Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Vectrex является вектор дисплей основанного домашнего видео игровой консоль -The только один когда - либо созданный и выпущены для внутреннего рынка, разработанный Smith Engineering. Впервые он был выпущен на рынок Северной Америки в ноябре 1982 года, а затем в Европе и Японии в 1983 году. Первоначально он производился General Consumer Electronics, но позже был передан Милтону Брэдли по лицензии после того, как они приобрели компанию. Bandai выпустила систему в Японии.

Vectrex, в отличие от других систем видеоигр того времени, не нужно подключать к телевизору. Он имеет встроенный монохромный ЭЛТ-монитор. Съемный проводной пульт управления можно сложить в нижнее основание консоли. Игры включают полупрозрачные цветные наложения, которые можно разместить поверх экрана. Периферийные устройства включают пару 3D-очков, известных как «3D Imager», и световое перо для рисования прямо на экране. Астероиды -inspired Mine Сторм встроен в систему.

Консоль была задумана Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года как портативное устройство под названием «Mini Arcade». Он трансформировался в настольную систему, произведенную General Consumer Electronics. Высокие начальные продажи привели к тому, что General Consumer Electronics была приобретена Милтоном Брэдли. Vectrex стал жертвой крушения видеоигры в 1983 году и был снят с производства в 1984 году.

Несмотря на коммерческий провал, Vectrex получил высокую оценку за библиотеку программного обеспечения, уникальные графические возможности и встроенный монитор. Несколько публикаций оценили ее как одну из лучших консолей, доступных в то время. Vectrex была первой консолью с периферийным устройством на основе 3D. [1] Цветная портативная версия Vectrex была задумана в конце 1980-х, но была отложена из-за стоимости производства и успеха Nintendo Game Boy .

История [ править ]

Игры поставлялись с цветными наложенными листами, чтобы компенсировать ограничения экрана.

Vectrex был разработан Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года. [2] Он, Майк Первис, Том Слопер и Стив Маркинг отправились на Electro-Mavin, склад излишков в Лос-Анджелесе. Они нашли 1-дюймовую электронно-лучевую трубку.(CRT) и задался вопросом, можно ли из этого сделать небольшую электронную игру. Демонстрация дисплея с электронно-лучевой трубкой с векторной графикой была проведена путем подключения отклоняющего стержня в стандартном телевизоре к каналам стереоусилителя, на который подается музыкальный программный материал. Вспомогательное ярмо использовалось для поддержания работы высоковольтной системы горизонтального обратного хода растрового телевидения. Демонстрация привела к созданию системы, изначально задуманной как портативная, под названием Mini Arcade, но, поскольку Smith Engineering рассказала разработчикам об этой идее, она превратилась в настольную систему с 9-дюймовым экраном. [2]

Лицензия на систему была передана General Consumer Electronics в 1981 году. После короткого периода разработки аппаратного и программного обеспечения Vectrex был представлен 7 июня 1982 года на Летней выставке потребительской электроники в Чикаго. [2] Он был публично выпущен в ноябре, как раз к праздникам. Стартовые продажи были достаточно высокими, чтобы Милтон Брэдли выкупил General Consumer Electronics в начале 1983 года. [2]

Благодаря большим ресурсам Милтона Брэдли к середине 1983 года Vectrex был выпущен в некоторых частях Европы , а также в Японии благодаря соглашению о совместном брендинге с Bandai . [2] Однако крах видеоигры в 1983 году превратил поддержку Милтоном Брэдли Vectrex в ошибку, которая дорого обошлась. В мае 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro , и через несколько месяцев производство Vectrex было прекращено. За время своего существования он обошелся Милтону Брэдли в десятки миллионов долларов. [2]

До прекращения производства Vectrex планировалась следующая консоль с цветным экраном. [3] После того, как права вернулись к Smith Engineering, компания строила планы [ когда? ], чтобы возродить Vectrex в качестве карманного компьютера, но неизбежное появление Game Boy от Nintendo положило конец этим планам. [2] В середине 1990-х годов Джей Смит, в то время глава Smith Engineering, разрешил разработку нового оборудования и программного обеспечения на бесплатной и платной основе. Смит также разрешил копирование оригинального программного обеспечения Vectrex на некоммерческой основе, чтобы позволить владельцам Vectrex получать оригинальные названия по низкой цене или бесплатно.

Технические характеристики [ править ]

Европейский релиз Vectrex со встроенной игрой Mine Storm без оверлея

Печатная плата [ править ]

  • Процессор : Motorola 68A09 @ 1,5  МГц
  • ОЗУ : 1  КБ (две 4-битные микросхемы 2114)
  • ПЗУ : 8 КБ (одна 8-битная микросхема 2363)
  • ПЗУ картриджа : 32 КБ
  • Универсальный интерфейсный адаптер MOS 6522 (VIA)

Звук [ править ]

  • Звук : General Instrument AY-3-8912
  • Звук, управляемый MCU
  • 3-дюймовый электродинамический динамик с бумажным диффузором

Дизайн [ править ]

Компьютер и векторный генератор были разработаны Джерри Карром. Компьютер запускает компьютерный код игры, наблюдает за действиями пользователя, запускает генератор звука и управляет векторным генератором для создания рисунков на экране. Векторный генератор представляет собой полностью аналоговую конструкцию с использованием двух интеграторов: X и Y. Компьютер устанавливает скорости интегрирования с помощью цифро-аналогового преобразователя. Компьютер контролирует время интегрирования, мгновенно замыкая электронные аналоговые переключатели в интегральных схемах на базе операционного усилителя. Производятся линейные изменения напряжения, которые монитор использует для направления электронного луча через поверхность люминофорного экрана электронно-лучевой трубки. Генерируется еще один сигнал, который регулирует яркость линии.

Электронно- лучевая трубка представляет собой монохромный блок Samsung модели 240RB40 размером 9 × 11 дюймов, отображающий изображение диагональю 240 мм; это стандартный кинескоп для небольших черно-белых телевизоров. Яркость ЭЛТ регулируется с помощью круглой ручки на задней панели дисплея. Для векторного ЭЛТ-дисплея, такого как в Vectrex, не требуется специальной трубки, и он отличается от стандартных растровых телевизоров только схемами управления. Вместо того, чтобы использовать пилообразные волны для направления внутреннего электронного пучка в растровом формате , интеграторы с компьютерным управлениемпитают линейные усилители для управления отклоняющей вилкой. Это ярмо имеет схожие, если не идентичные индуктивности, в отличие от телевизионного отклоняющего ярма. В ярме используется стандартный ТВ-сердечник. В высоковольтном трансформаторе также используются стандартный сердечник и бобина. Есть специальная схема для отключения электронного луча, если векторный генератор останавливается или выходит из строя. Это предотвращает выгорание люминофоров экрана. Эта конструкция намного меньше, чем электроника в отдельно стоящих полноразмерных астероидах .

В процессе разработки в течение короткого периода времени рассматривалась возможность использования процессора 6502 , но позже его производительность была признана недостаточной. [4]

Ранние модели имеют очень слышимое «жужжание» встроенного динамика, которое реагирует на графику, отображаемую на экране. Это происходит из-за неправильного производственного заземления сигнальных линий низкоуровневой аудиосистемы и в конечном итоге было решено в более поздних серийных моделях. « Контур заземления » был создан с помощью перемычки заземления, добавленной в процессе производства для удовлетворения требований Федеральной комиссии по связи США к излучению сигналов. [ необходима цитата ] Эта идиосинкразия стала знакомой характеристикой машины.

Периферийные устройства [ править ]

3-D Imager, изобретенный Джоном Россом, превращает двухмерные черно-белые изображения, нарисованные Vectrex, в цветное трехмерное изображение. [5] [6]Тепловизор вращает диск перед глазами зрителя. Диск черный на 180 градусов и в некоторых случаях имеет 60-градусные клинья прозрачных красных, зеленых и синих фильтров. Пользователь просматривает это на экране Vectrex. Vectrex синхронизирует вращение диска с программной частотой кадров, поскольку он рисует 6 экранов: с закрытым правым глазом: красное изображение для левого глаза, затем зеленое, а затем синее изображение ... и затем, пока левое изображение глаз прикрывается черным 180-градусным сектором: правый глаз красный, зеленый, затем прорисовывается синее изображение. Только один глаз будет видеть экран Vectrex и три связанных изображения (или цвета) одновременно, в то время как другой будет заблокирован 180-градусной маской. [ необходима цитата ]Прототип выполнен в пластиковом корпусе Viewmaster. Диск свободно вращается и приводится в движение двигателем. Программное обеспечение Vectrex генерирует собственную частоту кадров и сравнивает ее с индексным сигналом от очков один раз за оборот. Сохраняется оценка того, сколько оборотов колес было раньше по сравнению с частотой кадров программного обеспечения, а сколько - с опозданием. Программное обеспечение пытается сохранить эти две тенденции равными, регулируя мощность, подаваемую на двигатель, который вращает фильтр и колесо маски. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) используется для управления скоростью двигателя: отношение времени «включения» к времени «выключения» быстрого потока импульсов мощности на двигатель. Таким образом, программное обеспечение синхронизирует вращение колеса с частотой кадров программного обеспечения или временем рисования для объединенной и повторяющейся группы до 6 развивающихся изображений.

Одиночный объект, который не лежит в плоскости монитора ( т. Е. Перед монитором или внутри него), рисуется как минимум дважды, чтобы предоставить информацию для каждого глаза. Расстояние между повторяющимися изображениями и углы, под которыми они нарисованы, будут определять, где объект будет «находиться» в трехмерном пространстве. Иллюзия трехмерности также улучшается за счет регулировки яркости объекта (затемнение объектов на заднем плане). Вращение диска на достаточно высокой скорости заставит глаза / мозг зрителя думать, что несколько изображений, которые он видит, представляют собой два разных взгляда на один и тот же объект из-за постоянного зрения. Это создает впечатление трехмерности и цвета. [ необходима цитата ]

Тот же трехмерный эффект на самом деле возможен с растровыми или кинопроекционными изображениями, а затворные очки, используемые в некоторых трехмерных кинотеатрах и аттракционах виртуальной реальности, работают по тому же принципу.

Световое перо позволяет пользователю «рисовать», создавать изображения и указывать на экране. В нем есть фотодетектор, который может видеть яркое пятно на мониторе с векторным рисунком, когда оно проходит под тем местом, где световое перо находится у экрана. Фотодетектор питает внутренние цепи улавливания импульсов, которые сообщают Vectrex и его программному обеспечению о событии. Прототип выполнен в пластиковом корпусе фломастера Marks-A-Lot с фломастером. Vectrex рисует поисковый шаблон, похожий на паутину, для отслеживания местоположения пера. Программное обеспечение изменяет размер рисунка по мере того, как перо меняет движения и скорость, пытаясь постоянно фиксировать положение пера. Световое перо Vectrex было изобретено Джоном Россом.

Наложения на экране [ править ]

Чтобы улучшить визуальные эффекты дисплея Vectrex, каждая коммерчески выпущенная игра включала в себя свой собственный уникальный полупрозрачный пластиковый экран, который сопровождал картридж (концепция, впервые использованная в Magnavox Odyssey , а также в некоторых ранних аркадных автоматах). [7]Вместо того чтобы физически прикасаться к ЭЛТ-экрану, четыре выступа на консоли Vectrex надежно удерживали их на месте перед ним с небольшим зазором между фактическим экраном и накладкой. Эти наложения, состоящие из одного-трех цветов для игрового поля, создают иллюзию простой цветной графики (на черно-белом экране), помогают уменьшить блики, мерцание и создают вид плоского экрана. Они также позволили сделать изменения яркости векторной графики более заметными. В некоторых случаях дизайнеры игр создавали эффекты псевдо-смены цветов для ощущения движения, используя чередующиеся цветные узоры. В дополнение к областям очков игроков некоторые наложения также содержали дополнительные изображения и узоры, чтобы добавить их в игровое поле.Внизу каждого оверлея расположены джойстик и функции кнопок, предназначенные для конкретной игры, которые служат ориентиром для игрока. На каждом оверлее также отображались название и логотип каждой игры, а также цветная рамка или рисунок, чтобы придать Vectrex косметический вид (во многом как аркадный автомат с его бегущей строкой или боковым изображением). Наложения не требовались, но добавляли впечатлений с точки зрения визуального вида игровой графики и общего вида дисплея консоли.

Программное обеспечение [ править ]

Некоторая часть библиотеки Vectrex состояла из портов аркадных хитов, большинство из которых были перенесены на консоль через лицензионное соглашение с Cinematronics . [2]

Компания по производству спиртных напитков Old Mr. Boston выпустила ограниченное количество картриджей Clean Sweep с наклейкой Mr. Boston на коробке. Наложение представляло собой обычный оверлей Clean Sweep с именем мистера Бостона, логотипом и информацией об авторских правах на каждой стороне. В самой игре был настраиваемый текст, и игрок управлял цилиндром, а не вакуумом . [8] « Чистая уборка» написана Ричардом Мошковски. [9]

Прием [ править ]

В 1982 году Байт назвал Vectrex «одним из величайших игровых автоматов, которые мы видели в этом году ... [Vectrex] - хорошая ставка, чтобы добиться больших успехов у потребителей». Журнал похвалил экран, заявив, что «его почти нужно увидеть, чтобы поверить; представьте, что вы играете в игры дома (или в офисе), используя векторную графику с трехмерным вращением и масштабированием», и отметил, что «это необычно и приятно видеть, что на рынке появляется продукт с готовым к запуску программным обеспечением ». [10] Дэвид Х. Ахл в 1983 годув своей работе « Creative Computing Video & Arcade Games» заявил, что «Векторная графика действительно имеет значение, и сильная линейка игр очень помогает». [11]

Наследие [ править ]

С конца 1995 года в Usenet существует сообщество любителей, пишущих игры для ParaJVE, эмулятора Vectrex. [3] Его эмуляция также является составной частью MESS [12] [13] [14] [15] [16] (входит в MAME , [17], так что RetroArch тоже через либретро [18] ), DVE, [19] lr -vex, [20] Vecx, с версией Wii под названием VectrexWii. [21] Имеется схема картотеки "Vectrex Multicart", позволяющая упаковать несколько игр на одной карточке., [22] Также есть несколько человек [ВОЗ? ]производство и продажа недавно созданных игр, некоторые в комплекте с картриджами с упаковкой и накладками в стиле оригинальных коммерческих игр, другие с различной степенью упаковки.

См. Также [ править ]

  • Микровидение
  • C1 NES TV
  • Список коммерческих неудач в видеоиграх
  • Список игр Vectrex

Ссылки [ править ]

  1. Уорли, Джойс (сентябрь 1984 г.). «Прощай, Вектрекс». Электронные игры . С. 82–84.
  2. ^ a b c d e f g h Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex , Gamasutra.
  3. ^ a b Руководство для гения оборудования классической видеоигры Imagine Publishing. Глава 9.
  4. ^ "Руководство программиста Vectrex - Прерыватель проекта и 6502 Vectrex" .
  5. ^ Что нового в электронике , Уильям Х. Хокинс, Popular Science, ноябрь 1983 г., стр. 116, ... Создатель трехмерных игр: носите Vectrex 3-D Imager, ... изображения из специальных подключаемых игр в 3-D и цветном ... сделано GCE ... Цена: $ 50 ...
  6. ^ InfoViews: «Вскочите, пожмите руку, встань, иди домой» , Джон К. Дворжак, InfoWorld, 4 июля 1983 г., стр. 33, ... В любом случае, фантастическая аркадная машина Vectrex должна стать Vectrex II и будет поставляться дополнительная клавиатура ... Одной из самых интересных вещей на выставке CES была трехмерная машина Vectrex. Вы надеваете какие-то странные вращающиеся очки, и когда вы смотрите на экран, вы видите полноцветное трехмерное изображение. Это было странно, потому что цвета были во вращающихся очках и каким-то образом синхронизировались с черно-белым телевизионным изображением. Это было здорово...
  7. Кент, Стивен (декабрь 1997 г.). «Retroview: виртуальный мальчик 80-х». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . п. 35.)
  8. ^ Самые дорогие видеоигры в мире
  9. ^ "База данных игр Vectrex" . Музей Вектрекс .
  10. ^ Кларк, Памела (декабрь 1982 г.). «Аркадная система Vectrex» . БАЙТ . С. 92–93 . Проверено 19 октября 2013 года .
  11. Ahl, Дэвид Х. (весна 1983 г.). «Аркадная система Vectrex» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 56.
  12. ^ https://atariage.com/7800/emulation/mess_tutorial/
  13. ^ http://www.atarihq.com/vectrex/mess.htm
  14. ^ https://grospixels.com/site/vectrex.php
  15. ^ https://www.videospielgeschichten.de/vectrex-vorhang-auf/
  16. ^ http://baudejogos.net/emuladores.php?id=88
  17. ^ https://www.mamedev.org/
  18. ^ https://github.com/libretro/mame
  19. ^ http://www.atarihq.com/vectrex/emu.htm
  20. ^ https://retropie.org.uk/docs/Vectrex/
  21. ^ https://wiibrew.org/wiki/VectrexWii
  22. ^ http://www.harmlesslion.com/text/vectrex_multicart.htm

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 10 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 28 мая 2011 г. и не отражает последующих правок. ( 2011-05-28 )
  • Музей Vectrex, включая Vectrex Wiki и зеркало базы данных Vectrex Game
  • Vectrex.co.uk Сайт поклонников Vectrex с новостями, рейтингами, обзорами, руководствами, патентами, таблицами данных и другой документацией.
  • Информационный сайт Vectrex Новости, руководства, обзоры, скриншоты, ответы на часто задаваемые вопросы, сканированные руководства, сканированные коробки и многое другое.
  • Спайка Big Vectrex Page Портал Vectrex, последние игры / проекты / новости, информационный архив