Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Magnavox Odyssey 2 (стилизованный под Magnavox Odyssey² ), также известный как Philips Odyssey 2 , является вторым поколением домашней игровой консоли , которая была выпущена в 1978 году . Он продавался в Европе как Philips Videopac G7000 , в Бразилии как Philips Odyssey и в Японии как Odyssey2 (オ デ ッ セ イ 2 odessei2 ). Odyssey 2 была одной из четырех основных домашних консолей до краха рынка видеоигр в 1983 году , наряду с Atari 2600 , Intellivision иColecoVision .

В начале 1970 - х годов , Magnavox вел домашнее видео игровой индустрии, успешно принося первую домашнюю консоль на рынке, Odyssey , который быстро последовал ряд последующих моделей, каждая с несколькими технологическими улучшениями ( см Magnavox серии Odyssey ). В 1978 году компания Magnavox, которая сейчас является дочерней компанией североамериканской Philips , решила выпустить совершенно нового преемника - Odyssey 2.

В 2009 году сайт видеоигр IGN назвал Odyssey 2 21-й по величине игровой консолью из своего списка 25. [5]

Дизайн [ править ]

Videopac G7200, в отличие от Videopac G7000, имел встроенный черно-белый дисплей 9 дюймов (23 см).

В оригинальной Odyssey было несколько съемных плат, которые переключались между встроенными играми. С Odyssey 2 каждая игра может быть совершенно уникальной, с ее собственной фоновой графикой, графикой переднего плана, игровым процессом, подсчетом очков и музыкой . Потенциал был огромен, так как можно было купить неограниченное количество игр по отдельности; Игрок может приобрести библиотеку видеоигр, соответствующую его собственным интересам. В отличие от любой другой системы того времени, Odyssey 2 включала в себя полностью буквенно-цифровую мембранную клавиатуру , которая должна была использоваться для обучающих игр , выбора опций или программирования (Magnavox выпустила картридж под названием Computer Intro! с целью обучения простому компьютерному программированию).

В Odyssey 2 использовалась стандартная конструкция джойстика 1970-х и начала 1980- х годов : оригинальная консоль имела серебристый контроллер среднего размера, который держался в одной руке, с квадратным корпусом для его восьмипозиционного джойстика, которым манипулировали другой рукой. Более поздние выпуски имели аналогичный черный контроллер с восьмиконечной звездой корпуса для восьмипозиционного джойстика. В верхнем углу джойстика была одна кнопка «Действие», серебристая на оригинальных контроллерах и красная на черных контроллерах. Игры, графика и упаковка были разработаны Роном Брэдфордом и Стивом Ленером. [6]

Еще одно отличие этих контроллеров состоит в том, что самые ранние версии серебряного джойстика были съемными. Их можно было подключать и отключать от задней части устройства, в то время как все более поздние серебристые и все черные контроллеры были жестко подключены к задней части самого устройства (хотя джойстики все еще можно легко заменить, но не без демонтажа крышки).

Одной из самых сильных сторон системы был модуль синтеза речи , который был выпущен как надстройка для улучшения речи, музыки и звуковых эффектов. Одиссея 2 запомнилась лучше всего благодаря новаторскому слиянию настольных и видеоигр: серии Master Strategy . Первой выпущенной игрой была Quest for the Rings! , С геймплеем несколько похож на Dungeons & Dragons , и сюжет напоминает о Толкиен «S Властелин колец . Позже из этой серии были выпущены еще две игры: Conquest of the World и The Great Wall Street Fortune Hunt , каждая со своим игровым полем.

Его графика и небольшой выбор цветов по сравнению с его крупнейшими конкурентами в то время - Atari 2600 , Mattel Intellivision и Bally Astrocade - были его «самым слабым местом». [7] Из этих систем Джефф Ровин назвал Odyssey 2 третьей по объему продаж и одним из семи основных поставщиков видеоигр.

Рыночная жизнь [ править ]

Соединенные Штаты [ править ]

Консоль умеренно хорошо продавалась в США. До общенационального выпуска Mattel Intellivision в 1980 году на рынке консольных видеоигр доминировала конкуренция между Odyssey 2 и Atari 2600 . [8] С 1980 до середины 1982 года она оставалась одной из трех основных консолей , хотя и отставала от Atari 2600 и Mattel Intellivision на третье место. К 1983 году только в США было продано более миллиона единиц Odyssey 2. [9]

Чтобы продать потенциальным клиентам ее технические возможности в качестве компьютерной консоли, Odyssey 2 продавалась с такими фразами, как «Лучшая компьютерная игровая система», «Синхронизация звука», «Синтез истинной реальности», » Цифровые индикаторы на экране »и« серьезный обучающий инструмент »на упаковке консоли и ее игровых картриджей. Все игры, кроме Showdown в 2100 году нашей эры, выпущенные Magnavox / Philips, заканчивались восклицательным знаком, например KC Munchkin! и пчелы-убийцы! . [10]

Ни одна сторонняя игра не появлялась для Odyssey 2 в Соединенных Штатах до Imagic 's Demon Attack в 1983 году. [11] Отсутствие сторонней поддержки ограничивало количество новых игр, но успех Philips Videopac G7000 Overseas привел к появлению двух других компаний, производящих игры для него: Parker Brothers выпустила Popeye , Frogger , Q * bert и Super Cobra , а Imagic также выпустила Atlantis .

Европа [ править ]

Европейские модели не имели кнопки включения и черных кнопок действий.

В Европе Odyssey 2 очень хорошо продавался. Консоль была наиболее широко известна как Philips Videopac G7000 или просто Videopac , хотя в некоторых регионах Европы были выпущены фирменные варианты под названиями Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 и Siera G7000 . Philips , как голландская материнская компания Magnavox , использовала свое собственное имя, а не Magnavox для европейского маркетинга. Редкая модель Philips Videopac G7200 была выпущена только в Европе; у него был встроенный черно-белый монитор. Игровые картриджи Videopac в основном совместимы с устройствами American Odyssey 2, хотя некоторые игры имеют различия в цвете, а некоторые полностью несовместимы, например Frogger на европейской консоли, неспособной отображать вторую половину игрового поля, и Chess на американской модель, так как дополнительный аппаратный модуль не мог работать с консолью. В Европе был выпущен ряд дополнительных игр, которые так и не вышли в США.

Бразилия [ править ]

В Бразилии консоль была выпущена просто как Philips Odyssey (поскольку оригинальная Odyssey имела ограниченный выпуск местной компании Planil Comércio по лицензии [12] ). Odyssey 2 стал намного популярнее в Бразилии, чем когда-либо в США; турниры проводились даже по популярным играм, таким как KC's Krazy Chase! ( Приходи-приходи в Бразилию). Названия игр были переведены на португальский язык, иногда создавая новую историю, например, Кирка Пит , которая стала Didi na Mina Encantada (Диди в Зачарованной шахте), ссылаясь на комедийного персонажа Ренато Арагао , и была одной из самых известных Одиссеей. игры в Бразилии.

Япония [ править ]

Odyssey 2 был выпущен в Японии в декабре 1982 года KOTON торговой Toitarii предприятия (コートン·トレーディング·トイタリー·エンタープライズ, подразделение DINGU компании ) под названиемオデッセイ2 ( odessei2 ). «Японские» версии Odyssey 2 и игр для нее состояли из американских коробок с наклейками катакана и дешево напечатанных черно-белых японских руководств. Первоначальная цена консоли составляла 49 800 иен , что составляет примерно 200 долларов США в 1982 году, но примерно 500 долларов в 2018 году. Очевидно, это не было очень успешным; Предметы Japanese Odyssey 2 сейчас найти очень сложно.

Игры [ править ]

Технические характеристики [ править ]

  • ЦПУ
    • 8-битный микроконтроллер Intel 8048, работающий на частоте 5,37 МГц (NTSC) или 5,91 МГц (PAL)
  • Объем памяти:
    • Внутренняя RAM ЦП : 64 байта
    • Внешнее ОЗУ ЦП : 128 байт
    • Аудио / видео RAM: 128 байт
    • ПЗУ BIOS : 1024 байта
  • Видео:
    • Intel 8244 (NTSC) или 8245 (PAL) пользовательских IC
    • Разрешение 160 × 200 (NTSC)
    • 16-цветная фиксированная палитра; спрайты могут использовать только 8 из этих цветов
    • 4 одноцветных пользовательских спрайта 8 × 8; цвет каждого спрайта может быть установлен независимо
    • 12 одноцветных знаков 8 × 8; должна быть одной из 64 форм, встроенных в ROM BIOS; могут располагаться свободно, как спрайты, но не могут перекрывать друг друга; цвет каждого символа может быть установлен независимо
    • 4 четверных персонажа; группы из четырех знаков отображаются в ряд
    • Сетка фона 9 × 8; точки, линии или сплошные блоки
  • Аудио:
    • Специальная микросхема Intel 8244/8245
    • мононуклеоз
    • 24-битный регистр сдвига, синхронизируемый на 2 частотах
    • генератор шума
    • ПРИМЕЧАНИЕ. В системе имеется только одна микросхема 8244/8245, которая выполняет как аудио, так и видео функции.
  • Вход:
    • Два 8-позиционных однокнопочных цифровых джойстика . В первых сериях Magnavox Odyssey и Philips 7000 они были съемными и заменяемыми; в более поздних моделях они были постоянно прикреплены к консоли.
    • QWERTY- раскладка мембранной клавиатуры
  • Выход:
    • Разъем RF Audio / Video
    • Разъем Péritel / SCART (только для Франции Videopac C52 )
  • Средства массовой информации:
    • Картриджи ПЗУ, обычно размером 2 КБ, 4 КБ или 8 КБ.
Videopac с шахматным модулем
  • Модули расширения:
    • Голос: обеспечивает синтез речи и улучшенные звуковые эффекты. В отличие от Intellivoice , игры, совместимые с The Voice, этого не требовали; Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games предсказал, что «это устранит любой стимул покупать голосовой модуль за 100 долларов». [13]
    • Шахматный модуль: у Odyssey 2 не было достаточно памяти и вычислительной мощности для достойной реализации шахмат самостоятельно, поэтому шахматный модуль C7010 содержал вторичный ЦП с собственной дополнительной памятью для запуска шахматной программы.
    • Только Videopac + / Jopac-совместимый, Microsoft Basic. Редкий модуль домашнего компьютера C7420, выпущенная Philips в 1983 году, была дорогостоящим расширением только для новых консолей Videopac + и Jopac. К нему прилагалось толстое руководство формата А4, и для сохранения программ требовался дополнительный внешний магнитофон. Этот модуль был единственным ценным оправданием наличия так называемой клавиатуры, которая предположительно была разработана, чтобы выглядеть как гибридная обучающая игрушка, как читалось в строках заголовков, описывающих ранее это семейство универсальных консолей, даже в телевизионных рекламных роликах, которые повторил слоган, написанный на этих новеньких машинах: «Видеокомпьютер». К сожалению, эта поздняя нишевая концепция, даже ограниченная изучением игрового кода в отличие от более профессиональной упаковки, не смогла противостоять и без того подавляющему рынку настоящих 8-битных домашних компьютеров, где Atari 400на удивление, в 1979 году у них был такой же вид. [Последний разрекламировался: «Доступный домашний компьютер, которым легко пользоваться даже тем, кто никогда раньше не пользовался компьютером».] Этот дорогой модуль не следует путать с дешевым картриджем №9: Computer Intro! )

Эмуляция [ править ]

Доступен эмулятор консоли с открытым исходным кодом для Odyssey 2 под названием O2EM . Среди прочих функций он включает эмуляцию Philips Videopac G7400 . Эмулятор работает на Linux , Microsoft Windows , DOS и других платформах, и включается в OpenEmu для Mac OS X . O2EM (изначально не открытый) был создан в 1997 году программистом Даниэлем Борисом и в дальнейшем усовершенствован Андре Родригес де ла Роша.

Многоплатформенный многосистемный эмулятор с открытым исходным кодом MAME поддерживает Odyssey 2 и является единственным эмулятором, эмулирующим модуль расширения Voice без использования звуковых образцов.

См. Также [ править ]

  • Серия Magnavox Odyssey
  • Магнавокс Одиссея
  • Philips Videopac + G7400

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Хронология Одиссеи²» .
  2. ↑ С любезного разрешения , New Scientist, 10 мая 1979 г., стр. 445, ... Видеопак Phillips G7000 поступит в продажу в Великобритании этим летом примерно ...
  3. ^ «Одиссея²» .
  4. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 30. ISBN 3-00-015359-4.
  5. ^ "Magnavox Odyssey 2 - номер 21" . IGN . Проверено 28 июля 2012 года .
  6. Electronic Game Wizards, архивная копия от 8 марта 2008 года на Wayback Machine.
  7. ^ «Полное руководство по завоеванию видеоигр» Джеффа Ровина, Collier Books , 1982
  8. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 120.
  9. ^ Gamester81. «История консолей: Magnavox Odyssey 2 (1978) | Gamester 81» . Дата обращения 6 августа 2020 .
  10. Уильям с домашней страницы «Одиссеи 2». "ХАЙП!" . Проверено 2 февраля 2010 года .
  11. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (июнь 1983 г.). «Программируемая аркада» . Электронные игры . С. 38–42 . Проверено 6 января 2015 .
  12. ^ "Бойога - Одиссея" . Bojogá . Museu Bojogá.
  13. Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.

Внешние ссылки [ править ]

  • Эд Аверетт - программист 24 игр для Odyssey 2.
  • Домашняя страница Odyssey2! - Сайт "Одиссея 2" Уильяма Кэссиди.
  • Dan Boris's Odyssey 2 Tech Page - техническая документация по оборудованию Odyssey 2 от автора O2EM
  • Запись в библиотеке игровой консоли на Magnavox Odyssey2 / Philips Videopac
  • Статья The Dot Eaters по истории Odyssey 2 («Путешествие с Odyssey²». 9 декабря 2013 г.)
  • Внутри Magnavox Odyssey² (Габриэль Торрес - 30 апреля 2012 г. 8-страничная статья.)