Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Микровидение (ака Milton Bradley Microvision или MB Microvision ) является первыми портативными игровыми консолями , которые используются сменные картриджи [1] и в поэтому , что смысл перепрограммирования. [2] Он был выпущен компанией Milton Bradley в ноябре 1979 года [3] по розничной цене 49,99 доллара. [4] [5]

Microvision был разработан Джеем Смитом , инженером, который позже разработал игровую консоль Vectrex . Комбинация портативности Microvision и системы на основе картриджей привела к умеренному успеху, при этом Smith Engineering заработала 15 миллионов долларов в первый год после выпуска системы. Однако очень мало картриджей, маленький экран и отсутствие поддержки со стороны известных производителей домашних видеоигр привели к его упадку в 1981 году . [6] По словам Сатору Окады , бывшего главы отдела исследований и разработок Nintendo , Microvision породила Game & Watch после того, как Nintendo разработала дизайн с учетом ограничений Microvision. [7]

Производство [ править ]

В отличие от большинства более поздних консолей, Microvision не содержит встроенного процессора ( ЦП ). Вместо этого каждая игра включала собственный процессор, содержащийся в съемном картридже. [8] [9] [10] Это означало, что сама консоль фактически состояла из элементов управления, ЖК- панели и ЖК-контроллера. [8] [10]

Процессоры для первых картриджей Microvision производились как с Intel 8021 (перекрестная лицензия от Signetics ), так и с Texas Instruments TMS1100.процессоры. Из-за проблем с покупкой Милтон Брэдли перешел на использование исключительно процессоров TMS1100, включая перепрограммирование игр, которые изначально были запрограммированы для процессора 8021. TMS1100 был более примитивным устройством, но предлагал больше памяти и меньшее энергопотребление, чем 8021. Microvisions первой ревизии потребовалось две батареи из-за более высокого энергопотребления 8021, но более поздние устройства (разработанные для TMS1100) имели только один активный держатель батареи. . Несмотря на то, что батарейный отсек был спроектирован так, чтобы две 9-вольтовые батареи могли быть вставлены с соблюдением правильной полярности положительной и отрицательной клемм, когда батарея была принудительно неправильно ориентирована, в то время как другая батарея была ориентирована правильно, две батареи будут закорочены и они перегреются.Решением было снять клеммы одной из батарей, чтобы предотвратить эту опасность. Из-за высокой стоимости замены производственных форм Милтон Брэдли не стал удалять второй аккумуляторный отсек, а вместо этого удалил его клеммы и назвал его держателем запасного аккумулятора.

Милтон Брэдли вложил в то время большую часть своих маркетинговых усилий в настольную систему Vectrex , что способствовало посредственной работе Microvision на рынке. [11]

Проблемы [ править ]

Непокрытый ЖК-экран Microvision, показывающий повреждение экрана.

Устройства и картриджи Microvision теперь довольно редки. [ необходима цитата ] Те, которые все еще существуют, подвержены трем основным проблемам: «гниение экрана», повреждение электростатическим разрядом и разрушение клавиатуры.

Гниль экрана [ править ]

Производственный процесс, использованный для создания ЖК-дисплея Microvision, был примитивен по современным стандартам. Плохое уплотнение и примеси, внесенные в процессе производства, привели к состоянию, известному как гниение сита . Жидкий кристалл самопроизвольно протекает и постоянно темнеет, в результате чего игровое устройство все еще играет, но не может правильно отрисовать экран. Хотя можно избежать сильной жары (например, в результате оставления устройства на солнце), которая может мгновенно разрушить экран, в большинстве систем Microvision ничего нельзя сделать для предотвращения гниения экрана. [2]

Повреждение ESD [ править ]

Основная проблема дизайна ранних устройств заключается в том, что микропроцессор (который находится внутри верхней части каждого картриджа) не имеет защиты от электростатического разряда и напрямую подключен к медным контактам, которые обычно соединяют картридж с устройством Microvision. Если пользователь открывает защитную раздвижную дверцу, закрывающую контакты, процессор может подвергнуться воздействию любого электрического заряда , накопленного пользователем. Если пользователь накопил значительный заряд, разряд может перепрыгнуть через край двери или пройти через саму дверь ( пробой диэлектрика ). Низковольтная интегральная схемаКартридж внутри чрезвычайно чувствителен к электростатическому разряду и может быть разрушен при воздействии всего нескольких десятков вольт, которое даже не может почувствовать человек, вызывая смертельный удар по игровому устройству. Этот феномен подробно описал Джон Элдер Робисон (бывший инженер Милтона Брэдли) в своей книге « Посмотри мне в глаза» ; Робинсон охарактеризовал проблему как достаточно серьезную проблему во время праздничного сезона 1979 года (до 60% устройств было возвращено как неисправное), что вызвало значительную панику среди сотрудников Милтона Брэдли и потребовало значительных изменений как в более поздних устройствах Microvision, так и в Microvision. фабрики (первая из которых была разработана им самим), чтобы лучше рассеивать случайные статические заряды. [12]

Уничтожение клавиатуры [ править ]

Блок Microvision имел двенадцатикнопочную клавиатуру., с переключателями, похороненными под толстым слоем гибкого пластика. Чтобы пальцы пользователя совпадали со скрытыми кнопками, картриджи имели вырезы внизу (над клавиатурой). Поскольку разные игры требовали разных функций кнопок, вырезы были покрыты тонким печатным куском пластика, который определял функции кнопок в этой игре. Проблема с этой конструкцией заключается в том, что нажатие на кнопки растягивает печатный пластик, что приводит к растяжению тонкого материала и, в конечном итоге, к разрыву. Состояние усугублялось наличием длинных ногтей. Многие из начальных игр были запрограммированы так, чтобы давать обратную связь при нажатии клавиши при отпускании клавиши, а не при нажатии клавиши. В результате пользователи могут нажимать на клавиатуру сильнее, потому что им не предоставляется никакой обратной связи о том, что клавиша была нажата.Это произошло из-за того, что клавиатура, использованная для прототипирования, отличается от серийной клавиатуры; Клавиатура прототипа имела тактильную обратную связь при нажатии клавиши, которой не хватало в производственных единицах.[ необходима цитата ]

Технические характеристики [ править ]

Печатная плата игрового картриджа Block Buster с процессором TI3496 из семейства TMS1100.
  • Процессор : Intel 8021 / TI TMS1100 (на картридже)
  • Тип и разрешение экрана: ЖК-экран 16 × 16 пикселей [5]
  • Ширина регистра: 4 бит (TMS1100), 8 бит (8021)
  • Частота процессора: 100 кГц
  • ОЗУ (интегрировано в ЦП): 64 байта
  • ПЗУ : 2К (TMS100), 1К (8021)
  • ПЗУ картриджа: 2 КБ (TMS 1100), 1 КБ (8021) замаскировано (интегрировано в ЦП; ЦП каждой игры отличался)
  • Процессор видеодисплея: пользовательский ЖК-драйвер (производства Hughes)
  • Звук: пьезо-звуковой сигнал
  • Вход: двенадцатикнопочная клавиатура, одна ракетка.
  • Требования к питанию: одна или две батареи на 9 В на более ранних консолях Microvision, одна батарея на 9 В на более поздних консолях Microvision
  • Рассеиваемая мощность: 110 мВт (TMS 1100), 1 Вт (8021)

Игры [ править ]

В то время как в США пластиковые гильзы игровых картриджей были бежевого цвета, в Европе они были разных цветов, а игры были пронумерованы на коробке. Возрастной диапазон в Европе для консоли и игр для нее был от 8 до 80 лет или от 8 до Взрослого.

Существовали 12 названий известных были освобождены.

   Затенение фона указывает на отмененные игры.

В популярной культуре [ править ]

Microvision был показан в Friday the 13th Part 2 (1981). [4]

См. Также [ править ]

  • Маттел Автогонки
  • Vectrex

Ссылки [ править ]

  1. ^ Sfetcu Николай (2014-05-04). Превью игры . Николае Сфецу.
  2. ^ a b Винчигерра, Роберт (25 ноября 2007 г.). «Милтон Брэдли Microvision: первая в мире портативная игровая консоль» . Преподобный Роб Таймс. Архивировано из оригинального 25 -го января 2013 года . Проверено 26 декабря 2013 года .
  3. ^ www.lookingtodraw.com, МАЙКЛ Дж. БАРНС, ILTD DESIGN SERVICES. «Хронология ПК. Музей ПК Фримена ... Самая большая коллекция старинных компьютеров в сети» . Проверено 22 января 2017 года .
  4. ^ а б "Милтон Брэдли Microvision - Мавен поп-культуры" . 2014-02-19 . Проверено 21 июля 2020 .
  5. ^ a b «Микровидение Милтона Брэдли - Видеоигра Кракен» . Проверено 6 августа 2020 .
  6. ^ Donald Melanson, 3 марта 2006, Краткая история Handheld Видеоигры Engadget
  7. ^ Бардер, Олли (31 декабря 2016). «Новое интервью с Сатору Окада раскрывает скрытую историю игровых карманных компьютеров Nintendo» . Forbes.com . Проверено 22 января 2017 года .
  8. ^ а б «Милтон Брэдли Microvision (США)» . Портативный музей . Архивировано из оригинала на 2018-08-21 . Проверено 2 декабря 2018 . Сама консоль - это не что иное, как органы управления, ЖК-панель и микросхема контроллера для ЖК-панели. Каждый картридж содержит микропроцессор, который имеет небольшой объем ПЗУ, на который МБ загрузил код игры.
  9. ^ "Портативная игровая консоль MB Microvision" . Просто восьмидесятые . Архивировано из оригинала на 2017-07-10 . Проверено 2 декабря 2018 . Фактически, это был сам картридж, который содержал ЦП, и, чтобы сбить с толку всех, использовались два разных картриджа.
  10. ^ а б "Милтон Брэдли Микровизон (1979 - 1981)" . Музей устаревших медиа . Архивировано из оригинала на 2018-11-21 . Проверено 7 декабря 2018 . Основной блок представлял собой не что иное, как кожух для дисплея, батарей, переключателей и контроллера, в то время как мозг каждой игры представлял собой комбинированный микропроцессор / микросхему памяти внутри прикрепляемого картриджа.
  11. ^ «Хронология видеоигр». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 124.
  12. Робинсон, Джон Элдер (25 сентября 2007 г.). «Глава 21: Быть молодыми руководителями» . Посмотри мне в глаза . Пресса трех рек. С.  197-203 . ISBN 978-0-307-39598-6.
  13. ^ https://atarihq.com/danb/MicrovisionCarts.shtml