Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Адама Дженсена (Deus Ex) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Adam Jensen это вымышленный персонаж в Deus Ex серии, персонаж игрока из Eidos Montreal «s Deus Ex: Human Revolution (2011) и Deus Ex: Человечество Разделенные (2016). Первоначально бывший полицейский, ставший начальником службы безопасности Sarif Industries, Дженсен был смертельно ранен в начале Human Revolution в результате нападения на здание. В рамках контракта Дженсен был насильственно «дополнен» механическими частями, которые заменяли большую часть его тела. По ходу игры Дженсен пытается раскрыть личности тех, кто стоит за атакой. Человечество разделено следует через несколько лет после событий игры, где Дженсену поручено выслеживать и захватывать усиленных террористов.

Дженсен - персонаж, который позволяет игроку навязывать собственное мнение об улучшении, а в Mankind Divided представлен как аутсайдер как для дополненных, так и для неаугментированных. Его внешний вид претерпел различные изменения, и в конечном итоге потребовалось два с половиной года, чтобы полностью материализоваться в двух разных образах для социальной и боевой одежды. Mankind Divided пересмотрела дизайн, работая с внешней компанией по производству одежды. В обеих играх персонажа озвучивает Элиас Туфексис .

Вне игры, Адам также появился в различной врезке в средствах массовой информации, а также дебютировал в серии комиксов , ведущих к Human Revolution ' освобождения s. Он является центральным персонажем упомянутого комического сериала, а также Black Light и Children's Crusade , и в той или иной форме появляется в The Dawning Darkness и Hard Line .

Появления [ править ]

2011: игра Human Revolution и дополнительный комикс [ править ]

В преддверие к Human Revolution " выпуска с, шесть выпуск ограниченной серии комиксов проходила с февраля по июль. Дженсен вступает в конфликт с Дюрантом, бывшим командиром спецназа, которому он служил, который теперь работает в качестве усиленного наемника. Дженсен убивает Дюранта.

В следующий раз Адам появился в качестве персонажа в игре Human Revolution в августе. В начале игры Дженсен - неофициальный глава службы безопасности Sarif Industries, компании, занимающейся разработкой и исследованием дополнений. Атака на объект, по-видимому, убивает Меган Рид (бывшую девушку Адама и руководитель нейронаучных исследований в Sarif Industries) и оставляет Адама на грани смерти. В рамках его трудового договора его босс, Дэвид Сариф, имеет право значительно усилить его в рамках попыток спасти его жизнь. На протяжении всей игры по указанию Сарифа Дженсен пытается исследовать атаку и ее цель, в конечном итоге обнаруживая, что атака была организована Иллюминатами.и что Меган и другие ученые были похищены, а не убиты. В конце концов, Адаму удается спасти Меган вместе с несколькими другими учеными, и он разрушает «Проект Хайрон» - суперкомпьютер иллюминатов, приводимый в действие человеческим мозгом. Однако Хью Дэрроу, создатель человеческих аугментаций и изгой-член иллюминатов, посылает сигнал с арктического объекта под названием Панчея, предназначенного для прекращения глобального потепления, который сводит с ума подавляющее большинство аугментированных людей; Адаму удается выключить его, но не раньше, чем погибнет много людей. В зависимости от выбора игрока, Дженсен может либо передать сообщение, объясняющее (ложно или нет) произошедшие события, чтобы сформировать общественное мнение, либо разрушить объект и предоставить человечеству возможность найти ответы для себя.

В другом месте игры предыстория Адама раскрывается с помощью серии побочных квестов. В младенчестве Дженсен входил в группу младенцев, над которыми проводились эксперименты по генетической терапии. Адам был единственным выжившим после лечения, и двое ученых решили сжечь лаборатории, чтобы остановить эксперименты. Медсестра из лаборатории спасла Адама и передала его паре, которая тайно и неофициально усыновила его.

В октябре был выпущен загружаемый контент под названием «Недостающее звено» , в котором подробно описывался опыт Дженсена после того, как Хэнша оставил в криосне в части основной игры.

2016–2017: Человечество разделено и связанные медиа [ править ]

С февраля по июнь 2016 года комикс под названием Deus Ex Universe: Children's Crusade следил за действиями Дженсена в событиях, приведших к Mankind Divided , и он был персонажем игрока в Deus Ex Go , выпущенном в августе. Позже в том же месяце вышло Mankind Divided вместе с романом « Черный свет» , в котором основное внимание уделялось Дженсену и Фрэнсису Причарду после окончания первой игры.

События Mankind Divided происходят через два года после Human Revolution , где Дженсен теперь работает в составе антитеррористической группы Интерпола Task Force 29. Дженсен также работает с Алексом Вегой, членом скрытной хактивистской группы Juggernaut Collective, чтобы исследовать роль иллюминатов. в или контроль над TF29 и Интерполом. Вскоре перед началом игры на вокзале взрывается бомба, и Дженсену и TF29 поручено расследовать ее и другие недавние атаки. В конце концов, Дженсен либо арестовывает, либо убивает Виктора Марченко, усиленного пешку иллюминатов, который действует как террорист, чтобы заручиться поддержкой резолюции Организации Объединенных Наций под названием «Закон о восстановлении человека», предназначенной для того, чтобы позволить иллюминатам и дальше контролировать механически усиленного человека.

Игра получит две части загружаемого контента (DLC), которые добавят новые кампании, в обеих из которых Адам возвращается в качестве персонажа игрока. System Rift , выпущенный в сентябре 2016 года, включает в себя попытку Дженсена взломать и получить доступ к файлам с Palisade Blade-01, сайта архивации данных, всемирно известного своей безопасностью, по приказу Притчарда. Второй DLC, A Criminal Past , был выпущен в феврале 2017 года и включает в себя рассказ Дженсена о своей первой тайной миссии для TF29 своему психиатру в виде рамочной истории.. Войдя в тюрьму строгого режима для усиленных лиц в качестве заключенного, Дженсен пытается найти и вернуть другого тайного агента, чтобы помочь остановить несколько потенциальных террористических атак, хотя в конечном итоге игрок может заставить Адама убить его, когда он начинает угрожать жизни другого заключенного.

Персонаж [ править ]

Личность и развитие [ править ]

С него сняли большой важный выбор. Не то чтобы он ненавидел [дополнения], но он не выбрал это. Ему пришлось пройти путь, чтобы вернуть то, что он потерял, взять на себя ответственность и что-то с этим сделать. На этот раз мы выбираем Адама Дженсена, который полностью принимает то, чем он является сегодня.

Жан-Франсуа Дюга о развитии Дженсена до Mankind Divided [1]

У Дженсена есть намеренно определенная личность и предыстория, хотя его «настоящее и будущее» оставлены на усмотрение игрока. [2] До своего аугментации Дженсену еще предстояло решить, хочет он получить аугментацию или нет. Отказ от его выбора в этом вопросе и его постоянные последствия считались «определяющей частью его характера». [2] Автор повествования Мэри ДеМарл прокомментировала «тонкую грань», когда уравновешивает определенную личность Дженсена с выбором игрока. Поскольку Дженсен не уверен, что он чувствует, игрок выбирает, как он себя чувствует в игре. [3] Биография его персонажа Human Revolution в официальной версии Deus Ex.веб-сайт, характеризует его как «одиночки» и человека, который «инстинктивно ищет ответы в первую очередь для себя, консультируясь с другими только после того, как его собственные идеи исчерпаны». Он «сосредоточил большую часть своей жизни и выбора карьеры на заботе о других». [4]

Изначально Мэри ДеМарл хотела убить Дженсена для Mankind Divided , хотя в конечном итоге он снова вернулся в качестве игрового персонажа. В сиквеле Адам является «изгоем» как для дополненных, так и для «естественных» (не дополненных людей), что позволяет игрокам видеть «обе стороны дебатов». [5] В отличие от его более амбивалентного взгляда на « Человеческую революцию» , Дженсен из Mankind Divided принял свою природу как «инструмент и оружие» и должен решить, что с ней делать. [1] Его обретенная метафорический «собственность» его приращений призвана быть отражены Человечествами Разделенных " S„повышенная текучесть“ , когда дело доходит до его полномочий.[1] КотакуРайли МакЛауд отметила более расслабленный характер Дженсена в отношении его аугментаций, противопоставив его душ и видеозвонок без рубашки с Сарифом и разбитым зеркалом, найденным в Human Revolution . Маклауд пишет: «Кажется, ему комфортно в своей шкуре или, по крайней мере, он смирился с ней». [6]

Визуальный дизайн [ править ]

Мы всегда говорим следующее предложение: «Адам может серьезно надрать тебе задницу, но он идет домой и читает хорошую книгу».

- Художественный руководитель Джонатан Жак-Беллетет о создании персонажа

На создание персонажа для Human Revolution ушло два с половиной года , и он прошел через многие проекты, которые арт-директор Джонатан Жак-Беллетет назвал «крайне плохими». [7] Большая часть Human Revolution была разработана для смешения стилей, вдохновленных киберпанком и ренессансом , что распространилось и на Дженсена; разработчики начали использовать термин «киберренессанс». [7] Например, окончательный дизайн персонажа имеет бородку « Дон Кихот », а его пальто отображает тонкий узор эпохи Возрождения. [8]Разработчики хотели, чтобы дизайн Адама отражал трансгуманистические темы игры, показывая как «физические, так и эстетические результаты» его тяжелого увеличения тела. [9] Дженсен задумал намеренно не быть «большим грубым чуваком» в духе таких персонажей, как Маркус Феникс . [10] Источники отмечают сходство между Адамом и Жаком-Беллететом. [11] [10] Жак-Беллетет не был намеренно выбран в качестве модели персонажа; тем не менее, он позировал для одного из плакатов игры. [10]

В выпущенной версии Human Revolution Дженсен использует два костюма: свой стандартный плащ, используемый для «городских исследований» и «социальных миссий», и костюм коммандос, используемый для миссий по проникновению. Разделение их на два дизайна было поздним решением при создании внешнего вида Адама, и разработчики тратили много времени на создание единого дизайна, который мог бы вписаться в любой из них, придерживаясь художественного стиля игры. Еще больше усложняло это их желание всегда демонстрировать кибернетические руки Адама. [9] До тех пор его дизайн прошел множество этапов, в том числе то, что было названо «глупым Адамом», где разработчики слишком много внимания уделяли тому, чтобы сделать его «слишком крутым и слишком крутым ».», и« Пиноккио Адам »с руками телесного цвета, делающими его похожим на« живого манекена ». [9] Переход на два дизайна имел« серьезные последствия »для производства игры, игровых систем и бюджета. [9] Его Окончательный плащ будет подвергаться нескольким вариациям, включая более короткую версию, чтобы отойти от клише киберпанка - хотя эта версия была исключена после голосования всей студии между более длинным и более коротким вариантами. [9]

Пальто Дженсена в Mankind Divided использовало его оригинал как «отправную точку». После попытки создать новое пальто внутри компании разработчики решили, в отличие от оригинальной Human Revolution , сотрудничать с внешней дизайнерской компанией Acronym. [12] Его новое пальто должно было быть «сложным, но функциональным», оставаясь «уникальным, желанным и гладким». Соучредитель Acronym Эрролсон Хью работал с разработчиками при создании дизайна. [9] Acronym было дано много материала, связанного с Human Revolution, чтобы направлять их, и пальто было разработано так, чтобы работать в реальном мире, до такой степени, что была создана модель пальто. [12] Другие элементы были продолжены изЧеловеческая революция . Арт-директор Mankind Divided Мартин Дюбо комментирует: «Внутри его пальто узор эпохи Возрождения. Как будто эпоха Возрождения все еще близка его сердцу, но он никому его не показывает». [12] Его костюм должен выглядеть более «военным» во второй игре, что отражает его работу в составе антитеррористической организации. [12]

Изображение [ править ]

Элиас Туфексис был выбран для озвучивания персонажа, который также выполнял захват движения для строк во время разговоров и других роликов. Toufexis должен был сбалансировать и «оправдать» различные альтернативные подходы и диалоги, которые игрок мог сказать, что он нашел «вызовом, но [...] очень забавным». Актер дал Дженсена «маленький глубже, более целенаправленной и монотонный» голос , чем его собственный, и в дань уважения к оригинальной Deus Ex ' s JC Denton и позволить игроку „отпечаток“ своей собственной личности на Дженсена. [13] В описаниях, предоставленных Туфексису, Дженсен назван «своего рода персонажем Клинта Иствуда ». [14]Туфексису потребовалось время, чтобы полностью осознать голос Адама, что привело к некоторым сценам, снятым ранее, например, столкновению с полицейским Уэйном Хаасом, которые звучали по-другому. [14] Туфексис вернулся к озвучиванию персонажа в сиквеле, на этот раз настаивая на более сильном захвате персонажа. [13]

Прием [ править ]

Назвав его лучшим новым игровым персонажем 2011 года, Райан Перес из Destructoid высоко оценил дизайн своей квартиры и то, как она продемонстрировала внутренний конфликт персонажа. [15] Джек Деврис из IGN, тем временем, раскритиковал внешний вид персонажа за тусклые тона и оскорбил его « искусственного ястреба ». [16]

См. Также [ править ]

  • Трансгуманизм в художественной литературе

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Уорр, Филиппа (13 июля 2015 г.). «Deus Ex: Mankind Divided: интервью о Jensen 2.0» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 июня 2017 года .
  2. ^ a b ДеМарл, Мэри (3 февраля 2011 г.). «DX3: 'Мы не хотели становиться черно-белыми ' » . Интервью с Квинтином Смитом. Камень, бумага, дробовик . Проверено 26 сентября 2016 года .
  3. ^ DeMarle, Мэри (16 марта 2011). «Интервью: Мэри ДеМарл, ведущий сценарист Deus Ex: Human Revolution» . Интервью с Джеффом Мэттасом. Shacknews . Проверено 27 сентября 2016 года .
  4. ^ «Адам Дженсен ( Человеческая революция . Deus Ex . nd . Проверено 7 июня 2017 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ Skrebels, Джо (9 октября 2015). Главный сценарист "Deus Ex: Mankind Divided" хотел убить Адама Дженсена " . GamesRadar . Проверено 29 декабря 2016 года .
  6. Рианна МакЛауд, Райли (8 мая 2017 г.). «Сцены из ванны делают наших героев еще более разнообразными» . Котаку . Проверено 7 июня 2017 года .
  7. ^ a b Жак-Беллет, Джонатан (9 июня 2016 г.). «Возрождение киберпанка: разработка Deus Ex с Джонатаном Жаком-Беллетом» . Развивайте . Интервью с Джеймсом Бэтчелором . Проверено 29 декабря 2016 года .
  8. ^ McWhertor, Майкл (13 марта 2010). «Как кибер-ренессанс Deus Ex 3 предотвратил катастрофу с пухлыми штанами» . Котаку . Проверено 28 сентября 2016 года .
  9. ^ a b c d e f Жак-Беллет, Джонатан; Дубо, Мартин (август 2016). «Персонажи: Адам Дженсен». Искусство вселенной Deus Ex . Лондон: Titan Books. С. 10–30. ISBN 9781783294923.
  10. ^ a b c Жак-Беллетет, Джонатан. «Интервью: искусство Deus Ex: Human Revolution» . PC Gamer . Интервью с Томом Фрэнсисом . Проверено 26 сентября 2016 года .
  11. ^ Тоуэлл, Джастин (4 февраля 2011). «Deus Ex: Human Revolution - неужели они думали, что мы этого не заметим?» . GamesRadar . Проверено 26 сентября 2016 года .
  12. ^ a b c d Корк, Джефф (24 апреля 2015 г.). «Высокое будущее: как модельеры улучшили Deus Ex» . Информер игры . Проверено 28 сентября 2016 года .
  13. ^ a b Туфексис, Элиас. «Человеческое красноречие: Элиас Туфексис о прошлом, настоящем и будущем озвучки» . Развивайте . Интервью с Джеймсом Бэтчелором . Проверено 30 декабря 2016 года .
  14. ^ a b Гаунтлетт, Адам (28 октября 2013 г.). "Элиас Тауфексис: Deus Ex ' s Jensen Стоимость Me Jobs" . Беглец . Проверено 5 июня 2017 года .
  15. ^ «Лучшее 2011 года: любимые новые персонажи» . Деструктоид . 16 декабря 2011 . Проверено 27 сентября 2016 года .
  16. ^ Devries, Джек (29 декабря 2011). «Худшие одетые персонажи видеоигр 2011 года» . IGN . Проверено 7 июня 2017 года .