Deus Ex: Человечество Разделенные это действие ролевая видеоигра , разработанная Eidos Montreal и изданная Square Enix «s европейской дочерней компании в августе 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Версии длясистем Linux и macOS были выпущены в 2016 и 2017 годах соответственно. Это четвертая игра в серии Deus Ex и продолжение игры Deus Ex: Human Revolution 2011 года. Геймплей - сочетание шутера от первого лица , скрытности и ролевой игры.elements - особенности исследования и сражения в окружении, связанном с главным центром Праги, а также квесты, которые дают опыт и позволяют настраивать способности главного героя с помощью наборов Praxis Kits. Разговоры между персонажами имеют множество ответов, с вариантами в разговорах и в ключевых моментах истории, влияющих на развитие событий. Игроки могут пройти Breach, режим испытаний в киберпространстве , в дополнение к основной кампании. Позже Breach был выпущен как бесплатный отдельный продукт.
Deus Ex: Mankind Divided | |
---|---|
Разработчики) | Эйдос Монреаль [а] |
Издатель (ы) | Square Enix [b] |
Директор (ы) | Жан-Франсуа Дюга |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Ричард Найт |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Мартин Дюбо |
Писатель (ы) | Мэри ДеМарл |
Композитор (ы) | |
Ряд | Бог из |
Платформа (и) | |
Релиз | 23 августа 2016 г.
|
Жанр (ы) | Ролевой боевик , шутер от первого лица , стелс |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие происходит через два года после человеческой революции в 2029 году. Мир разделен на нормальных людей и тех, у кого есть продвинутые искусственные органы, получившие название «аугментации». После насильственного события, известного как Августовский инцидент, усиленные люди были изолированы ; это вызывает бурные дискуссии и вызывает эру «механического апартеида». Главный герой Адам Дженсен , оснащенный передовыми новыми улучшениями после Human Revolution , является двойным агентом хакерской группы Juggernaut Collective, чтобы разоблачить Иллюминатов , которые организуют события за кулисами. История исследует темы трансгуманизма и дискриминации , используя повторяющийся сеттинг киберпанка и мотив теории заговора .
Производство Человечества разделенном началось после завершения Human Revolution расширения Недостающее звено . Eidos Montréal хотел улучшить свой игровой процесс и повествование, а также ответить на критику со стороны фанатов и обозревателей Human Revolution . Геймплей и графический движок были перестроены с нуля для оборудования следующего поколения. Повышенное внимание к реализму и более темным темам истории привело к более приглушенной цветовой гамме по сравнению с предыдущей игрой. Композитор Human Revolution Майкл Макканн вернулся, чтобы написать музыку с новичками Сашей Дикичияном и Эдом Харрисоном.
Игра была анонсирована в 2015 году после длительной рекламной кампании. Последующие маркетинговые лозунги подверглись критике со стороны журналистов, а кампания предварительного заказа на основе разногласий была отменена из-за негативной реакции игроков. После запуска в 2016 году был выпущен загружаемый контент, основанный на сюжете. Критики восприняли Mankind Divided положительно, а повествование, графика и игровой процесс получили высокую оценку. Критика сосредоточилась на краткости кампании и обработке ее тем.
Геймплей
Deus Ex: Mankind Divided - это ролевая игра в жанре экшн с шутером от первого лица и стелс- механикой. Игроки берут на себя роль Адама Дженсена, человека, оснащенного механическими кибернетическими имплантатами, называемыми аугментациями. [3] [4] Среда игры, от хабов с открытым миром до среды с большим количеством сценариев, исследуется от первого лица ; Такие действия, как прятание за укрытием, общение с неигровыми персонажами (NPC) и некоторые анимации атаки переключаются на вид от третьего лица . В этих средах игроки могут найти NPC, которые будут продвигать основной сюжетный квест и дополнительные побочные квесты; выполнение квестов и другие действия, такие как поиск скрытых областей, награждают Адама очками опыта (EXP). EXP разблокирует Очки Праксиса, чтобы улучшить его способности. Также доступны торговцы на черном рынке, которые поставляют оборудование, материалы и оружие за кредиты, внутриигровую валюту. [3] [5] [6]
Игроки могут подходить к ситуациям по-разному; Яростный подход пробивает себе дорогу сквозь окружающую среду, используя укрытие, чтобы спрятаться от огня противника. Адам может подойти незаметно, избегая охранников и охранных устройств (снова используя укрытие, чтобы избежать прямой видимости врага). Он может перемещаться между элементами укрытия и огибать углы, оставаясь незамеченным. Система уничтожения в ближнем бою предлагает летальные и нелетальные варианты в дополнение к разнообразному смертоносному и нелетальному оружию. Адам может перемещать тела врагов в укрытия, не позволяя им быть замеченными и поднимая тревогу. [3] [6] [7] Улучшения Адама могут быть приобретены и улучшены с помощью наборов Праксис, купленных у продавцов, найденных в игровых средах или автоматически разблокированных путем сбора достаточного количества опыта; Для разблокировки улучшений более высокого уровня требуется больше наборов Праксис. Функции увеличения варьируются от пассивных улучшений до зрения Адама или устойчивости к повреждениям; к активным улучшениям, таким как увеличение силы или способность падать с большой высоты без травм. Некоторые улучшения зависят от уровня энергии Адама и отключаются после того, как энергия была истощена. [5] [6] [7] [8] Другие возможности «разгона» вынуждают игроков деактивировать другое дополнение, чтобы они могли работать. [9]
Несмертельное и смертоносное оружие, купленное или полученное у врагов, можно модифицировать деталями, полученными из других областей. Новые компоненты и элементы, такие как одноразовые устройства для разблокировки мультиинструментов, можно купить у продавцов или собрать из утиля в каждой области. Использование утилизации для создания новых компонентов требует чертежей, обнаруженных в другом мире . [4] [5] [8] Адам может взламывать различные устройства, причем взлом делится на два режима. В первом Адам взламывает статические устройства, такие как компьютеры, что запускает мини-игру, позволяющую игрокам захватывать точки (узлы) и получать доступ к устройству. Второй режим включает в себя взлом таких устройств, как лазерные ловушки и роботы-охранники, запуск измененной мини-игры, в которой зоны на графике должны запускаться для деактивации устройства в течение определенного времени. [3] [4]
Адам разговаривает с NPC об основных и побочных квестах, а некоторые разговоры добавляют информацию в мир игры. У него есть несколько вариантов разговора, которые влияют на его исход; выбор правильного варианта может помочь в достижении целей, а выбор неправильного варианта закрывает маршрут и заставляет игрока искать альтернативное решение. «Социальное» дополнение лучше читает выражение лица NPC и оценивает его психологический профиль, повышая шанс выбора правильного варианта диалога. [3] [4] [8] Большинство битв с боссами можно отменить, используя определенные параметры диалога. [3]
В режиме Breach игрок является хакером, проникающим в Palisade Bank, чтобы получить данные от компаний Deus Ex и сбежать в отведенное время. [4] Подобно аркадной игре с сюрреалистическим полигональным графическим стилем, у игрока есть аватар, и он перемещается по окружающей среде с уникальными дополнениями. Монитор врага меняет свои ответы в зависимости от приближения игрока к уровню. [3] [4] [8] [10] Хотя в Mankind Divided нет многопользовательского режима, в Breach есть таблицы лидеров, которые позволяют игрокам сравнивать результаты и позиции в сети. Его награды за прохождение уровней случайны или изменяются в элементах игрового процесса на отдельных картах. [8] [10]
Синопсис
Параметр
Действие игры Mankind Divided происходит в 2029 году, через два года после Deus Ex: Human Revolution . [11] Действие сериала Deus Ex разворачивается в будущем киберпанка, изобилующем секретными организациями и заговорами, включая Иллюминатов . [12] [13] Перед человеческой революцией достижения в области биотехнологии и кибернетики привели к развитию «аугментаций», искусственных органов, способных улучшить человеческие способности. Увеличение требует использования нейропозина, дефицитного дорогостоящего иммунодепрессанта, который не дает организму отказаться от увеличения. Они также создали социальный разрыв между «аугами», людьми, которые приняли технологию аугментации; и нормальные люди, которые либо морально противятся этому, либо слишком бедны, чтобы себе это позволить, либо чьи тела активно отвергают это. [11]
Во время Human Revolution иллюминаты планировали наложить ограничения на улучшенных людей с помощью биочипа . Им противостоит Адам Дженсен, начальник службы безопасности в корпорации Sarif Industries, выступающей за аугментацию, которая сильно усилена после того, как нападение на его работодателей нанесло ему серьезные травмы. Член иллюминатов Хью Дэрроу подрывает план иллюминатов, чтобы предубеждать человечество против аугментаций, передавая сигнал с арктической исследовательской базы Панхея, который сводил с ума любого, у кого был биочип; массовый хаос позже был назван Августовским инцидентом. Дженсен останавливает сигнал, и у него есть выбор: транслировать истории в поддержку Дэрроу, иллюминатов или его нанимателя, или уничтожить Панхею и позволить человечеству решить. Дженсен уничтожает Панхею в каноническом финале, но социальная травма от Августовского инцидента и манипуляций иллюминатов вызывает стигматизацию аугментированных людей. Человечество наложило «механический апартеид» на расширенных людей с помощью Mankind Divided , изолировав их в гетто и лишив их прав. [11] [12]
История сосредоточена на событиях в Праге , а некоторые события происходят в Дубае и Лондоне . [7] [14] Несколько фракций играют ключевые роли в игровом мире. Одним из наиболее известных является Иллюминаты, группа корпоративных элит, которые влияют на общество в своих собственных целях. Иллюминатам противостоит Коллектив Джаггернаутов, группа хактивистов во главе с призрачным Янусом и предшественников подпольных движений в оригинальной Deus Ex . Две основные фракции в Mankind Divided - это оперативная группа 29 (TF29), антитеррористическая группа Интерпола, базирующаяся в Праге; и Коалиция расширенных прав (ARC), первоначально группа помощи для расширенных людей, а теперь неоднозначная организация, выступающая против злоупотребления расширенными. [12] [13]
Символы
Главный герой Human Revolution Адам Дженсен возвращается в роли главного героя. Предполагаемый мертвым после разрушения Панхеи, он был спасен и тайно имплантирован передовыми аугментациями. [12] [15] Из-за генетической особенности, которая допускает аугментации без нейропозина, Дженсен занимает промежуточное положение между людьми, которые не доверяют аугментациям, и теми, чьи аугментации приходят в упадок из-за нехватки нейропозина. [16] Адам становится частью TF29 в качестве двойного агента Коллектива Джаггернаута, чтобы разоблачить Иллюминатов, взаимодействуя с невидимым лидером Коллектива Янусом через Алекса Вегу. Его коллегами по TF29 являются режиссер Джим Миллер и психолог Делара Озенн. Основными противниками Адама являются лидер АРК Талос Ракер и Виктор Марченко, член АРК, который становится террористом. [13] [15] Центральными персонажами эпизодов с загружаемым контентом (DLC) являются Фрэнк Причард, старый сотрудник Sarif Industries; Shadowchild, опытный хакер, затаившийся на корпорацию Palisade Bank; и Гектор Герреро, агент под прикрытием в тюрьме «Пент-Хаус» для преступников, подвергшихся усиленным преступлениям. [15]
Сюжет
Во время миссии TF29 в Дубае на Адама нападает усиленная группа наемников, и он чудом сбегает. Он возвращается в Прагу и разговаривает с Вегой; они участвуют в бомбардировке, которая повреждает аугментации Адама. Отремонтировав их и узнав о скрытых аугментациях, установленных во время его выздоровления после панхеи, Адам шпионит за встречей между Миллером и его начальством и узнает, что недавние нападения будут приписаны ARC руководством Организации Объединенных Наций . Миллер отправляет Адама в гетто Голем-Сити и противостоит Ракеру, который умирает после подтверждения того, что ARC не несет ответственности за нападения. Марченко, поддерживающий иллюминатов, занимает место Ракера и начинает направлять ARC к воинственности. Адам узнает, что директор TF29 Джозеф Мандерли и генеральный директор VersaLife Боб Пейдж - видные члены иллюминатов - использовали Орхидею, биологическое оружие , чтобы убить Ракера.
Смерть Ракера вызывает волнения среди увеличившегося населения, и в Праге вводится военное положение. С помощью Веги и Януса Адам узнает о двух возможностях противостояния Марченко: данные об орхидеях, хранящиеся в хранилище Palisade Bank, и Эллисон Станек (фанатичный бывший солдат, который помогал создавать бомбу). В любом случае Адам проникает на базу Марченко в Швейцарских Альпах, и Марченко вводит ему Орхидею. Адам выживает благодаря своим генетическим особенностям и по возвращении в Прагу передает образец орхидеи Веге для анализа. После шпионажа за местным преступным кланом он узнает, что Марченко планирует нападение на лондонский саммит, организованный влиятельным генеральным директором Натаниэлем Брауном. Браун лоббирует Закон о восстановлении человека, закон, поддерживаемый иллюминатами, который навсегда изолирует аугментированных в изолированном мегаполисе Рабиа.
Адаму не удается убедить Брауна в угрозе и он противостоит людям Марченко после того, как они проникают на вершину, отравив Миллера орхидеей. Судьба Миллера зависит от предыдущих действий Адама - если Адаму не удастся спасти Брауна, его смерть от рук ARC активизирует поддержку Закона о восстановлении человека; спасение Брауна дает ему возможность заблокировать это действие. После столкновения с Марченко Адам может убить или задержать его. Вега клянется, что Коллектив Джаггернаутов будет преследовать Мэндерли и Пейджа, и Адам настаивает, чтобы Вега представила его Янусу. В сцене после титров совет членов иллюминатов (во главе с Люциусом ДеБирсом) собирается и решает внимательно наблюдать за Адамом. Затем ДеБирс сообщает Озенну, своему агенту TF29, что они используют Адама, чтобы найти Януса.
Повествование расширяется серией DLC «Истории Дженсена». В « Отчаянных мерах» Адам обнаруживает, что кадры взрыва были отредактированы сотрудником службы безопасности Тарвоса, чтобы защитить члена семьи. В System Rift Причард поручает Адаму проникнуть в хранилище Клинков Палисейда и исследовать логистику Рабиа; он проникает в хранилище с помощью Shadowchild. Когда аватар Причарда оказывается в ловушке системы, Дитя Теней и Адам пробивают дыру в брандмауэре Клинка в качестве отвлечения, чтобы он мог сбежать. В «Преступном прошлом» Адам разговаривает с Озенном о ранней миссии, в которой он скрылся в Пентхаусе, когда Герреро потемнел. Связавшись с Герреро и участвуя в тюремном бунте, Адам обнаруживает Свалку: кольцо для сбора аугментации, которое использует Фиксатора, сокамерника. Герреро присоединился к Свалке и хочет убить Фиксатора после того, как узнает их личности. Адам может разрядить обстановку или принять чью-то сторону (что приведет к разным судьбам Герреро и Фиксатора), спросив Озенн, убьет ли она, чтобы защитить миссию.
Разработка
Eidos Montréal разработал Human Revolution как приквел к Deus Ex и перезапуск сериала после нескольких лет бездействия. [17] [18] [19] Хотя Human Revolution была встречена скептически во время разработки, она была выпущена в 2011 году и имела успех у критиков и коммерческий успех. [20] Ведущий сценарист Мэри ДеМарл сказала, что у команды не было планов относительно продолжения во время производства Human Revolution , поскольку их основной целью было вернуть Deus Ex в поле зрения общественности. Когда разработка закончилась, основная команда поняла, что им нужно создать продолжение. [21] Продолжение должно было быть произведено Obsidian Entertainment . Генеральный директор студии Фергус Уркхарт подсчитал, что их версия должна была быть выпущена в 2014 году, но план не был реализован из-за неустановленных обстоятельств. [22]
Производство Mankind Divided началось в 2011 году после завершения The Missing Link , расширения Human Revolution . [23] Команда стремилась улучшить и упорядочить опыт Human Revolution с Mankind Divided , сохраняя хорошо принятые элементы нетронутыми и полируя те, которые подверглись критике при запуске или остались нетронутыми из-за нехватки времени. [24] Производство сиквела заняло пять лет, и ДеМарл и директор по игровому процессу Патрик Фортье объяснили его долгую разработку благодаря усовершенствованным технологиям и глубине повествования. [25] Производство было завершено 29 июля 2016 года, и Eidos Montréal подтвердил, что игра золотая (что указывает на то, что она готовится к тиражированию и выпуску). [26]
Сценарий
По словам ДеМарла, команда собралась, чтобы обсудить, куда деваться от Human Revolution . Вдохновленные Августовским инцидентом в конце Human Revolution , они хотели изучить его влияние и последствия. Хотя Human Revolution закончилась выбором игрока, команда поняла, что население мира будет слишком занято урегулированием трагедии, чтобы это заметить. Это позволило разработать продолжение, в котором выбор каждого игрока был действителен. [21] ДеМарл отвечал за дизайн повествования, руководя большой группой писателей, которые были разделены на команды; одни обрабатывали основное повествование с ДеМарлом, другие - побочные квесты, а третьи помогали с такими элементами, как диалоги с персонажами-боссами. [27] Одним из авторов сценария был Джеймс Своллоу , который ранее написал дополнительные материалы и помог с написанием Human Revolution и Deus Ex: The Fall . [28] Описывая Человечество Разделенного «s рассказ дизайн, продюсер Оливье Пра сказала , что команда хотела перестроить структуру рассказа меньше возможностей для игроков , чтобы использовать сохранить , чтобы играть через несколько заданных окончаний (как в Human Revolution ). Ключевые повороты сюжета присутствовали до конца игры, влияя на диалоги и варианты сюжета. [16] Некоторые элементы сюжета остались нерешенными к концу Mankind Divided , что ДеМарл приписал ограничениям времени производства и проблемам, вызванным деталями повествования игры. [29]
По поводу того, к чему должен был развиваться рассказ, Фортье сказал, что команда хотела развить акцент в первой игре на трансгуманизме . Это привело к включению темы дискриминации , по-видимому, логического следствия социальных разделений, созданных аугментациями. Хотя темы совпадают с современными событиями реального мира, Фортье сказал, что это в первую очередь случайное совпадение. [30] Эти элементы сыграли роль в киберпанк- сеттинге сериала и его фокусе на теориях заговора . [23] [29] Прага была выбрана, потому что команда хотела сосредоточиться на Европе после того, как большая часть Human Revolution разворачивалась в Америке. Прага была хорошим примером города с сочетанием старой и новой архитектуры. Команда также выбрала его из-за мифа о големе (возникшего, по словам Флер Марти, в центральной Европе), отраженного в гетто Голем-Сити. [20]
Создавая свое повествование, ДеМарл нужно было помнить устоявшееся повествование Deus Ex . Она подошла к этому как к истории, написанной победителем , а установленный факт в оригинальной Deus Ex не был точным. Это соответствует поиску истины, теме « Разделенного человечества» . [16] Дополнительная информация в игре помогла связать Mankind Divided с Human Revolution и будущими играми Deus Ex . [23] Иллюминаты, ключевые антагонисты в сериале, были изображены в Mankind Divided иначе, чем в оригинальной Deus Ex , где они были частью « паранойи в стиле Секретных материалов 90-х ». ДеМарл описал их как элиту со слабыми связями, каждый член которой преследует свои собственные цели. [13] Она сравнила иллюминатов разделенного человечества с банкирами, описанными в книге « Слишком велики, чтобы потерпеть неудачу» . Оба были слишком высокомерны, чтобы объединиться для общего дела, а банкиры были ближе всего к вымышленным иллюминатам. [13] [29]
Раннее решение вернуло главного героя Human Revolution Адама Дженсена в Mankind Divided . [16] По словам Пру, его «крутой» образ сделал его фаворитом персонала. [23] ДеМарл не видел, чтобы Адам прожил долгую жизнь в серии Deus Ex , и он умер в конце одного из ее набросков для Human Revolution . [31] Ключевой частью изображения Адама в Mankind Divided было принятие им аугментаций после того, как они были навязаны ему. Описанный игровым директором Жан-Франсуа Дюга как «инструмент и оружие», Адам принял свой расширенный статус в Mankind Divided и решил использовать его для общего блага и своих личных целей. [32] Хотя Human Revolution изображает Адама реактивным, в « Разделенном человечестве» Демарл настаивает на том, чтобы его переписали как проактивного. Его взаимодействие с Миллером должно было учитывать переработанный образ Адама и потребности игры, основанной на миссиях. [33] Элиас Туфексис вернулся к озвучиванию Адама, и его вызвали, чтобы начать запись в 2013 году. Возвращение к роли Туфексис описал как легкое, так как он лучше знал характер Адама; Однако это было по-прежнему сложно, поскольку личность Адама определялась самим игроком. Туфексису нужно было запомнить несколько версий Адама, чтобы он мог соответствующим образом изменить свой голос. [34]
Игровой дизайн
Обсуждая игровой дизайн Mankind Divided , директор Жан-Франсуа Дюга сказал, что, хотя их первая игра характеризовалась их общей «наивностью», Mankind Divided требовала смелости, чтобы вывести игровой процесс Deus Ex на «следующий уровень». У них была прочная база с Human Revolution , но команда хотела развиваться на этой основе и решать проблемы, поднятые игроками и критиками. [35] Проблемы включали проблемы с балансом, жесткую механику, слабый бой и драки с боссами, которые, казалось, наказывали нелетальный стиль игры. [35] [36] Некоторые из этих проблем были решены в Human Revolution Режиссерская и обратная связь , которая позволила команде дальнейшего портного и сбалансировать дизайн Человечества Divided . Геймплей должен был отражать повествование о том, как Дженсен принял свои дополнения. [35]
Команда сосредоточилась на создании иммерсивной среды и возможностей выбора игрока (от нелинейного исследования до примитивного выполнения задач) в большом и малом масштабе. Система улучшений Праксиса была перенесена из Human Revolution , а оружие было основано на их реальных аналогах. Система ИИ была модернизирована, добавлены две разные подсистемы для открытого боя и скрытности, которые будут реагировать по-разному и плавно переходить в ответ на действия игрока. [37] [38] Аугментации были основаны на телеметрии Human Revolution, которая указывала на то, что было популярно среди игроков. [7] Команда оценивала битвы с боссами в контексте Mankind Divided , включая классических боссов, с которыми нужно было сражаться, и столкновения, по которым можно было управлять вербально. Хотя Фортье не хотел классических битв с боссами, он понимал, что механические ограничения игры требуют их. В ответ на жалобы на аутсорсинговые битвы с боссами в Human Revolution , в Mankind Divided они были разработаны собственными силами; у каждого босса было много вариантов разговора или нелетальных действий. [36]
Режим Breach возник, когда команда хотела уйти от реализма основной игры. А «живая» команда, во главе с Флер Марти создала Breach принести Человечеству Divided «s механика в не-реалистическую обстановку. Хотя команда хотела поэкспериментировать с многопользовательским режимом, его было бы сложно реализовать и объяснить в настройке Deus Ex, и они выбрали асинхронную систему. [39] Они внедрили элементы, способствующие быстрому завершению. Ранние сборки имели более сложный путь к выходу каждого уровня, который был изменен из-за его негативного влияния на игровой процесс, основанный на скрытности. [40] Команда включала микротранзакции , но Марти сказал в интервью, что игроки не обязаны ничего платить. Их цель состояла в том, чтобы сделать Нарушение «легче камня возвращение »: режим , который был частью розничной игры , а не свободный к игре , автономный режима. [39]
Технология
Mankind Divided работает на Dawn Engine, игровом движке, разработанном для игрового оборудования восьмого поколения . [41] Он был построен на Glacier 2, собственном движке, созданном IO Interactive . [42] После Human Revolution у команды было несколько вариантов технологии двигателя . Они включали Unreal Engine , который использовался другой командой в компании для разработки перезагрузки Thief 2014 года ; движок CDC, созданный Crystal Dynamics для Tomb Raider: Underworld и его предстоящей перезагрузки в 2013 году , а также движок IO Interactive Glacier 2, используемый Hitman: Absolution . Из-за более обширного набора инструментов Eidos Montréal выбрал Glacier 2 и расширил его базовую структуру для создания Dawn Engine. [41] В рамках редизайна команда представила рендеринг на основе физики (новая система анимации), а движок был оптимизирован для повествовательной основы игры. [42]
Создание окружения было сложной задачей для разработчиков, которые хотели быть максимально реалистичными в рамках запланированного дизайна игры и доступных технологий. Волосы персонажей, призванные выглядеть максимально реалистично, были анимированы с помощью собственной технологии на основе TressFX . Специальное программирование освещения обеспечило реалистичность в меняющихся условиях освещения. [43] Экологические масштабы вызывали беспокойство; внутренние помещения с реалистичными пропорциями и высокой детализацией были слишком большими, чтобы вписаться в их внешние конструкции, и команда использовала программные приемы, чтобы сохранить иллюзию реальности. [44] Множественные светофильтры были созданы на разных уровнях для достижения динамической, реалистичной системы освещения, и использование света в игре соответствовало ее художественным темам. Из-за отсутствия функций, специфичных для консоли, для фильтров сглаживания использовалась собственная технология, обеспечивающая плавность изображения при навигации по средам. [43]
Элементом исходного движка Glacier 2, который был перенесен в Dawn Engine, была «система сущностей», продвинутая система ИИ, которая позволяла быстро создавать новое поведение ИИ на основе существующих проектов. Это устранило необходимость в специализированном программисте ИИ. [42] Преимущество технологии Dawn Engine заключалась в ее способности одновременно удерживать большое количество объектов, что подходило для больших игровых сред. Его «управляемая сущностями» архитектура позволила художникам глубоко погрузиться в окружение и команды разработчиков уровней. Более мощная технология позволила включить в серию Deus Ex больше интерактивных и экологических объектов и элементов , таких как воздуховоды и крышка. [45] Команда хотела избежать очевидных стен, мешающих игроку выйти за границы карты, поэтому они интегрировали области в окружающую среду и объединили основные улицы, чтобы создать иллюзию размера. [44]
Арт Дизайн
Мартин Дюбо был арт-директором Mankind Divided , а арт-директор Human Revolution Джонатан Жак-Беллетет остался исполнительным арт-директором. [46] Как и Human Revolution , художники эпохи Возрождения и барокко (включая Йоханнеса Вермеера , Рембрандта и Леонардо да Винчи ) вдохновили команду на дизайн. Отношение человечества к аугментации было описано как метафорическое и открытое выражение перехода между Темными Веками и Эпохой Просвещения , при этом золото оставалось символическим представлением фракций сторонников аугментации. [47] Черный и золотой были доминирующими цветами в Human Revolution , но Mankind Divided меньше использовала эти цвета из-за своего повествования; вместо этого он использовал синий и серый, чтобы создать приглушенную обстановку. [47] [48] Его игровой мир был направлен на то, чтобы сделать локации узнаваемыми, добавив при этом футуристические элементы киберпанка, поскольку действие игры разворачивается в ближайшем будущем. [48] Дюбо представлял более приглушенный тон и резкую реакцию против аугментаций за счет использования «холодных, сырых и непрозрачных материалов» для современной архитектуры. [49] Голем-Сити, пражское гетто для расширенных граждан, было основано на городке-крепости Коулун и корпоративном жилье ; [46] для Дубая команда была вдохновлена работой Захи Хадид . [48]
Наряд Адама был изменен, имея в виду его первое появление в Human Revolution и его эволюцию после этой игры. Хотя Жак-Беллет был удовлетворен дизайном первой игры, Дюбо хотел использовать его в качестве отправной точки для нового дизайна. Проработав некоторое время внутри компании, арт-команда решила сотрудничать с внешним партнером. Они связались с Эрролсоном Хью, соучредителем берлинского дизайнерского дома Acronym, чтобы разработать пальто Адама. Его новый наряд был нацелен на военный стиль, в то же время объединяя стилистические элементы из своей более ранней формы, модные элементы, общие для работы Хью, а также практичные застежки и изменения, чтобы приспособить дополнения Адама. [50] Дизайн Марченко отразил жизнь, полную труда и лишений. Персонаж Ракера был разработан как символ его собственных невзгод и его положения в ARC. Сцена его смерти включала закат, который, по словам Дюбо, олицетворял смерть кибер-ренессанса. [46] Дизайн полицейских отражал тему регресса, а их доспехи были созданы по образцу средневековых рыцарей. [49] Помимо пальто Адама, Хью и Акроним совместно работали над дизайном одежды в игре. [50] Его костюм был вдохновлен работой модельера Гарета Пью . [48]
Музыка
Композитор Human Revolution Майкл Макканн вернулся в качестве соавтора Mankind Divided . [51] К Макканну присоединился Саша Дикичиян , чьи работы включали Borderlands и Tron: Evolution . По словам режиссера Стива аудио Szczepkowski, команда хотела построить на Human Revolution «s музыкальной основы при общении более темные темы Человечества разделенном ; из-за масштаба игры к Макканну был приглашен еще один композитор. Услышав музыку Дикичияна, Щепковский поговорил с ним о присоединении к команде; Дикичиян поделился своим энтузиазмом по поводу сериала и присоединился к нему. [51] [52] Музыка режима Breach была написана Эдом Харрисоном [53], а тема концовки игры была написана Мишей Мансуром из прогрессивной метал- группы Periphery . [54] 2 декабря 2016 года были выпущены два альбома саундтреков к Mankind Divided : стандартное издание и расширенное издание с дополнительными треками. [55] [56]
Релиз
Mankind Divided было подтверждено в пресс-релизе Eidos Montréal от 2013 года о серии Deus Ex как части проекта всей серии, « Deus Ex Universe», с будущими играми и дополнительными средствами массовой информации, разработанными для расширения сеттинга серии. [57] Информация об игре просочилась за день до официального анонса, в начале апреля 2015 года, для персональных компьютеров (ПК) PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . [58] Это стало кульминацией трехдневного рекламного мероприятия «Can't Kill Progress», организованного Eidos Montréal и издателем Square Enix , в ходе которого на Twitch транслировалась прямая трансляция на Twitch человека, который шагает, спит и медитирует в невзрачной комнате. [58] [59] Зрители могли изменить угол обзора камеры и проголосовать за то, как мужчина должен действовать во время допроса. [59] Кампания, вдохновленный Deus Ex ' выбора на основе описательного и геймплей, предназначенный для поклонников оповещения о том , что серия вернулась. [60]
Трейлер был произведен Visual Works , CGI-отделом Square Enix. Visual Works сотрудничала с Deus Ex и Eidos Montréal с тех пор, как Square Enix приобрела предыдущего владельца серии, Eidos Interactive , в 2009 году. Модель персонажа Адама была основана на оригинальных CGI-моделях из Human Revolution и проектных документах Eidos Montréal. Eidos Montréal сотрудничал с Visual Works над эстетическим дизайном и содержанием трейлера. Хотя в их предыдущих проектах были настройки, основанные на европейском фэнтези или перспективном научно-фантастическом будущем, команда использовала реальную Прагу для сцен бомбардировок. Сцены действия были заранее проработаны с актерами захвата движения. Самой сложной сценой для Visual Works была сцена, в которой Адам активировал усиление брони Титана, чтобы блокировать град пуль. [61]
Версия для ПК была создана Nixxes Software и Advanced Micro Devices (AMD), [1] [62], которые сосредоточились на схеме управления и опциях графики для различных компьютерных систем. Nixxes и AMD позволили игре плавно работать в системах DirectX 12 . Система DirectX 12 включала новый интерфейс прикладного программирования, аналогичный тому, который использовался для консольных версий, что позволяло проводить эквивалентную оптимизацию и обмен технологическими улучшениями. Приоритетом для графики ПК-версии было улучшение боке и глубины резкости для создания более реалистичной среды. Эффекты были реализованы с помощью AOFX, части промежуточного программного обеспечения AMD GPUOpen . Еще одним усовершенствованием был эффект волос TressFX, который был настолько изменен AMD, что получил обозначение нового графического инструмента под названием PureHair. [1]
Изначально выпуск Mankind Divided был запланирован на 23 февраля 2016 года. Однако в ноябре 2015 года команда объявила, что его выпуск будет отложен до 23 августа, то есть ровно через пять лет до выхода Human Revolution . По словам Eidos Montréal, когда у команды была полностью игровая версия, ей требовалось дополнительное время, чтобы довести игру до стандартного для игроков качества. [63] Игра была выпущена в стандартном и цифровом расширенном выпусках, которые включали доступ к DLC и внутриигровым предметам, таким как Praxis Kits. [64] В качестве бонуса за предварительный заказ для версии для ПК был выпущен пакет комментатора с голосом Адама для многопользовательской онлайн- игры на боевой арене Dota 2 . [65] Порт для Linux и macOS был разработан и опубликован Feral Interactive . [2] Перенос для Linux был выпущен 3 ноября 2016 г. [66], а версия для macOS - 12 декабря 2017 г. [67] Он также был выпущен в стандартной и цифровой версии deluxe, с внутриигровыми элементами и DLC. [2] [68]
Полемика
Вскоре после анонса игры Mankind Divided подверглась критике в сети за использование слова «апартеид» в рамках своего маркетинга. Критика возникла из-за исторической ассоциации этого слова с апартеидом , системой расовой сегрегации в Южной Африке на протяжении большей части 20-го века. [69] Члены команды игры выступали за использование этого термина из-за его релевантности к предмету истории. [69] [70] [71] Дополнительные споры возникли среди общественных и других игровых разработчиков для Человечества Divided «s использование фразы„Aug Lives Matter“в своей рекламной концепции искусства. Слоган очень похож на активистское движение Black Lives Matter . [72] По словам разработчиков, схожесть была случайностью, и ее выбор предшествовал появлению движения в 2013 году. [72] [73]
Оригинальная маркетинговая кампания Mankind Divided вращалась вокруг пятиуровневой кампании предварительного заказа; игроки, оформившие предварительный заказ игры, могли выбирать предметы из каждого уровня (каждый со своими бонусами за предварительный заказ) в зависимости от предварительных заказов по всему миру. Самый высокий уровень позволял игрокам получить доступ к игре за четыре дня до даты ее выпуска. [74] [75] Согласно Square Enix, система была предназначена для предоставления игрокам большей свободы в отношении предварительного заказа контента, а не для разработчиков, выбирающих пакеты контента для предварительного заказа для выпуска в каждом регионе. [75] Игровые журналисты и фанаты резко критиковали кампанию. [74] [76] Из-за отрицательной реакции система была отменена, и весь контент стал доступен тем, кто оформил предварительный заказ игры или приобрел издание первого дня. [75] После релиза Mankind Divided подверглась критике за использование микротранзакций, усугубляемую слухами о внутренних проблемах с разработкой игры. [77] [78]
Пост-релизное содержание
После выпуска игры команда разработчиков сосредоточилась на пост-выпускном контенте и загружаемом контенте (DLC), начиная от сюжетных эпизодов и заканчивая обновлениями Breach. [20] Бесплатная отдельная версия Breach была выпущена в Steam 24 января 2017 г .; Deus Ex: Mankind Divided - VR Experience , неинтерактивный тур в виртуальной реальности по четырем средам в Mankind Divided , был выпущен в тот же день. [79] Доступ к DLC был отдельной покупкой и как часть сезонного абонемента, который был частью роскошного издания. [64]
Сюжетный DLC был выпущен под общим названием «Истории Дженсена». [3] [80] Краткая миссия « Отчаянные меры» , действие которой происходило после основных событий игры, была выпущена в качестве бонуса за предварительный заказ, а затем стала доступна для бесплатной загрузки в январе 2017 года. [81] Следующее DLC, System Rift , был выпущен 23 сентября 2016 года, через месяц после выхода игры. [82] В дополнение к новому местоположению , чтобы исследовать, System Rift «s описательной объяснил режим Breach. [83] Последнее расширение DLC, A Criminal Past , было выпущено 23 февраля 2017 года. [84]
Связанные СМИ
Комикс из пяти выпусков под названием Deus Ex Universe: Children's Crusade был выпущен отделом комиксов Titan Books в период с февраля по июль 2016 года. Комикс был написан Александром С. Ирвином и нарисован Джоном Аггсом. [85] [86] Комиксы были собраны вместе и выпущены в виде единого тома 30 августа. [87] Дополнительный роман Deus Ex: Black Light , написанный Ласточкой , был опубликован издательством Titan Books 23 августа 2016 года. [88] Согласно Swallow, Black Light заполняет некоторые пробелы в истории между Human Revolution и Mankind Divided , что завершается его согласием на работу с TF29. «Черный свет» был одним из нескольких вариантов заполнения пробела в сюжете, другими вариантами были комиксы или онлайн-мультсериалы. [28] В дополнение к этому, Ласточка написала новеллу под названием Deus Ex: Hard Line с участием Алекса Веги, а Ирвин и Аггс совместно работали над мини-комиксом под названием Deus Ex Universe: The Dawning Darkness . [89] Изначально эксклюзивы для предзаказа, Hard Line и The Dawning Darkness были выпущены в виде бесплатных загрузок. [90]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 83/100 [91] (PS4) 84/100 [92] (XONE) 83/100 [93] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 8,5 / 10 [94] |
Eurogamer | Рекомендуется [8] |
Информер игры | 7/10 [95] |
GameRevolution | [96] |
GameSpot | 8/10 [9] |
GamesRadar + | [97] |
IGN | 9,2 / 10 [5] |
PC Gamer (США) | 88/100 [98] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [99] |
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic , Deus Ex: Mankind Divided получила положительные отзывы. [91] [92] [93] Версия System Rift для PS4 также получила положительные отзывы, набрав 75 из 100 баллов на основе 11 обзоров. [100] Версия A Criminal Past для PS4 получила высокую оценку, [101] но версия для ПК получила «смешанные или средние» отзывы. [102]
Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly наслаждался замкнутым характером повествования и тем, как игра наделила Адама индивидуальностью, оставив его загадкой для игроков. [94] Eurogamer ' s Эдвин Эванс-Thirlwell нашел свою историю структуру среди лучших в жанре игры, [8] , но Эндрю Райнер из Game Informer считает , что человечество Разделенные пожертвовали потенциал повествовательной для решения его темы. [95] Николас Тан, писатель для Game Revolution , сказал, что повествование было «успешным благодаря его способности жонглировать и сплетать вместе несколько сложных и современных тем». [96] GameSpot ' s Эдмон Тран пользовался тон игры и повествования, но думали , что некоторые игроки могут найти его слишком сложным. [9] Фил Сэвидж из GamesRadar похвалил рассказ о заговоре, перенесенный из Human Revolution , но посчитал, что он оставил основное повествование игры и персонажей недоразвитыми. [97] IGN ' s Vince Ingenito назвал сюжет „хорошо производства“, [5] , но Энди Келли PC Gamer нашел истории боковой миссии более интересным , чем основной рассказ. [98] Polygon ' сек Артур Гис называется экологической рассказывание историй и его побочные миссии самых сильных сторон игры. [99] Ряд обозревателей критиковали краткость Человечества Divided «s кампании и проблемы , связанные с написанием своих персонажей и основного повествования. [5] [8] [95] [96] [99] Обработка тем в игре подверглась критике, особенно в отличие от разногласий до релиза. [95] [99]
Райнер положительно относился к визуальным эффектам и музыке, но назвал озвучку «хитом или промахом». [95] Тан также похвалил графику игры, [96] а Тран наслаждался изучением окрестностей Праги из-за их дизайна и сочетания реалистичной и футуристической архитектуры. [9] Сэвидж обнаружил, что сеттинг превосходит настройку Human Revolution , отмечая плохую лицевую анимацию второстепенных персонажей. [97] Ингенито также отметил непоследовательную лицевую анимацию, но сказал, что Прага «великолепно реализована». [5] Келли похвалил графику и назвал дизайн уровней «блестящим» [98], а Гису понравился цельный характер Праги по сравнению с другими современными играми. [99]
Плессас в целом положительно оценил системы улучшений и баланс, но нашел ИИ умственно отсталым. [94] Отметив акцент в игре на скрытность и взлом, Эванс-Тирлвелл наслаждался свободой для игроков выполнять задания по своему желанию. [8] Райнер счел подход, основанный на действиях, менее привлекательным из-за наличия ИИ и скучной реализации, но ему понравилась механика скрытности и связанные с ней улучшения. [95] Тан похвалил расширенные возможности для игроков, отметив, что хакерство было преуменьшено по сравнению с Human Revolution . [96] Savage назвал Mankind Divided «игрой, в которую лучше всего играть медленно и сознательно» из-за сочетания улучшений и новых возможностей настройки. [97] Тран похвалил разнообразие подходов к различным ситуациям, а также системы улучшения и удаление битв с боссами, но чувствовал, что некоторые из новых улучшений оказали незначительное влияние. [9] Ингенито положительно отметил улучшения в боях и пользовательском интерфейсе по сравнению с Human Revolution , а также похвалил новые дополнения, такие как настройка оружия. [5] Келли назвал Mankind Divided «отличным иммерсивным симулятором с одним из лучших дизайнов уровней в серии», высоко оценив разнообразие игрового процесса и дополнительные возможности дополнения. [98] Гису также понравилось разнообразие вариантов геймплея, но он отметил его тонкий толчок к скрытному, нелетальному подходу, противоречащему его основной концепции выбора. [99] Режим Breach получил высокую оценку. [5] [8] [9] [94] [95]
Продажи
Хотя Mankind Divided возглавляла чарты продаж игр в течение недели, когда она была выпущена в Соединенном Королевстве , игра имела более слабый дебют, чем Human Revolution, из-за более низкой базы установок на консолях, чем ее предшественник. [103] Mankind Divided стала третьей игрой-бестселлером августа в Северной Америке , при этом рост продаж консольных игр за этот период частично связан с ее выпуском. [104] В финансовом отчете Square Enix за 2016 год Mankind Divided и другие игры 2016 года, включая Final Fantasy XV, были названы факторами увеличения их чистой прибыли. [105]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 г. | Награды Canadian Video Game Awards 2016 | Лучшая консольная игра | Победил | [106] |
Лучший игровой дизайн | Победил | |||
Лучший рассказ | Победил | |||
Лучшее представление | Победил | |||
Игра года | Победил | |||
The Game Awards 2016 | Лучшая ролевая игра | Назначен | [107] | |
НАВГТР | Инновации в игровых технологиях | Назначен | [108] | |
2017 г. | ACTRA | Выдающееся выступление в видеоигре - Виктория Санчес | Победил | [109] |
Выдающаяся производительность в видеоигре - Чимвемве Миллер | Назначен | |||
Выдающееся выступление в видеоигре - Клаудиа Бессо | Назначен |
Будущее
После выхода Mankind Divided начали распространяться слухи, что предполагаемое продолжение было отменено, а Square Enix приостановила выпуск серии Deus Ex из-за неутешительных продаж. Слухи появились после того, как Эйдос Монреаль переключился на работу над Shadow of the Tomb Raider и безымянной лицензионной игрой, основанной на комиксах Marvel Entertainment, которая, как позже выяснилось, была Мстителями Marvel . [110] [111] Позже, в 2017 и 2018 годах, Square Enix и Eidos Montréal опровергли слухи об отмене сериала. Хотя Eidos Montréal не работал над другим названием Deus Ex из-за других своих проектов, он вернется к франшизе Deus Ex, когда у него будет доступный персонал и желание. [112] [113]
Рекомендации
Заметки
- ^ Портировано в Microsoft Windows компанией Nixxes Software и Advanced Micro Devices , [1] и в Linux и macOS компанией Feral Interactive . [2]
- ^ Linux и macOS, опубликованные Feral Interactive. [2]
Цитаты
- ^ a b c Square Enix (8 сентября 2016 г.). Deus Ex: Mankind Divided - Создание версии для ПК (видео). YouTube .
- ^ а б в г «Deus Ex: Mankind Divided - Feral Support» . Feral Interactive . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Б с д е е г ч Deus Ex: Mankind Divided Manual (Руководство по эксплуатации) (Североамериканское издание). Feral Interactive . 2016 г.
- ^ а б в г д е Фавис, Элси (2016-06-08). «Deus Ex: Mankind Divided - семь важных выводов из нашего опыта работы с Deus Ex: Mankind Divided» . Информер игры . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 7 октября 2018 .
- ^ Б с д е е г ч I Ингенито, Винс (2016-08-19). «Deus Ex: Mankind Divided Review» . IGN . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б в Макки, Боб (18.07.2016). «Deus Ex: Mankind Divided хочет, чтобы вы оставались открытыми» . USGamer . Архивировано 02 апреля 2017 года . Проверено 7 октября 2018 .
- ^ а б в г Саркар, Самит (08.10.2015). «Deus Ex: Mankind Divided позволяет вашему выбору определять вас в его гнетущем мире» . Многоугольник . Архивировано 21 октября 2016 года . Проверено 1 сентября 2018 .
- ^ Б с д е е г ч я J Эванс-Тирлвелл, Эдвин (19 августа 2016 г.). "Обзор Deus Ex Mankind Divided" . Eurogamer . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 7 октября 2018 .
- ^ а б в г д е Тран, Эдмонд (2016-08-19). «Deus Ex: Mankind Divided Review» . GameSpot . Архивировано 01 января 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б Мозер, Кэссиди (2016-06-08). «Deus Ex: Mankind Divided Preview: Bigger and Badder» . Shacknews . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 7 октября 2018 .
- ^ а б в Саркар, Самит (20.06.2016). «Deus Ex: Mankind Divided: все, что мы знаем» . Многоугольник . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 28 июля 2016 .
- ^ а б в г Хиндес, Даниэль (2015-04-16). «Deus Ex: Человечество разделено: история до сих пор» . GameSpot . Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 28 июля 2016 .
- ^ а б в г д Корк, Джефф (2015-04-09). «Познакомьтесь с могущественными игроками Deus Ex: Mankind Divided» . Информер игры . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 .
- ^ Стоун, Том (2017-01-11). «Исследуй мир с лучшими локациями из серии Deus Ex» . GamesRadar . Архивировано 12 января 2017 года . Проверено 1 августа 2017 .
- ^ а б в «Deus Ex: Mankind Divided - Персонажи» . Сайт Deus Ex . Проверено 1 сентября 2018 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ а б в г Дин, Пол (2015-10-08). «Повествование в разделенном человечестве: выбор, следствие и цинизм» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 .
- ^ Мартин, Джо (16 ноября 2014 г.). «Утраченные сиквелы Deus Ex» Иона Шторма . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 17 ноября 2014 .
- ^ «Посмертное: Deus Ex: Human Revolution». Разработчик игр . UBM TechWeb . 19 (1): 20–28. 2012 г.
- ^ Ремо, Крис (26.07.2010). "Подстрекательство к (человеческой) революции: Интервью Deus Ex" . Гамасутра . Архивировано 07 сентября 2015 года . Проверено 28 июля 2016 .
- ^ а б в Касуэлл, Том (2016-10-08). «Интервью: Как Mankind Divided использует формулу Deus Ex» . GameZone. Архивировано 31 мая 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Дональдсон, Алекс (2016-06-29). «Интервью Deus Ex: исследование мира и повествование о разделенном человечестве» . Сайт РПГ. Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Осборн, Алекс (30.01.2017). «Deus Ex Sequel изначально собирался сделать Obsidian - IGN Unfiltered» . IGN . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 .
- ^ а б в г Дональдсон, Алекс (07.07.2015). «Говоря о борьбе, заговоре и выборе с продюсером Deus Ex: Mankind Divided» . Сайт РПГ. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Такахаши, декан (08.06.2016). «Почему в Deus Ex: Mankind Divided больше экшена и меньше скрытности» . VentureBeat . Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Кокс, Саймон (13.07.2016). «Почему« Deus Ex: Mankind Divided »создавалась пять лет» . Rolling Stone . Архивировано 22 августа 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Ньюхаус, Алекс (2016-07-29). «Deus Ex: Mankind Divided достигает важной вехи» . GameSpot . Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Вавро, Алекс (23.08.2016). «Написание Deus Ex: Mankind Divided, чтобы« поднять зеркало мира » » . Гамасутра . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Семел, Пол (2016-08-17). «Писатель Джеймс Ласточка о том, как его роман Deus Ex: Black Light дополняет игру Deus Ex: Mankind Divided» . GameCrate . Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ а б в «Разговор с Мэди ДеМарль» . Академия интерактивных искусств и наук . 2017. Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ «Интервью: исследование трансгуманизма и социальной несправедливости в Deus Ex: Mankind Divided» . Игровая революция . 2016-07-18. Архивировано 22 августа 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Грегори, Джоэл (2015-10-09). «Главный сценарист Deus Ex: Mankind Divided хотел убить Адама Дженсена» . PCGamesN . Архивировано 18 февраля 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Уорр, Филипа (13 июля 2015 г.). «Deus Ex: Mankind Divided: интервью о Jensen 2.0» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 29 мая 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Такер, Джейк (2016-08-26). «Интервью Deus Ex: Mankind Divided - Eidos Montreal об Адаме Дженсене, игровом дизайне и преданных фанатах» . International Business Times . Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Гарсия-младший, Рене С. (05.05.2015). «Интервью: Элиас Туфексис говорит о Deus Ex Mankind Divided» . GameCrate. Архивировано 12 июня 2015 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б в Дюга, Жан-Франсуа (04.03.2017). «Создание Deus Ex: Человечество разделено - как Eidos-Montréal довел ДНК Deus Ex до 2016 года» . MakingGames.biz. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Пурчез, Роберт (10 августа 2015 г.). «Устранение путаницы в битвах с боссами в Deus Ex: Mankind Divided» . Eurogamer . Архивировано 12 июля 2017 года . Проверено 20 апреля 2016 .
- ^ Фортье, Патрик (2017-04-02). «Создание Deus Ex: Человечество разделено - принципы дизайна, лежащие в основе Deus Ex» . MakingGames.biz. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Ханц, Жюльен (2017-03-18). «Создание Deus Ex: выбор игрока в игре Deus Ex» . MakingGames.biz. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Кроссли, Роб (2016-06-08). «Режим взлома - это квази-многопользовательское решение Deus Ex, и оно замечательно» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Кэмпбелл, Колин (2016-06-08). «Deus Ex: Mankind Divided выходит в новом направлении» . Многоугольник . Архивировано 9 марта 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Бувре, Жюльен (2017-03-11). «Создание Deus Ex: Mankind Divided - История создания двигателя рассвета Eidos-Montréal» . MakingGames.biz. Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б в Фриман, Уилл (11 февраля 2015 г.). «Как Dawn Engine поддерживает следующую волну игр Deus Ex» . MCV . Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Дюфор, Жан-Франсуа (17 апреля 2017 г.). «Создание Deus Ex: Mankind Divided - исследование фреймов графического процессора» . MakingGames.biz. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б «За кулисами - создание мира Deus Ex: Человечество разделено» (PDF) . Autodesk . 2016. Архивировано (PDF) из оригинала 2018-09-04 . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Сергеев, Артём (2016-10-06). «Deus Ex: Mankind Divided: создание мира» . 80 Уровень. Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б в Корк, Джефф (2015-04-20). «Арт-директор показывает нам скрытый мир Deus Ex: Mankind Divided» . Информер игры . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Информер игры (2015-04-20). Как Рембрандт и да Винчи помогли создать Deus Ex: Mankind Divided (видео). YouTube .
- ^ а б в г Смит, Адам (2015-10-14). «Предсказание завтрашнего дня: искусство, архитектура и мода двух разлученных человечества» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 02 августа 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Дюбо, Мартин (2017-04-08). «Создание Deus Ex: Mankind Divided - как создать правдоподобный мир киберпанка» . MakingGames.biz. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Корк, Джефф (2015-04-24). «Высокое будущее: как модельеры улучшили Deus Ex» . Информер игры . Архивировано 24 апреля 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ а б Гриннинг, Крис (2016-06-26). «Появляются новые подробности о саундтреке Mankind Divided» . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 27 мая 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Уилкс, Бренна (18 мая 2016 г.). "Deus Ex: Mankind Divided добавляет Сашу Дикичияна в качестве композитора" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 01 июля 2017 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Грин, Брендон (22 ноября 2016 г.). «Саундтрек Deus Ex: Mankind Divided в хиты» . Gamereactor . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Eidos Montréal , Square Enix (31 августа 2016 г.). Deus Ex: Mankind Divided - тема финальных титров Миши «Bulb» Мансура (видео). YouTube .
- ^ "Оригинальный саундтрек Deus Ex: Mankind Divided" . Sumthing Else Music Works . Архивировано из оригинала на 2018-09-15 . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ "Оригинальный саундтрек Deus Ex: Mankind Divided - расширенное издание" . Sumthing Else Music Works . Архивировано из оригинала на 2018-09-15 . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Наннели, Стефани (2013-10-02). «В разработке Deus Ex для ПК и следующего поколения, Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut выйдет в этом месяце» . VG247 . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 2 октября 2013 .
- ^ а б Маквертор, Майкл (7 апреля 2015 г.). «Утечка Deus Ex: Mankind Divided выйдет на ПК, PS4 и Xbox One (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 8 апреля 2015 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
- ^ а б Коллар, Филипп (7 апреля 2015 г.). «Какого черта Square Enix делает на Twitch?» . Многоугольник . Архивировано 8 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2015 .
- ^ Кальвин, Алекс (25 августа 2016). «Eidos Montreal о том, как пережить человеческую революцию с Deus Ex: Mankind Divided» . MCV . Архивировано 22 августа 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Square Enix (17 июня 2015 г.). Deus Ex: Mankind Divided - визуальные работы за кадром (видео). YouTube .
- ^ «Работа над Deus Ex: Mankind Divided» . Программное обеспечение Nixxes. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Мартин, Майкл (18 ноября 2015 г.). «Deus Ex: Mankind Divided откладывается» . IGN . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 9 июня 2016 .
- ^ а б Хуссейн, Тамур (22.08.2016). «Подробный контент сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided» . GameSpot . Архивировано 30 октября 2016 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Гис, Артур (2016-09-02). «Адам Дженсен из Deus Ex - странно, отлично вписывается в Dota 2» . Многоугольник . Архивировано 25 января 2017 года . Проверено 3 сентября 2016 .
- ^ «Linux на новом уровне - Deus Ex: Mankind Divided выходит 3 ноября» . Feral Interactive . 2016-10-21. Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ «Требования Deus Ex: Mankind Divided разблокированы для macOS» . Feral Interactive . 2017-12-06. Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ «Deus Ex: Mankind Divided ™ выйдет на macOS 12 декабря» . Гамасутра . 2017-12-06. Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (2016-07-06). «Deus Ex: Человечество разделено и проблема« механического апартеида » » . Многоугольник . Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 4 января 2018 .
- ^ Кучера, Бен (19.06.2015). «Разработчики Deus Ex реагируют на жалобы на« механический апартеид »» . Многоугольник . Архивировано 27 июля 2017 года . Проверено 10 февраля 2016 .
- ^ Фернисс, Зак (2015-06-17). «Автор Deus Ex отвечает на споры о« механическом апартеиде »» . Деструктоид . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 .
- ^ а б Брайтман, Джеймс (2016-08-03). «Слоган Augs Lives Matter -« досадное совпадение » » . GamesIndustry.biz. Архивировано 21 ноября 2017 года . Проверено 30 августа 2016 .
- ^ Аллегра, Фрэнк (2016-08-03). «Deus Ex: Mankind Divided PR называет отсылку« Augs Lives Matter »случайным образом» . Многоугольник . Архивировано 01 августа 2018 года . Проверено 30 августа 2016 .
- ^ а б Тасси, Пол (01.09.2015). « „ Deus Ex: Человечество Разделенного“имеет наихудший Pre-Order Bonus Структуру всех времен» . Forbes . Архивировано 03 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 .
- ^ а б в Хуссейн, Тамур (01.10.2015). «Спорная кампания по предзаказу Deus Ex: Mankind Divided отменена» . GameSpot . Архивировано 5 февраля 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Рэмси, Роберт (2015-09-02). «Deus Ex: Mankind Divided разрывается на части из-за своей нелепой стратегии предварительного заказа» . Нажмите Square. Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 .
- ^ Махбубина-Джонс, Джастин (02.09.2016). "Внедряла ли Square Enix микротранзакции в Deus Ex: Mankind Divided?" . Цифровой шпион . Архивировано 5 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2016-08-24). «Раздражающие микротранзакции в Deus Ex: Mankind Divided в центре внимания» . Eurogamer . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 15 сентября 2018 .
- ^ Мел, Энди (2017-01-24). «Deus Ex: Breach and the Mankind Divided - VR Experience теперь бесплатна в Steam» . PCGamer . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Хокинс, Джош (23.08.2016). «Deus Ex: Mankind Divided - как начать DLC« Истории Дженсена »» . Shacknews. Архивировано из оригинала на 2016-08-27 . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ О'Коннор, Элис (09.01.2017). «Предварительный заказ миссии Deus Ex: Mankind Divided теперь бесплатен» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Пэджет, май (2016-09-23). «Сегодня вышел первый сюжетный DLC для Deus Ex: Mankind Divided» . GameSpot . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Рамтохул, Саша (23.09.2016). "Deus Ex: Mankind Divided System Rift DLC вышел сегодня" . Блог PlayStation . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Саед, Шериф (24 января 2017 г.). «Deus Ex: Mankind Divided DLC A Criminal Past отправляет Адама Дженсена в тюрьму для аугментированных» . VG247 . Архивировано 07 марта 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ «Deus Ex: Детский крестовый поход №1» . Комиксы Titan . Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2016 .
- ^ «Deus Ex: Детский крестовый поход №5» . Комиксы Titan . Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2016 .
- ^ "Deus Ex: Children's Crusade Collection" . Комиксы Titan . Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ «Deus Ex: Black Light (приквел Deus Ex: Mankind Divided)» . Книги Титана . Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ «Deus Ex Twitter - 6 января 2017 года» . Twitter . 2017-01-06. Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ Богос, Стивен (07.01.2017). «Бонусы за предварительный заказ Deus Ex: Mankind Divided теперь бесплатны для всех» . Беглец . Архивировано 14 ноября 2018 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ а б «Deus Ex: Mankind Divided для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б «Deus Ex: Mankind Divided для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 12 июля 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б «Deus Ex: Mankind Divided для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б в г Плессас, Ник (2016-08-19). "Deux Ex: Mankind Divided обзор" . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ Б с д е е г Райнер, Эндрю (2016-08-19). «Большое сердце с механической душой - Deus Ex: Mankind Divided» . Информер игры . Архивировано 03 марта 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б в г д Тан, Николай (2016-08-20). «Deus Ex: Mankind Divided Review» . Игровая революция . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 20 августа 2016 .
- ^ а б в г Сэвидж, Фил (2016-08-19). "Deux Ex: Mankind Divided обзор" . GamesRadar . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б в г Келли, Энди (2016-08-19). "Deux Ex: Mankind Divided обзор" . PC Gamer . Архивировано 29 января 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ а б в г д е Гис, Артур (2016-08-19). "Deus Ex: Mankind Divided обзор" . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 19 августа 2016 .
- ^ «Deus Ex: Mankind Divided - System Rift для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 октября 2018 .
- ^ «Deus Ex: Mankind Divided - преступный путь для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 8 октября 2018 .
- ^ «Deus Ex: Mankind Divided - преступный путь для ПК» . Metacritic . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 октября 2018 .
- ^ Пурчез, Роберт (30.08.2016). «Deus Ex: Mankind Divided возглавляет чарты Великобритании, но продажи Human Revolution были« намного выше » » . Eurogamer . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ Грабб, Джефф (2016-09-15). «Август 2016 NPD: Madden, расходы на летнюю игру No Man's Sky Lift» . VentureBeat . Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «Брифинг по результатам финансового года, закончившегося 31 марта 2017 г.» (PDF) . Square Enix . 2017-03-31. Архивировано (PDF) из оригинала 10.03.2018 . Проверено 17 сентября 2018 .
- ^ Макалун, Алисса (17 ноября 2016 г.). "Deus Ex: Mankind Divided отмечена множеством наград CVA" . Гамасутра . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (2016-11-16). «Все номинанты на премию Game Awards 2016» . GameSpot . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 16 ноября 2016 .
- ^ «Награды 2016 года - Национальная академия обозревателей видеоигр» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинала на 2018-10-04 . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ «ACTRA Awards в Монреале» . ACTRA . Архивировано 17 марта 2018 года . Проверено 4 октября 2018 .
- ^ Филлипс, Том (30.01.2017). «Не ждите еще одной большой игры Deus Ex в ближайшее время» . Eurogamer . Архивировано 07 февраля 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
- ^ Шкрейер, Джейсон (30 января 2017). «Источники: Eidos работает над игрой« Стражи Галактики », будущее Deus Ex Murky» . Котаку . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
- ^ Уэльс, Мэтт (27 ноября 2017 г.). «Square Enix говорит о будущем Deus Ex» . Eurogamer . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
- ^ Капель. Крис Дж. (14 мая 2018 г.). «Eidos Montreal делают три игры, но Deus Ex не входит в их число» . PCGamesN . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт