Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fairchild Channel F , короткий для «Channel Fun», [2] был первым программируемым картридж ROM основанное видео игровой консоли , а первая консоль использовать микропроцессор . Он был выпущен Fairchild Camera and Instrument в ноябре 1976 года в Северной Америке [3] по розничной цене 169,95 долларов США (что эквивалентно 763,58 долларам США в 2019 году). Первоначально он назывался «Система видео развлечений», но когда в следующем году Atari, Inc. выпустила свою компьютерную систему видео , Fairchild изменила название своей машины, хотя они продолжали использовать вместе с ней старое название.

К 1977 году Fairchild Channel F продал около 250 000 единиц, отставая от продаж VCS. [1]

В 1983 году производство системы было прекращено. [4]

История [ править ]

В 1974 году сотрудники Alpex Computer Corporation Уоллес Киршнер и Лоуренс Хаскель разработали прототип домашней видеоигры, состоящий из базового блока на базе микропроцессора Intel 8080 и сменных печатных плат, содержащих микросхемы ПЗУ, которые можно было вставить в базовый блок. Дуэт попытался заинтересовать системой нескольких производителей телевизоров, но безуспешно. Затем они связались с покупателем в Fairchild, который послал инженера Джерри Лоусона для оценки системы. Лоусон был впечатлен системой и предложил Fairchild лицензировать технологию, что компания и сделала в январе 1976 г. [2]

Лоусон работал с промышленным дизайнером Ником Тейлсфором и инженером-механиком Роном Смитом, чтобы превратить прототип в жизнеспособный проект. Изменения включали замену 8080 собственным процессором Fairchild F8 , адаптацию сложных клавиатурных элементов управления прототипа к единому рычагу управления и заключение печатных плат ПЗУ в пластиковые картриджи, напоминающие 8-дорожечные ленты. [5] Talesfore был ответственным за дизайн ручных контроллеров, консоли и картриджей для видеоигр; Смит отвечал за машиностроение видеокартриджей и контроллеров.

Система была также выпущена в Японии (チ ャ ン ネ ル F [6] ) в октябре 1977 года. [ Необходима ссылка ]

Канал F Система II [ править ]

Канал F Система II

Где-то в 1979 году Zircon International купила права на Channel F и выпустила переработанную консоль под названием Channel F System II, чтобы конкурировать с VCS от Atari. Эта переработанная Система II была завершена Ником Тейлсфором из Fairchild. Он был тем же промышленным дизайнером, который разработал оригинальную игровую консоль. После дебюта второй системы перед ее упадком было выпущено всего шесть новых игр, некоторые из которых были разработаны в Fairchild, прежде чем они были распроданы.

Основные изменения касались дизайна: контроллеры можно было снимать с базового блока, а не подключать напрямую к нему; хранилище контроллера было перемещено в заднюю часть устройства, и теперь звук был смешан с ТВ-сигналом RF, поэтому устройству больше не требовался динамик. Электроника также была упрощена за счет использования нестандартных логических микросхем вместо стандартной логики, в результате чего монтажная плата стала намного меньше. Эта версия также отличалась более простым и современным дизайном корпуса.

Лицензионные варианты [ править ]

В Европе был выпущен ряд лицензионных версий, в том числе Luxor Video Entertainment System в Швеции, Adman Grandstand Video Entertainment Computer в Великобритании, SABA Videoplay , ITT Telematch Processor и Nordmende Color TelePlay µP из Германии, а также Dumont Videoplay и Barco Challenger. от компании Barco / Dumont в Италии и Бельгии.

Nordmende Color TelePlay µP
Компьютер для видео развлечений Adman Grandstand
Компьютер для видео развлечений Luxor
SABA Videoplay

Дизайн [ править ]

Палитра из канала F

F8 был очень сложным по сравнению с типичными интегральными схемами того времени и имел больше входов и выходов, чем другие современные микросхемы. Поскольку упаковка микросхемы изначально не была доступна с достаточным количеством контактов, F8, используемый в исходной форме VES / Channel F (замененной на System II), вместо этого был изготовлен как пара микросхем, которые должны были использоваться вместе для формирования полного ЦП. Однако из-за конструкции F8 была достигнута значительная экономия на контактах, что позволило включить 64 байта внутренней оперативной памяти блокнота. Однокристальный вариант F8 использовался как в System II, так и в компьютерной системе VideoBrain .

Канал F может использовать одну плоскость графики и один из четырех цветов фона для каждой строки, с тремя цветами графика на выбор (красный, зеленый и синий), которые превращаются в белый, если фон установлен на черный, при разрешении 128 × 64, с видимыми примерно 102 × 58 пикселей и поддержкой 64 байт системной оперативной памяти, что вдвое меньше, чем у более позднего Atari 2600 . [7] [8] Игра «Лабиринт» (картридж 10) требовала 1 КБ статической ОЗУ на картридже, что увеличивало стоимость ее производства. Игра в шахматы содержала значительно больше оперативной памяти на картридже. Процессор F8, лежащий в основе консоли, способен производить достаточно искусственного интеллекта для проведения матчей между игроком и компьютером, что является первым в истории консоли. Всем предыдущим машинам требовался противник-человек. Крестики-ноликина Videocart-1 была такая функция, только для одного игрока против машины. То же самое верно и для шахматной игры, которая будет иметь очень долгое время поворота для компьютера по мере развития игры. [ необходима цитата ]

В исходном устройстве звук воспроизводится через внутренний динамик, а не через телевизор. Однако System II передавала звук на телевизор через RF-модулятор.

Контроллеры [ править ]

Контроллеры представляют собой джойстик без основания; основной корпус представляет собой большую рукоятку с треугольной «крышкой» наверху, причем верхняя часть - это часть, которая фактически перемещается для управления направлением в восьми направлениях. Его можно было использовать как джойстик, так и весло (поворот), и его можно было не только толкать вниз для работы в качестве кнопки огня, но и поднимать вверх. [9] В блоке модели 1 был небольшой отсек для хранения контроллеров при его перемещении. В System II были съемные контроллеры и два держателя сзади для наматывания кабеля и хранения контроллера. Цирконпозже был предложен специальный элемент управления с кнопкой действия на передней панели джойстика. Он был продан Zircon как "Channel F Jet-Stick" в письме, разосланном зарегистрированным владельцам до Рождества 1982 г. [10]

Функции, напечатанные на консоли, соответствуют тому, как они работают во встроенных играх, а также в некоторых оригинальных играх: все кнопки (кроме сброса) управляются программой и могут использоваться для всего, что решит программист.

Уникальной особенностью консоли является кнопка «удерживать», которая позволяет игроку приостановить игру, изменить время или скорость игры. [11] Функция удержания не универсальна (как аппаратный сброс).

Несмотря на провал канала F, дизайн джойстика был настолько популярен - Creative Computing назвал его «выдающимся», - что Zircon также выпустила версию, совместимую с портом джойстика Atari, джойстик Video Command [12], впервые выпущенный без дополнительной кнопки включения. . До этого было подключено только движение погружения вниз и работало как кнопка огня; подтягивания и скручивания ни с чем не были связаны. [ необходима цитата ]

Технические характеристики [ править ]

Сканирование печатной платы развлекательного компьютера для трибун (вариант канала F II для Великобритании).
  • Микропроцессор ЦП : Fairchild F8 ( 8-бит ) [13], работающий на частоте 1,7897725  МГц ( NTSC ) ( PAL поколения 1: 2,0000 МГц, PAL поколения 2: 1,7734475 МГц)
  • ОЗУ : 2 КБ (128 × 64 × 2 бита) [14] для фреймбуфера плюс 64 байт из блокнота памяти . [15]
  • Дополнительная SRAM поддерживается с помощью дополнительных картриджей. Maze и Chess содержат статическую RAM (SRAM), причем последняя содержит значительно больше, чем 1 КБ для Maze.
  • Разрешение : 128 × 64 пикселей , [13] приблизительно 102 × 58 пикселей, видимых в зависимости от телевизора. Столбцы 125 и 126 управляют палитрой (на строку).
  • Частота обновления : 60 Гц [16]
  • Цвета : 8 цветов [13] (либо черные / белые линии, либо один из трех цветов фона в строке в сочетании с красными, зелеными или синими пикселями)
  • Аудио: сигналы 120 Гц, 500 Гц и 1 кГц (можно модулировать для получения различных тонов). Качество на System II намного выше, чем у оригинальной модели.
  • Вход: два пользовательских игровых контроллера, подключенных к консоли (исходная версия) или съемных (Channel F System II).
  • Выход: РЧ модулированный композитный видеосигнал, кабель подключен к консоли в генераторе. 1, съемный в ген. 2

Игры [ править ]

Двадцать семь картриджей, получивших название «Видеокарты», были официально выпущены для потребителей в Соединенных Штатах во время владения Fairchild и Zircon, первые двадцать один из которых были выпущены Fairchild. Некоторые из этих картриджей были способны воспроизводить более одной игры и обычно стоили 19,95 долларов. [17] Видеокарты были желтыми, размером и общей текстурой примерно с 8-трековый картридж . [18] Обычно они украшались красочными обложками. Более раннее произведение искусства было создано известным национальным художником Томом Камифудзи, а искусство - Ником Тейлсфором. [ необходима цитата ] Консоль содержала две встроенные игры, теннис и хоккей, обе были продвинутымиКлоны понга . В хоккее отражающая планка могла быть изменена на диагонали путем поворота контроллера и могла перемещаться по всему игровому полю. Теннис был очень похож на оригинальный Pong.

В рекламной брошюре 1978 года были указаны «Клавиатурные видеокарты» на продажу. Были показаны три игры: K-1 Casino Poker , K-2 Space Odyssey и K-3 Pro-Football . Они были предназначены для использования аксессуара клавиатуры. Во всех последующих брошюрах, выпущенных после того, как Zircon захватила Fairchild, не было указано ни этого аксессуара, ни чего-либо, что называется клавиатурной видеокартой.

Был выпущен еще один картридж под номером Videocart-51 и просто «Demo 1». Эта видеокарта была представлена ​​в отдельной рекламной брошюре, выпущенной вскоре после того, как Zircon приобрела компанию. Он никогда не выставлялся на продажу после этой брошюры, опубликованной зимой 1979 года.

Невыпущенные тележки:

  • Keyboard Videocart-1: Casino Poker
  • Клавиатура Видеоарт-2: Космическая Одиссея
  • Keyboard Videocart-3: Pro-Football

Немецкий производитель электроники SABA также выпустил несколько совместимых тележек, отличных от оригинальных тележек: перевод в Videocart-1 Tic-Tac-Toe на немецкие слова, Videocart-3 выпущен с другими сокращениями (немецкий), Videocart-18 изменена графика и немецкое слово. список.

Клон Pac-Man для канала F был выпущен в 2009 году. [20]

Прием [ править ]

Кен Устон рассмотрел 32 игры в своей книге «Руководство Кена Устона по покупке и победе над домашними видеоиграми» в 1982 году и высоко оценил некоторые игры Channel F; из них, Alien Invasion и Video Whizball, по мнению Устона, были «лучшими картриджами для взрослых, доступными в настоящее время для системы Fairchild Channel F». [21] Игры в целом, однако, заняли последнее место в его обзоре из более чем 200 игр для консолей Atari, Intellivision, Astrocade и Odyssey, а современные игры получили оценку «Средний», а будущие игры Channel F - «ниже среднего». [22]Юстон оценил почти половину игр Channel F как «с высоким интересом» и назвал это «впечатляющей долей», а также отметил, что «некоторые картриджи Channel F неподвластны времени; независимо от того, какие технологические разработки происходят, они будут продолжать оставаться. быть интересным ". Его общий вывод заключался в том, что игры «служат ограниченной, но полезной цели» и что «сила предложения Channel F заключается в его превосходной образовательной линии для детей». [23]

В 1983 году, после того как Zircon объявил о прекращении производства Channel F, компания Video Games провела обзор консоли. Назвав ее «системой, которую никто не знает», журнал охарактеризовал ее графику и звучание как «несколько примитивные по сегодняшним меркам». Он охарактеризовал Space War как, возможно, «самую устаревшую игру такого типа, которая все еще присутствует на рынке», и оценил 25 игр для консоли со средней оценкой три («не очень хорошо») по шкале от одного до десяти. Однако журнал заявил, что Fairchild «удалось создать несколько увлекательных игр даже по сегодняшним меркам», назвав Casino Royale ( Video Blackjack ) «лучшей карточной игрой, от блэкджека до бриджа.для любой ТВ-игровой системы ».Dodge-It («простой, но отличный»), Robot War («Берсерк без оружия») и Whizball («полностью оригинальный ... хоккей с оружием»), но пришли к выводу, что только те, кто интересуется ностальгией, коллекционированием видеоигр или Карточные игры купили бы канал F в 1983 г. [24]

См. Также [ править ]

  • ТВ POWWW

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Джонс, Гарет Р .; Хилл, Чарльз WL (2007). Стратегический менеджмент: комплексный подход (7-е изд.). Бостон: Хоутон Миффлин. п. С-123. ISBN 978-0-618-73166-4. Проверено 25 февраля 2012 года . К этому моменту компания Fairchild, занимающая второе место, продала около 250 000 единиц своей системы.
  2. ^ а б Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа» . Быстрая компания . Проверено 29 июля, 2020 .
  3. ^ «Патент Fairchild Channel F, одобрение FCC и брошюра о запуске» . Fndcollectables.com .
  4. ^ Вольф, Марк JP (2018-11-21). Компаньон Routledge по медиа-технологиям и устареванию . Рутледж. ISBN 978-1-315-44266-2.
  5. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: История людей и компании , которые сформировали видео игровой индустрии, Том I . CRC Press . С. 318–320. ISBN 9781138389908.
  6. ^ Значение: "Канал F"
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 5 февраля, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 5 февраля, 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ Винчигерра, Роберт. «Система видео развлечений Fairchild Channel F: первая современная игровая консоль» . Преподобный Роб Таймс . Проверено 6 января 2014 года .
  10. ^ "Channel F Jet-Stick Advert" (JPG) . Fndcollectables.com . Проверено 7 января 2019 года .
  11. ^ "OLD-COMPUTERS.COM: Музей" . Old-computers.com . Архивировано из оригинала на 30 июня 2018 года . Проверено 7 января 2019 года .
  12. ^ Ахл, Дэвид Х .; Рост, Рэнди Дж. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и расширители игровых портов для Apple, Atari и VIC» , Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  13. ^ a b c «Домашняя страница» . Библиотека игровой консоли . Проверено 7 января 2019 года .
  14. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (15 июня 2012 г.). «Перед аварией: ранняя история видеоигр» . Издательство Государственного университета Уэйна . Проверено 7 января 2019 г. - через Google Книги.
  15. ^ "Fairchild Channel F" . www.oldcomputers.it . Проверено 29 февраля 2020 .
  16. ^ Как эмулировано MAME ; см. исходный код в "MAME" . GitHub . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 года .
  17. ^ 1976 коммерческий трейлер
  18. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ a b Вольф, Марк JP (2012). Перед аварией: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна . п. 70.
  20. ^ «Канал F - Видеокарта 27: Pac-Man (USC)» . ConsoleCity . Проверено 7 января 2019 года .
  21. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Юстона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982), стр. 605
  22. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Устона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982) стр.20.
  23. ^ Юстон, Кен. Руководство Кена Устона по покупке и использованию домашних видеоигр (Signet, 1982), стр. 603 и стр. 23.
  24. ^ Дионн, Роджер (март 1983 г.). «Канал F: система, о которой никто не знает» . Видеоигры . С. 73–75 . Проверено 26 мая 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Статья в Dot Eaters с историей канала F и игр
  • Интервью с дизайнером Джерри Лоусоном
  • MobyGames список игр канала F
  • Вики-сайт канала F и галерея этикеток, инструкций и коробок
  • Патент: Устройство для видеоигр с программируемым картриджем US 4095791 A
  • Нерассказанная история изобретения картриджа для видеоигр - как был создан картридж для видеоигр Channel F (22 января 2015 г.).
  • Канал F был 1977 топ игры системы , прежде чем Atari вытер его в AV - Club ' AUX s (4/09/2017)
  • Игры канала F, в которые можно играть бесплатно в браузере в гостиной консоли Internet Archive