вместо этого, что контроллер движений будет выпущен в третьем / четвертом квартале 2010 года. [52] 10 марта Sony представила официальное название и логотип на конференции разработчиков игр , продемонстрировав окончательное предложение. дизайн контроллера и представление навигационного контроллера PlayStation Move (тогда называемого субконтроллером PlayStation Move [53] ), который будет запускаться одновременно с контроллером движения. [19] Логотип представляет собой цветную волнистую фигуру, представляющую световой след от сферы движущегося контроллера PlayStation Move. [54] В финальном контроллере движения было обнаружено включение внутреннего магнитометра.

Имя [ редактировать ]

До конференции разработчиков игр 2010 года контроллер движений PlayStation Move был известен под несколькими названиями. Изначально давалось мало указаний о том, как называть устройство, когда оно было представлено в июне 2009 года, многие в прессе видеоигр неофициально называли контроллер «волшебной палочкой» или просто «палочкой» из-за конструкции палочки контроллера и светящейся сферы. . [55] [56] [57] [58] [59] [60] Sony использовала термин «контроллер движения PlayStation» из введения контроллера движения, [24] но многие восприняли его как использование просто как описание. Sony постепенно уточнила «Контроллер движения» как предварительное название [61].но к этому времени внимание СМИ переключилось на окончательные имена, о которых ходят слухи. В сентябре 2009 года заявления в двух несвязанных интервью на Tokyo Game Show привели к предположению, что контроллер может называться разработчиками «Сфера». [62] [63] В декабре краткое упоминание контроллера движений как «Gem» генеральным директором Electronic Arts Джоном Риччителло во время презентации на конференции медиаиндустрии [64] побудило Sony признать, что «Gem» было ранним кодовым названием для контроллер. [65]

В январе 2010 года блог видеоигр VG247 сообщил, что Sony назвала свою платформу управления движением PS3 «Arc». [66] Это название сравнивало светящийся шар контроллера с заряженной сферой катушки Тесла или электрода плазменного шара . [67] Отчет был подтвержден доказательствами, появившимися в последующие недели, в том числе регистрацией доменного имени playstationarc.com в SCE от октября 2009 года (вскоре после Tokyo Game Show) [68] и многочисленными ссылками на "Arc" президентом. Брайан Фаррелл из издателя видеоигр THQ во время телефонной конференции, посвященной доходам компании в феврале. [69]В ответ на предположение, что заявления Фаррелла фактически подтвердили имя [70], старший директор SCEA по корпоративным коммуникациям Патрик Сейболд заявил, что это не так, и что Фаррелл имел в виду «Арк» как «предполагаемое кодовое имя». [71]

1 марта стало известно, что Sony подала заявку на регистрацию товарного знака в Японии для PlayStation Arc. [72] Неделей позже, 8 марта, Sony, как сообщается, рассматривала возможность поспешного переименования из-за товарного знака, принадлежащего конкурирующей компании Microsoft для аксессуаров для ПК под брендом Arc, что может привести к конфликту торговых марок. [73] 9 марта Sony подала европейскую заявку на регистрацию товарного знака PlayStation Move, [74] которое было объявлено официальным названием на следующий день на пресс-конференции Sony на конференции разработчиков игр. [19] Блог о видеоиграх Joystiqсообщает несколько анонимных источников Sony, утверждающих, что логотип PlayStation Move, представленный на конференции, напоминает букву «А», потому что это тот же дизайн, что и при названии «PlayStation Arc», в котором буква «А» обозначает «Arc». [75]

Продвижение [ править ]

В рамках рекламного маркетинга Sorcery контроллер PlayStation Move был помещен в музей Magic Circle вице-президентом Скоттом Пенроузом . [ необходима цитата ]

Рекреационная терапия [ править ]

PlayStation Move сейчас активно используется в оздоровительной терапии для детей, страдающих ожирением. Движение создает для детей непростую физическую среду. В одном исследовании реабилитологи использовали PlayStation Move Fitness. Дети выбирали, какое занятие им делать, а затем они занимались им примерно 30 минут. За детьми наблюдали реабилитологи. Эти программы показали:

  • Снижение ИМТ и веса.
  • Улучшите сердечно-сосудистую выносливость.
  • Сделайте выбор в пользу более здорового образа жизни во время отдыха.
  • Повышайте самооценку.
  • Определите важность упражнений. [76]

Программное обеспечение [ править ]

Наряду с SIE Worldwide Studios и ее второй стороной партнеров, в общей сложности 36 сторонних компаний разработчиков игр подтвердили , что они будут поддерживать PlayStation Move , к тому времени финализированный контроллер был объявлен в марте 2010 года [19] На коробке искусства Игры PlayStation Move под баннером с логотипом PlayStation 3 синяя полоса с белыми буквами указывает, поддерживает ли игра PlayStation Move. Если в игру можно играть только с помощью PlayStation Move, на коробке есть ярлык «Требуется PlayStation Move». Если игра поддерживает традиционные элементы управления Sixaxis / DualShock 3 и элементы управления PlayStation Move, она имеет ярлык «Функции PlayStation Move» (или «Совместимость с PlayStation Move»). [77]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

PlayStation Move в целом был принят хорошо. Game Informer дал ему 8 баллов из 10, заявив: «PlayStation Eye и контроллер движений представляют собой потрясающую комбинацию для точного и очень отзывчивого игрового процесса, основанного на движении, и мы аплодируем Sony за то, что оборудование было правильным с первого раза». [78] Kotaku похвалил его точность, дизайн, использование дополненной реальности и сказал: «Playstation Move - это интуитивно понятный, естественный способ играть в игры, который приносит с собой не только ощущение повышенного погружения в игры, уже иммерсивные с графическим оформлением, но и новый способ поиграть со своей реальностью и освежающая форма красочной обратной связи ". [79] IGNдал Move 8,5 из 10, отметив, что линейка запускаемых игр для контроллера была недостаточной, хотя в итоге он сказал: «В конце концов, PlayStation Move может стать лучшей системой управления движением. на текущем урожае приставок ". [80] Joystiq похвалил Move, сказав: «Аппаратное обеспечение отличное, и я вижу, что оно используется множеством действительно крутых способов, но, конечно, это круто, как и игры, в которых оно используется», и что линия запуска - up не стоила покупки, хотя она полагала, что Move будет стоить покупки в начале 2011 года из-за более сильного состава игр, таких как SOCOM 4: US Navy SEALs и Killzone 3 . [81] CVGдал Move чрезвычайно положительный отзыв и наградил его 9 из 10, заявив: «Управление движением Sony выходит за рамки уловки. Мы постоянно жаждем« еще раз ». [82] Guardian резко раскритиковал линейку запусков Move, хотя и отметил, что оборудование было сильным и что после игры с Move было «очень трудно вернуться к относительной неточности Wii ». [83]

PlayStation Move выиграла награду Popular Science в 2010 году как «Самый захватывающий игровой контроллер». [84]

Продажи [ править ]

В октябре 2010 года PlayStation Move было отгружено около 1,5 миллионов единиц в Европе и 1 миллион единиц в Северной Америке в течение первого месяца выпуска [85], цифры, которые, по мнению Sony, продавались «очень хорошо» в то время. [86] 30 ноября 2010 года было объявлено, что за первые два месяца с момента выпуска по всему миру было отгружено 4,1 миллиона устройств. [87] К июню 2011 года, на E3 2011 , Sony объявила, что было продано 8,8 миллиона единиц PlayStation Move. [88] К ноябрю 2012 года эта цифра выросла до 15 миллионов. [5]

В марте 2012 года Фергал Гара из Sony UK поговорил с официальным журналом PlayStation Magazine UK, чтобы подтвердить, что устройство не оправдало их ожиданий ни с точки зрения целевой аудитории, ни с точки зрения поддержки программного обеспечения, которая была предоставлена ​​для него. [89]

См. Также [ править ]

  • Чудо-книга

Сноски [ править ]

  1. ^ Согласно конструкторам Move контроллера движения,положение сферы вдоль плоскости изображения камеры может быть решено на «действительно суб - пиксельного уровень», [15] перевод пространственной XY ось точность до ближайшего миллиметра. [11] [16] Расстояние контроллера движения от камеры (ось Z) можно определить с точностью до нескольких сантиметров. [11]
  2. ^ По словам старшего дизайнера программного обеспечения PlayStation Move от SCEE Марка Д. Грина, время отклика системы управления движением составляет 22 миллисекунды. [16]
  3. ^ Технология трехмерного отслеживания палочки на основе цветных сфер была публично продемонстрирована еще в 2000 году [42] [44] и в 2001 году. [14]
  4. ^ Беспроводной контроллер для PlayStation 3 имеет некоторые возможности инерционного зондирования благодаря стандартной функции Sixaxis. Sony также подала несколько патентных заявок, описывающих методы, в которых индикаторы портов беспроводного контроллера могут использоваться в качестве маркеров для отслеживания положения и ориентации контроллера с помощью PlayStation Eye. [48]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://blog.playstation.com/archive/2010/09/07/everything-you-need-to-know-about-playstation-move/#:~:text=If%20you're%20looking%20to , это% 20new% 20addition% 20to% 20the . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  2. ^ a b Галлахер, Джеймс (7 сентября 2009 г.). «Все, что вам нужно знать о PlayStation Move» . Sony Computer Entertainment ; Блог PlayStation . Проверено 22 ноября 2009 года .
  3. ^ https://www.engadget.com/2010-06-15-sony-playstation-move-launch-details-get-official.html . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  4. ^ a b «Контроллер движений PlayStation Move выйдет на мировой рынок с сентября этого года» . Sony Computer Entertainment. 16 июня 2010. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 15 июня 2010 .
  5. ^ a b «Спустя шесть лет после запуска PlayStation 3 продано 70 миллионов единиц по всему миру. • Новости • PlayStation 3 • Eurogamer.net» . Eurogamer . 16 ноября 2012 . Проверено 16 ноября 2012 года .
  6. ^ «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года» . Sony Computer Entertainment . 16 июня 2010. Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 года . Проверено 23 февраля 2013 года . Контроллер навигации PlayStation Move […] также станет доступен в тот же день в каждом регионе […] «Зарядная станция» станет доступной одновременно с запуском контроллера движений в каждом регионе.
  7. ^ a b Моргенштерн, Алексис; Ривитед (10 марта 2010 г.). «Контроллер движений PlayStation Move и субконтроллер PlayStation Move анонсированы Sony [фото]» . GamingBits.com. Архивировано из оригинала на 2018-08-25 . Проверено 12 марта 2010 года .
  8. Рианна Уилсон, Марк (11 марта 2010 г.). «Поддержка PlayStation Move GIMPS для 4 игроков» . Gizmodo . Gawker Media . Архивировано 14 мая 2018 года . Проверено 4 апреля 2010 года . Четыре контроллера PlayStation Move могут подключаться к PS3 одновременно (или два контроллера PlayStation Move и 2 субконтроллера PlayStation Move).
  9. ^ «Контроллер движений PlayStation®Move» . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 2 -го октября 2010 года . Проверено 4 апреля 2010 года . К системе PS3 можно одновременно подключить до четырех контроллеров движения.
  10. ^ «Контроллер навигации PlayStation Move» . Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинального 15 марта 2010 года . Проверено 4 апреля 2010 года . К системе PS3 можно одновременно подключить до двух контроллеров движений и двух контроллеров навигации.
  11. ^ a b c d e f g h Синклер, Брендан (12 марта 2010 г.). «Sony раскрывает, что отличает PlayStation Move» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 25 сентября 2019 года . Проверено 25 сентября 2019 .
  12. ^ a b c Антон Михайлов (31 октября 2009 г.). Интервью с контроллером движения PlayStation, часть 2 (подкаст). Фостер-Сити, Калифорния: Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинального (Flash Video) 11 сентября 2009 года . Проверено 9 сентября 2009 года .
  13. ^ a b Кумар, Мэтью (16 июля 2009 г.). «Develop 2009: Хирани из SCEE показывает распознавание лиц глаз PS, подробности о контроллере движения» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2009 года . Сфера - это то, что камера отслеживает, в полном RGB - она ​​отслеживает X и Y, а Z выводится из площади сферы.
  14. ^ a b Маркс, Ричард (август 2001 г.). «Расширенная реальность: новый рубеж в компьютерных развлечениях» (PDF) . Sony Computer Entertainment. С. 8–10. Архивировано из оригинального (PDF) 18 июля 2004 года . Проверено 9 июня 2009 .
  15. ^ a b c Ричард Маркс (27 августа 2009 г.). PS3 Motion Controller (подкаст). Фостер-Сити, Калифорния: Sony Computer Entertainment America. Событие происходит в 4:41. Архивировано из оригинального (Flash Video) 30 августа 2009 года . Проверено 29 августа 2009 года . По сути, мы превратили продукт в продукт только в прошлом году […] и начали - соединили его с некоторыми инерционными датчиками, такими как гироскопы и акселерометры, например…
  16. ^ a b «Интервью по играм для PlayStation Move» . EU.PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Europe. 1 июня 2010 . Проверено 8 июня 2010 . Так что я могу вам сказать, что он с точностью до миллиметра […] Его время реакции, от движения до доставки на экран, составляет всего 22 миллисекунды.
  17. ^ a b c Юн, Эндрю (11 марта 2010 г.). «PlayStation Move требует 1-2 МБ системной памяти» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 марта 2010 года . Кумбс объяснил, что все вычисления, необходимые для обработки изображений, выполняются Cell CPU, который явно превосходит вычисления с плавающей запятой […] И хотя Михайлов не раскрыл, сколько от общей мощности процессора требуется контроллеру Move, он Выяснилось, что требования к памяти действительно "незначительны" - 1-2 МБ системной памяти.
  18. ^ Французский, Майкл (16 июля 2009 г.). «Контроллер движений Sony - это« настоящее взаимодействие » » . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года . Проверено 17 июля 2009 года . У нас нет задержек, которые были у нас с камерами на PS3 раньше. Он очень быстрый и отзывчивый.
  19. ^ a b c d e «Контроллер движений PlayStation® Move открывает новые возможности для развлечений на PlayStation® 3» . Sony Computer Entertainment . 10 марта 2010. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 года .Sony Computer Entertainment (SCE) сегодня объявила, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 (PS3) будет запущен во всем мире этой осенью. […] Одновременно с его запуском SCE также выпустит суб-контроллер PlayStation Move, который будет использоваться вместе с контроллер движения для интуитивной навигации по игровым персонажам и объектам. […] Контроллер движений PlayStation Move обеспечивает непревзойденную точность благодаря своим передовым датчикам движения, включая трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр и датчик земного магнитного поля, а также меняющую цвет сферу, отслеживаемую PlayStation Eye. камера. […] Беспроводной контроллер DUALSHOCK или SIXAXIS также может использоваться вместо вспомогательного контроллера.[…] Появление контроллеров PlayStation Move было хорошо встречено в отрасли, и теперь 36 сторонних разработчиков и издателей решили поддержать платформу PlayStation Move.
  20. Молина, Брент (25 августа 2009 г.). «Шесть вещей, которые вы не знали о PlayStation Move» . Охотники на дичь . USA Today . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 22 февраля 2013 года .
  21. Yoshida, Shuhei (11 марта 2010 г.). «Физические упражнения с PlayStation Move» . EU.PlayStation.com . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинального 14 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 года . Вторая уникальная особенность - это кнопка «Перемещение» на передней панели контроллера. Поскольку движение рук является неотъемлемой частью использования контроллера, мы считаем, что лучше иметь одну большую кнопку, чтобы ее было легче понять и нажать.
  22. ^ «PlayStation Move (фотографии Joystiq)» . Joystiq . Веблоги, Inc. Retrieved +11 March +2010 .
  23. ^ a b Гибсон, Элли (21 июля 2009 г.). «Новый контроллер движений Sony» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 июня 2016 года . Проверено 21 июля 2009 года . Вы также можете программно установить цвет. Это RGB, поэтому есть полный спектр цветов.
  24. ^ a b Ричард Маркс, Антон Михайлов, Джек Треттон (02.06.2009). Пресс-конференция Sony E3 2009, часть 4 ( Flash Video ) . Событие происходит в 07:25 . Проверено 3 июня 2009 .
  25. ^ a b Брэмуэлл, Том (25 августа 2009 г.). "Шухей Йошида из Sony" . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 26 августа 2009 года .
  26. ^ Б McWhertor, Майкл (19 июня 2009). «Sony сообщает разработчикам больше подробностей о контроллере движения PS3» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 20 июня 2009 года .
  27. ^ a b Коллер, Джон (15 июня 2010 г.). «Это меняет все: PlayStation Move доступна 19 сентября 2010 г.» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 21 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2010 года .
  28. Агарвал, Ананд (9 декабря 2010 г.). «Новая насадка-стрелок для PlayStation Move» . Блог PlayStation (США) . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 30 марта 2011 года .
  29. Шуман, Сид (16 декабря 2010 г.). «Killzone 3 встречает умного стрелка PlayStation Move» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 13 августа 2017 года . Проверено 30 марта 2011 года .
  30. Хо, Ричард (10 февраля 2011 г.). «В окопах с Killzone 3, SOCOM 4 и PlayStation Move Sharp Shooter» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 24 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2011 года .
  31. Стивенсон, Джеймс (29 марта 2011 г.). «Resistance 3 будет поддерживать 3D и PlayStation Move Sharp Shooter благодаря спросу сообщества» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 29 декабря 2016 года . Проверено 30 марта 2011 года .
  32. Gutierrez, Rey (29 июня 2012 г.). «Видео-тур по новому гоночному рулю для PlayStation Move» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2014 года . Проверено 23 августа 2013 года .
  33. Агарвал, Ананд (4 июня 2012 г.). «Гоночный руль PlayStation Move представлен на E3 2012» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 17 июня 2016 года . Проверено 8 июня 2012 года .
  34. Грир, Иордания (5 июня 2012 г.). "Совместимое с GT5" гоночное колесо Move "объявлено на E3 2012" . GTPlanet . Проверено 8 июня 2012 года .
  35. Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move» . Блог PlayStation (ЕС) . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 11 марта 2010 года .
  36. Шуман, Сид (10 сентября 2010 г.). «Что находится на демо-диске PlayStation Move: представлены 11 демонстраций игр» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинального 24 апреля 2017 года . Проверено 12 сентября 2010 года .
  37. ^ «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года» . Sony Computer Entertainment America . 16 июня 2010. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 19 июня 2010 года .
  38. English, Erin (11 марта 2010 г.). «EyePet доступен этой осенью с поддержкой PlayStation Move!» . Блог PlayStation (США) . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 2 апреля 2010 года . Игра будет продаваться как в комплекте с PS Eye и Move, так и как отдельная игра (просто игра).
  39. ^ a b «Sony Computer Entertainment Japan представит комплекты контроллеров движений PlayStation Move, включающие Bio Hazard 5 Alternative Edition и Big 3 Gun Shooting » . Sony Computer Entertainment Japan . 6 июля 2010. Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 года . Проверено 7 июля 2010 года . Кроме того, начиная с 21 октября, в качестве ограниченного по времени предложения пользователи, купившие контроллер движений PlayStation Move, получат демо-диск PlayStation Move Omnibus (предварительное название), который содержит демо-версии различных поддерживаемых и специализированных игр PlayStation Move.
  40. ^ «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года» . Sony Computer Entertainment Europe . 16 июня 2010. Архивировано из оригинала на 2010-11-09 . Проверено 19 июня 2010 года . Sony Computer Entertainment Europe выпустит стартовый пакет PlayStation Move […], включающий контроллер движений PlayStation Move, камеру PlayStation Eye и стартовый диск PlayStation Move, в том числе демонстрационные версии многих игр Move, доступных при запуске и позже.
  41. ^ Sony Computer Entertainment Staff. «PlayStation Move @ Playstation.com Asia (Сингапур)» . PlayStation.com Сингапур . Sony Computer Entertainment . Проверено 12 сентября 2010 года .
  42. ^ a b Гера, Эмили (27 июля 2010 г.). «PlayStation Move: не просто еще одна Wii» . VideoGamer.com . Pro-G Media. п. 1 . Проверено 22 февраля 2013 года . PlayStation Move - это прямой результат работы, которую мы проделали с EyeToy, поэтому мы действительно начали с камеры. Еще в 2000 году в одной из тех демонстраций, которые мы делали, даже тогда, использовался цветной шар на палке, и мы пытались отследить это.
  43. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (3 октября 2005 г.). «У Sony в разработке есть собственная волшебная палочка» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала на 6 января 2008 года . Проверено 26 июня 2009 года .
  44. Ричард Маркс (21 января 2004 г.). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений . Стэндфордский Университет. Событие происходит в 23:36. Архивировано из оригинала (Windows Media v7) 15 апреля 2011 года . Проверено 20 июня 2009 .
  45. Гера, Эмили (27 июля 2010 г.). «PlayStation Move: не просто еще одна Wii» . VideoGamer.com . Pro-G Media. п. 1. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2013 года .Примерно в то же время выходила Wii. Цель EyeToy заключалась в том, чтобы по-новому играть в игры и иметь то, во что будут играть люди, которые обычно не играют. Wii тоже немного добилась этого с помощью очень простого контроллера. Итак, мы поняли, что нам не нужно избавляться от контроллера, если мы не усложняем его. [Контроллер] был прост в использовании, вы могли получить все преимущества кнопок. Но у нас также могут быть все преимущества отслеживания контроллера с помощью камеры, и именно тогда мы начали разработку Move. Мы обращаем внимание на то, что происходит [на рынке], в частности на Wii. Мы отслеживали, насколько это было успешным.
  46. ^ "Игра чейнджеры: Sony Computer Entertainment в Shuhei Yoshida в разговоре с Марком Cerny" . Музей истории компьютеров . Проверено 25 апреля 2014 г. - через YouTube .
  47. ^ «Sony Computer Entertainment America объявляет о беспрецедентной линейке программного обеспечения, запуске системы PSP go и новых услугах для PSP (PlayStation Portable) и PlayStation Network на E3 2009» . Sony Computer Entertainment . 2 июня 2009 года Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 3 июня 2009 года .
  48. ^ Заявка США 2006282873 , Гэри Залевский, Ричард Маркс, Мао Xiadong; Marks, Richard & Mao, Xiadong, «Переносной контроллер с обнаруживаемыми элементами для целей отслеживания», опубликовано 14 декабря 2006 г., передано Sony Computer Entertainment. 
  49. Азиз, Хамза CTZ (26 сентября 2009 г.). «TGS 09: Управление покачиванием PS3 Resident Evil 5 в действии» . Деструктоид . Проверено 11 марта 2010 года . Здорово, что не нужно покупать дополнительный контроллер, но использование Dual Shock 3 с контроллером движения выглядит так неприятно. Надеюсь, у Sony есть какие-то планы по поводу альтернативного контроллера, который будет сочетаться с контроллером движения.
  50. МакЭлрой, Гриффин (25 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Resident Evil 5 с управляемым движением засняли на видео» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 11 марта 2010 года . из-за того, что в контроллере Sony нет нунчака (что заставляет игрока держать Sixaxis в одной руке, а палочку в другой), на этот раз элементы управления выглядят немного более неудобно.
  51. ^ Ashcraft, Брайан (26 сентября 2009). «Sony все еще обдумывает названия, варианты контроллера движения» . Котаку . Gawker Media . Проверено 11 марта 2010 года . Ходят слухи, что Sony в настоящее время работает над полноценным периферийным устройством Nunchuk - что оно уже находится на стадии проектирования.
  52. ^ «Контроллер движения для PlayStation 3 станет доступен во всем мире осенью 2010 года» . Sony Computer Entertainment . 20 января 2010. Архивировано из оригинала 24 мая 2011 года . Проверено 24 сентября 2009 года . Sony Computer Entertainment (SCE) сегодня объявила, что осенью 2010 года выпустит свой новый контроллер движения (предварительное название) для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 (PS3) в Японии, азиатских регионах и странах, Северной Америке и на территориях Европы / PAL вместе с обширная линейка увлекательных программ.
  53. ^ Magrino, Том (12 апреля 2010). «Подконтроллер PlayStation Move переименован в« контроллер навигации » » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 апреля 2010 года . Проверено 13 апреля 2010 года . Как оказалось, термин «субконтроллер» сам по себе был заполнителем. Вчера Sony представила окончательный вариант идентификационной таблички в Федеральную комиссию по связи, из которой следует, что субконтроллер на самом деле будет называться «навигационным контроллером».
  54. Юн, Эндрю (11 марта 2010 г.). «Интервью: Скотт Роде из Sony на PlayStation Move» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 марта 2010 года . Он представляет движение! Предполагается, что это движение по контроллеру.
  55. ^ Модин, Остин (2 июня 2009). «Sony демонстрирует волшебную палочку для управления движением PS3» . Реестр . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 22 июля 2009 года .
  56. ^ "E3 '09: Может ли волшебная палочка Sony прервать натальный ход?" . Губка . 2 июня 2009 года архивация с оригинала на 3 июля 2017 года . Проверено 22 июля 2009 года .
  57. Перейра, Крис (5 июня 2009 г.). «Топ-5 сюрпризов E3 2009» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 22 июля 2009 года . Демонстрация новой волшебной палочки Sony.
  58. ^ Шарки, Скотт. «5 лучших моментов E3 WTF» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 1 августа 2009 года . Это была чертова мигающая палочка! Вещь выглядела так, как будто она была украдена из подделки хеллоуинского костюма Гарри-волшебника со скидкой в долларовом магазине.
  59. ^ McWhertor, Майкл (17 июня 2009). «Волшебная палочка Sony EyeToy, когда она была для PS2» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 22 июля 2009 года . Технология «волшебной палочки» Sony не нова.
  60. Нельсон, Рэнди (17 июня 2009 г.). «Тогда и сейчас: датчик движения Sony, технология контроллера« волшебная палочка »» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 22 июля 2009 года .
  61. ^ «Контроллер движения для PlayStation 3 станет доступен весной 2010 года» . Sony Computer Entertainment . 24 сентября 2009 года архивация с оригинала на 10 сентября 2015 года . Проверено 3 апреля 2010 года . Контроллер движения - это предварительное название.
  62. Юн, Эндрю (5 октября 2009 г.). «Слух: контроллер движения PlayStation под кодовым названием« Сфера » » . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  63. Юн, Эндрю (5 октября 2009 г.). «Интервью: Ясухито Баба из Super Monkey Ball» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 29 декабря 2009 года . На самом деле мы не знаем, что будет происходить как со Sphere [PlayStation Motion Controller], так и с Natal.
  64. ^ Riccitiello, Джон (9 декабря 2009). 37-я ежегодная конференция UBS по СМИ и коммуникациям (подкаст). Гранд Хаятт Нью-Йорк : UBS . Событие происходит в 10:31. Архивировано из оригинала ( Windows Media Audio 9.2) 16 июля 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 года . В наступающем году и Sony, и Microsoft анонсировали новые контроллеры. Сенсоры движения, Natal и Gem - они, вероятно, приведут на рынок новых потребителей и будут способствовать росту сектора.
  65. ^ Totilo, Стивен (10 декабря 2009). «Sony:« Жемчужина »была прототипом названия контроллера движения для PS3» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 10 декабря 2009 года .
  66. ^ Garratt, Патрик (19 января 2010). «Слух - PS3 Motion Controller называется Arc [Update]» . VG247 . Архивировано 23 апреля 2017 года . Проверено 12 марта 2010 года . Информация поступает из конкретного источника, говорящего на условиях строгой анонимности.
  67. Пекхэм, Мэтт (19 января 2010 г.). «Контроллер движений PlayStation 3 'Arc' поступит в продажу осенью 2010 года» . Игра началась . Мир ПК . Проверено 12 марта 2010 года . … Arc. Как плазменные заряды, вылетающие из катушки Тесла.
  68. Рианна Пекхэм, Мэтт (26 января 2010 г.). «Sony захватила домен« PlayStation Arc »в прошлом году» . Игра началась . Мир ПК . Проверено 12 марта 2010 года . Дата регистрации: 06.10.2009
  69. ^ "Q3 2010 THQ Inc Доходы Конференц - связь" . THQ . 3 февраля 2010 г. стр. 5, 7, 8. архивации от оригинала на 2018-07-08 . Проверено 12 марта 2010 года .
  70. Takahashi, Dean (3 февраля 2010 г.). «RT @VentureBeat» . Twitter . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 12 марта 2010 года . RT @VentureBeat Генеральный директор THQ рассказал о названии Sony PlayStation Arc?
  71. Сейболд, Патрик (3 февраля 2010 г.). "@deantak" . Twitter . Проверено 12 марта 2010 года . @deantak Нет. Мы не объявляли название нашего контроллера движения. Он назвал это, по слухам, кодовым именем.
  72. Yip, Spencer (1 марта 2010 г.). «Торговая марка PlayStation Arc, интересно, для чего это…» . Силиконра . Архивировано 7 мая 2018 года . Проверено 12 марта 2010 года . Sony зарегистрировала в Японии товарный знак PlayStation Arc, который, по слухам, также является названием контроллера движений Sony.
  73. Робинсон, Энди (8 марта 2010 г.). "MS заставляет Sony отказаться от" Arc "?" . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство. Архивировано из оригинального 12 марта 2010 года . Проверено 12 марта 2010 года . Однако сегодня утром выяснилось, что ряд одноименных аксессуаров для ПК под торговой маркой Microsoft мог заставить Sony изменить свои планы.
  74. DM (10 марта 2010 г.). "Заявка на товарный знак Sony Files в Европе для" Playstation Move " " . Netwerk . Архивировано из оригинального 20 сентября 2011 года . Проверено 12 марта 2010 года . Дата подачи: 03.09.2010
  75. Нельсон, Рэнди (11 марта 2010 г.). « ' Arc' живет в логотипе PlayStation Move» . Joystiq . Веблоги, Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 12 марта 2010 года . логотип PlayStation Move […] это буква «A», как в «Arc», имя, которое, по словам нескольких источников Sony, пожелавших остаться неизвестными, это периферийное устройство, которое должно было называться в розничной продаже, пока компании не было отказано товарный знак в названии Arc.
  76. ^ Консепсьон, Ханс (2017). «Терапия видеоиграми как вмешательство для детей с ограниченными возможностями: обзор литературы и протокол программы». Журнал лечебного оздоровления . 51 (3): 221–228. DOI : 10,18666 / TRJ-2017-V51-I3-8416 .
  77. Уиллоуби, Шейн (25 июня 2010 г.). "Playstation Move Box Art Overload" . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года.
  78. ^ Маркиафавы, Джефф (1 сентября 2010). «Обзор оборудования Move: эволюция управления движением» . Информер игры . Проверено 3 сентября 2010 года .
  79. ^ Crecente, Брайан (1 сентября 2010). «Обзор PlayStation Move: Войны за контроллеры движений начинаются сейчас» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 3 сентября 2010 года .
  80. ^ Лоу, Скотт (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move» . IGN . Проверено 3 сентября 2010 года .
  81. Нельсон, Рэнди (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move: оборудование и возможности» . Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 3 сентября 2010 года .
  82. ^ Pakinkis, Том (1 сентября 2010). «Обзор PlayStation Move» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 3 сентября 2010 года .
  83. ^ Howson, Грег (7 сентября 2010). «Обзор Playstation Move - забудьте о запуске игр, почувствуйте потенциал» . Хранитель . Лондон: Guardian Media Group . Проверено 6 сентября 2010 года .
  84. ^ "Sony PlayStation Move" . Популярная наука . Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года . Проверено 28 ноября 2010 года .
  85. Пекхэм, Мэтт (22 октября 2010 г.). «Это 2,5 миллиона перемещений PlayStation отправлено или продано?» . PCWorld . Проверено 3 апреля 2012 года .
  86. Брайтман, Джеймс (14 октября 2010 г.). «Продажи PS3 очень хорошо продаются в розницу», - говорит Sony » . IndustryGamers . Архивировано из оригинала на 4 марта 2012 года . Проверено 3 апреля 2012 года .
  87. МакЭлрой, Гриффин (30 ноября 2010 г.). «Sony: PlayStation Move достигла 4,1 миллиона мировых продаж [обновление]» . Joystiq . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 3 апреля 2012 года .
  88. ^ Minkley, Джонни (7 июня 2011). «Переместить топ продаж на 8,8 млн» . Eurogamer . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 7 июня 2011 года .
  89. ^ «Босс Sony на Move:« Мы могли бы сделать лучше »| Новости PS3 | Официальный журнал PlayStation» . Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . Future Publishing ltd. 8 марта 2012 года Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 27 мая 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Европейская страница PlayStation Move
  • Североамериканская страница PlayStation Move
  • Стрелок PlayStation Move Sharp